梦幻西游手游门派闯关职业搭配梦幻西游手游门派攻略_未来软件园
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2013年-07月-15日 10:16 作者:官方
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承接前面三期2013全民PK赛的报道,这次小编就抛砖引玉,为大家推出2013全民PK赛的阵容配置及打法的介绍,希望能给大家一些在阵容选择上的思路带来一些启发,开发出各种各样创新又实用的阵容和打法,能让大家在全民PK赛中玩得更加激情,更加开心!
推荐队伍一:国标阵容(一封两攻两辅助)
队伍配置一:方寸、地府、化生、大唐、狮驼
梦幻西游2全民PK赛
阵容综合评分:
点杀能力:★★★☆
输出能力:★☆
恢复能力:★★★
控制能力:★☆
使用难度:★☆
阵容介绍:这是经典的点杀型国标阵容,特点是由方寸主导进攻,方寸失魂、地府小死亡或摄魂、化生金刚、大唐横扫、狮驼破血加上攻宝宝的输出形成的点杀体系十分凶猛。狮驼鹰击的面伤能对敌方整体血量进行压制。化生和地府的回血也十分迅速。
阵容定位:全能型。进攻偏向于点杀。
阵容优势:这个阵容人物的速度都比较快,能保证己方输出,也能压制对手出手。单点爆发较高,由大唐横扫和狮驼破血的伤害,配合上攻宝宝的输出,能保证点杀的成功率。狮驼的面伤能大量压制敌方血量,提高点杀的成功率。方寸既能干扰对面节奏,也能主导点杀节奏。
阵容劣势:这个阵容没带普陀,面对法系的时候,没有普陀灵动九天的辅助,会比畏惧。因此面对多法系时,对罗汉的需求也 会比较高。或者点杀掉法系,一旦长时间接不上罗汉,点杀法系也不成功的话,很容易陷入劣势。另外,狮驼的物理抗性比较低, 而没有普陀能提前拉小死亡,需要对狮驼进行比较到位的保护。
阵法推荐:鸟阵、虎阵。对方有高速封系或面对带大唐的暴力阵容的时候,选择用鸟阵,既能保证自己的物理系速度,也有很 大的可能性大克到暴力队最常开的虎阵。而面对多法系的暴力队,可以选择开虎阵,虎阵对轰也不虚,还有可能反针对敌方的风阵 。这只是一种思路,具体开阵还需要斟酌阵法克制问题。
阵容建议:面对双法队时,方寸和双辅助需要保持好罗汉;点杀前,方寸可以催眠对方的一个辅助,你会发现点杀的成功率会 高很多。尽量保护好己方的狮驼,狮驼一般会是地方想突破的点。宝宝建议多选择一只攻宝宝配合输出和点杀。
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队伍配置二:方寸、普陀、化生、狮驼、龙宫或魔王
梦幻西游2全民PK赛
阵容综合评分:
点杀能力:★☆
输出能力:★★★
恢复能力:★★★
控制能力:★☆
使用难度:★★
阵容介绍:这是经典的面伤型国标阵容,特点是由狮驼和法系联合打出高输出的面伤,方寸利用封印干扰对方节奏,保证己方 面伤的输出,普陀的灵动九天能辅助法系和法宝宝的输出,也能增强全队的法术抗性,还能用波澜不惊防破碎和点杀,化生能辅助 狮驼和攻宝宝的输出,能加防御,还能抢速度。
阵容定位:全能型。进攻偏向于面伤。
阵容优势:这个阵容的面伤很充足,方寸的封印既能保证己方输出的连贯,也能压制对方的进攻。狮驼加法系的面伤组合,无 论配合攻宝宝还是法宝宝,都能高效率地清宝宝。在面伤连续输出时,也能伺机进行点杀,用狮驼破血配合法系点杀,然后利用法 系和法宝宝强大的守尸能力,消耗对方的药品和精力。
