2GB的内存在坦克世界游戏中电脑内存不足怎么回事,怎么回事

天刀提示内存不足怎么办_内存故障
天刀提示内存不足怎么办
学习啦【内存故障】 编辑:楚焕
  最近部分玩家在玩游戏的时候,突然出现天刀提示不足,该怎么办呢?下面就由学习啦小编来给你们说说天刀提示内存不足的解决方法吧,希望可以帮到你们哦!
  天刀提示内存不足的解决方法:
  第一步,查看系统和软件所占用的内存情况。
  1.打开系统的任务管理器,点击上方的&性能&,查看当前内存使用情况,如下图所示,
  2.从这里可以看出来,我的内存可能空间不多。所以当我继续再打开另外一些程序的话,可用内存会越小,然后系统的反应也会越来越慢。
  这时,我们可以切换到任务管理器的&进程&选项卡,然后再点击&内存&,让系统按占用内存的大小来,如下图所示。
  3.这样我们就可以很直观地看到,是那些程序占用了系统大量的内存,从而导致我们系统运行速度变慢。
  我的进程管理中显示&Firefox&这个应用程序所占用的内存很大。我现在没有使用Firefox来浏览网页,所以我可以把这个应用程序关闭掉,或者直接从任务管理中把这个进程结束掉,从而释放更多的内存空间出来。
  4.我们再回到任务管理器中的&性能&中查看当前可用内存,就会发现系统的可用内存比原来要多了,如下图所示。
  5.这个方法适用于我们在上的***的软件太多,并且有很多运行程序的情况,比如随系统启动的一些播放器,聊天软件等。通过任务管理器,可以了解我们当前所使用内存的详细信息,还可以帮助我们找到那些软件占用内存空间大,从而根据我们自己的需要来判断要不要把这些软件结束掉或者彻底从系统中删除掉。通过对软件的清理,关闭掉那些我们并没有经常使用,但是却占用系统内存的软件,从而达到释放更多的内存空间来。
  第二步、适当调整虚拟内存。
  1.当我们中的内存不够用的时候,系统会自动启用虚拟内存来解决内存不足的问题。所谓虚拟内存,就是系统把硬盘上的一块区域当作物理内存(RAM)来使用,但是由于硬盘的读写速度和内存是远远不能够比拟的,所以在性能上就会有很大区别。当系统内存不够用的时候,大家可以发现我们的硬盘指示灯会一直闪烁,并且这时候电脑的反应速度特别慢,这时候就是系统在利用硬盘上的虚拟内存来应对我们物理内存不足的情况。
  2.选择&&,点击右键,选择&属性&,在弹出的系统窗口中,点击左边的&高级系统设置&。
  3.然后在系统属性窗口中,点击&高级&,再点击&设置&。
  4.在&性能选项&点击&调整为最佳性能&。这样设置的好处在于,牺牲掉视觉效果,从而达到让系减少对硬件资源的占用。
  5.接下来,我们点击&高级&选项,可以看到当前的&虚拟内存&大小。
  6.如果,我们的计算机内存实在是不够用的情况下,可以适当更改一下虚拟内存。但是请注意,虚拟内存不是越大越好。一般情况下不要超过物理内存的2倍,否则可能会出现系统运行速度更慢的情况。
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这是正常的现象,只要内存不足的情况下,游戏多数会自动关闭的!
