天境为什么叫5D

1 游戏特色/天境
(1)梦境辗转轮回间   在游戏里,将虚幻迷离的梦境氛围融入到游戏系统中,将会带来身临其境的感受。经常在不知不觉间就进入了梦境,或许可以看到未来的自己,又或是遭遇梦境中的神怪
,并且通过梦境了解到故事背后的大阴谋。
(2)飞檐走壁入云端
  上手简单、丰富多变的轻功系统,满足玩家飞檐走壁的欲望。
(3)阵营林立燃烽火   全系统:将场景互动、轻功系统和门派技能三者巧妙融合而成的“全空间战斗系统”;玩家可以实现空对地、空对空、地对空的全方位战斗。
  动态阵营系统:游戏中除了两大对立阵营之外,还加入了中立阵营,使得游戏中的对立势力得以动态平衡;另外,不喜欢杀戮PK的玩家也可加入中立阵营,安享休闲游戏的闲情逸致。
(4)回眸一望别洞天
  无障碍虚拟世界:《天境》使用的超大尺寸无缝地图技术,做任务、进副本等均无需读图,使玩家在游戏和副本的过程中再也无须忍受频繁的读条时间,真正实现无障碍虚拟世界。
  全真实场景互动:主城、竹林、群山峻岭、江河大坝,游戏中所有场景全部采用现实比例,宏伟壮观,充满真实的质感。最重要的是,玩家利用轻功技巧可以与所有场景真实互动。
2 游戏背景/天境
  天地初开,一切的原点是一片混沌,没有时间没有空间,唯一的主神“境”被紧紧包裹在一片混沌黑暗中,他勃然大怒决定用意念打破这片黑暗!
  大爆炸发生了,“境”也随着爆炸变得粉碎,清流之气上浮化为无垠天空,而浑浊之气下沉凝成苍茫大地。
  “境”较大的精神碎片与物质结合,形成具有强大精神力量的次神。次神们保留着“境”的记忆碎片,他们也要根据“境”的梦境来创造自己的世界。不同的是,由于只是残缺的记忆,所以不同的次神所保留的梦境不同,他们心目中的世界也完全不同。
郁火:由接受郁火神启的人组建。有严密的组织和规定,秉承郁火的“混乱与创造”“人性本恶”的原则,在世间吸纳郁火的种子,为了创造他们心目中的世界而存在。与亘临属于敌对关系。
  亘临:由接受亘临神启的人组建。有严密的组织和规定,秉承亘临的“规则与秩序”“礼德为本”的原则,在世间吸纳亘临的
,为了维持世界的规则和秩序而存在。与郁火属于敌对关系。
  经过近千年的演化,居于内陆的农耕文明逐渐形成了人类的华族。他们的社会由氏族,逐渐进化到诸侯王朝。直到朝的出现,历史上人类第一个中央集权统治的王朝出现。
  冕朝两百年,明炎登基,史称冕武宗。冕朝军事空前强大,带甲如林,御者如洪。武宗开始北伐和西进之路。武宗在位期间对外族用兵长达三十年之久。使冕朝成为历史上国土最为辽阔的人类王朝。武宗在位期间,虽留下旷世武功,却致使国家动荡,国力衰败,为其后的动乱埋下了隐患种子。
  武宗之后,五十年间,国家动荡,皇权危机频发,各地势力涌起。以“郁火”和“亘临”神启组建的阵营,曾因遭受皇族的镇压而转入地下,当前也逐渐复苏转为地方势力,为创造自身的信仰的世界而开始活动。地方豪强势力开始独霸一方,组建自己的势力,表面上仍对冕朝称臣,但暗流已经愈发明显。而外族受到冕朝近百年的压迫,也开始反攻之势,边疆战事频发。
  玩家就出生在这个时代,不同信仰的阵营,不同启示的梦境,乱世一触即发。根据梦境的启示,选择自己的神启,为创造自己的时代而努力!
