求wlk335版本wlk法师天赋输出天赋和手法

3.0.5:法师各系天赋PVE心得总结_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGA论坛,原帖地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2245704&fpage=1,如需转载,请务必注明此行。最近fs区没有太多有回复欲望的贴,因为太多的同内容东西了,同样的东西回复一遍又一遍任谁都会烦。但是既然很多人问,就肯定说明有问题,很多人不了解,所以我冒了很大的风险鼓起很大的勇气,发了这个贴,就是把这段时间看到的比较常见的东西放在一起回答了。好了不说废话了,开始了(pve向,pvp没有研究)精彩内容,尽在百度攻略:一、天赋(1)深火:专注火标准天赋:[/tf/fs.html?of0V0zZ0E0bRhIhVubhsx]血脉火标准天赋:[/tf/fs.html?oZ0E0bRhIhVubhsxbhf0o]精彩内容,尽在百度攻略:炸弹火标准天赋:[/tf/fs.html?oZ0EcbRhIhVubhctbhc]其中第三个天赋更多的意义在于熟悉wlk的输出,论最后伤害和输出的难易程度,是不如前2个的专注火与血脉火的比较:1,区别:10%节能,3%爆+3%其他人爆 vs 3%命中,3%降低消耗,2.4min1次的血脉和4min的冰箱精彩内容,尽在百度攻略:2,输出方面,血脉火对命中要求低只是一个方面,更重要的方面在于短时间爆发。一般来说,1分半到2分钟和2分半到3分钟的战斗,血脉火有一定优势。也就是时间比较短,而且正好和血脉的cd向一致的时候,血脉火有优势,而其他情况下都是专注火,一方面是相对稳定,另一方面就是续航,血脉火的续航保证不可能和节能相提并论。输出方式:火球火球火球,出特效就炎爆。保证灼烧debuff,当然,有冰法可以无视。炸弹火要保证炸弹的衔接,但是不能提前补炸弹,因为炸弹的主要伤害是最后一下。铭文选择:现在没有什么非常好的铭文,魔甲,灼烧,唤醒里面随便选2个吧,宝石没必要,10%太废了精彩内容,尽在百度攻略:(2)冰专注冰[/tf/fs.html?of0V0zZZVIccofu0fzgbRx]其中可以考虑从浮冰中扣1点把强化水人点满,差距不大全冰[/tf/fs.html?oZZVIcIsfu0fzgfst]精彩内容,尽在百度攻略:这个不是那种非常考虑aoe的,所以没出刺骨冰在这个版本中输出还算可以,不是非常弱,但不是极限天赋,输出安逸天赋。水元素的回蓝是全团的,所以可以在一些战斗激烈的战斗中召唤出来,能给全团所有有蓝职业回7.2%的蓝,按11000算,能每人回800左右,还算可以,不过别太指望。精彩内容,尽在百度攻略:输出方式,冰箭冰箭冰箭,出了思维冷却的出特效放火球,当然,如果嗜血血脉阶段的话,可以考虑不放。出冰指,在正常情况下冰箭-冰箭+冰***的输出,如果网络不好可以考虑一直冰箭。铭文选择:更没啥铭文了,魔甲,唤醒,宝石?随便选2个吧。奥方面,70级的奥pve没有任何意义,不需要找任何借口,现在用奥打副本,就是没有认真。当然,可能团队说不需要认真,那样是无所谓,但必须承认,现在奥法输出比冰和火都要低一个档次。精彩内容,尽在百度攻略:不需要怀疑我是否是所谓的专门喷奥法的,去搜我的贴就会知道,当初我也是奥冰天赋的推荐者之一,而整个t6副本我都是用深奥打的,我仅仅说事实,我也很喜欢奥术二、团队buff不多列举,只说一些不可叠的而且对输出有意义的buff鹌鹑强化光环的3%急速和惩戒qs强化惩罚光环的3%精彩内容,尽在百度攻略:惩戒qs提供的3%爆击和sm天怒图腾的3%爆击深冬和强化灼烧10%爆sm的天怒和火舌精彩内容,尽在百度攻略:元素sm天赋元素之誓和鹌鹑光环5%爆元素诅咒10%(13%)伤害和鹌鹑倒数第二行大地与月亮暗m的悲惨和鹌鹑的强化精灵之火的3%命中精彩内容,尽在百度攻略:暂时想到这些,其他类似小鬼和zs的吼什么意义不大就没列举注:sm的法力潮汐,德国人的1%命中光环,还有鼓都还是小队效果。