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坦克世界内存不足怎么解决。小Z现身指导
签到天数: 5 天[LV.2]登堂入室
坦克世界内存不足是一个很头疼的问题,常常大家玩到一半会出现无数刷屏,刷到你想死有木有。
今天我这边就来亲手指导大家怎么解决这个问题。
PS;(以上解决是缓解,因为游戏自身也有一定的原因。缓解指,本来你2个小时出现一次,变成现在4个小时出现一次)
坦克世界内存不足解决办法一:
假如你已经优化到不能再优化了,建议你从新启动游戏,清理内存。
坦克世界内存不足具体步奏:
1.可以开启360游戏优化器。可以减缓不必要的内存损耗。帮你扩展内存高达15%。
1.jpg (3.52 KB, 下载次数: 27)
09:19 上传
2.可以开启360软件小助手,内存不足的时候点一点,可以有效的阻止刷屏(测试成功率30%)
截图01.jpg (3.03 KB, 下载次数: 17)
09:24 上传
截图02.jpg (4.51 KB, 下载次数: 19)
09:25 上传
为什么我要用360来说呢,第一我不是打广告,因为很大部分玩家的电脑上都有360其他的一些软件比如鲁大师之类的,也是可以有效的帮你阻止那个可恶的内存不足的东东的。
比如:运行“windows优化大师”中的“内存整理”整理一遍内存,然后在系统优化性能选项中选中“动态连接库未使用时自动清理出内存”,在运行开机速度优化,将一些不需要启动的项目优化掉。也是可以做到同样的效果。
坦克世界内存不足解决办法二:
有的玩家说,我在网吧里面上怎么办,不在家,没有360怎么办,我又不能带着软件撸炮。
那么我们就来说说第二种办法,此办法比较坑爹。因为起到的效果比较低。
1.关闭三倍缓冲,没错你没看错,这个东西还是比较占内存的,额当然关了也就多一点点内存。效果比较差。
2.点击开始,然后搜索awesomium_process.exe 进程。然后看好是在你的WOT游戏目录下的那个一,删掉它。
这个就是这个……
超级占内存的,一下能吃掉你20m的内存,而且是重复刷的。比较恶心。删除后效果和上面一样。
以上是针对客户端的一些改进。
坦克世界内存不足解决办法三:
右键单击桌面上的&我的电脑&图标,再左键单击&属性&,打开&系统属性&对话框。在此对话框中单击&性能&标签,再单击&虚拟内存&按钮,复选让&Windows管理虚拟内存&,最后单击&确定&按钮。
清除剪贴板的内容
单击&开始&、&程序&、&附件&、&剪贴板查看程序&,打开&剪贴板查看程序&窗口,然后单击&编辑&菜单的&删除&命令,最后单击&是&按钮。你也许觉得这样有些麻烦,那你不妨以极少的内容,比如一个空格,取代剪贴板中的图像或文本。例如,你正在使用Word97编辑文档,你可以选中文档中的一个空格,再单击常用工具栏上的&剪贴&按钮,由这一空格就取代了剪贴板中的原有图像或文本,这也可以节约内存。
这个方法三就是针对自己家的配置做出的一些改善了。
总结:有人肯定会问有效果吗?我表示……打这么多字不容易,肯定是我自己试过后才分享给大家的。
我一般撸炮都是用公司电脑,4G内存,平均玩1个小时就会出现以内存不足的情况。用了上面的方法,一般玩3个小时,没有什么问题的。
当然期间你要时不时点360软件管家那里的一键清理。不过我平时一天也就玩3个小时,不出现内存不足我就很开心了。
本文由电玩巴士坦克世界小Z独家原创整理,转载注明出处。
我今天见到真理了。
签到天数: 5 天[LV.2]登堂入室
沙发自己的!
