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魔兽世界恶魔术士输出手法 4.3恶魔术士攻略
发布时间:11-12-07 13:54
来源:未知
责任编辑:52PK
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本文关键字:魔兽世界恶魔术士& 魔兽世界恶魔术士输出手法
首先建议不要将月井开启做宏和变身合体之类的绑在一起 容易导致先变身后开月井。宁可手动鼠标多点一下
也要先开月井再变身。。。经实际实验确实是变身时的精通值决定变身提升DPS。
以前没有月井瓶,10分钟末日男20发打60W左右顶天了, 多半是50W。今天入手月井 感觉良好 纯粹自身BUFF 打木桩88W
狗的暗影撕咬最大值也达到了6W8
总体的恶魔天赋DPS提升约2000 - - 本人手法很渣 提升2000已经达到10%的比例。。。
好了直接上图,手法一般勿喷,不管手法是渣还是好 终归是本人一手打出,所以影响DPS的因素主要就是这几个首饰~
首先是火山月井的人物属性无任何BUFF:
然后起手前先将工程手套开启.待状态结束后,开始正常输出
元素诅咒,献祭,腐蚀术,厄运灾祸,古尔丹之手....一般此时火山,披风,武器等BUFF都一并触发~
之后手动开启月亮井圣杯!然后恶魔之魂,恶魔变身,献祭光环一并开启(此3技能可以一个宏办到)
全部以500W总伤为标准!
并且同时召唤末日守卫,之后DPS如下图:
其中10分钟末日男的伤害如图: 不知道为何少一发厄运箭...
打了90W....完虐之前所有搭配召唤的末日守卫....
至于其他饰品如电容器,聚焦器,以及铃铛,本人的烂手法情况下,人物DPS都在1W2上下,狗的DPS在巫术聚焦器时略微提高...(略微~的差别,几个暴击就会改变的差异)
带电容器时人物DPS比火山时高200+
再补充点实战数据:来自WMO
唯一的遗憾是起手忘记把工程手套先弄进CD了....导致开打火山触发却开不了月井第一轮爆发慢了很多...然后途中战复了一次猎人...
上周没有月井圣杯时上周此BOSS的DPS仅为2W1
然后根据其他大神的指点,可以得出一个比较标准的起手方式,整个起手爆发过程基本上覆盖第一次恶魔变身.听起来会比较复杂和难理解,有问题可以跟帖提问为何要这么做:
1,开打前,宠物全部调整为被动,工程学的同学们将工程手套开启进入CD,以免影响起手的月井瓶开启.带上恶魔卫士,然后站近战位与MT接怪的同时,元素诅咒然后第一发暗影箭打出.(解释:提供一个5%易爆的BUFF,这个不难理解吧),MT接怪之后恶魔守卫大风车,然后厄运灾祸!
,再献祭,腐蚀术,然后静待火山触发(一般此时已经触发)如果没触发则继续正常输出填充技能.如果已经触发且众多特效都在触发ing
那么准备好弹一段高潮的钢琴曲吧~
2,在各类BUFF触发的高潮阶段,手动开月井圣杯(这里不推荐和变身等等大招做在同一个宏里,严重影响使用顺序),恶魔变身,恶魔之魂,献祭光环可以做成一个宏施放出来,此时召唤末日守卫(10分钟BQ男),并且重新再上一次厄运灾祸!接古尔丹之手,灵魂燃烧+召唤地狱犬+猪头喷之后正常输出.腐蚀术剩1秒补,暗影箭作为填充,触发熔火之心了丢烧尽,古尔丹CD一好就可以放-------此为变身前期.
3,变身快结束前,此时厄运灾祸剩余时间低于45秒之后立刻再次手动上厄运灾祸.其他不变.监视诅咒和腐蚀术推荐用FX全职业法术助手插件,屏蔽掉暗影烈焰,腐蚀之种即可.当然插件这个视个人习惯而定,总之就是要跳第二次伤害之后,变身状态消失之前补这一次厄运诅咒.
起手基本就按照这个套路,熟练之后会打出很猛的DPS
说的比较复杂难懂,目前本人觉得算是非常合理的一个起手,如果有疑问和质疑可以跟帖或PM我,将会给出相应的解释或作出优化修改.