三、属性命中:现在命中没有99%的上限了,也就是说是可以堆到100%了,堆到100%需要17%命中。其中团队可以由鹌鹑/暗m提供3%,如果是lm,在德国人一组的可以或者1%精彩内容,尽在百度攻略:也就是说,对于bl,需要14%命中,也就是177,而lm则是13%,165。对于血脉火或者冰法,天赋提供3%命中,那么bl是11%,138,lm是10%,127对于装备命中选择,我看来不少人有个误区,就是经常可以看见的:“我命中溢出了,所以xxx对我意义不大,所以我就不拿了。”类似的话,这样的说法实际是有问题的。有的装备,它必然是很好,你命中是溢出了,但是就没有任何方式改变了吗?精彩内容,尽在百度攻略:比如说,一个fs,是4t6留手,然后标准4件sw散件,洪流杖,自由魔法,珠宝+全能,薄片,荣誉披风,这样一身装备。他的命中是多少?不考虑任何宝石,鞋子按稳固fm,一共下来是157命中,那么他古头是否有意义呢?首先,如果他是血脉火,那么他命中已经多了,那么很明显,他应该洗成专注火,而拿了古头25命中后,就有182点了,还是多了,怎么处理呢?是选择不带古头带妖头还是其他呢?选择应该是继续调整,比如项链,项链提供15点,而如果把项链换成了zam2号的,命中就成了167,对于lm就正好了。精彩内容,尽在百度攻略:如果是bl呢?荣誉披风调整成空灵,不就可以了?所以,命中溢出只是装备没有搭配好,原因可能是不会搭配,也可能是没有那么多装备可搭配,但是不管如何,考虑装备的时候,不考虑命中是绝对错误的。注意一点,就是以前近战常用的加20命中的食物,对于命中不满的fs是非常好的。因为不吃这个,我们只能吃23法伤的食物,那么我们就是用20命中换了23法伤,而如果使用宝石,想达到20命中,则要对应损失24法伤。所以使用烹饪会比换宝石多1sp的优势。当然,食物死了就没了,不那么稳定。爆:这个版本强化了爆,尤其对于火法。而且这个版本由于燃尽以及法术连击,爆的感官冲击进一步加强了,所以不少人有了爆击至上的想法。但是事实上,从理论计算的结果看,现在对于火法,单位急速等级的收益依然是超过单位爆击等级的。精彩内容,尽在百度攻略:让我们暂时把感性认识放到一边,仅仅理性考虑,装备中带的爆是否真的那么重要。首先,我们可以通过团队buff或者5%+10%+3%=18%,其次我们可以通过互相加专注或者6%爆,然后火系天赋提供了9%爆,如果开火甲战斗则又提供了3%爆,那么总共就有了36%爆,智力可以提供8%左右,那么就是说这些就提供了44%爆,这些还没有计算燃烧,毁灭药水等。而一般来说,60%爆是比较正常的数字,那么也就是说装备不过提供了16%罢了,比起44%的基础,真的是关键吗?所以说,我们无数次看见大数字,无数次发出瞬发炎爆,那里的功劳,大部分并不是装备提供的爆,而是buff和天赋。精彩内容,尽在百度攻略:当然,我并不是说大家都无视爆,只等所谓的脸,我一向是反对输出rp论的。输出必然有rp因素,在一定层次上的输出,也许差距好几百,就因为rp,但是rp是不可靠因素,所以是不能求的。而20%爆的人必然没有30%爆的人打出40%+爆的概率高,所以我并不是宣扬shuai脸论,而仅仅是希望大家对属性有个客观的理解。法伤:这个属性是永恒的。曾经看见所谓的“法伤溢出,而且1爆=2sp”的言论,但是我很无语,而且我相信,也不少人无语吧。法伤的价值是永恒的。精彩内容,尽在百度攻略:2.4时代,当装备达到sw毕业或者快毕业的时候,身上就不会有10急速的宝石了,而是选择6伤5急速,红孔也被认为是最珍贵的孔,而现在,依然如此。急速:这个属性争议很大,不少人现在说这个属性如何不如爆啊,如何差的,事实上,我测试过,也计算过。