签到天数: 40 天[LV.5]略有小成
貌似360的两个软件现在都得去网上下绿色版了,360已经不提供下载了。
签到天数: 3 天[LV.2]登堂入室
坦克世界游戏全攻略
一、分房篇
  知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。
  二、战车篇
  如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。
三、地图篇
  《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。
  无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。简单来说,组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、**、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。
  目前上线的地图属于小型地图。每幅地图都有三条攻击路线,地图中央的路线是游戏中发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击路线,这是游戏中发生战斗较多的地方。选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉(可上)、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。
四、战术篇
  战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
  这话也不知道哪个孙子谁的,反正拿来做开篇词,正和我的用意。《坦克世界》中善于耍心眼的可不少。比如抢个人头啦,再比如到后面缩着啊,这些都属于小聪明。真正玩计谋的高手不屑于这样做,他们有更高的层次,或者说他们有更损的招。这样的计谋还不是顶级的谋略家,真正的谋略家更注重的是阴谋和阳谋。
  阴谋分篇
  是不是有一辆车在一直打你,而且你还看不到他,是不是有一门火炮如影随行的追着你打,而你却对他的位置一无所知?这就是你进入了人家的伏击区域,无论你是前进还是后退,都会被重创,这便是反坦克炮和火炮的价值。尤其是反坦克炮,藏在阴暗的草丛中,只露出长长的炮管,打完人还能就近找掩体躲避,这或许就是反坦克炮的特色。但是这并不意味着反坦克炮只是纯粹的死守。
  反坦克炮
  “自由鸟服毒”的《关于TD的一些心得体会》在写到----“很多人认为TD其实就该是蹲坑防守型,其实不然,南哥之前,很多时候我们TD要抓住时机抢占有利地形隐藏起来,要么消灭对方的侦查车,以免我方SPG暴露,要么为我方提供视野(因为我们有炮对镜)。那么这时候就需要开局的时候有个整体把握。开局首先看对方有无轻型车辆,有则马上做好冲向对方轻型必经之路隐藏的准备,隐藏起来,因为轻型速度很快,很多时候需要打提前量,这时候千万别自动,一定要手动瞄准。”
  另外反坦克炮还有伴随冲锋的任务,作为伴随,不能和前面的战车离得太远,那样会打不到;也不能离得太近,那样会被敌人发现,优先杀掉。这样的距离要看地形的情况而定。而德军的重型反坦克炮则要靠近前面的战车,而且后面还有有车辆跟随。当前面的战车受伤的时候,重型反坦克炮就要顶上去。而且后面的战车要保证重型反坦克炮不被绕杀。反坦克炮可以发挥打了就跑的特点,但是并不是什么时候都能跑。比如重要地带,而且仅仅是你在防守的时候就不能跑,要坚持,给己方的大部队赢取时间。另外,在周围没可以隐蔽的位置时不能跑,免得在中途被击毁。反坦克炮跑时最好有人接应,在此配合很重要。
  反坦克炮优先攻击坦克的薄弱部位,“主力部队”在《到底该如何玩坦克世界?看看对你有帮助》中写到----“履带:又称皮带、脆弱的很。身为反坦克车的你,一定要先打它的履带。他移动着你不好瞄准。为什么呢?因为反坦克炮没有炮塔。超过战车前45度-55度,战车车体会偏转,影响你的瞄准精度。所以打停它慢慢的撕咬才是关键。
  传动轴:在不能找到正面装甲薄弱点的时候,瞄准这里。在厚的战车 它正面装甲相对薄弱的就是正面的传动轴。打这里效果比你打正面装甲任何部位都好。
  装甲接缝(正面):这些部位是能叫你的炮手高呼给敌人很很一击的地方。使劲的打!