3 门派阵营/天境
3.1 门派介绍  
3.1.1 洪武
(1)背景相关
  洪武坐落于山岳之中,被认为是武神寰武与魔神玄霍陨落之地的伏魔崖旁,门内弟子多修武艺,并秉承寰武的精神,以除魔卫道为己任。洪武的武术讲求“内外合一,形神具备”,他们相信“气”是人的力量之源,通过修炼可以使“气”发挥更大的能力。大约两百多年以前,武帝登基,全国一片尚武之风,期间加入洪武的弟子多有武术基础,其中更有天赋者改良或自创了许多招数,不同于寰武传统以气为主的战斗方式,变防守为进攻,将气劲融入招式,催动体术,“,以气运身”,创立了洪武的分支“拳宗”,与拳宗有别,继续研习传统洪武技击术的弟子称自己为“气宗”。
(2)二转职业
  职业特色:
  气宗强化了气的运用,从而获得更强的效果,并且可以使用更上级的运气技巧,拥有非常好的单体/群体一次性治疗技能,还拥有出色的辅助技能,如强化防御等,同时能保持攻击,还能主动集气。
  适用武器:重型兵器,拳套
  职业特色:
  拳宗的定位是坦克和控制者,是处于一线作战的近战人员。重视武术的训练,精通体术的近战型职业,擅长使用型兵器、拳套等近身格斗型武器,拥有两种架势可以切换,即专注于攻击的格斗架势和专注于拆招卸力的防御架势,每种架势都会有特有的效果和技能。多种体术型控制技能可以给对手造成各种异常状态,并产生很高的威胁值,防御架势下的拆招卸力可以提供很高的抗打击能力。
(3)适用武器
  轻型兵器(可双持),拳套
(1)背景相关
  灵咒岛一脉源远流长,早在千年之前就有灵咒门人行走天下,但直到数百年前这一脉的人才在灵咒岛定居下来,并将灵咒作为门派名称。自古灵咒门人研习五行之力,并通过符咒为媒施展五灵之力,而后有门人开创阴阳学说,自成一派,但阴阳说却是以五行为基础,故数代之后又回归灵咒岛,成为了两宗并存的局势。但无论研习五行还是阴阳,其目的都是修真养身,灭除心魔----灵咒岛的门人相信,尽数灭除心魔之日便是得到成仙之时,所以灵咒岛门人在灵咒有所小成之时便可以自由选择修习五行之道或阴阳之道。
(2)二转职业
  职业特色:
  五行拥有优秀的攻击力和范围伤害能力,能在远距离有效攻击敌人,具有一定的控制能力。是灵咒深入研究五行之力的进阶职业,除水土火之外还可以使用木与金的力量,木系和金系的技能主要属于物理效果,这让五行的攻击方式更多种多样,而原来的三系能力也会得到提升。
  适用武器:法宝,法器
  职业特色:
  阴阳是一个非常特殊的职业,玩法与传统游戏大有不同。由于阴阳能量槽几乎是无限的,所以技能施放的频率非常高,技能分配合理即可以成为永动机,同时拥有输出和治疗、增益能力。
(3)适用武器
  法宝,法器
(1)背景相关
  冕皇朝建立之前,天下处于诸侯混战时期,其中一位诸侯训练了一营刺客,这些刺客从小接受非常严酷的训练,行动迅速而隐秘,出手狠毒而致命,为了掩盖暗杀行径,刺客们在执行任务之后通常会被灭口。有一部分刺客拒绝接受这样的命运,他们一起出逃,并在相当长的一段时间内被诸侯所追杀。冕王朝建立之后,诸侯有的被流放,有的被消灭,先后灭亡,刺客们则终于摆脱了被追杀的命运。但由于纷争时期刺客营没有少暗杀冕王朝的人,所以冕王朝对刺客们的态度十分冷漠。刺客及其后裔们流落到了沙漠之中,在边缘修建了自己的营地,并称自己为迅影,以老手艺作为营生在乱世中生存了下来。
  迅影中的佼佼者会获得试炼的机会来加入迅影组织中的精锐部队“
”,修罗的成员都是经验丰富的刺客,擅长隐匿自己的身形,在悄无声息中暗杀掉目标。
  还有一部分迅影的成员天生不擅长于暗杀技巧,他们潜心研究机关暗器,负责保卫组织基地的安全,这些暗器机关在实战中表现出了惊人的威力,于是他们的实力得到了其他人的认可,成为了迅影中特殊的一支----“玄道”。