阵容劣势:这个阵容主打面伤,但是遇到面恢复很强的三辅助时,会显得很无力,面伤完全打不伤对面,单点爆发又很低,只 能无奈地清宝宝,从而陷入输出严重不足的境地,被对方反击。另外,狮驼和法系的物理抗性都比较低,需要充足的保护。
阵法推荐:龙阵。龙阵是这个阵容最佳阵法,不仅保证了两个输出的输出最大化,也保证了方寸的速度,还增加了辅助的抗性 。其他阵法的选择,根据猜测具体对手的开阵可能,针对性的开出一个比较稳的阵吧。
阵容建议:两个输出需要保持面伤的压制,方寸需要为两个输出保驾护航,封印对方封系,或者封印明显要象形的狮驼、破碎 的大唐等。辅助需要保证两个输出的生存问题,波澜不惊的释放是考验意识地重点。
推荐队伍二:暴力阵容(三攻两辅助、三攻一封一辅助)
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队伍配置一:地府、化生、大唐、狮驼、天宫
梦幻西游2全民PK赛
阵容综合评分:
点杀能力:★★★★☆
输出能力:★★★☆
恢复能力:★★★
控制能力:★
使用难度:★★
阵容介绍:这是经典的点杀型暴力阵容,特点是由大唐、狮驼和天宫配合地府小死亡或者摄魂进行点杀,确保除辅助外,凡点 必死。大唐提供充足的单点爆发,狮驼和天宫提供充足的面伤,化生辅助物理系输出、回血,地府可以用小死亡或摄魂配合点杀。
阵容定位:攻击型。进攻偏向于点杀。
阵容优势:这个阵容的点爆发十分强大,通过大唐横扫,狮驼破血,加上天宫雷霆万钧,配合上化生的金刚护法和地府的摄魂 ,在点杀上显得&无坚不摧&。就算是辅助也很难抗住。点杀成功之后,狮驼和天宫的强大面伤不仅能对敌方进行全面的压制,而且也让对方拉人需要付出很高的代价。而且三输出清宝宝的效率会十分高。
阵容劣势:这个阵容没带普陀,面对法系的时候,对罗汉的需求也会比较高。或者点杀掉法系,一旦长时间接不上罗汉,点杀 法系也不成功的话,很容易陷入劣势。没有普陀灵动九天的辅助,法系的输出会很伤。另外,狮驼的物理抗性比较低,而没有普陀 能提前拉小死亡,需要对狮驼进行比较到位的保护。不然容易被方寸加物理系把三输出打成两输出,甚至更少。
阵法推荐:风阵、虎阵。对方有高速封系带大唐的国标阵容时,选择用风阵,既能保证自己辅助的速度,也有很大的可能性大 克到对方的最常开的鸟阵。而面对多法系的暴力队,可以选择开虎阵,暴力对轰是不虚的,具体开阵还需要斟酌阵法克制问题。
阵容建议:面对双法队时,双辅助需要保持好罗汉;点杀后,狮驼和天宫持续打面伤,压制对方血量,为连续点杀做好基础。 能形成几次连续点杀的节奏,胜利就越来越近了。
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队伍配置二:普陀、化生、狮驼、龙宫、龙宫或魔王
梦幻西游2全民PK赛
阵容综合评分:
点杀能力:★★☆
输出能力:★★★★☆
恢复能力:★★★
控制能力:☆
使用难度:★★
阵容介绍:这是经典的面伤型暴力阵容,特点是由狮驼和双法系联合保持高输出的面伤,普陀的灵动九天能辅助法系和法宝宝 的输出,也能增强全队的法术抗性,还能用波澜不惊防破碎和点杀,化生能辅助狮驼和攻宝宝的输出,能加防御,还能抢速度。
阵容优势:这个阵容的面伤十分充足,狮驼加双法系的面伤组合,进行血量的持续压制,使对方被迫消耗回合数进行恢复、出 血宠辅助加血,然后伺机进行一波点杀。一旦点杀成功,充足的面伤能很好的消耗对方的药品和精力。这个面伤清宝宝的效率也是 非常高的。魔王虽然比龙宫要少一个单位,但是法伤会高一点,点杀的时候,魔王的单烧的输出会比龙腾高一些。