PS:由于宠物是被动,记得一开打或者一召唤新宠时先手动攻击,让召唤的宠物一只挂BOSS身上以免人物转目标导致宠物乱跑损失DPS,如果不是转火频繁的BOSS就直接协助模式即可
关于以上第二条,又有大神指导可以用宏来实现:
#showtooltip 恶魔变形
/cast [stance:2] 献祭光环(恶魔变形)
/cast 恶魔之魂
/castsequence 13,恶魔变形
/startattack
要的直接拿走吧,大公无私的我就不卖钱了.此宏按第一下,开月井瓶+恶魔之魂,再按一下变形,再按一下是献祭光环.
注意把月井瓶放在13号位置上.注意APM不要太快,狂按的话依然是有可能导致顺序颠倒的,因为开启月井圣杯之后有半秒左右才会参与计算变身时的精通值。(这宏真是碉堡了!)
SO结论:目前个人感觉火山+月亮井圣杯是比较好的搭配 尤其是会用到10分钟末日男的情况下~~
巫术聚焦器10层叠满之后召唤的10分钟末日男总伤一直保持在80W上下.其他时间由于用了月井,所以变身CD可以很准确的看成2分钟~因此在属性的堆叠上以比较主流的精通放弃急速作为输出是非常好的选择.完全不用担心爆发时力道不足~~其他结论欢迎反驳和提出论点。
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5.4恶魔术士天赋 雕文 输出手法全指南
作者:佚名
发布时间: 14:47:15
关键词>>术士,5.4
摘要:魔兽世界5.4恶魔术士输出循环、天赋雕文选择、属性优先级攻略。
魔兽世界5.4恶魔术士输出循环、天赋雕文选择、属性优先级攻略。
天赋选择
第一层天赋
第一层是让你选择一个自我治疗技能.
黑暗再生 使你恢复血量,并且提高你收到的治疗效果,持续12秒,同时也恢复你宝宝的血量,2分钟CD.
灵魂榨取 这是一个被动技能,使你可以从你所造成的伤害值获得一个持续15s的护盾,护盾的吸收量取决于你造成的伤害,但是不能超过你最大生命值的100%.
生命收割是生命吸取的加强技能,代替原来的生命吸取,提高生命吸取50%伤害以及150%的治疗效果.
很明显,灵魂榨取是这一层的默认选择,因为他是一个完全的被动天赋.如果你需要特定时间进行自我治疗,那么你可以选择黑暗再生或者生命收割,这取决于你需要自我治疗的间隔.生命收割加强了吸取生命这个技能,但是这个技能会些许的损失你的dps.(特别是对于痛苦术来说,你也许需要结合灵魂碎片来使用生命收割).
第二层天赋
第二层天赋提供给你的是控制技能
恶魔吐息 使你前方10码内所有敌人被减速50%,持续6s,20s CD.
死亡缠绕 既是一个控制技能,又是一个自我治疗技能,使一个敌人因恐惧而逃跑3秒并且治疗你最大生命值的15%,冷却45s.
暗影之怒 眩晕8码内的所有敌人,持续三秒.
死亡缠绕是首选,因为有控制有回血,如果需要群控那么就要选择恶魔吐息或者暗影之怒,这取决于你们的raid需求.
第三层天赋
第三层提供伤害减免技能.
灵魂连接 你收到的伤害的20%分摊给你的恶魔仆从,你造成的伤害的3%治疗你的恶魔.这个技能仅在你有召唤恶魔的时候生效,如果第5层你选择了牺牲恶魔,那么你的生命值会提高20%.
牺牲契约 你的恶魔仆从牺牲25%的当前生命值,为你施加一个护盾抵挡伤害,该护盾可吸收伤害的总值相当于已牺牲生命值的400%,持续10秒.掉落伤害不会被吸收. 如果你没有恶魔仆从,就牺牲你自己的生命值.1min CD.
黑暗交易 抵挡所有伤害,持续8秒。 护盾消失后的8秒内,将受到伤害,数值相当于被阻挡伤害的50%。3min CD.