  炮塔接缝:这个部位是最狠的。不仅可以伤到敌人坦克的火炮,导致敌人的火炮受损精度下降还可以导致敌人暂时无法开炮。也可以伤到它的炮塔,导致它炮塔无法转动或者转动速度下降。而最主要的 你可以伤到他的弹药架。导致它火炮填装速度下降,还可以伤到它的观察镜,导致它暂时的失明。
  观察孔:不用说,如果你够准 打到了。不仅能击穿,还能伤到它的成员。驾驶员、通讯员、炮手、车长、填装手,其中任何人受伤或者阵亡它的坦克性能都会下降。
  发动机: 这个可是所有战车的软肋。因为油箱在这里,还有发动机是坦克的动力来源。 最主要的是反坦克车的火炮穿透力极强。而这意味着其他车都不容易打着火。而反坦克炮可以。当你听到炮手惊呼 敌人战车起火。你可以欣慰了。如果敌人灭火够高能挽救,如果不高,你就等着看燃烧爆炸的罐头吧。即便是它把火扑灭了 它的血也掉了很多 而且保证相应的零件绝对受损了。还等什么。用你强大的火炮在补几炮发动机,叫它见上帝去吧。”
  除了反坦克炮这个直射的火力支援外,还有火炮这个从天而降的火力伴随。火炮的特点都知道,杀伤力强,受地形限制小,攻击距离远,简直是静止目标的大杀器。当然火炮血少防低,瞄准慢,不易攻击快速目标。只有让火炮多次攻击,多输出,才能保证更有效的杀伤敌人,所以保护好火炮是很关键的,是重要的。
  在“11207”的《封测玩家谈自行火炮:左右战局的关键》中谈到保护火炮的战术性和重要性。除此之外还写道在有敌人靠近火炮的解决办法,在此本人再对城市火炮作战做个补充。城市中,火炮射角被楼房阻挡,大仰角只能攻击到某些空地,而且也容易因为瞄准敌人而被偷袭。不如,利用火炮低仰角,弹道弯曲的特点伴随自己的装甲部队前进(速度慢的可以跟着重型,速度快的可以跟着中型)。发现敌人后,躲在己方车辆后,以己方车辆为掩体,直接瞄准,攻击敌人。火炮的炮弹会在己方车辆的头顶飞过,命中敌人。而敌人的炮弹却打不到你。当然,要选择己方车辆较高的战车或者坏车做掩体。
  但是其中谈到的“7:圈没缩到最小绝不开炮,这是铁则,不要寄希望于你的RP,尤其是弹药最少的德系,节约弹药、稳扎稳打才是好火炮。”不敢苟同。在特殊情况下,例如敌人太过集中,则尽快瞄准开炮,不要放过这个机会,战机稍纵即逝,RP也是战斗力。再有“8:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动。”这一点也有可以探讨的地方。个人认为,当火炮数量占全队数量的1/3或以上时,则优先攻击MT-HT-TD-LT-火炮。因为你消灭对方的眼睛之后火炮只能变成瞎子。另外,当火炮失去其他队员保护的时候,要尽早转移,保留有生力量。这样,既能给敌人威慑,也能在敌人偷本时回防。
  有了这两种武器就可以耍计谋了。利用诱敌之计把敌人引入己方反坦克炮和火炮的攻击范围,或者有诱饵吸引对方的火炮暴露位置。总之,只要你能想到主意,这两种武器就是帮你完成,如何完成就看你这个指挥官的水平了。
  阳谋分篇
  阳谋比阴谋更难,因为你就和敌人面对面,谁能怎么做都清楚,在面对面的战斗中要想获胜更是困难。
  重型坦克
  两军对垒,双方最重要的较量之一就是重型坦克上的较量。谁的重型能坚持的更久,能拖住对方更多的战车,谁就有更多的胜率。记得见到过一把,一辆鼠式和一辆t29在火炮的支援下,将对方的7辆重中型坦克拖住,而我军以闪电之势突击敌军的另一侧防线,我军终于大获全胜。当然,重型坦克还有压制对方的中型坦克的任务,同级重型坦克比中型坦克的战斗力强(除机动性)。因此重坦集群对同数量的中坦攻击占据优势,如果能消灭敌方的中坦的话,就会获得战力优势,因此重坦交替掩护消灭对方中坦的是主要任务之一,不过小心将敌人设下的埋伏。
  另外,重型坦克需要去支援抢占阵地的中型坦克,给予强有力的帮助,对前沿阵地巩固,保证已有的胜利果实。如果没有拿下有利阵地的话,就需要重型坦克进行突破或者封锁对方进攻的路线。切不能迟怠龟缩,这样会被对方各个击破,致使整个战线崩溃。
  当然重型坦克和中型只剩下一对一时,重坦还是可以龟缩的,尽量避免中型狗斗。顶级重型的战术请看“重装虎王”的《??重型坦克的介????(本人因?人的????所?,???)》、在此仅补充两点,1、老鼠不能和is7顶牛。2、老鼠需要去抗血,他就是肉盾。
  交换率
  在这呢不准备多说,这就像是数学题,但是这个是30个人做一道数学题,难度有多大,可能性有多少,大家可以发挥想象,反正***除了胜利就是失败,再有就是平局(跟没说一样)。我们要算的就是细节,要去赚。怎么叫赚呢?我一辆车交换3辆车就赚么?当你是一辆侦查车交换对方3个火炮的时候你肯定赚了,包括火炮不是你击毁的。可是你要是一个t30交换3个a20可就赔死了。这些指挥官必须计算,必须想清楚,什么样的目标值得打,什么样的目标首先打,什么样的目标可以打残,什么样的目标必须打死,这个是不一样的。我相信大家有各自的目标。而我的选择是,只有坦克才能打残,像火炮,反坦克炮都必须打死。不留后患。
五、守则篇
  新手战场生存守则三个九!