(2)二转职业
  职业特色:
  类似传统游戏里的盗贼/刺客形象,以近战输出为主,强化速度和机动性,拥有多种强制位移的技能,能轻易控制敌我距离,高攻击速度和伤害输出使修罗具有强大爆发力。
  适用武器:爪(可双持),轻型兵器,(可双持)
  职业特色:
  玄道的攻击方式主要来自于各种机关装置和暗器等飞行道具,且拥有多种新奇的战斗方式,多种对敌减益效果,同样具有高伤害输出。
(3)适用武器
  爪(可双持),轻型兵器(可双持),中型兵器,暗器
3.1.4 贪狼
(1)背景相关
  的技击术本是胡人自古流传下来的拟兽战法,经过改良之后运用到了胡人军队中,在战争中大展身手。胡人部族被打散多年以后,形意战法有些皮毛流传到了中原,更有许多年轻人前往草原学习这种天下无双的技击术。而此时的贪狼营已经脱离了部族国家的管辖,在草原上独立形成了一个门派,仍然保持着军事化的管理----师傅不叫师傅而叫“教头”等,门下弟子胡、华两族各占一半。
  贪狼营技击之术练到精深之处,便分为瑞兽、雷火两宗。瑞兽者拟上古神兽之势,雷霆万钧,勇猛无比,可万军之中取上将首级;雷火者取元素之力,集天地之精华,劲气到处横扫千军,万夫莫敌,神威无双。此二者在战场之上各有所长,互有补足。
(2)二转职业
  职业特色:
  瑞兽是从研究动物进阶为研究神兽的战士,招式动作和特效都很夸张华丽,体现出神兽的气魄,拥有高生命值和高防护值。
  适用武器:重型兵器,中型兵器,盾牌
  职业特色:
  雷火从研究动物进阶为研究自然之力并运用到招式中。高生命值和伤害减免能力使雷火可以同时对付多个敌人,拥有范围攻击能力。
(3)适用武器
  重型兵器,中型兵器,盾牌
3.2 阵营介绍  有着相同信仰和信念的人,形成有组织有规则的阵营团体。有的阵营有严密的组织和规定,有的阵营则比较松散,有的阵营可能强大到独霸一方,有的阵营可能是分散在世间各地。但是他们都有一个共同点,就是同一个阵营有同一个信念。
的阵营选择让不同口味的玩家能享受到丰富多变的乐趣。
3.2.1 郁火阵营
  人类的远古时期,郁火阵营其实就已经存在----远古时期的人们发现自身经常会受到负面情绪(易怒,自私,贪婪,傲慢,残忍等)的影响,而从身体或心理上伤及身边的人或事物。有部分人在梦境中受到了一股力量的感召,那股力量引导人们控制自己的意志,把负面情绪在梦境中发泄,梦境中释放这些负面情绪可以为所欲为而不会对别人造成影响。并非所有的人都能受到这股力量的感召,那些已经受到感召的人热情的指导其他人控制自己的意志,而已经受到感召的人会经常聚集在一起互相讨论、交流和学习,这便是郁火的雏形,而那股感召人们的力量,被成为郁火的神启。
  激进PVP,郁火阵营与亘临阵营处于敌对关系。
  地理位置:
  郁火的总部设在山岳地区,某高崖之上,只有通过绳梯吊篮的方式才能登上去。
  为初入世界的玩家阐述自己的理念,提供相应任务和梦境,为玩家选择阵营提供思路。
  为加入阵营的玩家提供各种辅助道具和装备,以及高阶的任务,鼓励玩家增加阵营声望。
  作为政治阵营存在,使玩家参与同阵营其他玩家的合作以及与对立阵营的对抗。
  代表思想----法
  郁火阵营领袖:三十年前,郁火还处于地下组织期间,郁火的阵营领袖在江南活动时发现了一个弃婴。他见此弃婴不哭不闹,静静的躺在路边,便一时心起将之收养,并冠名王双宁。如今,王双宁以其耀眼的能力打败了所有的竞争对手成为了郁火阵营的新领袖。此人性格十分沉稳,宠辱不惊,无论处在什么样的环境下他都可以冷静的分析局势作出正确的判断。一次他私下返回江南,试图寻找自己的亲生父母,却不想遇到了一位受人追杀的公子。王双宁出手将他救下,细问之后才知道是微服私访却被人暗中试图刺杀的二皇子。两人一见如故,便拜把子结义成了异性兄弟。王双宁知道了二皇子是受利益受到威胁的贵族们的暗杀,便下决心辅佐这位义兄登上王位。