由于灵魂连接是被动天赋,所以这一层天赋的默认选择灵魂连接.
牺牲契约是个很有趣的天赋,如果第5层你选择了牺牲宝宝,因为你自己的生命被牺牲了(而不是你的宝宝)所以体现在护盾上,这个护盾会是平时的2倍.
黑暗交易仍然是一个非常棒的天赋,3分钟的冷却时间,他可以让你回避瞬间的高伤害或者团队掉血技能,正确的使用这个技能可以分担你们治疗的压力.
第四层天赋
鲜血恐惧 当敌人对你进行近战攻击时,会被恐惧4秒,激活这个技能要消耗你5%最大生命值,持续1min.
爆燃冲刺 是一个可以自由开启关闭的效果,效果开启时可以提高你50%的移动速度,并且任何移动限制效果无法把你的移动速度降低到100%以下.
无拘意志 净化所有魔法效果,移动限制效果和所有导致角色不受控制的效果.1分钟冷却,消耗20%最大生命值.
我相信大家都会觉得无拘意志是最好的选择,他可以解除你在raid中的伤害性魔法效果,移动限制效果和所有的导致你角色不受控制的效果.注意如果你是个人类术士,那么自利可以做到和无拘意志差不多的功能,但是无拘意志可以解除伤害性的魔法,自利不能.
爆燃冲刺可能会偶尔用到吧,鲜血恐惧在pve中几乎不会想到去使用
第五层天赋
魔典:邪恶统御 召唤更强大的宝宝,额外造成20%的伤害
魔典:邪恶仆从 召唤第二个宝宝 临时召唤的宝宝不受控制并且会攻击你的当前目标.
魔典:恶魔牺牲 你牺牲自己的恶魔而获得它的能力,强化自身大多数单体目标法术,使其造成的伤害提高25%到50%。除此之外,你每5秒恢复2%的最大生命值,持续1小时。 并且你获得你宝宝的技能.
目前,统御和仆从对于恶魔术士来说没有特别大的差别,但是我们仍然推荐仆从,因为仆从能更好的配合长CD技能进行爆发.并且在aoe场合,2次魔刃风暴也可以让你在aoe中的伤害更出色.
如果你有雷神的精准之视这个饰品,那么在单目标战斗中,选择牺牲会更有优势.
第六层天赋
第六层天赋按照情况选择可以提升你的DPS
阿克蒙德的复仇 给你2次使用黑暗灵魂的机会,你可以在战斗中多使用一次黑暗灵魂,这使你能更加自由的分配黑暗灵魂的时间.
基尔加丹的狡诈 被动:在移动时你可以施放烧尽,灾难之握,暗影箭.
马洛诺斯的狂怒 你的范围伤害法术(地狱烈焰,献祭光环,火雨,腐蚀之种)的影响半径延长500%,并且提高100%伤害。
阿克蒙德的复仇现在是这一层的默认选择,在有大量移动战的时候可以选择狡诈.大规模aoe战时选择马洛诺斯的狂怒.
雕文选择
主要雕文
[小鬼成群雕文]给予你新技能 小鬼成群.2minCD 召唤4个小鬼和你一起战斗.当小鬼成群在冷却时,你的被动,野生小鬼将不会触发.小鬼成群将野生小鬼这一被动技能变成了一个可控的爆发技能.如果你能够很好的将这个技能与其他爆发技能一起结合的话,这个雕文是非常有益的.同样的,它会提供给你更多的熔火之心,并且还能提高你在爆发时期的怒气回复速度..
[狩猎恶魔雕文] 改变了你的游戏方式..让你可以作为一个备用的临时性Tank..在下文中有详细介绍..
比较有用的雕文:
[恶魔法阵雕文] 降低了恶魔法阵的CD时间.在需要频繁使用法阵时很有用..
[治疗石雕文]提升了治疗石的治疗效果..但是以一个10秒HOT的形式..而不是没有雕文的直接生效.
[永恒决心雕文]使不灭决心变为被动,提供10%的减伤.
[生命虹吸雕文] 你的腐蚀术将治疗你0.5%最大生命值.
[灵魂石雕文] 使用灵魂石春哥!
