口袋妖怪绿宝石班吉拉7.0班吉拉培养

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求沙爆队班吉拉配招
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是不是火拳+岩刃+地震+咬碎/报复
努力怎么分?
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一般满物攻和满物防
见到怪力有点压力....格斗的都是!
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还有种,替身+岩钉的,是不是满HP,极限防御?
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   名称:换换乐   等级:40   :394/724   :0/64
替身冰光咬碎气合拳
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巨甲也用双刀的话貌似很纠结。。。
楼上为嘛不把冰光换成冷拳0.0物防极限满物攻就好0.0
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首发吗?专爱 岩刃 地震 火拳 咬碎 满血极攻
& && &&&替身 气和 咬碎 岩刃
& && &&&挑拨 岩钉 咬碎 石刃
其实当特盾也可以,就恢复欠缺
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   名称:未來的超女   等级:9   :6/724   :6/64
LZ还可以考虑下龙舞......
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   名称:~Secret Base~   等级:26   :374/724   :16/64
顶楼这种用法就可以。道具专爱头巾,努力极限速度满物攻。
专爱头巾型单机对战皆可。与人对战可以考虑将地震换为追击。
龙舞型可以龙舞+咬碎+石刃/岩崩+地震,努力极限速度满物攻。
替身型可以替身+咬碎+气合拳/大字火/石刃*2,努力重视HP和物攻,速度少量。
还有一些加特耐撒石砾的是对战平台上稍显另类的用法,有一定使用技巧,可暂时不考虑使用。
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超级绿宝石7.0续作8.0【口袋中心·绿宝石·改】发布﹏﹏﹏﹏﹏﹏
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超级绿宝石7.0续作8.0【口袋中心·绿宝石·改】发布﹏﹏﹏﹏﹏﹏
修改内容介绍:
首先要提醒大家一点,绿宝石的重要道具栏只能放30个物品,尽管我新加了不少剧情道具,但仍旧控制在范围之内,不用担心这个问题,但是玩家千万不要通过游戏***等手段乱改道具,因为我并没有写如果道具栏已满则道具先不给出这个情况,其实老任也没写~
啊,对了,说件比较有趣的事情,雪拉比是所有传说中的精灵中最特殊的一只,如果你被野生的雪拉比打败就不能再抓了(好吧,其实是我写完脚本后发现没考虑这种情况,但是啊,你会被野生的精灵还是传说系列的打败了还存一下档么?)
剧情方面主要还是捉精灵的,这些下面都会提到。这里主要介绍下一个比较重要的原创地图,名字我先不说了,就暂时命名为X吧。X的入口比之前版本的“幻の象”难找的多,但是在剧情中将会得到一次提示,这个千万不要漏了。
X的设定是一个未知的洞穴,地理位置意义有参考心金魂银的某个隐藏剧情,此外也有分支路线继承了之前版本“幻の象”的设定,相当于“空间隧道”可以到达关东地区的华蓝洞窟和城都地区的白银山洞,嘛,透剧到这大家也该知道超梦的捕捉地和小赤(其实那家伙本来就是初代主角red,只是大家都习惯了叫做动画中的小智罢了~)所处的位置了。
有些剧情需要找东西,有几个放置位置比较猥琐的,在相关角色的对话中也有提示,一定要思考下,并认真的找一找~
原版中四个与NPC交换精灵的剧情,基本没人会注意,嘛,****哦~会有意外的惊喜~
