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七雄争霸手游排阵技巧攻略大全
七雄争霸手游是一款非常考验排兵布阵的游戏,今天小编为大家带来了七雄争霸手游排阵的一些技巧,一起去看看七雄争霸手游到底该如何排阵吧。
七雄争霸手游排阵是非常重要的一个环节,兵种相克,先手后手都将影响到最后战斗的结果,特别是在中后期的战役关卡以及千重楼中,不少小伙伴肯定都遇到过战斗力高却过不了图的情况,再看看极限榜单,大神玩家8800战斗力过千重楼70层!而不少1W3左右的朋友却卡在70层过不去。不用着急,一起来看看排阵技巧吧。
在七雄争霸手游排阵中,主要要考虑以下原理:
1.兵种相克:
剑克***、策,***克盾、弓,盾克弓、剑,弓克剑、策,策克***、盾。
2.兵种移动距离:
策每次移动一格、其余兵种移动两个。
3.兵种先后顺序:
兵种的先后顺序依次是盾、***、弓、剑、策。
4.兵种攻击距离:
策三格、弓两格、剑一格。
5.兵种优先攻击顺序:
优先攻击紧贴的、其次是兵种相克
有的小伙伴要问了,就算我知道了这些,又怎么合理做出排阵呢?
排阵的意义就在于尽快干掉对方的前排以及如何让己方的坦克能站得更久。
在游戏中的输出较高的都是策和弓,其中策可以克制前排的***、盾,弓克制前排剑和策,但是策一般都是在后面输出,在战斗开始时,基本打不到,并且弓会被盾和***克制,那么在考虑后排输出位置的时候,只需要考虑用弓打剑、剩下的前排交给策即可。
前排的考虑最好是换个角度,首先从敌方输出的被克方面考虑,即策被剑、弓克,弓被盾、***克,我们不可能用弓去当前排,就用剑去抗策的输出(这也是为什么在一个成熟的阵容中剑是不可或缺的,如果用盾或者***放到和策对线的位置上,很快就死掉了)而盾和***都可以抗弓。
以上是最基础的排阵方法,要想如前面提到的大神一般越级挑战,就要利用兵种的移动距离、攻击距离等因素来完成了,以下是一些常用技巧:
1.策、弓的远程攻击能力并且后移动可以让他们第一回合不移动,在敌方移动完成后即可进行攻击(特别是策,攻击三格,合理布阵基本都能做到不移动,直接攻击对方前排)
2.利用盾、***、弓比剑先移动,当对方剑、弓在一条直线时,可以将对方的剑卡在后排不能输出。
3.连续两个攻击距离都是一的站在一条线上,如果前面的已经有攻击目标,并且前方还有空位,后面的武将将越过前排,直接冲进阵型中。
4.利用破甲技能的弓第二回合秒剑,如果剑在对方后排,考虑用技巧3将之放到前排。
讲了这么多,下面为大家带来一个实例讲解,以后也将每天为大家带来一个阵型的实例讲解
如上图,首先我们注意到敌方第三行是剑和策的搭配,小编没有剑,很难抗住策的伤害,并且对方还有一个剑,退而求其次,在盾和***中选择克制剑的***和弓在第三排优先解决掉剑,让己方第三行的前排能站得更久,其次如果***放得过于靠前,第一回合就会受到对方策的攻击,死得飞快,所有选择了***在弓后的站位(并且都放在第一二列而非三四列是为了在第一回合移动后,弓和对面的剑之间有一个空位的缓冲让己方***能补上,越过弓),而第二行弓的站位能使对面盾在第一回合移动之后就进入弓的射程,优先攻击。最后,策和盾的站位能使盾移动后卡主策的位置,直接平移,和第二行的弓一起攻击对方盾,集火解决对手。
以上就是七雄争霸手游排阵技巧攻略大全的全部内容。继续关注魔方网专区,更多精彩内容等着你。
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七雄争霸--特区与主城修建的选择
时间: 21:02:47 来源:互联网 编辑:719kadmin
《七雄争霸》是腾讯最新研发的和平战略网页游戏。265G七雄争霸为您提供最新的七雄争霸官网信息、七雄争霸答题、七雄争霸武将、七雄争霸图标、265G七雄争霸辅佐工具等材料,找七雄争霸攻略就上265G!