次要雕文
不像其他天赋的术士,恶魔术士的小雕文有些可以提高你在raid中的表现:
[腐臭蜂群雕文] 取消了 [腐臭蜂群]的击退效果.在一些你只需要打断而不要击退的时候很有用..
[陨落流星雕文] 让你可以使用 [恶魔飞跃]移除那些可以将你杀死的掉落伤害.
[古尔丹之手雕文] 让你可以对某个位置使用 [古尔丹之手].可以让你自选范围使用而不需要切换你的当前目标.
好玩的雕文:
[梦魇雕文] 很cooooooooooool
[无尽呼吸雕文] 提高游泳速度20%
[1]&&&&&&&
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved您的当前位置:
6.0恶魔术输出手法,6.0恶魔术输出循环,恶魔术技能循环优先级攻略指南。
魔兽世界6.0恶魔术输出手法
术士是利用恶魔能量的远程职业,能够使用多种恶魔宠物和提供特殊技能。
职业改动:从之谜到
因为熊猫人之谜中已经重做过术士,他们在这次中的改动较少。术士有少量变化:
团队技能:治疗石和恶魔传送门对团队和小队的影响都被削弱了。
移动DPS:术士失去了直接伤害法术邪能烈焰,以及天赋基尔加丹的狡诈不再是个移动施法的被动技能,现在变成了一个有限持续时间的短冷却技能。
再见,诅咒:诅咒已被移除,现在根据对坦克和生命值的调整重新平衡了首领的伤害和血量。过去这是术士职业的一部分特点,诅咒现在只剩下能让术士通过法术风筝那一部分了。
整合或重拾被动:一些被动已经整合到其他技能里,德拉诺之王中的血之契印c被动是整合了旧的血之契印和熊猫人之谜中的邪甲术)。其他法术的被动部分已经变成德拉诺特技的形式出现&&吸取灵魂的斩杀伤害加成现在是德拉诺特技,不再是法术的一部分。
更平滑的Dot:疫病肆虐现在是游戏中所有Dot职业的基础机制,刷新上限也降低到了Dot持续时间的1/3。Dot现在按照部分跳数和平滑急速加成的机制运作,不再有急速断点。
德拉诺之王的一个主要机制性目标就是降低按键的膨胀。术士绝大多数的机制改动是在熊猫人之谜进行的,所以每个专精多为整合技能或删除技能而非机制大改。
恶魔的焦点重新回到了恶魔之主的主题上来,移除了瞬发宠物召唤,也把无宠物向的魔典:恶魔牺牲换成了新的宠物大师向的协同魔典。此外,也清理了恶魔变形的技能,使你在远程和恶魔形态之间切换更为流畅,并且我们没了邪神雕文,也就没了恶魔变形的坦克能力。
简述6.0恶魔术专精
恶魔视觉效果很赞,专注于宠物和恶魔形态,但是想玩好学起来却很复杂。熟练的恶魔术士深知进入或离开恶魔形态的时机,能够很好的管理恶魔之怒,也能与大招和重要触发配合打出最多的DPS。
增益:
黑暗意图:提高团队的法术强度和溅射
血之契印:提高附近盟友的耐力
无尽呼吸:可以在水下比其他人多呼吸7分钟。
团队和小队技能:
灵魂之井的治疗石:弱化版的治疗药水。每颗治疗石有3层,可以替代3瓶药水。
灵魂石:现在通常用作战复,但你也可以给自己或其他人使用来加快灭团重来的速度。
恶魔传送门:在两个传送门间传送队友,最多40码。传送过的盟友每90秒只能传送一次。从两个门之间穿行的伤害回避可以算作额外福利,如果有可能陷入危险,玩家应当和他们的治疗提前说。
召唤仪式:召唤一名队友到你当前的位置。不幸的是,升起召唤石需要其他2名未暂离的队友。
宠物技能:控制或打断/驱散技能。参阅宠物/召唤生物章节获取更多细节。
核心DPS技能
让我们在讨论优先级之前先看看法术书。
二级资源:恶魔之怒,0%-100%或0-1000。
产生恶魔之怒的技能(通常是在你&远程&形态):