3.2.2 亘临阵营
  亘临阵营因为其守序思想有助于统治阶级的稳固,在各朝各代都受到统治阶级的欢迎。而亘临阵营也心甘情愿被统治阶级利用----他们希望通过潜移默化的方式来使统治阶级接受亘临的理念,从而实现他们的梦想,创造一个秩序的世界。而这一梦想已经如此接近,这一任皇长子与其一派的贵族们已经接受了亘临的理念,并声称受到了亘临的神启,承诺在登基之后将亘临神启的思想当作是国家宗旨,不想二皇子受郁火阵营的扶持欲夺位,于是亘临阵营为了自己的大业与郁火阵营悄然开战。
  激进PVP,亘临阵营和郁火阵营处于敌对关系。
  亘临阵营的总部原本在天境城内,经过武帝之后的动乱,他们的总部迁到了江南。
  为初入世界的玩家阐述自己的理念,提供相应任务和梦境,为玩家选择阵营提供思路。
  为加入阵营的玩家提供各种辅助道具和装备,以及高阶的任务,鼓励玩家增加阵营声望。
  作为政治阵营存在,使玩家参与同阵营其他玩家的合作以及与对立阵营的对抗。
  代表思想----儒
  亘临的领导者乃是领导了亘临将近两个世纪的上官家族。现任领袖为上官红----一位精明能干,却有点不近人情的“女强人”。上官红的儿子名为上官卫,没有人知道二十多年前上官红怎么怀上上官卫的,她也从来不提上官卫的父亲的身份。随着上官红的年龄增大,她渐渐的想把领导人的担子交给自己的儿子上官卫。一些亘临内部别有用心的人试图挖掘出上官一家的身世之谜从而大做文章将上官家族从亘临领袖的位置上推下来。
  上官红是一个冷漠而严肃的女强人形象,也许她这种性格是一种自我保护的表现,但是她为什么会形成这种性格呢?难道是以前发生过什么事情吗?
  上官卫与上官红不同,他是一个很有活力的年轻人,温文儒雅而文质彬彬,实际上确是一个野心极大手段残酷的铁腕统治者。玩家在前几次接触中会认为这个人很有礼貌,很儒雅,但是渐渐的为其做事多了以后,会发现这个人是个很残酷冷血的人。
  亘临阵营关于上官家剧情的设计:玩家刚开始从帮助上官家的上官红和上官卫调查密谋推翻他们的亘临内部人员的事件开始,在调查过程中会发现一些线索(来自调查途中发现的物品,被调查人员的供词等)发现上官家身世的蹊跷之处,并通过【梦境】等方式最终了解到上官卫的身份。接下来,玩家会帮助上官卫清除异己,并了解到上官卫实际上是个极其残忍和富有野心的人。最终异己还是会在玩家的帮助下被铲除,但是上官红却意识到儿子上官卫还没有做好能接班的准备。
4 操作指南/天境
快捷键设置
拾取快捷键
选取最近可攻击的NPC
技能和道具使用快捷盘
键盘0-9/F1-F12
旋转视角 人物运动方向不变
旋转视角 人物运动跟随视角改变而改变
缩放观察范围
space/空格
隐藏周围玩家
隐藏界面UI
隐藏角色名字
5 系统内容/天境
5.1 梦境系统  在天境中存在两个空间,一个是现实世界,另一个是。
  在天境中,随着剧情和任务的深入,玩家经常需要来往穿梭于现实世界和梦境世界,而梦境世界和现实世界的交替又往往在不经意间就发生了转换,这种惊奇、惊喜甚至诡异的感觉是难以言表的。
  玩家第一次踏入天境的世界就降生在自己的梦境之中,梦中的玩家处在一个神魔乱战的时代,受梦境之神的指引玩家只身前往人族与神族的焦灼古战场寻找神族首领“寰武”,乱军之中玩家身负神的护佑一路斩杀并最终将神族寰武斩于剑下。当玩家完成使命回复梦境之神的时候,神才告知玩家一切还只是刚刚开始,而真正的5D梦境之途从这时才正式向玩家们打开神秘的大门。