现在版本,火球天赋,急速对dps的收益依然比爆大,冰法更是如此了。当然,急速除非有非常高,否则是没有爆的感官冲击的,当初2.3刚推出急速的时候也产生过辩论,好在在2.4布胖的压榨下,急速证明了自己,而现在,似乎没哪个boss能这样压榨了,所以似乎比较难直观的说明哪个强。精彩内容,尽在百度攻略:而我能说的是,急速没有贬值,如果说团队能获得8%急速就是急速的贬值的话,那么现在版本额外的10%+爆是不是让爆一文不值了?况且收益递减本身就是一个有问题的理论。最后是装备的搭配,命中法伤方面基本没有多少争议,主要是急速和爆。2.4时代,急速完胜爆,爆当时就是渣属性,没人会愿意给身上放爆宝石,而新天赋buff了爆的价值,所以爆有和急速争夺地位的能力了。虽然现在版本在燃尽和法术连击的作用下,爆对续航的帮助已经小了不少,但是爆依然是不提供额外负担的属性,而急速是加快了oom速度,所以装备搭配应该根据团队来定,3分钟打掉布胖的团和5分钟的团,急速和爆的比例是不同的。精彩内容,尽在百度攻略:而急速的简单标准就是在你不会oom的情况下,提升急速必然比提升爆划算,而当你续航出现问题,比如要唤醒了,就选择爆。而如果无论如何都要唤醒,那么继续急速,知道唤醒都oom时,再转成爆。此外,就是药水,加速药水收益必然是毁灭要高,只不过现在由于只能吃1瓶药水,所以续航产生一定问题,所以在一些地方,可以考虑毁灭。比如感觉如果不吃加速药水就不oom,吃了就oom的时候,就选择毁灭。四、饰品参考[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2244284&fpage=1]一文,这里写的非常好。精彩内容,尽在百度攻略:此外,要提出来的就是盘蛇。这个东西很多人对它和烈焰菇的选择犹豫。我这么说大概就可以了解了。不考虑3开方面,盘蛇提供的的护符效果和蘑菇提供的是相同的(所谓装备越好蘑菇越好是完全的想当然),所以,在续航没问题的情况下,只要有比12命中30爆属性好的耳环,就可以换掉盘蛇,绝对盘蛇是否留下的是续航,而不是它的属性。此外,说盘蛇提供效果和蘑菇一样是因为蘑菇是3min cd,所以在续航没有太大压力,而必须使用盘蛇的时候,2个宝石的效果是不如1宝石+1蘑菇的(先宝石,后蘑菇)精彩内容,尽在百度攻略:五、简易攻略现在sw全民化了,老攻略虽然不是说没用,但是毕竟太复杂了,很多人不愿意去认真看,所以我这里就按照自己的经验写一下现在sw的攻略,每个boss就几句话,只针对fs,如果你是rl,那么去看老的攻略吧。1号:诅咒10s的时候解,点到你们组或者你们组跟的tank,就进门,狂点门。进去以后站boss身后,靠近npc,有回蓝buff。外面的时候分散好距离,开好距离插件,进去了就开技能打,例外就是如果第一个点你,进去别乱动,等tank近来了再打。打到一定程度,听rl指挥,让停就停,绝对不打,让打再打。太长时间没开门,debuff多了冰箱顶掉。一旦狂暴,立刻全开打,但是别忘记诅咒。精彩内容,尽在百度攻略:2号,站定位置打,计算团队战斗时间,考虑好技能护符药水的使用,是开魔甲还是火甲等,布胖的战斗看的是事前准备。中了点燃第一时间冰箱,打断当前技能,中2次就闪现到指定位置吧。boss要做的事就是打打打,但是起手别太快,虽然先tank仇恨很强,但是起手就全开,还是有ot危险的。3号,站到指定位置打,第一次上天前不ot以后就不会ot了。隐身现在可以在任何时间了,只要看见身上1000左右的光环刚跳就点,就能隐身成功,不一定要等上天。我认为,不管是跑压缩还是吃压缩,作为fs,看见本组人被点了,都应该一个闪现出去,因为fs实在太方便了。自己中了压缩第一时间冰箱,没冰箱以后在团队里喊几句。上天以后别急a,听着rl喊怎么跑,这里fs没有理由被控制。精彩内容,尽在百度攻略:4号,焦点设置成火女,然后打,仇恨别超过2t,只要火女看你,想都别想就往门口跑,闪现是可以使用的,如果闪现还炸人,就说明你跑慢了,那个时候你不闪现一样炸人,闪现前要下台子。