  通用事项:
  1、任何情况下,只要你不是SPG,就不要窝家里。
  2、任何情况下,不要在空旷地上停留。
  3、任何情况下,再没有看到敌人前,不要冲在第一个。
  4、任何情况下,尽量贴墙贴山贴各种掩体,以不把自己卡住为准。
  5、任何情况下,都要注意小地图,看清自己人和敌人的动向。
  6、任何情况下,不要跟自己打不动的目标对射也不要跟2个以上的敌人对射。
  7、任何情况下,不要落单。
  8、任何情况下,有看不见的敌人打你,果断倒车退回掩体。
  9、任何情况下,不要把菊花对着敌人。
  泛用事项:
  1、大多数情况下,带上修理箱、灭火器、医疗包,并在需要的时候使用它们。
  2、大多数情况下,随大流是个好方式,但是不要跟别人挤成一堆,更不要跟自己人前后顶住。
  3、大多数情况下,手动瞄准比自动瞄准好用。
  4、大多数情况下,不要在移动中开火,哪怕他离你只有30m。
  5、大多数情况下,等瞄准圈缩到最小再开火,即使他已填满你的瞄准圈。
  6、大多数情况下,先打SPG、TD、残血的。
  7、大多数情况下,用AP打,发现打不穿的,果断换HE或者走人。
  8、大多数情况下,不要压倒树木或者房子,那是在告诉老鸟,你在哪里。
  9、大多数情况下,先躲好,再开炮,有生存才有输出。
  其他事项:
  1、银币充足的情况下,根据需要带上炮队镜、修理箱、伪装网等可替换部件。
  2、8级或8级以上银币充足的情况下,根据需要带上装单机、防爆内衬、风扇等不可替换部件。
  3、开重坦被中坦绕的情况下,不要停在原地转炮塔,贴上一个掩体,或者转向的同时转炮塔。
  4、敌人集团冲锋的情况下,边退边打,尽量先断履带,只要你身后还有人,冲过去的敌人就不要管他。
  5、我军集团冲锋的情况下,不要冲在第一个,也不要离第一个超过1格距离。始终在他身后,他才会义无反顾的帮你探路和挡炮弹。
  6、零件损坏的情况下,只有弹药架和炮管是必须修的。
  7、乘员死亡的情况下,只有炮手和装填手是必须救的。
  8、己方人数占优的情况下,先看清楚敌人剩下的是什么,再决定是不是冲锋。
  9、己方处于劣势的情况下,抱团防守,不要托大打反击。
坦克世界新手进阶简易战斗手册
(注:本手册不保证所有内容100%准确,内容均为笔者一年游戏经验和参考贴吧众多高手试验总结而来,希望对新人有所帮助,不喜勿喷。笔者野队胜率仅为53%,不是高手,只是为了照顾新手,由于工作比较忙,不对楼下任何提问和质疑作出解答,本文主要简单而较全面介绍操作,帮助新人更全面了解游戏,想知道详细的,请自行寻找贴吧可信详细的精华贴补充。火炮部分的操作因为差异较大,请自行寻找攻略)
第一章 基础手册
& & 首先,本文不对“前后左右”这样的太基本的操作进常见操作进行描述,请见官网。也不对首上,首下这样基本的词汇描述,请百度.&&
& & 1)炮塔和车身同时同向转动,这个操作常常用于快速坦克对你进行环绕时,提高炮口的旋转速度以及使侧面弱点减少暴露的操作。(注:本操不适用于TD、火炮)
& & 2)炮塔和车身同时反向转动,这个操作常常用于在调整方向时,保持对炮口的指向,对远处敌人的造成威胁。(注:本操不适用于TD、火炮)
& & 3)伸缩炮,即在掩体后填装后,出掩体开炮后,撤回掩体。这个操作常常用于慢速填装坦克,是一种强调单发伤害的打法。(注:TD、火炮建议考虑具体情况使用)
