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3.3版本冰dk输出天赋推荐 输出循环讲解
[导读]其次,作为一个冰DK,请你准备2把单手武器,速度越慢越好,像剑柄换的2.7速度的单手剑非常极品,在没有血毒和iccH3王斧之前请优先考虑。
3.33是冰DK的春天,但是考虑到大部分DK以前从未尝试过冰天赋输出,而且今天一看求助帖比讨论帖还多,所以写了这篇处女帖,希望对想在3.33尝试冰天赋输出的朋友有一点帮助首先,作为一个DK,请带上脸去输出,目前红脸是冰DK输出的最佳脸,如果你拿出一个绿脸打得比红脸高的天赋,那算我受教了其次,作为一个冰DK,请你准备2把单手武器,速度越慢越好,像剑柄换的2.7速度的单手剑非常极品,在没有血毒和iccH3王斧之前请优先考虑最后,请保证你的命中至少达到289,你可以想象传染冰传染miss和凌风流凌风miss的尴尬,因为冰DK的GCD极为紧凑,所以请保证你的熟练高于24,但不要超过26关于属性 个人认为对冰DK来说力量》破甲》急速》暴击》命中,其余不考虑力量 对所有DK来说力量都是优先属性,3.33无尽寒冬对带来的4%力量加成更是加大了力量的价值,君不见满破血还要保证无buff2100的力量,而且冰DK的冰打所占比例远远高于血DK的死缠所占比例。所以在保证命中和熟练的情况下,请优先选择力量破甲 无论任何冰DK天赋,物理伤害所占比重都在70%~80%,所以在装备选择上相同物品等级下有破甲属性的优先级高一点,但是请不要用宝石堆,装备给的就好,光之源提出了破甲收益大于力量的观点,但是因为没有实际数据,所以暂时不推荐,如果有朋友实测的话欢迎数据。急速 急速带来的提升主要是对冰邪天赋来说的,因为凝血之刃和骨蛆的存在,冰DK对急速的收益不差,3.33的近战加速更是加强了急速的价值,但是不要刻意堆,毕竟平砍最多也就和灭迹持平暴击 冰DK的许多天赋都会增加暴击,往往一个面板爆很低的冰DK暴击次数却很多,所以这个属性很废。这里声明下,对冰DK来说暴击触发和命中触发的感觉几乎完全一样,所以个人认为蝎子比旗子会好一点(EJ上说暴击的收益大于破甲急速,个人认为暴击收益可能大于急速但是绝对不大于破甲)命中 因为副手武器的存在冰DK对命中并没有一个收益限度,3.33对冰冷沉着的修改也加强了命中的作用,当然,它对你的意义仅仅是没有必要刻意把命中降低而已综述,可以说冰DK对众多属性都有一定收益,所以如果有人对你说冰DK成长性差,请一大耳刮子扇过去。关于天赋 冰DK的主流天赋有一下3种天赋一 [12/56/3] 命中够的话可以把恶疾3点移到定罪单疾病凌风流 符印用倒吊男或警觉,武器附主邪副冰 雕纹选择凌风,灭迹,冰打。个人认为这个天赋对于一身蓝绿的新手来说很棒,可以在你装不好的情况下打出较高的DPS,但是因为此天赋对4T9和2T10的特效浪费,以及这个天赋对破甲,急速等属性的浪费,所以如果你4T9了,请换个天赋。3.33之后副手攻击不能再触发免费凌风无疑又是一个消弱输出手法起手凌风》灭迹》2血打3灭迹2灭迹》2血打重复以上,中间符文冷却时穿插冰打,用免费凌风来补疾病,如果疾病快要断档而免费凌风还没出的话就把一个灭迹换成凌风就好。需要注意的是免费凌风不要一出就打,放在下一个灭迹前打出来或者是和杀戮一起打出来。但是不要浪费掉免费凌风天赋二 [1/52/18]怕OT可以多点些覆灭,黑冰杀戮和墓地之寒3个天赋的取舍等待实测非传染流的冰邪天赋 符印用倒吊男或警觉 武器主邪副冰 雕纹用冰触,灭迹,冰打。