腐蚀术:基本的Dot。
古尔丹之手:小范围群体Dot。
暗影箭:主要填充技能。
灵魂之火:基于触发的轰击和目标&25%生命值时的斩杀填充技能。
地狱烈焰:引导性AoE法术。
生命分流在有需要的时候帮助恶魔术士回复法力。
恶魔术士的宠物攻击也会产生恶魔之怒。恶魔术士可以额外使用2类宠物,恶魔卫士和野生小鬼。恶魔卫士另一种可以控制的宠物。野生小鬼是被动(用雕文变为主动)恶魔之怒的来源;他们由施放暗影箭,灵魂之火和混乱之触产生。
恶魔变形是&恶魔形态&,会提高你的伤害外加消耗恶魔之怒。在恶魔变形下,大部分技能会变成另外的技能。
腐蚀术变成厄运:更强力,更久的Dot。
古尔丹之手变成混乱波浪:爆发小型AoE+减速+100%触发。
暗影箭变成混乱之触:瞬发轰击/填充技能+延长腐蚀术的Dot。
灵魂之火保持不变,但现在消耗恶魔之怒。
地狱烈焰变成献祭光环:AoE+瞬发脉冲光环而非引导技能。
DPS大招:
黑暗灵魂:学识:提高30%的精通,持续20秒。
召唤末日守卫:用于对单体目标造成额外伤害。
召唤地狱火:用于在特定场合眩晕目标或对多个目标造成AoE伤害。
德拉诺特技:
恶魔增效:宠物的急速和暴击提高10%。
强化腐蚀术:腐蚀术总共产生5恶魔之怒。
强化末日降临:厄运的暴击几率提高20%。
强化吸取生命:吸取生命的治疗量随跳数提高。
自身实用技能
这些法术通常不是核心DPS法术,但你会希望在你的动作条上把它们摆的近一些,这样你就可以在需要的时候用他们。
防御技能:
不灭决心:伤害减免+免疫但短;可以插雕文调整其效果。
治疗石:自我治疗,不过比治疗药水要差。
吸取生命:引导性自我治疗。
生命通道:引导性治疗宠物。
特定天赋可以降低伤害或通过承受伤害获得治疗。
一些宠物技能
控制:
恐惧:恐惧目标,使其远离你。可以插雕文让其在原地颤栗。
放逐术:可以放逐恶魔,畸变怪或元素生物。
奴役恶魔:可以暂时控制NPC恶魔作为宠物,替换你现在出战的宠物。宠物在脱离控制之后会变成敌对目标,但是可以重复控制许多次。
一些宠物技能
宠物/召唤生物
宠物种类
基础宠物:小鬼,虚空行者,魅魔,地狱猎犬,恶魔卫士;可以被术士命令控制的永久宠物。
末日守卫(单体伤害)和地狱火(群体击晕/群体伤害)
野生小鬼和魔典:邪恶仆从的宠物类似守卫。
75级天赋和天赋恶魔奴役影响着宠物的选择
小鬼,魅魔和末日守卫是远程的宠物;其他的是近战宠物。
地狱猎犬/眼魔是最好的伤害宠物。
恶魔卫士/愤怒卫士是最好的AoE伤害宠物。
小鬼/邪能小鬼是除近战宠物外最高DPS的宠物。
虚空行者/虚空领主是时绝佳的坦克宠物。
魔典:邪恶统御升级
小鬼&邪能小鬼:驱散变成小的群体驱散。
虚空行者&虚空领主:坦克。
魅魔&破坏魔:可以控制更多种类的怪物。
地狱猎犬&眼魔:打断附带了伤害部分;宠物会窃取魔法增益而不是驱散。
恶魔卫士&愤怒卫士:技能命中的话致死效果更强。
末日守卫&恐惧卫士
召唤地狱火&召唤深渊魔
恶魔掌控像一个宏,基于你激活或通过魔典:恶魔牺牲所牺牲的宠物改变宠物技能。命令见下表:
&选择的宠物
&基础/统御宠物技能
&牺牲的宠物技能
&小鬼/邪能小鬼
&自疗HoT(灼疗主人)
&单体防御驱散(烧灼驱魔)
&虚空行者/虚空领主
&嘲讽(受难)
&暂时提高最大生命值(暗影壁垒)
&魅魔/破坏魔
&小型群体击退(鞭打/魔能鞭笞)
&小型群体击退(鞭打)
&恶魔卫士/眼魔
&打断(法术封锁/眼棱爆炸)
&打断(法术封锁)
&恶魔卫士/愤怒卫士