火debuff超过10层就冰箱。p1隐身的时机是刚放完暗影星星的时候。p2就站顶了打。5号,如果是6羊,那么第一时间羊掉,然后p1转p2羊1次,在到boss60%的时候补1次就可以了。其他就是打。p2别站集中了。如果是传统守门,那么攻击顺序是大胖子=》aoe小胖子=》boss。ts喊停就停。精彩内容,尽在百度攻略:6号,p0火法站最远距离是不会中debuff的。p1缓慢的打,p2开护符。如果是控龙,优先喷近战加速,一般治疗都被分配在团队中间,要注意喷恢复。盾尽量在4.xs开出来,这样可以比较早的消除团队人的火焰花debuff已经可以在出盾后第一时间喷出加速和恢复。要先加速后恢复。多用闪现,那个没cd。控龙最好用bigwings,这个报时报的非常准,比dbm准多了。如果不是控龙,那么就站定了打,中了火花debuff别乱走,开个火盾。攻击顺序是宝珠=》镜像=》boss。冰箱在p1和p2尽量别用,p3如果中了火焰花,可以考虑用冰箱顶1次千魂,而不跑盾,以免增大治疗压力。六、一些误区1,对火法,爆比急速强精彩内容,尽在百度攻略:前面解释过了2,命中没有100%那是2.4,现在是3.05,可以100%了,而且未命中和抵抗分开了,后着是抗性造成的。精彩内容,尽在百度攻略:3,出法术连击后,要先打1个灼烧再放炎爆完全错误的想当然做法。[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2121695&fpage=1]我在这个贴里说明了,点燃不是伤害高的吃伤害低的,而是后面的吃前面的。灼烧1.xs的施法时间和火球飞行时间差不多,这样做的结果很可能是灼烧的点燃吃掉了火球的,不如就立刻放,让炎爆的点燃吃火球的。4,思维冷却这个天赋pve无价值精彩内容,尽在百度攻略:这个天赋设定是有一定问题的,在提升输出方面,意义的确不是非常大,只有3%到4%的样子,对于这么深的天赋,有点扯淡,但是这个天赋可以提供10%左右的续航,所以pve是有一定价值的。5,装备不到xx不能洗火没这个说法,刚70的时候开荒grl都是全团要求洗火的,那个时候能是啥装备?洗不洗火关键看团队,而不是装备,一身牌子装+klz装绝对能洗火。正常情况下也会比冰伤害高,只不过其他方面没冰强。精彩内容,尽在百度攻略:6,急速有200就够了前面解释了,急速价值没变低,是爆价值变高了,在oom前,急速一直有意义。7,急速达到xx后,就不需要扔脸盆了精彩内容,尽在百度攻略:完全错误,在你的火球施法小于1s前,扔脸盆都能提高伤害。50%急速前,火球的收益和脸盆一样高。8,输出看脸不多说了,没装备基础,shuai脸没意义。精彩内容,尽在百度攻略:装备和技能释放是基础,rp是附加的。9,现在fb简单了,没必要认真打了我也觉得fb简单了,但是认真与否和简单没关系,团队要求认真就认真,自己希望认真就认真。3. 0前打出一定进度的人没有必要有这样的优越感。精彩内容,尽在百度攻略:当然,人都有惰性,但是不打算认真的人没资格嘲笑认真的人。最后,在这个畸形版本里,问题很多,我不是权威,只能说出自己的观点,很长,能看完的朋友我感谢,看不完的我也感谢,希望大家玩的愉快。
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魔兽世界-萨满祭司  最近有朋友总问我为什么我装备属性够了转火法了,DPS那么不尽人意,或者为什么我和你的装备一样,为什么你的DPS就是比我高呢?NGA上有很多的贴子也是这么问的,楼主觉得既然要讲讲就都写出来看看把,这只是实战力输出手法和走位上的一些小欠缺,我把我的经验写在这里,只希望对朋友们能够有帮助,打出法师骄傲的DPS。
  一、技能衔接相关
