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为游戏测试投入众生。
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历史上的今天
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blogAbstract:'游戏测试——数字化测试作者:单鑫宝正如每行代码中发现的缺陷数目一样,产品度量告诉你游戏代码是否适合发行的程度。度量测试能告诉你,你的测试那行为和结果的效果和效率。有些基本的测试数据可以通过多种方式联合在一起,而这些方式能揭示重要的信息。可以从测试盒测试员那里尽可能多地获取信息,并分析这些信息以使测试不偏离轨道。',
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一个菜鸟半年的游戏测试的工作心得
&出处: 51Testing软件测试网
&作/译者:Flyleaves
看了不少论坛,发现没有多少介绍游戏测试的。或许游戏测试这个职位并不受到广大群众的认可吧。小弟作为新进游戏测试半年的弱鸡,在这里抛砖引玉。请各位大神轻喷。在这里向大家介绍一下,游戏测试的基础,和我的一些心得体会。
了解测试基础之前,我们先来看看什么是游戏测试以及游戏测试的基本技能。
什么是游戏测试
& & &有人把我们当成游戏体验员。也有人认为我们就是GM,是游戏里的托。也有人觉得我们一天到晚玩游戏还能拿工资,是件美差。其中的辛酸,也只有我们自己知道。做了半年的测试。我所认知的测试,就是保证产品质量。或者说保证游戏的质量。那么从哪几个方面保证呢?首先就是功能,兼容,性能。其次游戏的可玩性,是否易上手,都是我们需要考虑的。我们不仅要对游戏进行测试,保证它的功能。更要对游戏提出建议,来保证它的可玩性。
游戏测试的基本技能
一款游戏,首先,它得是一款软件,所以软测得一些技能我们也是需要了解的(测试方法、测试用例的设计方法)。
1)热爱游戏,玩过游戏
首先你得喜欢游戏,玩过较多的游戏,才能快速的上手。了解游戏的机制,以及发现游戏中不合理的地方。当然,这个不合理也仅仅是对你个人而讲。
2)有相应的计算机基础
这个就不详细解释了。一个搞IT的连这都不会,也就呵呵了吧。
3)逻辑思维
有助于编写用例,进行测试工作。较强的逻辑思维,能够保证用力的覆盖率,最大程度上减少漏测。
如果只是做初级执行的话。其实有以上三点。基本就可以了。随着我们工作的深入,我们掌握的也会越来越多。
数据库的操作也算是基本的了。查看用户数据什么的,学会这个用起来还是蛮方便的,再也不用腆着脸去求开发了。
5)脚本语言
掌握一门语言总是好的。服务器性能什么的都会用到。我们都会有自己写脚本的那天。
我们终归是要要去做性能的。了解相应的Linux的知识,可以帮助我们做好性能,更能让我们看到服务器日志,一些常规的操作。报错。可以更加轻松的定位问题。
这是最重要的一点。就算是才高八斗,学富五车。不做事,也是没用的。一定要肯做事,然后才是会做事。公司招人,最重要的是要你来做事。说句直白的话,前面技能要求一大堆,可是我招你进来,就是想你做事。不会的,咱可以学,公司可以培养。可是不做,就没办法了。
以上只是我的个人观点。游戏测试与基本技能说完了。我们看看现在国内游戏市场,测试的现状(大部分情况下)。
网游测试现状
1)缺少时间
测试团队介入较晚(代理游戏介入更晚),很多都是策划和程
序已经实现了游戏的大部分基础功能后才开始组织测试,编写测试用
例的时间极为稀少。
解决方案:
我以为,在没有充足的时间去写用例的情况下。我们还是很有必要拆分一下测试点,做一个checklist。如果什么都没有的话,就会导致,我们重复的做无用功。没有逻辑,没有目的。
2)维护困难
网络游戏内容变动频繁,变动量大,随之而来的测试用例变动
也会频繁和巨大,因此许多团队放弃制作和更新测试用例。
解决方案:
时间充足的情况下还是更新维护的要好。毕竟用例是测试开展工作的核心。现在很多团队都在走敏捷开发的路线,人手不足的情况下还是做个checklist吧。
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