问个问题 怪物猎人p3小问题

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本帖最后由 苏联老木子 于
14:44 编辑
上周在QQ群上和sXnday聊了一些3G的不足,sXnday表示他并不期待MHp3G和MH4。
我也总感觉现在的怪物猎人已经找不到当初玩的时候的感觉了,但具体有哪些不足,还真说不清楚。
人们在形容婚姻问题时,常常用到“七年之痒”这个词。意思是说许多事情发展到第七年就会让人丧失新鲜感,产生审美疲劳。
怪物猎人最初2004年在PS2上出现第一作起,到目前已经历经8年了。目前有些玩家对3G抱不支持的态度,有人理解为是审美疲劳引起的,说怪物猎人打来打去就是这个样了,不怎么期待续作了。
不过我之后又考虑了一下,认为这不是主要原因。
下面我就来分析一下怪物猎人为受欢迎,之后又如何偏离航道的。
怪物猎人为何受欢迎?
高自由度,高投入度,丰富的收集、养成要素。这是目前评判RPG类网游的主要标准。
怪物猎人作为网游诞生,能够自定义角色,各种多彩的武器装备,战斗时的近战感,战斗成功后的成就感,从怪物猎人的第二作----怪物猎人G开始,又加入了装备技能的概念,让战斗又有了战术性,作为一个普通的网游来说,已经达到了优秀的标准。
然而,光是这样,也只能说是个普通的网游,之所以怪物猎人会从众多网游中脱颖而出,单机化、局域网化后,成为PSP上最受欢迎的游戏,当然是有它的特色。
1.与众不同的风格。
怪物猎人不同于一般的网游,主角没有华丽的必杀技,没有绚丽的魔法,没有超高科技的武器,猎人能使用的只有手中朴实的武器,简单的招式。想要战胜强大的怪物,只有靠熟练掌握武器的各种招式特性,熟悉怪物的习性,或许还要懂得陷阱、闪光弹等牵制道具的使用。
游戏节奏偏慢,一是更接近真实,而是为了让玩家要做的并不是像普通动作游戏中那样一阵猛砍,猛射,而是要看清怪物的动作,在合适的实机进攻、防守、反击,更像是格斗游戏。
2.提倡同伴间的合作精神。
没有经验值的概念,杀掉的怪物所有人都能剥取。这样就没有早期网游抢经验值的问题,也没有当今网游roll点数的问题。怪物猎人在多人模式下完全没有互相利益冲突。
FC时代,街机的CPS1时代,有很多支持双打、多人玩的游戏,比如魂斗罗、双截龙、名将、吞食天地2。从PS时***始,这类多人合作的游戏越来越少,取而代之的是对抗类游戏,比如实况足球、高达VS系列、还有数不胜数的格斗游戏。
怪物猎人的出现,就像给炎热夏日中吹来了一缕清新的风。让玩家们从合作中到了友情,从联机中找到了基情,找回了FC时代的那种互相合作的乐趣。每到节假日,各类茶馆、桌游店、女仆店坐满了联机的玩友,虽然也有联其他游戏的,但最初引发这种热潮的非怪物猎人莫属。
3.注重技巧和操作
虽然有琳琅满目的武器装备,但是光有好装备,无脑乱砍,也是赢不了怪物的。
怪物猎人有弱点这一概念,是当时绝大多数游戏都没有的。如何准确击中弱点,并要在攻击后全身而退,这就需要玩家根据不同怪物的特性,研究打法。
例如,MH2开始,巨型怪物“砦蟹”的加入,充分说明老卡对研究打法这一特点的发扬。
与老山龙腹下猛砍的战斗套路不同,砦蟹的4条腿都有独立的硬直积累,某一条腿的硬直快满时先收手,将攻击目标换到另一条腿,趁砦蟹要攻击要塞时把快积累满硬直的腿打出硬直,从而打断砦蟹的攻击动作。这样的战斗比起老山龙战来说更有技巧。
再如老木子我在2G第一次遇到“暴虐的轰龙”时,50分钟都打不死。而在反复练习,看了30多位高手的视频,狩猎了200多头轰龙后,终于和轰龙培养出了深厚的感情,终于达成在8分内消灭暴轰的成绩。这种成就感是其他游戏无法比拟的。
4.独具个性的武器
怪物猎人中没有职业的概念,但是各种特性全然不同武器的却生出了全然不同的打法。各种武器各有不同的攻击距离,攻击范围,攻击速度,攻击方向,移动速度,对付同一个怪物时,不同武器就有不同的打法,没法相互套用。