  火法PVE主要输出技能只有4个,由于痛苦S的存不用补灼烧,大部分时间里我们只用3个技能, 2个瞬发1个读条。刚从奥转火的FS总会觉得这样输出很不得劲,因为奥法一直读条的打法使你几乎忽略了GCD的存在,而火法这种读条技能接瞬发技能再立刻要转回读条的打法会让人卡GCD或者掌握不好。最悲剧的例子是明明动作条圈转完了但是炎爆仍不上炸弹补不上,或者扔完瞬发炎爆本来想继续读火球时,发现自己居然在读炎爆。打断呢??继续呢??。。。
  掌握这个1秒不是用眼睛盯着动作条转圈的,必须把这1秒变成习惯,读完火球后按几下炎爆刚好能扔出去,把炸弹补上去,然后还能立刻收手回来读火球(精华贴里有个宏,能让你保证炎爆只会出1下而不是2下,但这样练不出手感,建议各位追求完美的FS们还是老老实实打)。把GCD变成输出循环的习惯,才能使你的技能衔接变得流畅。
  那么就苦练吧。站在木桩前,关掉音乐打开音效,耳朵是个很有用的东西,你是否注意过你的技能施法的声音?比如出炎爆的时候?练吧,不用看DPS,只练技能衔接,期间可以排上随机进本继续练。过程很枯燥,但这是火法输出的基本功,奥法完全没有站桩的必要,可火法不行,GCD读秒打不成习惯,实战里加上各种走位的话,你将损失极大的DPS。当然你也可以只选在在团队本练习,被RL点名时,有人鄙视DPS时,请不要回舌。
  一段时间后,你会发现战斗中看的不再是动作条或施法条,视野很广,你在看BOSS在做什么,DBM计时条都说了什么,队友在干什么,谁犯2了&而这些,再也不会影响你的读条,再也没有按几下发现炸弹炎爆扔不出去的情况,法师本身就是飘逸的存在,你懂的。
  二、必须学会在读条时转目标
  是否总是听见团长说转火慢?
  第一时间转目标除了别脑残找不到目标外,我们必须在当前目标快死时,在读当前技能就将目标换成下一个,并且施法条不停。
  举个例子,教授绿软只剩10%血量,对绿软搓着火球同时就该把目标转为教授。如果不转下一个火球必定在你搓到一半时由于绿软死了被打断,这时候才转目标开始搓教授,就损失了至少3秒的DPS转火自然就慢了。
  三、走位相关
  大火球在目前急速等级下是所有职业和主流天赋中,读条时间最长的技能,所以我们必须有比别人更加严格和高超的走位技巧,来弥补走位时的DPS损失。
  这个东西很难练,一个最顶尖的PVP高手也不敢说自己的走位是完美的。只能靠一遍遍实战来练习,与输出技能结合一起练。需要时间,那些高端FS,他们站在PVE战场上的时间不会低于1年。
  认真钻研每个BOSS的技能和战术是关键,它使你能够提前判断需要走位的地方,这就是意识。
  另外,比起奥法来,火法更加适应移动站。奥法绝对是一动就没有DPS的职业&
  因为:
  1、火法有炸弹当小DOT。
  2、火法大量瞬发技能的存在大大加强了FS移动战能力&瞬发时=移动时&
  举个例子,我们经常在炸弹快没并且触发法术连击时,读完当前火球,补上炸弹再扔炎爆。及读条技能后有2个瞬发技能的GCD时间用来走位,2秒足够了太够了,火球读完立刻一边走一边补、扔,走到位刚好GCD转完,停下立刻接上火球。这样,走位时仍然能输出,而且是毫不浪费的输出,是多么完美的事。
  3、用好闪现。
  别忘了闪现完仍有1秒得GCD,冰龙拉人闪回来你还可以挪一步,需要的话。
  4、如果闪现CD,炸弹还早,没有瞬发炎爆,必须走位了,火冲是个很好的选择,那点耗蓝真不算什么,搞不好这个火冲还能触发法术连击,美去吧~~~
  最后,记得使用好&后跳吹风&这个技巧。
  把吹风改成炸弹、炎爆和火冲。腐面大软爆炸,闪现出场还得继续往前跑,BOSS已在身后了,果断起跳空中转身扔技能吧,落地后继续。有时候,你也会很高端。
  PS:腐面无论怎么跑位,要始终看好T带位的走向,不要让BOSS出射程,不要够不到站着不动。
  四、做一个团队需要的DPSer
  DPSer的首要任务当然是打出你的最高伤害,而我们必须时刻为团队着想。不犯错只是基本,我们到底还能做什么?