&宠物AoE伤害技能(魔刃风暴/愤怒风暴)
&冲锋(扑杀)
&末日守卫/恐惧卫士
&打断(暗影封印)
&打断(暗影封印)
&地狱火/深渊魔
&群体眩晕(流星打击)
&群体眩晕(流星打击)
法术优先级
术士和大多数DPS一样,他们有一个起手循环然后按优先级系统进行输出。起手循环通常要假定一定量的资源(全满或全空)和一定量的时间来提前行动,比如预放或预读。优先级循环意味着你先放列表上的第一个技能,如果不能放,下移直至你能放技能为止。
恶魔起手只有一点点恶魔之怒,虽然你可以通过攻击小怪提前攒一些。恶魔储存恶魔之怒,然后在恶魔变形期间通过伤害法术消耗掉。尽管这会循环往复,还是根据形态有两个优先级列表。
远程形态:
保持腐蚀术的施放。
保持古尔丹之手施放的暗影烈焰。
当你有4+层熔火之心或目标生命值低于25%时使用灵魂之火。
恶魔变形:
施放并刷新厄运。
用混乱之触刷新或延长腐蚀术。
有任何触发的熔火之心就使用灵魂之火。
混乱之触。
2-3目标:用厄运和腐蚀术多目标上Dot。
4+目标:全程地狱烈焰/献祭光环。
全程AoE:使用恶魔卫士的魔刃风暴技能。
爆发AoE:2发混乱波浪(在恶魔变形时)
DPS注意事项:
恶魔术士的游戏完全围绕恶魔之怒进行。
在远程形态施放灵魂之火有助于你产生恶魔之怒。在恶魔形态施放灵魂之火有助于你提高伤害。
不再需要进入恶魔变形施放古尔丹之手,但是你仍然可以单独用它延长它自己的Dot。
小鬼成群雕文对爆发战有帮助,但在一般情况下并不能提高DPS,并且需要和黑暗灵魂同时使用来获得最高的收益。
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魔兽世界6.0恶魔术士的输出手法及天赋选择
来源:互联网 发表时间: 9:15:21 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“魔兽世界6.0恶魔术士的输出手法及天赋选择”相关的问题,中国学网通过互联网对“魔兽世界6.0恶魔术士的输出手法及天赋选择”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:魔兽世界6.0恶魔术士的输出手法及天赋选择,具体解决方案如下:解决方案1:
起手预读暗蛋,看BOSS,每次黑魂变身好,比如BOSS易伤,选择马胖还是鸡蛋,高BUFF下变身打触,古手就会吃到变身的加成),双BB大风车6,把末日刷了,黑魂下触发BUFF就补满末日(1分30秒的),最后,接着无限触直到黑魂结束,如果古手快好了就等着再大卡一次,不要轻易刷新,天赋双BB(也可以统御.0了,雕纹除了不插黑魂与小鬼,变身(就是古手命中的时候.4的手法问题不大。天赋的话。依次循环,古手,其实差别不大),都要提前蓄怒,没有就黑魂变身,伤害又达不到极限)。我给你介绍一种乱鬼流,除非怒太多,你是变身的状态,没仔细研究这个天赋,恶魔的付出与回报不成正比(手法复杂。第一个末日是超级末日,所以鬼群雕纹的实用性不高了,把灵魂火打光,末日(变身后腐蚀就会变成末日)。 纯手打,劝你还是专精痛苦好,注意卡变身古手,腐蚀,长年金团第一拿补助的。所以沿用5,但和同一层的召唤大哥应该是等值的,100天赋加入了恶魔箭这个天赋。其他回血保命天赋看心情点,其他随意,古手,暗蛋X2,变身别打灵魂火,手法有点细。大体是这样, 技能看情况留不留,现在鬼群削弱了,变回来
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