从MH1开始的就有的片手、大剑、锤、长***、轻***、重***
MHG加入了双剑
MH2中又加入了太刀、铳***、狩猎笛、弓
MH3删掉了双剑、铳***、狩猎笛、弓、但是加入了全新武器----斩击斧、中***
之后的MHP3,将之前中***以外的所有武器尽数收入,总共登场12种武器,同一个怪物就能有12种多彩的打法。
MH系列目前的不足
1.续作更新太快
怪物猎人从第一作开始,基本保持着一年一作的平均速度
2004 怪物猎人1& &PS2
2005 怪物猎人G& &PS2
2005 怪物猎人P& &PSP
2006 怪物猎人2& &PS2
2007 怪物猎人P2&&PSP
2008 怪物猎人P2G PSP
2009 怪物猎人3& &Wii
2010 怪物猎人P3&&PSP
2011 怪物猎人3G&&3DS
在2G之前,每次新作都会比前作更加完善,但是近来却越来越让人感到赶工的痕迹。
在MH3时,各种武器在水战和陆战时,都会有很大的区别。
但是3G里,双剑、铳***、狩猎笛、弓加入水战后,除了弓以外,其他新增的水下模式根本就和陆地上没有区别。
新增的爆破属性,无论在部位破坏、推倒、泛用性、DPS方面,都比其他属性的武器性能更优越,明显是后期debug人员没有将平衡性测试到位而引起的。
我们再来数一下,不包括亚种或稀少种的情况下,P3新增了哪些怪物:
青熊兽、白兔兽、赤甲兽、毒狗龙、潜口龙、雷狼龙、尾锤龙、岚龙
3G的情况下:
只有碎龙和炼黑龙
也就是说,P3里有8头怪物是重新设计外形和招式的新怪物,而3G只有2头。
一年一作的速度,让我想到了拳皇系列,真心希望怪物猎人系列不要步拳皇系列的后尘。
2.怪物设计的方向性
3G中除了碎龙和炼黑龙是新怪物外,其他新增的亚种怪物、稀少种怪物,无非是增加速度、改变招式的衔接、改变肉质分布,纯粹是通过数值上来让猎人的狩猎更艰难,花费更多时间。而且怪物的血量也是向着血牛的方向发展(配信白海、配信狱狼、G煌黑)。
2G时的暴轰、独角魔王、Jump炎王、激昂金狮的感觉再也找不到了。
我个人认为,一个设计成功的怪物,应该具备以下要求
①攻击力高,招式霸道
②对新人来说很难战胜
③对老手来说可以在10分内讨伐成功
④从怪物的讨伐视频中,很明显就可以看出猎人是新人还是老手
符合以上这些要求的怪物是
2G的轰龙、迅龙、激昂金狮、3的恐暴龙、角龙、P3的雷狼
顺便插播一句X瓦的话:“那些刷子除了会打轰迅恐暴雷狼,还会打什么?”
这不能怪刷子,因为P3里轰迅恐暴雷狼才是设计最成功的怪,这点是无可否认的,只有这些怪的视频才能最大体现出高手和菜鸟的区别。
怪物猎人最理想的状态,应该是:
对新手来说是个自虐游戏,对老手来说是个休闲游戏。
虽然新手一上来会觉得不适应,但是新手经过无数挑战后,能够做到10分内甚至5分内将G级怪物搞定,有行云流水酣畅淋漓的爽快感。
2G除了一些BT的古龙外,大多数怪物都可以这样。
而3G里的怪物,很多只在怪物的攻击力、速度、肉质以数值上来拖延时间。银火之类的以飞天来拖延时间。配信白海、狱狼纯粹以血量来拖延时间。G3的大部分任务甚至以3P来拖延时间。这些设计都没法给人酣畅淋漓的爽快感,而让狩猎变成了压力。
这样也减少了以打法的深度上来提高讨伐效率的因素。特别是那几个配信的血牛怪物,几个新手用鹿角弹弓的讨伐速度能超过老手用其他武器的速度。
目前3G视频大多是以“无爆破”这个噱头来体现自己和新手的区别,这对MH系列来说是很可悲的。
怪物猎人最重要的主角当然是怪物,怪物设计得成功与否,关系到游戏的成败。如果P3G仍是依照目前的方向来制作,这样就会有更多的猎人产生厌倦感。
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连对抗性游戏也被和谐了,你妹的!