目前七雄争霸只要2种特区,封邑和军镇两个特区的主修建一个提升额定的政治一个提升武力在这里不多说,说说其他的特征修建
关于封邑
1.民居
添加人口总数,放慢闲暇农民刷新,所以民居多就意味着铜币产量的提升,不管什么游戏,钱在外面起到什么作用我就不解释了。
2.工坊
资源产量额定进步增大仓库容量
3.角楼
城墙耐久和城防空间的提升
4.地窖
隐藏局部资源,增加局部损失,提供资源恢复建立(这个第4点用途其实不是很大)
5.祭坛
资源换经历,疾速提升英雄等级
关于军镇
1.兵营
添加新兵下限,和新兵刷新速度(没有民居作用大)
2.操练场
添加武将统帅(n不nb不解释)
3.哨塔
添加守城兵士,合理布置效果十分好
4.行营
添加总兵下限(我以为只需你够强这个其实也不是最重要的,就是存兵,死了有的换)
5.炼丹炉
和主城的医馆相反相成,添加膏药下限,能够放慢膏药刷新
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特征修建就这么多怎样选择我来说
总共就能建造4个特区,除非极端,完满的配置就是3军1民,为什么这么选和我所说的君主属性有局部关系
修建满级是20,特征的主修建每个特区能够给你20点额定属性,这个其实不是最次要的,最次要的是军镇的的操练场附加的是武将统帅,什么强,兵多将强就是霸道,其二就是哨塔,哨塔的作用是驻扎兵士,就是城防的第1到防线,和城防配合,你晋级了城墙城防空间有下限,所以和封邑的角楼相反相成效果很好,一人来打你,你有哨塔他最少要打2次才能够,打破了哨塔就会和守城英雄发作战役,你是满编,敌方曾经损失了局部兵力,假如你有联盟,有盟友驻防,那就是最少打3次才可。另外封邑的祭坛是疾速添加武将经历的,为什么不要那么多,英雄等级也是无限的,所以英雄等级添加的统帅也是一样的,所以你多个军镇就多兵,兵就是你的基本,多一个兵就多一分胜算,其次不次要就是炼丹炉了,对和平贩子来讲,医武将也是很苦恼的,药不够是很苦楚的,武将的骁勇都是嗑药嗑出来的。
(这里要特别留意不管你建造多少城防,必需要有兵,有兵才干拖住朋友,城防的无效杀伤就是树立在城不破的状况下,没兵的阻拦,破城是很快的,再多的城防也发扬不了作用。别瞧城防杀伤如今瞧起来很可观,但是自杀伤是不变的,兵相对要强于城防这是不变的现实,所以哨塔的兵种放置和你城防配属有局部影响,比方说,你要靠城防杀人,哨塔的兵就要选择能抗的,引荐车和步,为什么不一致,我团体觉得炮灰也要有层次,毕竟朋友不全是一致兵种,还要有相克的成绩,车跑的比步兵快,车死光了步兵上,2种兵都是比拟抗干的,能够很好的发扬城防优势,第2个缘由,城防的空间无限,能够选择哨塔和城防配合杀人,列子就是哨塔弓兵,别瞧器械攻击是最高的,这里的先前条件都树立在小白玩家的根底上,器械的命中差闪避差,杀伤兵无限,不如弓兵的猛烈和精确,弓兵能够和骑兵配合,都是高敏高爆的职业,杀伤强悍,这样你城防就能够相应增加局部城防添加其他克本人的城防,说的有点乱- -,复杂的说弓克骑器,被车步所克,我就相应增加拒马和***箭的建造,添加木头和石头的建造杀伤敌方的步兵和车兵,另外要留意的是先把守城的武将设置好,次要保管,早晨在选择修炼,不耽搁守城也不耽搁修炼不**。)
所以这里的优先选择,就是4级开个军镇,有双保险城防,另外开军镇你等级低,相应的没有什么油水,和封邑来比,你平安很多,4升6是很快的,6在开个封邑,这曾经算是你开展的中期,钱的作用表现出来了,封邑这个时分就发扬了作用,由于你第一个是军,所以有双保险,开了封邑后也少有人打(碰到贱的别在这里说,造什么都一样)就是漫长的晋级了到8在开个军,如今就是称霸工夫,到11太漫长,有很长一段工夫就是3个特区的在争雄,目前你就有2军1民,益处是兵多资源充足有资本支持你开展和和平。
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关于主城的修建选择
特征修建就一个,不多说,优先晋级官府,书院,城墙,兵营,为什么把兵营选上,不必多先升1个,由于科技是书院和军营挂钩的其次就是仓库,医馆,酒馆,市场,外使院,铁警铺和修炼馆不必太高先点到10就够用了,其他修建的的选择就是造满15个民房5个兵营,为什么这么选择,不论你想干什么,钱到位了什么事都不是成绩,钱的次要用途就是科技和造兵,消费最快的其实就是造兵,打人防卫都是钱,有资本才有底气,另外一个最次要的缘由就是,你不必担忧兵缺乏,而是担忧钱不够,菜鸟维护期是个开展的绝佳机遇,在3级的时分把一切的修建都点到9不要焦急升4级,后面义务和摇钱树给的点卷不要乱用,修建全满后,晋级4城,用点卷疾速建造10级官府,特区开军,一天之内就可到5级,这就是良好的根底,如今你可谓是有兵有钱了,开展的波动期。