阵容劣势:这个阵容没有速度优势,当面对方寸带大唐的国标阵容时,容易被封印干扰输出,狮驼也容易被压制。应对封印对 辅助的意识要求比较高。狮驼岭和法系的物理抗性都比较低,被点杀国标阵容带起封杀节奏的话,不能发挥三输出的面伤优势就很难打。
阵法推荐:蛇阵、虎阵。三暴力对轰时,建议选择虎阵,保证输出的加成,虽然会被鸟阵大克,但鸟阵是没有伤害加成的,最 多只是速度的劣势。而面对有多封的阵容时,可以选择蛇阵,加上普陀的颠倒五行,来抵抗封印。
阵容建议:普陀的波澜不惊多给狮驼岭加,可以防点杀,也可以防破碎;两个辅助的速度可以快一点,在关键时刻能成功笑里 对方一到两次罗汉,可能就能直接带来胜利。法系建议带四海和晶清,在输出的同时还能有回血的选择。
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推荐队伍三:多辅阵容(两攻三辅助、一攻一封三辅助)
队伍配置一:化生、双地府、双大唐
梦幻西游2全民PK赛
阵容综合评分:
点杀能力:★★★★☆
输出能力:★★☆
恢复能力:★★★★
控制能力:☆
使用难度:★★★☆
阵容介绍:这是三辅助的暴力阵容,特点是有双地府,可以配合双大唐进行小死亡加摄魂的连环点杀。化生能辅助双大唐的输 出,双地府也能毒回血,三辅助一回合最多能会6000+的血量,双大唐的点杀能力也是稳妥妥的。
阵容定位:攻击型。进攻偏向于点杀。
阵容优势:这个阵容的点爆发十分强大,通过化生的金刚护法、地府的摄魂和小死亡、双大唐的横扫加破血进行点杀的成功率 非常高。试想第一回合双大唐起干将,双地府加野兽,化生金刚;第二回合摄魂加小死亡配合双大唐横扫加破血,加上宝攻宝点杀成功;第三回合可以继续摄魂加小死亡配合大唐横扫,加攻宝宝再次进行点杀;然后另一个大唐又能扫了。这样的连环点杀节奏和容易将对方打蒙。
阵容劣势:这个阵容没带普陀,面对法系的时候,承受的伤害会比较多,对罗汉的需求也会比较高。另外,虽然面恢复能力很 强,但单体防点杀的能力不强,面对单点爆发很高的点杀阵容时,大唐会比较危险。如果有一个大唐被点杀,一方面是没有普陀能提前拉小死亡,另一方面回伤也是个问题。
阵法推荐:鸟阵、虎阵。面对物理系阵容时,开鸟阵抢到物理速度十分重要。既保证了己方大唐输出,也能够压制对方物理系 的输出。面对暴力阵容时,可以选择开虎阵,可能能够反针对敌方的风阵。
阵容建议:面对双法系时,三辅助需要保证好罗汉;双大唐最好错开休息,随时保持点杀能力;可以稍微多带点高伤害输出攻宠,配合连环点杀。
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队伍配置二:女儿、普陀、化生、地府、大唐
梦幻西游2全民PK赛
阵容综合评分:
点杀能力:★★☆
输出能力:★★☆
恢复能力:★★★★
控制能力:★☆
使用难度:★★
阵容介绍:这个阵容是针对2013PK赛拿出来的,三辅助保证好生存能力,普陀还能配合鬼魂法宠,女儿村选择毒脉,可以封印 干扰,可以打蓝,还能用大招输出,大唐及时清掉驱鬼宠,给鬼魂宠更大的发挥空间。大唐横扫配合女儿大招也能进行点杀。
阵容定位:防御型。
阵容优势:这个阵容的韧性十足,三辅助将防御体系构筑的无懈可击,再配合上宝宝的加血,很难被打开局面。反而到了关键 时刻,金刚拉起,干将加上,普陀可以选择破甲,利用大唐的横扫和女儿的大招完全可以进行点杀。很有可能这一次成功的点杀就能获得胜利。