啊,顺便一说,比如商店这样的地方,从来不和除了售货员以外的NPC对话的人不在少数吧,这是一个提示哦~比如某个非常经典的大叔就会登场~
2)精灵捕捉
尽量保留了原版的特色,有不少道路完全没改,跟原版一样。这次有不少精灵是野外没得捉,而是剧情获得或者定点捕捉的,下面简略地来说一下~
初代三主角:剧情领取。
城都三主角:剧情获得(并非指完成丰缘图鉴后小田卷博士处的三选一)。
丰缘三主角:游戏开头剧情领取一只,另外两只之后有剧情领取,千万不要错过~
闪电鸟、火焰鸟、急冻鸟:定点各一只
雷公、炎帝、水君:各一只
雷吉洛克、雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁:同原版剧情各一只
超梦:其实上文已经说了,只有一只
梦幻:只有一只
洛奇亚:只有一只(有点复杂)
凤王:只有一只(有点复杂)
雪拉比:只有一只(有点复杂)
盖欧卡、固拉多、裂空坐:同原版剧情就一只
基拉祈:只有一只
迪奥西斯四种形态:各一只
拉帝欧斯、拉帝亚斯:最为特殊的设定,因为原版剧情为通关后一只满地图跑,一只在南方小岛,而满地图跑的那只在触发剧情时已经生成了个体值、性格等数据,所以玩家不能通过刷的方式来选择一只满意的“极品”,故而在南方小岛追加一只水都,和满地图跑的水都相同,比如你在剧情中选择“蓝色”,那么满地图跑的就是拉帝欧斯,南方小岛上则是拉帝亚斯和我追加的又一只拉帝欧斯~
也有个别精灵是定点或剧情得到的,在此我就不列举出来了,大家自己挖掘才有意思~
另外,游戏中还藏着几只隐藏精灵,大部分是可以入手各一只的~
特别地,笨笨鱼有一种很特别的入手方式追加~
关于之前说到的X,这里也特别说一下,由于一些制做上的技术限制,X这个地方比较特殊,其中有些地图不可以显示所处的丰缘地图方位,有些地图又可以;有些地图上的野生精灵不会被图鉴的分布功能显示,有些地图又可以-_,-……所以玩家在查看有些精灵的分布时,如果显示“分布未知”,可能是说明该精灵的捕捉地在X哦~
这次我没有单独设立刷努力值的地方,因为不需要,比如卡绿隧道里面,全都是咕妞妞,刷HP的地方便有了,至于特攻,113号道路,除了5%几率遇到盔甲鸟,其余95%是晃晃斑和熔岩虫,都是加特攻的,物攻的话,送神火山第一层都是怨影娃娃,速度的话,随便举个例子,海底洞窟的陆上都是蝙蝠…物防的话,火岩队藏身所里都是小拳石、隆隆石、煤炭龟,还有个特防,找水母嘛,而且要找100%都是水母的地方也是有的,弃船水面就是,带只会甜气的精灵,很快的……
进化方式修改方面,嘛,原本是想改成比如对蚊香蛙使用王者之证进化成牛蛙君这样,但是很可惜,最后发现道具的内部编号就划分了区域,比如进化石都是连号的,这是有原因的,因为这一个区域被规定了为进化石系列道具…总之,很遗憾,王者之证到还是有实战效果,龙鳞什么的,如果你没有机会联机,还是成为摆设了……
具体单机化进化方式追加为:
蚊香蛙使用太阳石进化为牛蛙君
勇吉拉亲密度方式进化为胡地
豪力亲密度方式进化为怪力
隆隆石亲密度方式进化为隆隆岩
呆呆兽使用太阳石进化为河马王
鬼斯通亲密度方式进化为耿鬼
大岩蛇使用太阳石进化为大钢蛇
海刺龙使用月石进化为刺龙王
飞天螳螂使用月石进化为巨钳螳螂
3D龙亲密度方式进化为3D龙2
珍珠贝使用月石进化为樱花鱼
珍珠贝使用水石进化为猎斑鱼
进化方式修改有:
太阳精灵:伊布使用太阳石进化
月精灵:伊布使用月石进化
3)NPC修改
除了原创剧情新增的战斗外,首先介绍下一周目馆主
修改后的一周目馆主,等级大致与玩家用两只主角精灵,不漏掉一般的NPC但不打任何一只野生精灵所达到的等级相仿。
我当初开了个新纪录,用火焰鸡和巨沼怪作为通关主力,边打边改,个人感觉电系道馆改的最难,在此先打一个预防针哦~
两个邪恶团体的干部和BOSS都更改了等级甚至是精灵,等级设定方式同馆主,不过没有给出配招和道具,都是升级默认的技能,但由于等级问题,嘛,也算有点难度的吧~
特别地:和大吾合作战斗那一次会比较有意思…
四大和冠军还是70级+,二周目的馆主原版是像一般NPC一样,打一次后增强一次,一共可以增强三次(加上初始就是打到第四次才最终定型),然后绿宝石的馆主再战触发还是比较苛刻的,所以我直接做了个统一,二周目的馆主起始就是75级+,此后也不会再增,其中超能力道馆为双打,其余皆为单打。