  3.22时期玩奥法一直都出减速,一是觉得弹幕用处不大这点天赋可以让出来,二是减速太好用了,1号给狗头上能触发欺凌弱小,2号给冲着DPS治疗去的地狱火上一下能挽回一个生命;3号对付近战那是神器;5号对付小虫,尤其是追着跑冰人去的那只小臭虫更是神一般的存在(楼主没做梦& )。
  没有指挥会点名让你做以上这些事,而我们做了,无形里团队就强大了。尽一切去帮助队友,这叫团队。
  10H绿龙的时候,团队只有我1个FS,是用奥法打的。我任务是给冰妖反制、给瘸子减速、A蛆,都是我一个人的,还要第一时间转火法&当瘸子、冰妖、蛆一起出来的时候,你懂的&如果我做到了别人就能尽管DPS,如果我做不到,要死很多人。
  当然火法也一样,这与天赋无关。H议会看着动能炸弹飞快地掉下来了,喊有用吗,一个闪现过去扔冰***; LK眼看冰球多了,把你所有的瞬发炎爆扔给冰球;天上灵魂太多了,撞的人漏撞,完全可以冲过去在魂撞到自己以前冰箱&等等,能做的很多,能挽救悲剧很多,这不是高端,这是应该做的。
  真正优秀的DPSer必须会亲自为团队着想,尽管这可能要损失秒伤。灭了,打第一有何意义。
  可能楼主比较极端,但我还是认为一个不出减速的奥法和一个不点精灵火的鸟D、一个不点暗怒的火毁S一样,没有任何存在价值。
  当我们能一边为团队着想,一边还能打出骄傲的伤害时,才叫DPSer。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!WLK3.3.5法师参考书:从基础属性到专业选择
作者:Freedomkk 翻译来源:NGA发布时间: 15:45:27转帖到个人空间
  摘要:WLK3.3.5法师参考书,从基础属性到专业选择
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  三系天赋点评
  奥系天赋
  奥术涌动:CD减少如下所示
1/2奥术涌动
2/2奥术涌动
  奥术精妙:只能保护你的BUFF而不能保护你的羊和减速,冰环不被驱散。两点减40%仇恨在PVE方面还是很好用的。
  多彩屏障:3点天赋可以使隐形立刻生效,如同盗贼的消失,不过,注意身上的DOT哦。
  奥术护盾:伤害-法力比改为1.5点法力吸收一点伤害,经过天赋强化后可以达到1点法力吸收一点伤害,奥法可以通过开盾增强生存能力。
  魔甲:魔甲仅仅减少魔法类debuff效果持续时间
  如果一个魔法效果在15秒内生效5次,开魔甲后仅仅会在7.5秒内生效2次.小数被忽略了...通道性dot如鞭笞和吸血不受魔甲影响.
  70级的魔甲并没有这个特性,WLK的高级魔甲才有。
  奥术潜能:当你获得气定或奥术专注效果时,你会得到一个增加30%爆击几率的BUFF,下一个法术将消耗这个BUFF,不论这个法术是否会消耗气定。
  BUG1:某些进攻性的非伤害法术也会消耗这一效果。
  BUG3:由于触发专注效果有一定延迟,导致奥冲如果触发专注后一个弹幕不会消耗专注效果。
  3.35中奥蛋触发节能已经改为每次飞弹均有一定几率触发(但是会递减)在未命中的情况下不会触发。
  奥术专注:这个法术应该是一个可以用与友方目标(非自身)的BUFF。效果为+3%爆击率,持续30min,而且在BUFF的目标的一个法术爆击后,法师本人也得到3%的爆击率加成,持续10秒。多个法师循环加BUFF后可以每人得到5.5%左右的爆击率。
  咒术吸收:多次的吸收效果会叠加,但是仍然保持自己的持续时间。3.35中不再有上限,但是只能由法师自己的护盾触发,比如冰火盾,魔法盾。
  举例,法伤2000,0秒吸收1000点伤害,法伤提高150,变为2150。5秒时又吸收了2000点伤害,法伤提高300,变为2450,10秒时第一个增效消失,法伤下降150,变为2300,15秒时第二个增效小时,法伤恢复到2000。
  飞弹速射:这个效果相当于你的奥术飞弹得到了100%的急速效果,并且和其他急速效果叠加。比如,你有灵风气韵的6%急速,那么你的奥弹释放时间为2.36秒。弹幕和火球等都能够触发,奥系循环的一个重要天赋。