阵容劣势:女儿村的毒容易被巴蛇卡针对;这个阵容输出太低,清宝宝全靠大唐和宝宝,点杀的要求也比较高。遇到多封队伍 的话,会比较难打。只要大唐被控死了,这个阵容就很难发挥。
阵法推荐:地阵、蛇阵。面对暴力队时,可以选择地阵,提高抗性,配合强大的恢复,将对方的输出攻势瓦解。而面对有多封 的阵容时,可以选择蛇阵,加上普陀的颠倒五行,来抵抗封印。
阵容建议:这个阵容不要一直用,女儿村的毒容易被针对,偶尔开一到两次,利用女儿的毒,可以打对手一个措手不及。团队 要保护好大唐的状态,团队最好有起死或回魂,哪怕大唐被点倒也能及时无伤地拉起来。
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推荐队伍四:双封阵容(双封双辅一攻、双封双攻一辅助)
队伍配置一:双方寸、双天宫、普陀
梦幻西游2全民PK赛
阵容综合评分:
点杀能力:★★☆
输出能力:★★★
恢复能力:★☆
控制能力:★★★★☆
使用难度:★★☆
阵容介绍:在普陀崛起,法系横行的时代,这个阵容是非常好用的,双方寸可以催眠控制,可以失心增加天宫的输出,普陀能 辅助天宫输出,也能防点杀,加血等,双天宫的强大法伤无论是清宝宝,还是对人的压制都很强。
阵容定位:全能型。进攻偏向于面伤。
阵容优势:这个阵容的部分面伤是很恐怖的,双魔天宫的法伤对于清宝宝,效果很好,而且还能顺带压制对方的两个高速人物 的气血。压力大的时候双方寸和双天宫能够形成四封来挽救局势。
阵容劣势:没有物理系,可能被别人针对放弃防御堆气血,天宫被罗汉针对得比较严重,虽然失心能辅助天宫输出,但是像打 开局面还是比较困难的。
阵法推荐:龙阵,鹰阵。龙三位和龙五位能将天宫的输出最大化,速度位能帮助方寸抢一速,抗性位置能给普陀和卡速方寸提供抗性 。其他阵法的选择,根据猜测具体对手的开阵可能,针对性的开出一个比较稳的阵。鹰阵在同时满足对双天宫伤害进行加成和双方寸的速度加成。
阵容建议:面对双法系时,三辅助需要保证好罗汉;双大唐最好错开休息,随时保持点杀能力;可以稍微多带点高伤害输出攻 宠,配合连环点杀。
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队伍配置二:方寸、盘丝、化生、普陀、大唐
梦幻西游2全民PK赛
阵容综合评分:
点杀能力:☆
输出能力:★
恢复能力:★★☆
控制能力:★★★☆
使用难度:★☆
阵容介绍:这个阵容是典型的拖拖流,盘丝对输出系门派的封印命中率有加成,方寸的封印也是能很好的干扰节奏,化生保证 面恢复和物理防御,普陀保证回伤和法术抗性,大唐清输出宠。
阵容定位:防御型。
阵容优势:无论是对面什么阵容,这个阵容都能拖,暴力体系也能拖,国标也能拖,这个阵容想要被打崩太困难了。
阵容劣势:缺少输出,虽然自己可以说是稳如铁蛋,但是也不能把别人怎么样,只有一个大唐输出,哪怕配合上宝宝也很难对 对方的人物有所作为,这样就只能在最后一回合找一找机会偷掉一个人,这个机会是很小的。或者就只能看最后的系统判了。
阵法推荐:地阵、蛇阵、鸟阵。面对暴力队时,可以选择地阵,提高抗性,配合强大的恢复,加上双封干扰节奏,将对方的输出攻势 瓦解。而面对有多封的阵容时,可以选择蛇阵,封印方面加上普陀的颠倒五行,来抵抗封印。面对封系队伍时,利用鸟阵的速度加成先发制人,能有效控制住对方,大唐拿到物理一速也能对敌方的大唐进行有效的压制。