既能对4T9充分利用又能对破甲急速拥有收益。在2T10利用率上略逊于传染流所以极限输出不如传染流,但是也是一个不错的天赋,尤其是在网络不太好的情况下输出手法双病》灭迹》2血打3灭迹重复以上,符文一CD就打冰打,需要注意的是用此天赋且团里只有你一个DK时最好先打瘟疫打击,这样在在血疫跳完冰疫还差一跳的时候可以多打个冰打不浪费疾病最后一跳,还有就是免费凌风不要一出就打,什么时候打文末有交待天赋三 [3/52/16] 黑冰杀戮和墓地之寒3个天赋的取舍等待实测传染流冰邪天赋 符印用警觉 武器双邪或主邪副狂暴可能略高于主邪副冰 雕纹用传染,灭迹,冰打。目前我所用的天赋,为了最大化灭迹伤害而选择了覆灭,随着传染可刷新冰爪(是否可刷新触发效果待测)这个天赋目前的DPS应该是最高的(可能略低于天赋四)。当然,前提是你有一个好网络输出手法起手双病》血打》传染3灭迹灭迹》传染》血打》灭迹重复以上,符文一CD就打冰打,这里有个小技巧,在第一次循环打完3灭迹后可立即开启强力符文武器,在接2灭迹一传染一血打,这样疾病刚好跳完3秒的一跳,你就有更多的时间来弥补刷新疾病,免费凌风如果和杀戮同时触发的话把一个冰打换成免费凌风,不然的话除非符能不够不然就让免费凌风浪费掉,传染冰GCD太紧张,断病减少的DPS远高于你这一个免费凌风。关于无悔的插入天赋1,2都是在一血打后用血泊转化+无悔坚甲然后再一血打然后3灭迹后手动取消血泊转化效果,天赋3可以用[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3207438&_fp=1&forder_by=postdatedesc ]的方法,这是目前我所见过的最好的插入方法。这个是开场插入,在BOSS战中,那个死死符打出的灭迹的第一个死符会比第二个早1.5秒好,在这1.5秒无悔》血转然后符文还是死死,来打灭迹,打完灭迹后记得取消血转效果PS,不点墓地之寒的话有时候会出现符能不够的情况,遇见这种情况的话可以打免费凌风,吹号角,招宝宝。当然,你也可以点一点之寒希望3.33后冰DK日渐兴旺,大家DPS越来越高,谢谢大家观赏,第一次发帖不太会排版请见谅。魔兽世界资料站:
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魔兽世界冰dk输出手法是什么
冰DK,在命中可精准达标的情况下,最好的属性自然是力量,其次是急速,再次是精通,最差的是暴击
冰DK输出比较看脸,脸红的话在循环中会高频率的触发冰霜打击和湮灭的暴击,当触发的时候,优先使用湮灭,如果湮灭的冷却时间高于2秒,就用冰打的触发暴击
我的输出循环并不是最好的,不过我这么长时间用顺手了,所以一直没改,不过上面这些还是比较有用的
单体输出,保持号角,起手冰霜之柱,爆发,然后湮灭,有符文能量就用冰打补空,没有就无限湮灭,触发之后就优先湮灭,所有技能都CD就用那个能让所有符文冷却完毕的技能(玩了1年DK,居然忘了那个技能叫什么,惭愧&&),如果都没有的话就用冰冷触摸。90级新加的那个技能,BOSS血量到35%以下就用,因为现在还是有点不习惯,所以那个技能我总是忘掉,不过那个技能很强力,建议看看那个技能,常用一下
另外天赋里有个对周围敌人照成持续伤害的技能,那个技能收益很大,没有消耗,技能冷却好了就用
PS:爆发雕文千万别用!!!这符文最坑爹了!!!貌似冰DK并没有什么有用的雕文,冰霜之柱雕文也别用,那个雕文更坑爹!!!
