为什么多人这么喜欢玩〈魔兽〉?
我无聊时回思考这个问题。先来说说它有多流行,走在校园里,随处可听到魔兽世界的专有名词,网上到处可看到广告,商业上也随之有魔兽的系列产品列如I SHUFF就有魔兽纪念版本的,随时会有友人问你有没有在玩。而且像5173或ok73都打着优惠的政策..不紧吸引了资深玩家,连平时从不接触的人都投入其怀抱。工作的人更是之多。魔兽上线同时可达50万玩家,这是一个很庞大的数字。理智点来说,玩的是精力,时间,从客观的来说不会带来有利你人生的东西,没有物质奖励,没有实际收入,也不是因为你玩了魔兽你就更吸引人,更有魅力。可是还是这么多人孜孜不卷,有些甚至放弃了女友啊(不过那只能说明那个人实在魅力太差,活的都比不过一堆数据)等等。究其这到底是什么原因呢?我也就说说我的感想。首先这游戏颠覆了以往网游的个人英雄的感觉,在这里面,一个人是弱小的,团队是强大的,1+1在里面绝不等于2,只有和人配合,效率才高,当然人越多,完成任务的时间越短,升级也越快。亚洲的网游,如魔兽,A3,等都是些强调个人英雄的东西(个人感觉)你一个人强了,很多人都搞不定你,是不是亚洲人就喜欢这样?别说老外,他们倡导的是合作,团结。这点从他们的游戏里就能看出,无尽的任务,魔兽世界。那既然亚洲人都喜欢个人英雄,为什么这么收欢迎?其实网游就是满足了在现实中找不到的东西,找不到感觉,想做的事情里面都可以带你实现,我们平时都渴望团结,但真正有人魔兽出来想号召别人的团结的结果却往往是让人失望,让人沮丧的,有人事不关己,有人不服这服那,可在虚拟社会里就不同了,大家可以为了些目标,实现这种团结的力量,感受团结带来的喜悦。其次,个人感觉这个游戏很是平衡。往往游戏玩到后面都会出现最强职业,那时很多人辛辛苦苦练的东西,感觉就一垃圾,这使人很是挫折,失去了信心。在魔兽世界里不会,每个职业都有魅力,都有乐趣,玩家可以完全凭着喜好选择,没有最强的东西,只是喜欢。还是那句话没有最强的个人,只有最强的团队。同时,在魔兽的世界里,就算同一个职业都能发展出不同的形式,全凭个人喜好。再说,在魔兽的世界里面,觉对没有以往的网游练及的痛苦。轻轻松松就升及了,其中任务带着故事很是乐趣。远远超越了那些对着一个怪看三个月的游戏。当然有人说活着就要为明天考虑,为了一堆数据浪费了大好时间。呵呵那只好说人生观不同,记得小时候我很希望我有个人型玩具,拿在手里玩,那时很是渴望。现在呢?送给我玩我都觉的无聊,人嘛在不同的时候对不同的东西就有不一样的感觉,经常有人说,现在的努力为了将来的快乐,但是将来以后就没将来的嘛?你什么时候停呢?别人怎么想是他的,我就这么认为,眼前有的快乐,放在不切实际的将来去享受,可能嘛?在魔兽的世界里花了钱,但得到了快乐就行了~仅此而已,人不就是要快乐嘛。最后说一点,家长啊,老一辈们看到玩游戏就是不好,觉的浪费时间,哈哈,怎么说呢,当老外,日本人,韩国人都把游戏当成一种产业来促进社会发展的时候,我们还在说那是误人前程的东西。
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