阵容建议:这个阵容的使用很危险,因为很难有好的方法取胜,大多都会是平局。建议是在遇到你确定非常强的对手时,可以 使用这样的阵容,保不输,求赢。
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推荐队伍五:打蓝阵容(利用盘丝、毒女儿、龙宫打蓝)
队伍配置:盘丝、化生、普陀、双龙宫,极端一点的可以选择盘丝、女儿、普陀、双龙宫
梦幻西游2全民PK赛
阵容综合评分:
点杀能力:★★
输出能力:★★☆
恢复能力:★☆
控制能力:★★★
使用难度:★★☆
阵容介绍:开场女儿和盘丝都能用封印控制节奏,女儿还能用毒还大量消耗对方的蓝量,龙宫可以龙卷雨击保持输出,普陀可 以辅助龙宫输出,也能恢复。有化生的话,恢复能力会更强一些。
阵容定位:打蓝型。
阵容优势:有女儿的话打蓝效率会很高,迷情盘丝封印、解封和姐妹同心都能打蓝,很快对方就会蓝量匮乏,再加上龙宫的龙 吟控蓝,使对方很难发挥。
阵容劣势:巴蛇卡能针对女儿的毒,双大唐输出能很好的应对打蓝战术,一旦前期被压制,后面靠龙宫炸蓝还是很慢的。
阵法推荐:龙阵,鹰阵。龙三位和龙五位能将龙宫的输出最大化,前期保证对敌方的输出,形成压力。速度位能帮助盘丝抢一速,抗性位置能给普陀、化生或女儿提供抗性。鹰阵则能给盘丝和女儿都提供速度加成。
阵容建议:女儿村的话,可以偶尔上一下,让对方措手不及。前期要利用封印控制好局势,用龙宫保持好输出,中后期打蓝才会成功,打蓝成功后,可以用一个龙宫打蓝,另一个龙宫龙卷雨击的方法慢慢取得胜利。
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推荐队伍六:&百花无敌&阵容
队伍配置:方寸、地府、化生、五庄、大唐
梦幻西游2全民PK赛
阵容综合评分:
点杀能力:★★★☆
输出能力:★★
恢复能力:★★★☆
控制能力:★★☆
使用难度:★★☆
阵容介绍:这个阵容的特点是&攻守兼备&。点杀方面,方寸失魂、地府小死亡或摄魂、化生金刚、五庄破甲、大唐横扫的套路确保了点杀的成功率;控制方面有地府摄魂、五庄和方寸封印;恢复则靠地府、化生、五庄,一个回合就能挽大厦于将倾。
阵容定位:全能型。进攻偏向于点杀。
阵容优势:方寸可以去封印对方的高速封系和辅助,五庄可以去封印对方的物理系,将对方的节奏完全打断,而在点杀的时候 ,五庄也能配上破甲或者烟雨剑法,金刚加野兽打破甲过的人,五庄的输出还是很可观的。面对敌方有高速方寸是,五庄的技能解 封也能很好的保证队友的出手。出色的控制、出色的恢复和出色的点杀同时存在。
阵容劣势:没有普陀的辅助,面对法系可能有些吃力,必须保持好罗汉;五个人物环环紧扣,一旦某一环节出现被控制,就很 容易不能达成预期效果。
阵法推荐:鸟阵,虎阵。鸟阵是最适合这个阵容的阵法,这个阵容的五个人都很需要速度的加成来确保封印、点杀的先发制人 。其他阵法的选择,根据猜测具体对手的开阵可能,针对性的开出一个比较稳的阵。虎阵也是可以选择的。
阵容建议:五庄的作用十分明显,需要对五庄的利用多元化,封印、输出、加血、解封等。方寸是点杀的主导者,而且需要时 高速方寸,因此需要对方寸的生存进行很好的保护。五庄可以选择破甲、水清配合大唐输出。
梦幻PK的阵容组合复杂多变,小编肯定也不可能穷尽阵容和打法,这里只是例举出一些有特点的阵容和打法,以供大家参考。在比赛中可以根据不同思路进行综合,更换某一个成员的门派,就能达到意想不到的效果。
总之,希望大家能在全民PK赛中更多地感受到梦幻PK的魅力,更好地享受梦幻带来的乐趣!