5.2 盟族系统  《天境》盟族系统是由阵营、盟、家族三部分构成。阵营是由多个盟组成,盟是由多个家族组成。
  家族系统
5.2.1 家族创建
  (1)玩家达到25级后找到家族管理员这个NPC后即可申请创建家族(玩家必须没有加入任何其他家族)
  (2)缴纳一定的费用(游戏币),取家族名后(家族名不能超过8个汉字,超过8个汉字多出的字将无法输入),系统判定如果没有同名家族创建成功,该玩家直接成为族长。
  (3)家族建立初始为1级,只能招收10人(包括族长)
  (4)家族只能招收同一阵营的玩家。
5.2.2 家族管理
  家族招收族员必须是同一阵营的玩家
  玩家需要到达20级才可以加入家族,招收族员的方式有三种:
  (1)左键点选角色出现人物图标,右键点选图标之后,出现右键菜单,其中邀请按钮一直可用,只是按下后会做出各种判断
  (2)打开家族管理界面,在家族成员这个页面中,点击“添加成员”
  (3)族长或副族长直接反键点击聊天频道中玩家的名字出现右键菜单,进行加入邀请操作
2、发布家族公告
  家族界面中点击“发布公告”按钮后,弹出输入窗口,此时输入公告信息,公告字数不超过120汉字,超过部分将无法输入。
3、加入家族
  加入家族的玩家必须与该家族从属阵营相符,所有申请信息只有族长才能收到!
  未入家族的玩家可以直接向家族族长提出申请加入,申请方式有三种:
  (1)玩家左键点中家族族长,出现该族长的人物图标,右键点击图标,在右键菜单中点击“加入家族”按钮向该族长发出加入家族申请
  (2)直接在聊天频道里反键点击家族族长出现右键菜单,点击“加入家族”提出申请
  (3)可以通过家族管理员查询家族列表,然后发出申请
  注:此类申请方式可以同时向多个家族发起申请。
4、修改家族地位
  家族界面进行修改
  家族地位与家族权限的关系
所能享受到的家族权限
离开家族、领取梦境碎片
家族副族长
添加族员、发布公告、离开家族、修改称号、梦境碎片发放类型的设置、领取梦境碎片、
5、脱离家族
  成员可点击退出家族按钮以退出家族
  族长脱离后,家族即刻解散,家族面板内的一切信息清空。
  脱离家族的惩罚:主动脱离家族的玩家将有6个小时不能加入任何家族,只有6个小时后才能加入家族。在此期间如果执行了加入家族操作会有提示窗口:短时间内不能加入任何家族。
5.2.3 家族物资捐赠
  (1)通过NPC来实现,而且族长与族员都可以进行捐赠操作
  (2)每次捐赠金钱的上限为99999金(每次捐赠,在家族聊天频提示信息都会有提示,同时根据捐赠的数量自己的***值会得到提升)
  (3)家族提升等级是需要消耗家族金钱与家族经验的
  (4)家族经验的增加:可以做家族任务直接增加家族经验或房间副本中爆出特殊道具,将此道具交予家族管理员后,家族经验能获得增加
  (5)家族升级后是不会降级的,等级是一直保留的。
  (6)随着家族等级的提升,当日所能发布的次数是随之提升的,具体如下表
所能设置发放梦境碎片种类的次数
5.2.4 梦境碎片领取功能
  (1)梦境碎片的领取前提是必须由族长或副族长进行发布类型的设置。
  (2)如果一个家族能在一天内发布2次以上的,后一次设置是不会清除前一次设置的(每设置一次都会扣除相应的家族金钱与家族物资),举例说明:
  一个家族连续进行了2次设置领取梦境碎片的类型,此家族中的所有族员领取梦境碎片时,会得到2个梦境碎片(为之前设置的类型)
  (3)多次设置可以是同样类型的也可以是不同类型的。