魔兽世界冰dk最新输出方法分享
目前冰DK不如6.0的爆发来的猛了,并且双手冰也没有双持打的猛
所以想玩好冰DK,首先装备要对,精通急速比较主流
基础核心:起手先驱散掉能驱的东西(非常重要!非常重要!非常重要!重要的事情说三遍),没有驱散的就凌风,监视你的BUFF,如果触发杀戮机器!一定第一时间打冰打!2个邪符文用湮灭耗,由于你是双持!!所以以冰打为主!!(PS:冰DK的双手已死)
冰柱爆发契机看个人爱好,大多数都喜欢起手爆发打。你可以根据自己喜好打就OK。
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评分:8.0分
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新手卡之家 , All Rights Reserved 浙ICP备号[PVE] 关于邪DK为什么可以降急速,什么时候降急速,以及根据饰品决定的输出手法和AOE手法解析等等
首先说明一下,最近已经转双持,并不是邪打不高,事实上,目前邪和双持处于并驾齐驱的状态。。。。[del]其实我转双持是因为我喜当爹容光焕发整个人希望用抽筋的手来表达我的喜悦[/del]写这篇文章是因为看到很多人对邪还是很迷茫,尤其在属性选择方面,先讲几个我还在打邪时候的心得吧:[color=red]1、希望越来越少的认为“保持高AP疾病是高玩的做法”,那种所谓的“传统流”已经导致了越来越多的对各职业不了解的团长认为DK简直就是废物了。尽可能的保持高AP疾病这个思路不能变,虽然手法会变。2、你的输出不会因为你全身暴击宝石还是全身力量宝石改变多少,也不会因为你精通大于暴击大于急速还是暴击大于精通大于急速改变多少,邪DK的一个好处/悲哀在于,目前他的所有属性,从主属性力量到三大副属性收益如此接近。你无论怎么调整,带来的提升都不如手法和一张好的脸了。3、听取权威、吸取权威、超过权威、蔑视权威。包括对本文的态度也该如此。[/color][color=blue]一:为什么我们可以降急速?我们什么时候可以降急速?[/color]很多世界级的DK都在降急速,那么为什么可以降,为什么急速从5.2,5.3的顶级属性一下变成了最差。我们首先来分析一下几种属性的收益:暴击:暴击是一个固定的线性收益(在其他属性不变的情况下),我们可以简单的认为1%暴击就是1%DPS(前提如前),邪DK可以把触发的暴击部分放大给疾病,但是,因为BIS饰品中没有那个触发暴击的家伙,所以可能意义不是很大。另外,英雄战火的尾巴尖带来了10%的暴击伤害提升,所以暴击的意义会超过1%。暴击最大的问题在于他太贵了,600 =1 %,同样等级的精通可以带来2.5%的暗影伤害提升了。精通:根据个人通过对wol较高数据的分析(惨叫我以前发贴),在单体情况下,精通收益接近但是低于暴击,目前在0暴击0精通的情况下,暗影伤害可以达到35%-37%左右,离40%的临界点开始接近。精通的优势在于,目前AOE战多,那么疾病和血沸伤害被放大。精通的劣势在于,初始精通太高,根据边际效应,精通的收益被降低。急速:急速的意义很多人轻视了。急速的意义除了加快你的符文恢复速度、食尸鬼能量速度、更多的平砍带来的免费死缠之外。还有一个就是他可以让你打更多天谴还不断疾病。力量:邪DK的力量收益非常高,被动25%,板甲专精、爪子还带来更多收益,这也是为什么我一直推荐力量宝石,一颗160力量的宝石对邪DK来说带来的其实是21X力量的提升,而暴击不享受任何其他加成,就是320暴击,即使按照我非常不赞同的EJ评分,21X力量和320暴击也是21X力量高,这里你不能去比较160力量和320暴击的。(全身暴击宝石的理由,我目前理解为,让暴击到达1/3或者1/2这样的值,或者配合触发暴击饰品,使得疾病的暴击率很高)那么为什么可以降急速呢,其实出于以下几个方面1、没有内置CD的RPPM太少了,只有披风和头部多彩是,而尾巴尖和眼睛这两个都有内置CD。