& & 4)前后运动车身或左右扭动车身,这个操作减少对手对较垂直部位的装甲进行弱点攻击,增加对AP弹的跳蛋概率,在7.0中还可以减少HE对弱点的威胁。前后运动适用于正面装甲极度倾斜,侧面薄弱的坦克,如59,54。左右扭动适用于很大一部分坦克(注意,所有火炮均除外)。
& & 5)贴上,即贴住TD或火炮的侧面(对会转炮塔的TD,建议绕)。这个操作用于消灭TD,适用于快速坦克。
& & 6)除了以上最常用的基本操作,还有很多类似的小操作,请自行领悟和寻找。
第二章 进阶手册
& &坦克世界中的坦克性能可以分为以下几点:(排名不分先后)
& & 1)攻击能力,分为DPS型,代表猎虎、DPH型,代表704、。
& & 2)防御能力,分为垂直装甲,代表8级金面包(又名大头外星人)、倾斜装甲,代表IS7(7.0的IS7正面真是无解,用S70对付IS7,在近距离完全没地方下手)。
& & 3)机动能力,分为加速能力,代表T50-2、M6(那火星的发动机)、最高速度,代表T50-2,转向能力,代表T50,T50-2。(你知道胶水有多变态了吧)。
& & 4)伪装能力,主要体积小,且高伪装值型,代表M22,T50-2,VK1602。(好吧,胶水你又变态了,好吧,我的502正在向野队65%胜率进发)
& & 5)视野能力,代表巴顿M46。
& & 6)吨位,代表KV-5(喂喂,100吨犯规啊)
& &下面,按以上分类慢慢道来。
2.2攻击操作
& & 攻击的操作,我不再多说,简单的说下应该注意的:
& & 在攻击时,在近距离应该攻击对手的弱点,比如车长观察孔,就是头顶的圆盘。(说起来T95的正面圆盘还真是突出呢。)
& & 在对方残血或占旗,请使用HE蛋。(7.0的HE悲剧了,不过还是打打什么十几点血的E75还是可以的。)
& & 伸缩炮的时候,注意使用跳蛋角度出去,后文对手动跳蛋和摆角度有描述,这里就这样了。
2.3防御操作
& & 回避弱点,简单的说就是让自己的弱点不好被瞄准,例如老鼠转头、IS4藏自己的首上投币口等。
& & 摆角度,简单的说,利用游戏对于跳蛋这一机制的设定,使用合适的角度去迎击敌人,是对面的弹药被更加倾斜的正面摊开,比如IS4摆35~40度角。(好吧,7.0被炮炮穿得IS4还是哭吧,毛子快还我20mm装甲啊)
& & 手动跳蛋,简单的说就是让自己的车身转动,时刻保持与对方炮管的大倾斜的角度(很难哦)。
& &反斜面躲火炮,除了在掩体后,趴一个够高的山坡上,也能大大降低对面火炮的命中率,再加上你5秒一动,就更完美了。(什么,你们不懂反斜面,要求画图?额,自己百度吧)
2.4机动操作
& &好吧,机动这是战术层面的,我就不讲了。不过,还是简单说下:高机动力的重点是选择战场和选择敌人,还有就是占领重要战术位置。
2.5伪装操作
& & 每辆车的伪装值都不同,比如老鼠就别考虑伪装什么的了,鼠哥在任何地方都向太阳一般耀眼。
& & 运动伪装能力会远远小于停止状态,如果要隐蔽,请别动。
& & 开炮会对伪装有惩罚,如果你要静默开眼,请别炮。(装上伪装网,效果更佳)
& & 伪装的要点是藏头露尾,正面一定要遮住。草丛分为稀疏、一般、茂密。请尽量选择茂密的躲藏。
& & 请记住,通常伪装的强制发现距离是50米,但是距离双方15米外草丛能有效遮挡敌人视线,多草丛的地方更有利于隐蔽,其极限发现距离是30米。再考虑到对方的前进速度,和服务器视野判定以及双方电脑的时延,面对面也别奇怪。