小光这个角色补上了携带道具权,类似一个杂属性的“馆主”,也就是说等级设定同馆主(包括二周目数据),精灵有配招有道具。
一些路人NPC也偶尔有修改,只要是一个改版,基本上都会把精灵改成全部都能单机获得,但是一般NPC使用的精灵还是原版的范围内,所以我这次稍微做了点NPC的“全精灵化”,然而个人时间有限,所以其实也没改几个人,嘛,有一个人是很恶搞的,精灵取材自某版本的某个经典NPC……
至于小赤和大吾,我直接照搬了前作的数据……
4)对战开拓区所有精灵都可带入
其实这个不需要我再介绍了……就是这样,喵~
5)物品相关
多了一些新增的商人,有卖所有树果的,有卖稀有秘密基地用物品的,有莫名其妙的疑似不法商贩的技能机器贩卖大叔(误~),也有负责卖原版买不到的珍贵道具的,比如“PP最大剂”,和前作不同的是,这一作没有掌门球卖点,而是剧情中获得,但请放心,你要是想用掌门球刷个体、性格不错的传说中的精灵,只要你平时别乱丢掌门球,数量是足够的。
6)精灵学习技能的修改
嘛,先把最要紧的说了,以免漏写,那就是,原版的那些只能学一次的定点教学都变成了可以无限次学习,比如替身这种技能,只能学一次的话,这“满足不了客户需求”嘛~
快捷修改:快龙、班吉拉、暴蝾螈直接在升级技能里追加原本的遗传技龙舞(包括他们的部分未进化形态)。
& && && & 椰蛋树的升级技能中的催眠术改为只有在蛋蛋时才能学的催眠粉。
& && && & 斗笠菇追加只有在蘑蘑菇时期才可以学到的蘑菇孢子。
& && && & 三代三主角最终形态均追加升级学会主角系列的150威力技能。
& && && & 伊布一家所有进化型追加只有在伊布时期才可以学到的接力棒。
来源于后作的技能追加:快龙家族追加神速(其实这个应该说来源于前作的吧,笑~)
& && && && && && && & 大力鳄追加龙舞
& && && && && && && & 刺龙王追加逆鳞
& && && && && && && & 呆呆兽家族追加偷懒
& && && && && && && & 落雷兽追加火焰放射,雷电兽追加火焰放射与燃烧殆尽
个人diy部分:洛奇亚与凤王追加宇宙力量、TM08健美与TM12挑拨,凤王追加羽毛之舞(这点可见下文)
XD技能加入(XD技能指“暗之旋风—暗黑洛奇亚XD”中的追加技能):
& && && & 除了梦幻外的所有精灵:帮手这个技能的追加;跟我来这个技能的追加;口呆花的朝阳;宝石海星的精神回复;卡比兽的精神回复;这些是我没有加入的
& && && & 特别地:①梦幻的XD技能我选择性地加入了电磁炮、催眠术和戏法。
& && && && && && &②洛奇亚的XD技能为羽毛之舞和精神增压,为了对应,也给凤王追加了羽毛之舞(与精神增压对应的格子是自学TM50燃烧殆尽)
追加了火红叶绿独有的升级技能:个别技能只有在火红叶绿里面才能学到,比如尼多王的百万吨大角、千针鱼的复仇和殊途同归。嘛,咱的笔记上面虽然记录了修改了哪些,但是忘记像XD技能那样写个备注了,也懒得再去比对一遍了,应该是全部都追加了(如果不是的话有用的技能肯定都追加了)~
礼物技能的追加(搞活动送的精灵会的原本学不到的技能):
神速的蛇纹熊
冲浪的皮丘
许愿、铁壁的宝贝龙
许愿、恨的阿勃梭鲁
许愿、撒娇的拉鲁拉丝
眩晕舞皮丘
天使之吻蚊香蝌蚪
花瓣舞喵喵
眩晕舞喇叭芽
寄生种子走路草
精神回复金属怪
飞空皮卡丘
鼓掌沙漠奈亚
歌唱晃晃斑
挠痒宝宝丁
吵闹跳跳猪
羽毛舞傲骨燕
眩晕舞咕妞妞
自爆皮皮鲸
自爆千针鱼
神速雷公、神速炎帝、神速水君(这是源自后作的礼物技能~)
迪奥西斯(特此说一下,这家伙的官译为“代欧奇希斯”,新汉化版采用了官译名字,理应是不当改的,但是这家伙有4个形态,5个汉字+1个标识形态的英文个人感觉似乎有些过长,所以就采用了民译的“迪奥西斯”)的四个形态升级技能都是一致的,为红蓝宝石的升级技能+火红升级技能+叶绿升级技能+绿宝石升级技能(当然剔除了重复学习的)+所有定点教学,故而迪奥西斯的升级技能非常地多……
7)技能效果的修改等