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渡劫5开门派搭配
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清水小虾, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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想渡劫5开,已经有WDD,PT,和龙宫,还要两个什么门派,全能点,能做所有任务
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清水小虾, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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那些人都是什么心态,说了通杀,不要个控制行吗?女儿任务性价比甩方寸n条街 点杀的话,来个大唐就OK了
有考虑过女儿带DT或PS带DT,,,,但是女儿不能卖F还有就是毒的话一队BB都得换高吸或有高毒的,PS也要,不然每回合5只BB在那数毒
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清水小鱼, 积分 255, 距离下一级还需 45 积分
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jyanuo11 发表于
我只做任务,感觉DF作用不大吧。ST飞的动画太耗时间,不然还不错
地府能毒能回血,三固伤队,单点最有力的是大唐,能挂机的是狮陀,最灵活的是凌波,要是无底洞带队,有变异能封,其他挂机。
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清水小虾, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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我觉得地府和狮陀,或把狮陀换大唐,狮陀也能封,对于难度的狮陀控制一下,减轻无底洞的压力,狮陀狮陀也能 ...
我只做任务,感觉DF作用不大吧。ST飞的动画太耗时间,不然还不错
地府能毒能回血,三固伤队,单点最有力的是大唐,能挂机的是狮陀,最灵活的是凌波,要是无底洞带队,有变异能封,其他挂机。&
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东海小蟹, 积分 2084, 距离下一级还需 316 积分
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凌波城,方寸
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清水小虾, 积分 64, 距离下一级还需 36 积分
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凌波城,和地府!!! 只要7修差不多,通吃梦幻任何任务!
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东海水民, 积分 941, 距离下一级还需 59 积分
东海水民, 积分 941, 距离下一级还需 59 积分
凌波城不好操作啊,都搞成能挂、高伤的门派得了,ps.tg
TG作用大吗?这样的话完起来到时舒服,就是高难度任务做不了吧&
才气贡献度精华
清水小鱼, 积分 255, 距离下一级还需 45 积分
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我觉得地府和狮陀,或把狮陀换大唐,狮陀也能封,对于难度的狮陀控制一下,减轻无底洞的压力,狮陀狮陀也能群能单,简单任务能群秒,高级能点杀,能挂机。
我只做任务,感觉DF作用不大吧。ST飞的动画太耗时间,不然还不错&
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清水小鱼, 积分 255, 距离下一级还需 45 积分
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群的门派多,就带物理宝宝,好的物理宝宝不比人物差。
全秒队感觉高难度任务不好做,要是带个HS的话常规任务又太慢了&
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护廷虾兵, 积分 8772, 距离下一级还需 1428 积分
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点卡都没搞清楚,还想搞五开!!!!!
5开渡劫绝不亏&
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江边小龟, 积分 536, 距离下一级还需 64 积分
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DF 力WZ 要是怕WZ4修费钱 那就LBC
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清水小虾, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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凌波城不好操作啊,都搞成能挂、高伤的门派得了,ps.tg
TG作用大吗?这样的话完起来到时舒服,就是高难度任务做不了吧
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八爪金龙, 积分 38648, 距离下一级还需 1352 积分
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无底洞,普陀,魔王,化生,龙宫
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清水小虾, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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点卡都没搞清楚,还想搞五开!!!!!
5开渡劫绝不亏
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东海水民, 积分 946, 距离下一级还需 54 积分
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WDD,PT,PS,LWZ,MTG(MHS)
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LBC加NE 或者DF 或者HS
或者是WZ 加HS
DT换凌波城不好吗?凌波操作得老去看战意&
强壮-增加600点基础血,满级强身1440点血,TG更多,600点基础血=魔族100体=人族120体=仙族133体,冥壮也应放出补回差距。
武器类型转换规则:剑,爪,飘带不能转换类型,新角色:刀,锤《=》宝珠《=》圈圈,鞭子;锤,扇子《=》弓《=》镰刀;***《=》法杖《=》双剑
旧角色:刀扇=》剑,扇锤=》***,刀锤=》镰刀,棒鞭=》爪刺,棒圈=》飘带,圈鞭=》双剑
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Q:XX太强 求削弱
A:你是XX来的喷子 削弱了XX对你有什么好处 怪物你都打不过
Q:XX门派太弱 求加强
A:XX不能加强 XX加强了怪物也会加强 我们就刷不动怪了
再加一行科普 各固伤门派伤害计算方式:
版面限制,不再赘述,推荐下载手机APP,梦幻盒子,苹果商店就有
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清水小虾, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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群的门派多,就带物理宝宝,好的物理宝宝不比人物差。
全秒队感觉高难度任务不好做,要是带个HS的话常规任务又太慢了
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