  (4)领取梦境碎片每天也会刷新一次。只能领取当天的。
  (5)领取的梦境碎片为拾取绑定的
  (6)如果当天族长或副族长没有设定领取梦境碎片的类型是不能领取梦境碎片的。
  (7)根据家族等级不同设置发放梦境碎片种类的数量是不同的,家族等级越高所能选择的种类越多。
5.2.5 家族任务功能
  (1)对于家族环任务,除了奖励一定的经验还会让家族经验得到增加
  (2)家族挑战任务,主要是获得装备和游戏币
  任务的难度会根据接任务的族员等级范围进行变化,以10级为一个档次。
5.3 动作系统  《天境》核心的动作系统称之为“全空间战斗系统”,这个系统是由轻功系统、动作系统、各职业独具特色的技能系统以及高互动性的场景等等共同组合而成的,在天境中你想要成为
王者,光凭装备可能是无法完成的,熟练的运用轻功和近身格斗的策略技巧将成为获胜的关键,你会发现,天境中绝不仅仅是刺客可以飞檐走壁来无影去无踪,连法师都可以飞檐走壁在空中释放魔法。
  作为一款强调动作和操作感的游戏,让人物能够尽可能的实现更多绚丽的打斗场面是《天境》一直追求的境界,灵活运用各种轻功动作再辅以各职业特有的技能,就可以实现全空间的战斗,例如空对地、地对空、空对空等等,这就是天境所特有的“全空间战斗系统”。
5.4 打造系统  
5.4.1 合成打造
  将材料合成为所需物品
  麻布 针+未加工的麻布
5.4.2 装备拆分
  将物品拆分成材料
  麻布 针+未加工的麻布
5.4.3 装备强化
  所有装备(无等级与类型要求)都可以强化属性,一件装备最多能强化9次(+9)。
1、强化后属性提升规则
  (1)武器类强化,提升的属性为物理伤害和法术伤害;
  (2)防具类强化,提升的属性为护甲与法抗;
  (3)首饰类强化,提升的属性为物理伤害和法术伤害。
2、强化材料设计及相关规则
  (1)根据强化等级的不同与强化的物品不同,需要的道具也不相同
除武器外的其他装备
低级强化石
低级强化符
中级强化石
中级强化符
高级强化石
高级强化符
  (2)各类强化符、强化石的出处
低级强化符或强化石来源
游戏中任何怪物均会爆出
中级强化符或强化石来源
游戏中小BOSS等
高级强化符或强化石来源
普通地图中高级BOSS等
装备打孔 30级以上装备(除项链、戒指、饰品外)都可以进行打造镶嵌孔操作。
  (1)装备品质决定打孔上限数值
所能打孔的上限值
  (2)装备等级需要的打孔材料
装备的等级范围
20-40级装备
41-50级装备
51-60级装备
5.4.5 宝石镶嵌 装备被打上镶嵌孔后可以镶嵌宝石,它能提升装备的二级属性。
  (1)宝石所加属性列表
宝石前缀分类
物理攻击强度
物理暴击等级
命中率等级
法术暴击等级
  (2)宝石质量分类
  (3)装备能进行镶嵌宝石的范围
装备的穿戴等级
  (4)宝石品质属性
5.4.6 宝石拆除
  如果装备上镶嵌孔已镶满了宝石,是无法再镶嵌的,必须用“分离符”拆除已镶嵌的宝石后才能再次镶嵌宝石。
  拆除宝石所需“分离符”列表
分离符类别
拆除第一个镶嵌孔上的宝石
拆除第二个镶嵌孔上的宝石
拆除第三个镶嵌孔上的宝石
拆除第四个镶嵌孔上的宝石
  用“分离符”拆除已镶嵌的宝石后,原来镶嵌的宝石消失,装备的镶嵌孔被清空。
5.4.7 装备精炼
  装备精炼即装备名前缀定制,精炼成功后会增加装备的一级属性:根骨、智慧、气劲、灵巧。
  精炼符品质属性点
精炼符颜色
所加属性点数
蓝色精炼符
紫色精炼符
橙色精炼符
  精炼过的装备可继续精炼,成功后会覆盖原先生成的属性,失败无任何变化。
  装备魔化需要“魔化符”,魔化成功后能增加装备的特殊属性。