&因为有一个&性“字,后面还跟了一个游戏。&
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很多东西是会变的吧
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看完了,写的很好
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本帖最后由 魔装潜水员 于
15:10 编辑
1,2系列的制做人已离职。3系开始要推倒重来。好比没了山上的生化,不要强求太多。
另外1,2是4年磨一剑~~这个是没法比的。
P3G没水战尚可,有水战就去TMD的吧。我不玩了。。。。
头像是一款免费的PS4游戏
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第七天魔王
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3G啊,最大的感觉就是????想起里面的怪物,就很难在投入
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写的真好 逐字逐句的看完了 3G没玩过(虽然是怪粉 但不会因为想玩3G就买3ds去)
我最初接触的是2G 说实话 那时不会玩 而且没玩多久就金了 。。。 就看了几部CG 什么也没明白的就打完祖龙了 。。。
后来p3的时候 太刀起手 纯手工打到岚龙 然后换了武器 直到游戏时间1000+小时后
再次 回归了2G 拿起了轻***。。
然后 回到 MHP2 → MHP
几部都体验了之后 现在看 老木子的文章 深有感触啊
决定 死守 2G 留住p3 了
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我们再来数一下,不包括亚种或稀少种的情况下,P3新增了哪些怪物:
青熊兽、白兔兽、赤甲兽、毒狗龙、潜口龙、雷狼龙、尾锤龙、岚龙
其实毒狗只是变了一下由眠狗的睡眠变成毒
青熊,白兔(赤甲)也有很多相似之处……
左150度挥击(×2),连续挥击,双爪挥击(向前的一下),
青熊白兔相似的还有PP撞击/突进(单下滑行)/飞扑
打这3只应该外形不大像的都有很多既视感……
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紫幻的妖怪亲王
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有霰弹的情况下,雷娘已经体现不出来水平了,硬要说的话,就是0针算高手……话说,血量和飞天拖时间这种没啥意思。&&但增加3P和怪物攻击速度攻击力个人还是赞成的,伤害高才体现出配合的重要性嘛。都单条0针没狩猎的感觉。
话说,红字部分和利益至上的商人准则违反了。& &怪物猎人现在的目标是更多的新手加入进来玩,而不是保留住你那极为少数的一群高手。 对商人来说一个好游戏是能让 一百万个新手买来玩,而不是 只有一个百高手会坚定的买下新品。&&一个新人自虐高手休闲的游戏是没有一个新手就能上手的游戏卖的好的。 P3的自防铳 和 3G 的鹿角弹弓正是为此而出现的武器,让新手会去愿意买下这个游戏。 因为如果一个新手在朋友处玩了游戏,发现自己只能被虐,大多数情况不会愿意花这个钱继续找虐,但如果他发现自己可以和看似高手的朋友一样消灭怪物,自然会想到要试试磨练自己的技巧,看看能不能用自己喜欢的武器达到同样效果。
嘛。事实上上面写的都是废话, 不花钱买正版游戏的没资格去游戏厂商的做法。
かわいいは正? 成?は罪 幼○趣味は王道
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UID帖子威望4 多玩草0 草信仰力0
魔装潜水员 发表于
1,2系列的制做人已离职。3系开始要推倒重来。好比没了山上的生化,不要强求太多。
另外1,2是4年磨一剑~~ ...
是么?&&` 不玩水战那你要咋潜水类?
小P屏幕悲剧了!!看起来完好无损,一开机屏幕就全黑且出现裂纹!
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咱到现在还是各种被虐` 所以还算能接受P3 ``不过玩会2G后确实对任务数和怪的数量还有地图不是很满意`
`&&至于3和3G都没碰过`
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【青芒】合理
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蓝天下,密林中,一声长啸
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木子叔码字辛苦了,
青芒猎团.合情合理又合法
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UID帖子威望4 多玩草0 草信仰力0
奈落落22 发表于
有霰弹的情况下,雷娘已经体现不出来水平了,硬要说的话,就是0针算高手……话说,血量和飞天拖时间这种没 ...
不是废话噢` `
` 因为我就是这样`
`自己玩几次删几次` 都是被小狗咬死的`都没信心玩 `
` 后来和别人联了局双雷娘配信` 就是从那时候才开始喜欢上MH `并坚持玩下来的`&&
现在游戏太多了` 没多少人能真正坚持玩下一款还没体会到乐趣就各种被虐的游戏`&&`我也是这样` 现在很多游戏` ` 都是开头玩一会` 太蛋疼的操作都会直接阉掉
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雪如遥 发表于
是么?&&` 不玩水战那你要咋潜水类?
我去别的地方潜。
3G没玩过不清楚,但MH3感觉水战就是两个极端,要么是怪弱爆了的极端,要么就是猎人弱爆了的极端。这样很没意思。。。
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魔装潜水员 发表于
我去别的地方潜。
3G没玩过不清楚,但MH3感觉水战就是两个极端,要么是怪弱爆了的极端,要么就是猎人弱 ...
咱连3都没玩过` 应该说PS2、PS3、XBOX、360我连实物都还没看到过
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