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七雄争霸分城怎么开及特区攻略
17:47:52&&&&作者:&&&&来源:
七雄争霸分城到目前为止有两种,分为军事分城(军镇)以及资源分城(封邑),也是游戏里的两大特区。玩家在分别到了4、6、8、11级的时候可以开辟不同的分城。
当然了,现在的这两种分城各有各的优点和劣势,就看玩家接下来的发展走向是如何了。下面就来具体说说七雄争霸这两种分城的区别。
七雄争霸封邑特色建筑
1.司徒署:封邑里的主建筑,每升一级增加君主一点政治属性
2.民居:增加人口总数,加快空闲农民刷新,所以民居多就意味着铜币产量的提升,不论什么游戏,钱在里面起到什么作用我就不解释了。
3.工坊:资源产量额外提高增大仓库容量
4.角楼:城墙耐久和城防空间的提升
5.地窖:隐藏部分资源,减少部分损失,提供资源恢复建设
6.祭坛:资源换经验,快速提升英雄等级
七雄争霸军镇特色建筑
1.司马署:军镇里的主建筑,每升一级增加君主一点武力属性
2.兵营:增加新兵上限,和新兵刷新速度(没有民居作用大)
3.操练场:增加武将统帅(n不nb不解释)
4.哨塔:增加守城士兵,合理安排效果非常好
5.行营:增加总兵上限(我认为只要你够强这个其实也不是最重要的,就是存兵,死了有的换)
6.炼丹炉:和主城的医馆相辅相成,增加膏药上限,可以加快膏药刷新
总共就能建造4个特区,除非极端,对一般的玩家来说完美的配置就是3军1民,为什么这么选和我所说的君主属性有部分关系
就是4级开个军镇,有双保险城防,另外开军镇你等级低,相应的没有什么油水,和封邑来比,你安全很多,4升6是很快的,6在开个封邑,这已经算是你发展的中期,钱的作用体现出来了,封邑这个时候就发挥了作用,因为你第一个是军,所以有双保险,开了封邑后也少有人打(碰到贱的别在这里说,造什么都一样)就是漫长的升级了到8在开个军,现在就是称霸时间,到11太漫长,有很长一段时间就是3个特区的在争雄,目前你就有2军1民,好处是兵多资源充足有资本支持你发展和战争。
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七雄争霸--七雄争霸玩家心得:不要盲目的进攻
杀~杀~杀~
从楚到燕,杀遍大江南北,一路走来,风尘仆仆!运气好,一天斩10人,200W下来, 阿布好开心!
怎知,原来今年韩国发大水,秦国瘟疫,赵国早已人去楼空了!为了不过分的出卖自己的脚力,为了我家阿布,我觉定做一个精明的君王!
1.等级:每次我去攻打别人的时候我会先看对方的等级,首先建议低自己5-7级。
2.特区:对方拥有的特区是兵还是农民?要看清!举个例子:农民好欺负,而且资源多(行内称之为肥羊)
哨塔难挡,如果对方是3个军事特区的话,那么建议低于自己7-9级。
3.点亮图标:不要被等级和特区迷惑了,举个例子:一个等级比你低,但千层40楼和乐毅伐齐图标已经在那里闪闪发光的哈,那么请小心,他可能是有钱人(RMB玩家),另外,城池等级也要稍作考虑。
4.繁荣度:繁荣度和君主等级是相对的,正常来说是成正比的关系,简单来说,你等级高,繁荣度也低不到哪里去(不被攻打情况下),所以你回忆和对比一下自己在相同时期的繁荣度有多少,如果对方的繁荣度对比你的相同时期高很多,那么可能他是一块“硬骨头”,(建议不要超过自己同期1W)如果低很多,那么请看看有没有 “白棋”,可能对方长期被掠夺!
5.农场:看对方的农场可以给你一些提示,例如:对方的农场种的是什么等级的资源?收了吗?对方的点卷树成熟了但也没有去收?为什么看这些,因为如果他家种的是24小时的,他应该比较肥,他家的点卷树如果熟了他都不去收,那么可能他不在家(没上线),那好抢很多!!
6.时间:如果他是那么的遥远,那进攻的时间我会一般选在早上的时候宣他,晚上睡觉的时候打他,但这不是一定的,要看你个人的情况!如果离得比较近,又觉得他不在家(看农场),那请不要想太多,抓紧时间。
7.联盟:要打人之前也看看“他是谁?” 看个性签名和他是哪里的联盟是很重要的。不要以为对方等级低就可以打, 个性签名如果写着是哪位高手的小号,那么请三思,其次,看对方所属的联盟,如果是同盟,(打了之后说不清)如果是比你联盟高很多的很出名的,那么你打他一次,他们会轮你一生!
说了这么多,也无非是想我家的阿布快快长大,我也不想跑太多无用的脚力!!!
另附攻城获得资源,铜币,人口。掠夺率参考,希望有助于大家(我方掠夺量除以对方资源总量)
粮食% 约10%
木材% 约10%
石料% 约10%
青铜% 约10%
铜币W=8.41% 约8.5%
人口=4.04% 约4%
/article/69793
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