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> > >红警4大国崛起英雄属性大全精品来源:摸摸手游帮红警4大国崛起英雄属性是游戏中非常重要的一个指标,一个英雄属性的高低是决定一场战役的有力保证。所以我们要了解每个英雄技能和属性,这样才能给自己最大的战力去挑战对手,下面就赶紧来看下红警4大国崛起英雄属性大全,知己知彼百战不殆嘛。???&&&&&&以上就是红警4大国崛起英雄属性大全了,小伙伴们还想知道哪个英雄呢?小编还会继续给玩家们补充英雄,希望大家都能收藏哦!摸摸手游帮给你最全的攻略!
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lol5月22日版本更新官网公告及新英雄详解
发表时间: 11:29:35|
编辑:叁爷的腹肌
【导读】《lol》5月22日版本更新官网公告及新详解亲爱的召唤师:我们将于日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新完整的改动细则可以查阅下方的更新日志。英雄 已在版本内,即将发布。酒桶 古拉加斯古拉加斯和他的酒桶去过健身房了。【Q滚动酒桶】现在会提供视野(请不要问这和去健身房有什么联系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更远了。在重做前,古拉加斯更看重R和Q对目标的秒杀能力,而不是它们的功能和位移效果。而现在,古拉加斯不能用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此我们可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。Q滚动酒桶功能:在到达目的地后,会提供视野技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径W醉酒狂暴BUG修复:在攻击守卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益效果了R爆破酒桶&施法距离:技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径德玛西亚皇子 嘉文四世【律动】现在可以造成更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。【W黄金圣盾】的法力消耗变低,并且不随等级变化。在上个版本的前言中,我们曾说到过,一个健康的上路环境所面临的,而我们正在贯彻的一个选项是,让导向的英雄在当前环境下拥有更多竞争力。尤其是嘉文四世:即使处于下风,他仍然可以通过【R天崩地裂】来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于激励他去帮助队友进行团战,而不是独自补兵发育。这些改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。被动--战争律动伤害(目标最大值):6/8/10% (在等级1/7/13时变化) → 全等级10%相同目标冷却:全等级6秒→10/8/6 秒(在等级1/7/13时变化)W黄金圣盾消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等级30法力虚空行者 卡萨丁坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特有很强的关联,但是我们仍在检测一种方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。Q虚无法球魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度) 现在,目标进入“孤立无援”状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入“孤立无援”状态时,塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制玩法)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心定位和英雄数值。Q品尝恐惧/扩张利爪孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 →500玩法:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军R虚空来袭/进化动态伪装现身后再次施放潜行的间隔: 1秒→2秒 距离丽桑卓的发布已过去了一周年,因此我们送给她一个更为可靠的【R冰封陵墓】!R冰封陵墓功能:现在,会在施加晕眩效果的同时立刻终止敌方英雄的位移(突进、等技能将会被打断)BUG修复:现在,会在完成施法时进入冷却阶段,而不是在开始施法时熔岩巨兽 墨菲特【花岗岩护盾】现在会在高等级时更快重置,并且【W野蛮打击】的法力消耗降低,且不随技能等级变化。我们喜欢墨菲特的【花岗岩护盾】在前期对线时的运作方式,但在度过对线期以后,它的收益增长存在问题。【W野蛮打击】的设计意图是,帮助墨菲特在与敌人贴脸时对拼伤害,但它较高的法力消耗无法满足这个意图。和嘉文四世类似,墨菲特在处于下风时仍能在团战中做出大量贡献,因此我们也想为他提供一些帮助,来与其他上单竞争。被动--花岗岩护盾重置时间:全等级10秒 →10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)W野蛮打击消耗:50/55/60/65/70法力→25法力赏金 厄运***厄运***当个法师会怎样?我们看到了一个独特的机会,来支撑厄运***的非主流出装,同时也不会对她的游戏健康度和玩法造成。我们以一种奇特的方式,为【Q一箭双雕】加入了法强收益系数。Q一箭双雕对第一个目标的法强收益系数:0.35对第二个目标的法强收益系数:0.50微小改动和BUG修复综合BUG修复:修复了旧型显卡的若干图像错误BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致跳眼技能(例如李青的W)有时会在尝试(或尝试失败)极限距离跳眼穿墙时进入冷却阶段 E古灵/精怪BUG修复:修复了一些特殊情况:菲兹在撑杆跳时,也能被晕眩或束缚深渊巨口 克格莫R活体大炮功能:现在,法力消耗会显在施法图标上显示(就和卡萨丁的【R虚空行走】一样)&BUG修复:更正了说明文本,来显示实际施法距离(00→00)深海 被动--排山倒海BUG修复:更正了说明文本,来显示对相同目标束缚效果的实际间隔时长(12秒→9 秒) 被动--无形BUG修复:在升级基础技能后立刻使用强化版技能,将不再导致该基础技能进入冷却阶段了Q残忍无情/强化版残忍无情BUG修复:现在,生命偷取也能作用于额外伤害了骨齿项链BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在切换饰品类型时会损失叠加层数暮光之眼 慎R秘奥义!慈悲度魂落BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R秘奥义!慈悲度魂落】偶尔会自行取消之源 图奇我们正在尾随着图奇的外观升级而来的一些微小错误。我们也在评估【R火力全开】与建筑物的互动,并在致力于让它的技能不会对目标召唤水晶和水晶枢纽生效。综合推荐装备:将饰品包括了进去音频:修复了一些BUG,这些BUG曾经会阻止某些语音互动的运行Q埋伏BUG修复:修复了一个显示BUG,该BUG曾导致【Q埋伏】会在图奇进入潜行状态时开始冷却,但一旦潜行效果结束,就会重置这个技能的实际冷却时间R火力全开BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R火力全开】有时会在攻击防御塔时造成暴击猩红收割者 弗拉基米尔W血红之池BUG修复:修复了一些特殊情况,这些情况曾导致弗拉基米尔在血池中时,也能被晕眩或束缚BUG修复:更正了说明文本,来显示实际治疗量(12.5%→15%)
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lol,版本更新,新英雄
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