这里提醒大家,羽毛是没有内置CD的,可以连续触发。2、保持疾病的手法变了!这是最重要的一点,如果你和我一样,尾巴尖和眼睛,那么,一个是55秒ICD,一个是115秒,对于纯木桩战斗来说,你大概在2min左右的时候会获得一个非常赞的再次双饰品触发。。。。这次最多少一个药水,那么这样的疾病质量我们是可以接受的。也就是说,原来我们需要的脓疮数量非常多,那么急速可以帮助我们在保证大量脓疮的情况下打更多的天谴,但是现在不用那么多脓疮了。3、邪恶狂热覆盖率高了,英雄战火的眼睛是116秒的邪恶狂热,英雄的也差不多,会被缩短到2min左右了。那么,如果将邪恶狂热和嗜血错开,你会发现你正常战斗大概有1/4多,约1/3的时间有高急速Buff覆盖,你不需要那么高的急速。4、两件套的效果来说,触发一个精通总比触发急速好,目前疾病和死缠占据了我们重要的输出比例,而精通对这两个都有提升。邪DK对于不稳定的急速提升一直是不怎么感兴趣的,而对不稳定的精通属于“有也不错嘛”的态度。虽然我们阐述了以上几个理由,但是,我非常不建议还在用羽毛的各位邪DK直接降急速,因为羽毛这个东西太不稳定,你很可能抓不到一次全buff了,那么你还是要打很多脓疮,所以不符合我认为最重要的第2条。。。。如果你已经拿到了两个ICD饰品,你大可降急速,因为你可以算出来我大概啥时候有下次全触发,我这个疾病需要我用多久。[b]结论:如果你有双ICD饰品,那么降急速吧,至于暴击大于精通大于急速还是精通大于暴击大于急速,我个人比较推荐前者,但事实上,后者真的不比前者差多少,差距小到你简单提升下手法就轻松超越的地步。如果你还在用羽毛,那么很多战斗都不适合降急速。很多。[/b][color=blue]二、由此可知的手法以及AOE相关[/color]如果你有双ICD饰品,去监视下内置冷却不是坏事,或者你可以轻松算出,我大概多久以后又很可能有一次双触发。然后根据这个时间,合理的调整自己脓疮比例,事实上,这意味你会用少量的死符文打脓疮,但是真的蛮少的。这需要自己大量的练习来找到感觉,因为很难计算出定值。以下次双饰品触发你准备补疾病时,目前疾病时间不长(越短越好)为佳。如果你没有这样的饰品,你还在用羽毛这样的没有内置CD的饰品,那么我依然建议你用和5.2,5.3类似的输出手法。找机会上好一个最好的疾病,尽量不再补了。有眼睛的话可以让在邪恶狂热/嗜血期间打大量的天谴。然后谈一下AOE根据需要AOE的血量情况可以分为以下几种1、傲之煞小怪类型的,AOE速度极快,一般可以选择用溃烂血铭文进行AOE,不点动荡之血2、长期3目标以上,比如一起转阶段的2号,一直在小怪的5号,一直在小怪的10号,那么就不考虑疾病问题,点动荡之血无脑血沸就可以了。3、固定时间刷新,血量多,比如H11号的蝙蝠,就用传统的不点动荡之血,先传染,再无脑血沸的打法我们来用H模式的Boss举例讲解一下:H1号:你可以大量打脓疮,直到你知道Boss不会再下地了,因为Boss入地疾病依然有伤害。但是,但是,这是无效伤害。这个Boss的AOE比较难处理,看你们坦克拉的位置决定吧H2号:无脑血沸。。。。H模式是3目标拉一起A的,至少也有2目标。2目标的时候可以考虑不无脑血沸。这个看你们坦克水平了。另外,就算你们坦克把贼拉的很远,请注意每个Boss身上的疾病,这不是骗。H3号:这Boss看统计没意义。真正从团队角度出发,你应该在进门前无脑刷疾病时间。。。。另外虫群对于你进门很大帮助,进去以后开虫群和加速技能跑一圈,你会发现你打内场真的只要20来秒。进门出来以后请不要AOE。除非你身后有3个以上的小怪或者有2个小怪一个大怪,用不点动荡之血带溃烂铭文的血沸A两下吧(没节操的行为)H4号:保持Boss身上疾病,当然,有双CD饰品的话,请参见上面说的木桩手法,不过因为存在AOE和部分跑位,请注意会稍微比纯木桩多打几个脓疮。