还有附近友军开炮或被点亮,不会带亮你,但是蹲在你身边黑***的友军,你还是离他远点吧,一箭双雕的事情,火炮是乐见其成的。(对了。。你别在自己当眼友军旁边瞎晃,会害死他的)
& & 其实伪装归根结底还是拼视野,下文继续。
& & 视野没什么好说的,越远越好,但是要解释下新人的误解。
& & 关于视野的判定,影响的因素有以下几点:
& & 1)视野值,就是坦克本身的视野。
& & 2)配件加权,目前有炮队和光学。(事实证明可以叠加,试验详见贴吧精华)
& & 3)伪装值,就是坦克本身的伪装值,受自身可视面积影响。(侧身在草丛和正面在草&&丛的被发现距离不一样哦)。目前测试应该以百分比的方式存在(无验证)。
& & 4)障碍物,石头、房子、山、地形、还有就是各自距离双方15米以上草丛。
& & 5)强制判定
& &&&①、发现极限,以前说是500米,但是结合实际试验(试验详见贴吧精华),考虑到坦克本身的伪装值等因数,在实际游戏中,444米以外的坦克是不可发现的(共享队友视野除外)。
& &&&②、强制发现,经过试验证明,通常强制发现距离是50米。
& & 那么视野这么简单,有什么好说的?
& & 嘿嘿,那就是关于强制判定这一点。
& & 有人问,为什么对面到了30米我还没发现?
& & 其实很简单,就是关于强制判定的优先级是低于障碍物的,而在那个一边公路,一边铁路的地图。公路草相当多,实际上距离双方15米外的草丛都被视为视野障碍物了。(试验还是去贴吧找吧)。所以在特定情况下,30米就是这样来得。
& & 还有人问,为什么到面对面才发现。
& & 额,朋友,这是网络游戏,双方电脑的网络时延加上服务器视野判定的间隔,足够你开着一辆快着冲过20多米了。
& & 还有人问,500米视野上限的话,那不是炮队镜+光学就浪费了。
& & 额,同志,这个游戏是先使用视野抵消伪装值后,再进行强制判定。
& & 500的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在200米发现对方;最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。
& & 600的视野扣除对方300的伪装加成(举例而已)后,你应该在300米发现对方;最后再进行强制判定,对方在444米以内,最后结果你发现了对方。
& & 500的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在450米发现对方;最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。
& & 600的视野扣除对方50的伪装加成(举例而已)后,你应该在550米发现对方;最后再进行强制判定,对方不在444米以内,最后结果你不能发现。
& & 通过以上对比,你可以发现双镜的侦查作用。
& & 简单的说,就是对高伪装的目标,超出500的视野有奇效,T502大胆的带上双镜吧。
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参考资料

 

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