  法术冲撞:这个天赋增加火球和灼烧的6%伤害,使得奥系成为深火的辅助系。
  欺凌弱小:现在任何一种减速效果都会触发。包括近身攻速降低,远程攻速降低,施法速度降低和移动速度降低,在RAID中主要依靠攻击速度降低来激活欺凌弱小。四种坦克都应当会保持欺凌弱小激活状态。
战士的雷霆一击6秒CD,30秒降低攻速,如果战士不保持这个效果,他们会受到更多的伤害。
野德撕碎,重殴和裂伤触发感染伤口效果,持续12秒。合格的野德不会有12秒不使用这些技能。
骑士正义审判,使你的审判可以降低敌人20%的攻速,没有不用审判的防骑。
死骑,所有死骑都是使用冰触作为其技能循环的一部分,从而激活冰霜疫病的减攻速效果。
   3.35中炎爆也能够享受欺凌弱小,火系大BUFF。
  气定:气定和奥能永远不能同时存在。开启气定会使奥能图标变灰,直至气定被消耗1.5秒后。开启奥能也有类似的效果,气定奥强大火球的时代已经过去了
  奥术增效:使团员增加3%伤害。人称人***腾。
  火系天赋
  冲击波:冲击波现在打飞目标并附带减速效果,打飞的距离目测为8-10码,通过小铭文可以取消掉打飞效果,PVE用(鸡肋)。冲击波在奥山的大桥上效果很好,在阿拉希伐木场上效果也很好。
  燃烧:燃烧的效果随着你的爆击率增加而减少,它增加的爆击率大概如以下。3.35中他的CD从3分钟改为2分钟。固下表的折合暴击率需要略微往上提一些。这里不做修改,大家知道下表是按3分钟锁计算的即可。
  此天赋现在启动后可额外使你火焰法术的致命一击伤害加成提高50%,此外活体爆弹的周期性伤害造成致命一击时不会受此天赋的影响,也不会消耗其使用次数。
折合爆击率
折合爆击率
  活体炸弹:这是一个有多种作用的法 术,在单体DPS和AOE时都有效。这个法术的DOT部分足够强力到在加入循环时能提供明显的DPS增长(DOT
80%加成),爆炸为AOE效果,加成40%。耗蓝的问题在多次调低蓝耗后得到了解决,推荐全程保持DOT.炸弹的爆击如果对多个目标连续出现,那么可以 触发法术连击。曾经在你被控制时爆炸不会出现,现在这个BUG修正了。活体炸弹雕文使活体炸弹的DOT能够爆击。
  火甲增加的暴击与精神挂钩,基础值是35%,装配火甲雕文后增加到55%,2T9后,增加至70%。在3.22后,火甲的爆机不会再触发点燃了
  燃尽的爆击加成作用与所有法术,但是爆击额外耗蓝只作用于火系法术
  炙热报复:在你任何血量时都有可能触发缴械效果
  炎爆:施法时间从6秒变为5秒,直接伤害的系数现在为115%,DOT的系数为20%不变。3.35中炎爆也能够享受强化火球的15%法伤加成。火系大BUFF
  龙息:龙息不再和冰锥共CD了,龙息的迷惑时间延长至5秒了。
  元素大师:奥蛋和暴雪等通道法术现在正常受元素大师影响,如果有一波爆击的话,分别返还30%的1/5的奥蛋耗蓝和1/8的暴雪耗蓝。活体炸弹的爆击也受到元素大师和燃尽影响了。
  法术连击:法术连击的触发条件很宽,可以由任意两个连续的火球,火冲,灼烧或炸弹爆击触发,而且两个爆击之间不限制时间间隔。在触发法术连击的BUFF后, 爆击仍然继续计数。法术连击的BUFF不可以叠加,第二次触发会刷新持续时间。 活体炸弹的AOE爆炸如果对多个目标产生爆击,会被认为是多次法术爆击而不只是一只。
炎爆占总法术比例
  每次施法触发法术连击次数与施法总数的比值为C^2/(1+C)。
  冰系天赋
  冰系CD减少总结:浮冰
  冰冻:
水元素(铭文)
  水元素及冰脉存在时间比:
水元素存在时间
天赋和铭文支持
冰脉存在时间
  寒冰箭增效:现在改为减少寒冰箭施法时间0.1/0.2秒
  335中思维冷却赋予霜火球,虽然这货相比较与奥系的速射飞弹,火系的法术连击依然显得奇渣无比,但是考虑到2T10的特效以及多少也是正面做功的DPS,还是点出来罢。注:瞬发的霜火球不会触发思维冷却
  强化水元素:触发的回蓝效果与其他职业的补给效果相同,多个补给效果会使团队中多于10个有蓝条的职业获得BUFF,而每个人身上最多只有一个补给效果。