这一部分由于也没改几个,所以,所以呢…忘记记录下来了,囧,嘛,没记错的话就改了五招而已,应该没有忘记的吧-_-,首先是神速,按照第五代,将先制度改为+2,嘛,这样才合理嘛,对得起神速这个名字,自然地,下马威先制度改为+3,于是我在打这段文字时才想到,忘记把保护/见切/忍耐的先制度从3改成4了,于是下马威和这三个技能同种先制度了- -…不过想想还是蛮有趣的,下马威这招的日文是“猫骗”,是相扑中的一种奇袭战术,根据我站H大的解释这本是一个虚招(所以真正的猫骗本身是没有攻击力的),还是对付眼的,于是我这版里就会变成比速度,如果你速度快就可以先闪瞎(其实是扇瞎XD~)对方的氪金狗眼造成对方的保护等还没出就在那喊“眼睛,我的眼睛!”,想到这我可耻地笑了,于是就不回头再改这个疏忽掉的细节了吧,很有趣不是么~(天音:你这是在为自己偷懒找借口吧!喂!)
然后是逆鳞,也向后作靠拢了,不然在龙爪面前实在太鸡肋了,于是就威力120,PP10了…
至于最后的两招嘛,当然是继承了前作的个人diy精神,将洛奇亚和凤王两个封面神强化成了真·洛奇亚和真·凤王(其实这两只在本作中也是最难入手的封面神)…那么改的内容是?
对,没错,空中爆破和神圣火焰的命中从miss了最令人忧伤的95改为了100,威力也从100加到了120,基础PP也加到了10!此外,空中爆破追加+1的先制度!神圣火焰烧伤率也提升到了100%!
另外地,超梦的特性改为同步率,洛奇亚和凤王的特性改为自然恢复。首先我们不能否认特别是对于洛奇亚这样高耐久的精灵,压力是一个好特性,但是老任在这点上偷懒了也是事实,五代起有了梦特性,超梦为紧张感,洛奇亚为多重尺度(或者译成多重鳞片),凤王为再生力,其实可以说是老任终于意识到这个问题的一些补救,而老任原则上是不会改种族值等基本数据的,看看前两代的传说系列,三鸟是压力,超梦是压力,梦幻同步率,三兽是压力,洛奇亚凤王也是压力,雪拉比是自然恢复,我只能说,囧!第三代创立特性的概念后完全没考虑前两作的传说系列精灵啊!超梦改为同步率,一来是和梦幻保持一致也有一定的道理,二来是对超梦自己来说也算实用,超梦有130的速度,反过来说他也怕被人废了速度,那么有个同步率,你就得掂量一下了,比如雷精灵,也是130速度,如果拼50%先出手电磁波麻了超梦,那他自己也得被麻痹;自然恢复对洛奇亚的意义也是相仿的,洛奇亚拥有高耐久,而且有自我再生这样的技能,很少会有去用睡眠的情况,也就是说洛奇亚自己被人下个剧毒也是严重影响生存能力的事情,有个自然恢复,只需要退个场就消除了,而这样高耐久的精灵,再入场的机会是不难找的,故而也是一种强化,凤王也有些同理吧~
嘛,大概都讲完了吧,那么就到这里好了,感谢大伙的耐心阅读^ ^
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看大家不怎么喜欢英文版花神。。。就在传了个中文改版。。。现在上附件
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如果有知道此版本的。。。可以直接无视
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我还以为大家都知道此改版……原来还是有不少人不知道……T_T觉得好玩就顶个吧……→_→
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我伸了一次手……
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我了个去!这个必须顶
________無奈把難過淪^為沉默··
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话说&&这个能用手机玩吗?上班可以拿手机耍得!![s:26]
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可以。。。下个GBA模拟器。。。我建议玩我传的另一个【漆黑的魅影】如果玩了就算了。。。[s:13]
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