这里的AOE请用不点动荡之血带溃烂铭文的血沸(这个Boss可以点吸血瘟疫哦,吸大怪身上的)H5号:无脑血沸,没啥好说的。P2祈祷进P2就触发饰品你就打高了。H6号:看你们团队战术,P2如果上不去,那么P1多刷疾病吧。另外,死亡虹吸真的很适合P2不上去的团队哦。H7号:带动荡之血无脑血沸吧。。。。我说的是起手4目标,之后完全是木桩了。H8号:对Boss无脑脓疮,正好弥补防御姿态不能打以及各种需要你转火时候的损失。这里我建议用疾病暴发铭文,给各种不需要你转火的,什么鬼战士、盗贼、猎人之类的全上疾病就是了。反正这也不算骗,就是操作起来好累的感觉。PS:反正除了萨满我真懒得转火。H9号:不点动荡,插溃烂铭文,对小怪过来就随便A两下,这个Boss的AOE很不很不适合邪DK。。。。因为那三个都到身边可以传染的时候基本血不多。你传染也不是,不传染也不是(往往还有血多的,你又想传染)。至于对Boss,参考上面说的木桩手法。H10号:动荡血沸个痛快!H11号:同上面木桩手法,双ICD饰品看情况控制疾病时间,用羽毛的请无脑刷。PS:P2死亡虹吸很赞。这个Boss AOE就一次,是典型的固定时间、持续时间略长的AOE,请传染,然后血沸,注意自己站位,如果你们坦克不注意,很可能你继续Boss为目标血沸,披风打不到蝙蝠哦。9号其实也有这个问题哦。H12号:这个Boss带DK干嘛,传送带你不如冰。。。。木桩压Boss血你不如太多职业。。。。AOE地雷你上不去。H13-H14:我没打过。
点睛啊,虽说目前不打邪了,不过手法问题确实是形容目前RL对咱们dk的一大坑。在缺少团队辅助及坑近战的机制下,只有大量手法优异的dk才能改变其他三近战的地位。双持在本里确实有大爹的范儿,简单无脑适合推广。顺便吐槽下昨天本里双手冰百分之十六的披风dps,这脸还是得拿84洗啊。
收藏了 [s:37]
怒按一个赞, 面团大大 你的战网怎么搜不到了,经常去看你属性的。以前也是 狂热和SX搓开
使用,这个版本一直都是起手一起开,打波爆发。心里总有一种早CD 早冷却的感觉,也不想后面 和天鬼搓开。
这样好吗。
插一句问个题外话,双持双手的DPS差距究竟有多大?双手如果要参与AE的话必然损失本体DPS,,而且免费吹风的伤害完全不能跟双持堆精通的比.但考虑到战士粑粑一分钟一次的大风车..术士粑粑的硫磺烈火..法师粑粑的虚空风暴....感觉好多ADD没碰几下就没了,前期转过双持,但感觉比起双手单体伤害明显低了一块(PS:这点一直有疑问 可能是精通不够的缘故?)目前黑峰要么就是邪要么就双持,双手难道真的那么不堪?。。看下wol 真心没发觉有多大的差别啊....
H12带DK的战术意义也就只有一个拉过载地雷了吧。昨天用双手冰打了下感觉废的不行,一转火那dps下降的简直是不忍直视。又没2把单手,想了想还是洗回邪恶吧。看了style那个邪dk视角的黑索,感觉邪恶还凑合,起码比双手冰强。
刚开始开荒我是AOE有优势 现在变成木桩单体有点优势- -这点优势还得去BOSS单体伤害统计里面找 总体基本看不到我
赞一个,目前进度不佳,才8h,且团队黑手当道。正需要这样一篇指导贴。
按我的装备,如果宝石倾向暴击,那么我将获得额外4.53%的暴击,粗略认为是4.53%的DPS,如果我插力量倾向宝石则会多4123.35AP(全BUFF),把这4千多的AP带到所有技能伤害公式里面最低只有1%的提升,最高也不过与暴击持平,再部分饰品触发时这点固定提升相对暴击收益更低,所以我还是不理解为何宝石要插力量
[b]Reply to [pid=05113,1]Reply[/pid] Post by a ( 12:26)[/b]如果你都考虑比例的话,请问4W多AP是你的百分之多少呢。。。。难道你有400WAP么?
