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给一名敌人加上死亡标记,持续20秒。使你的技能和自动攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果。& 德拉诺之王:刺杀贼技能改动、伤害及循环
德拉诺之王:刺杀贼技能改动、伤害及循环
文 章摘 要
魔兽6.0alpha测试服盗贼的技能改动以及输出循环体验。
刺杀天赋技能 1、技能改动: 蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。 剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。 升级获得被动,切割变为被动效果。 刀扇也能触发封印命运。 刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。 刺杀贼的独有被动,精通提升5%。 2、技能伤害: 测试人物属性 92级,装等507 敏捷1148 伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套) 攻速1.1 攻击强度1148 暴击18.34% 急速16.73% 精通57.20% 测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态 平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667) 斩击:52-3737) 毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击) 剧毒创伤:727-728() 致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655) 毒伤:3469(暴击6938) 割裂:453-566() 3、输出循环改动: 首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~ 其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。 总体输出节奏与手法也没什么变化。 100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
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