  现在通过水人雕文可以使得水元素永久存在,但失去冰环。PVE向冰法雕文
  透骨之寒:下面列出了移动速度减少的比例:
暴风雪(强化3/3)
  暴雪曾经能达到85%的减速,暴雪自己也看不下去了,砍了一刀。
  深结:深结为一个瞬发的5秒晕,在天赋强化后36码距离施法。CD不受天赋影响为30秒。在晕的时候,目标被视作冰冻状态,并且不会随着伤害被打破,闪现解除深结的效果。深结的伤害被取消,使其成为一个纯PVP技能,深结与肾击共递减。3.35后深结对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害,可以用于Raid的BOSS战斗,提供不错的DPS。注意必须是永久免疫昏迷效果,DK开个盾一发深结打上去是不会有任何效果滴~
  碎裂屏障:冰冻效果不造成伤害,不破坏控制效果,在你的冰盾被打爆或者驱散时触发。
  在你骑马状态也能触发,此效果目前不与冰环共递减。3.08后冰环的优先级最高,冰环能够覆盖刺骨和破盾的冰冻效果。
  注意:碎裂屏障能够穿墙和船里的隔板,如果点了这个天赋在船上慎用冰盾~
  寒冰指:这个天赋使你施法时视目标为冰冻状态,即使目标实际上没有被冻住。冰霜之指与刺骨被设计为总是会一起触发,共享15%触发几率。它被设计用来对付那些免疫冰冻的场合(BOSS战),在起作用时,会有如下的效果:
  1、冰***会造成3倍伤害;
  2、深结可以对目标施放。
  注意,现在这个天赋在使用碎冰combo时存在漏洞,碎冰combo的关键在于冰环碎裂前瞬发一个法术。这个效果存在的时间足够长,现在由于延迟的效果,如果你按得足够快的话,你的第三个瞬发法术也能够享受到第二发冰冻的效果,所以2+深结你懂的。
  冰霜障壁:护甲增加从930到1395.冰抗增加从40到60,对于冰吸和火系的30%触发效果为,一个法术被吸收,不计入你冰吸或火吸的吸收值,同时回蓝。在不少RAID中可以靠使用冰火盾来回蓝,和吸收符咒配合更好.
  水元素:水元素现在和其他宠物一样均拥有范围伤害回避的特性,不用再担心被BOSS一个AOE直接A死了。
无天赋45秒,3点强化水元素后持续60秒
无天赋180秒,2点冰冻强化后144秒,装上水元素雕文水元素的CD为120秒
水箭在80级时基础伤害为601-673(平均637),伤害加成系数为40%*5/7
生命和魔法
737耐力703智力的法师水元素有蓝
水箭耗蓝163,冰环耗蓝817(水箭耗蓝低,冰环很高...)
水元素能够得到RAID中BUFF和光环的直接影响(受天怒的双重加成)
水元素受到你30%耐力的加成,每点耐力增加5点生命。受到30%智力的加成,每点智力提供7.5点魔法值
对83级BOSS基础命中83%,水元素得到你全部的命中继承(包括元素精准3%)
韧性和护甲穿透
宠物获得主人40%的韧性和100%的护甲穿透
在智力加成前,有5%基础爆击几率。受到深冬 10% 5%爆击效果的影响
  雕文效果解释:
  :降低30cd在20%天赋前计算,两者一起能把水人CD降到2min
  :仍然触发所有效果(刺骨/深冬/寒冬之指),5%是计算完其他效果再乘的,铭文不改变冰箭的加成系数。
  :打破冰环的伤害上限加20%,不是增加被冰住目标的伤害。
  :把你的奥冲BUFF伤害增加效果变为18%。
  :无天火的爆击倍数从175%提高到187.5%,有天火则为195.4%。
  /雕文:无反射天赋也能起作用
  :效果与2T7叠加。
  80级雕文:
  80级的时候,你需要1个铭文强化甲,1个铭文强化你的主要输出技能。剩下的槽可能用,水人,或者奥强。
  3.35中灼烧不需要雕文即可一次上够5%爆,相应的雕文改为增加灼烧20%伤害
  从增加5%暴击修改为降低火球施法时间0.15秒。
  推荐大雕文搭配:
0/53/18霜火
18/53/0折磨火
18/0/53折磨冰
冰火球雕文

参考资料

 

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