好帖赞一个话说没有H眼睛,天鬼容易跟SP错开啊,十分纠结
[quote][pid=05113,1]Reply[/pid] [b]Post by 喬丹之石 ( 12:01):[/b]插一句问个题外话,双持双手的DPS差距究竟有多大?双手如果要参与AE的话必然损失本体DPS,,而且免费吹风的伤害完全不能跟双持堆精通的比.但考虑到战士粑粑一分钟一次的大风车..术士粑粑的硫磺烈火..法师粑粑的虚空风暴....感觉好多ADD没碰几下就没了,前期转过双持,但感觉比起双手单体伤害明显低了一块(PS:这点一直有疑问 可能是精通不够的缘故?)目前黑峰要么就是邪要么就双持,双手难道真的那么不堪?。。看下wol 真心没发觉有多大的差别啊....[/quote]你说的那种ADD其实这个副本里面不算多,或许H4,H7的小怪算一个其他的反而是持久AOE或者不停出现的ADD比如H2号,H5号,H8号,包括H9号的小软,战士每次都有大风车?远程AOE不怕减速难受么。。。。也没有那么多硫磺吧。H10号,H11号的蝙蝠都不属于你说的随便几下就能A掉的东西事实上,确实那种随便就能A掉的东西,DK这种没有爆发AOE的,是很弱的也是我所写的AOE情况1
[quote][pid=05113,1]Reply[/pid] [b]Post by 大家都叫我蛋疼 ( 12:08):[/b]H12带DK的战术意义也就只有一个拉过载地雷了吧。昨天用双手冰打了下感觉废的不行,一转火那dps下降的简直是不忍直视。又没2把单手,想了想还是洗回邪恶吧。看了style那个邪dk视角的黑索,感觉邪恶还凑合,起码比双手冰强。[/quote]我说邪不适合打H12不代表我认为双手冰更适合。。。其实双手冰 更不适合,只是双持比邪要舒服很多
H12这种要么切双持A地雷 要么切邪撸BOSS。 [s:5]
[quote][pid=05113,1]Reply[/pid] [b]Post by 東泥大墓 ( 11:39):[/b]怒按一个赞, 面团大大 你的战网怎么搜不到了,经常去看你属性的。以前也是 狂热和SX搓开
使用,这个版本一直都是起手一起开,打波爆发。心里总有一种早CD 早冷却的感觉,也不想后面 和天鬼搓开。
这样好吗。[/quote]因为喜当爹改名了,因为近期还有可能会改,就不放狗熊榜了我是觉得如果降了急速,最好错开用,至少能让你更多时间都有一个急速buff在,是流畅的天鬼这家伙又不享受邪恶狂热带来的提升- -他的攻击速度只能到那么多的
看了几页帖子 为什么没有人谈论13号的饰品....都是邪眼加尾巴尖难道13号的饰品很早前就pass了
[quote][pid=05113,1]Reply[/pid] [b]Post by zzy13-10-14 12:40):[/b]看了几页帖子 为什么没有人谈论13号的饰品....都是邪眼加尾巴尖难道13号的饰品很早前就pass了[/quote]那饰品跟羽毛一个毛病。。。。是没有内置CD的家伙事实上,我会觉得一个有一个没有的饰品配合在一起打起来非常难受
[quote][pid=05113,1]Reply[/pid] [b]Post by zzy13-10-14 12:40):[/b]看了几页帖子 为什么没有人谈论13号的饰品....都是邪眼加尾巴尖难道13号的饰品很早前就pass了[/quote]一来H邪眼好入手 二来尾巴尖质的提升 所以这2个就成标配了要是邪眼和英杰饰品调个位置 还是会有人考虑下的[del]废话说那么多 其实就是我从来没见过那饰品 PT羽毛要带到何年何月啊 [s:36] [/del]
[quote][pid=05113,1]Reply[/pid] [b]Post by zzy13-10-14 12:40):[/b]看了几页帖子 为什么没有人谈论13号的饰品....都是邪眼加尾巴尖难道13号的饰品很早前就pass了[/quote]半个魔兽抢破了头需求的饰品居然在你眼里不如那个新版本羽毛。。。不得不说少侠好觉悟
[b]Reply to [pid=05113,1]Reply[/pid] Post by shenrei ( 12:43)[/b] [s:37] farm阶段的战斗时间相比以前要短了很多,邪眼减CD的优势少了,是否可以把邪眼换成13号这样无内置CD的饰品?