1、魔化符介绍
  魔化符自身是有属性的,这个属性在给装备魔化成功后将转移到装备上,但是魔化符有“饱和度”这个概念,只有当魔化符的当前饱和度与最大饱和度一样时,才能进行装备魔化操作。
  提升饱和度的方式只有一种:与精金合成(精金通过装备拆分获得),每一个精金与魔化符合成能提高一点饱和度。如果当前饱和度=最大饱和度后,带有的特殊属性被激活。
2、魔化符所需精金等级
装备等级范围
魔化符星级
需要精金等级
一星魔化符
二星魔化符
三星魔化符
3、魔化符品质等级
魔化符颜色
蓝色魔化符
紫色魔化符
橙色魔化符
  魔化过的装备如果再次魔化,成功后将会覆盖掉以前魔化增加的属性。
5.5 技能介绍  
5.5.1 新手技能
描述:对目标造成技能伤害 等级:新手技能
描述:对目标造成技能伤害 等级:新手技能
描述:对周围目标造成技能伤害 等级:新手技能
描述:给目标回血 等级:新手技能
描述:返回绑定地点 等级:新手技能
5.5.2 洪武技能
描述:集气1点,一段技。替换下次普通攻击,对目标造成物理技能伤害 等级:10级可学
描述:对目标造成武器伤害和技能伤害 等级:10级可学
描述:集气2点,二段技。替换下次普通攻击,对目标造成物理技能伤害 等级:10级可学
描述:驱散目标所有加速状态,并给目标造成眩晕效果和伤害 等级:12级可学
描述:近战普通攻击,额外对目标造成武器速度的技能伤害 等级:12级可学
描述:给目标或自身回血 等级:14级可学
描述:提高自身的暴击值 等级:14级可学
描述:集气3点,三段技。替换下次普通攻击,对目标造成物理技能伤害 等级:20级可学
描述:给目标回血 等级:24级可学
描述:恢复气值 等级:30级可学
描述:驱除目标身上负面法术效果 等级:40级可学
5.5.3 灵咒技能
描述:对单体目标造成基础法术伤害和附加技能伤害 等级:10级可学
描述:对面前的目标造成法术伤害并使其陷入冰冻状态 等级:10级可学
描述:对生命值50%以下目标造成基础法术伤害并附加技能持续伤害 等级:12级可学
描述:点然目标,在短时间内对目标造成基础法术伤害和附加技能伤害 等级:12级可学
描述:对目标造成基础法术伤害并附加技能持续伤害,还可以造成额外的属性伤害 等级:14级可学
描述:降低玩家周围的敌人移动速度,同时造成固定值技能伤害 等级:14级可学
描述:使目标陷入无助状态 等级:14级可学
描述:面范围的群体攻击,对范围内的所有目标造成基础法术伤害和附加技能伤害效果,并使敌人眩晕2秒 等级:20级可学
描述:给目标或自身回血 等级:20级可学
描述:提高目标护甲值,受攻击时可回血 等级:20级可学
描述:使生命值50%以下的目标陷入无助状态 等级:24级可学
5.5.4 迅影技能
描述:降低目标的防护,并造成技能伤害 等级:10级可学
描述:对目标造成武器伤害和技能伤害 等级:10级可学
描述:提高命中率 等级:12级可学
描述:撕裂目标伤口,在短时间内对目标造成物理技能伤害 等级:12级可学
描述:袭击目标并对其造成相应伤害 等级:14级可学
描述:在短时间内锁定体力值消耗 等级:14级可学
描述:提高人物移动速度,增加人物闪避 等级:16级可学
描述:对目标实施冰封打击,减缓其速度 等级:20级可学
描述:向后跳跃,并对目标造成技能伤害 等级:20级可学
描述:需引导施法,每秒引导提交对目标的伤害 等级:22级可学
描述:普通攻击时有几率产生额外攻击 等级:30级可学
5.5.5 贪狼技能
描述:对目标造成攻击强度伤害 等级:10级可学
描述:下一次普通攻击将回复精力值 等级:10级可学
描述:对目标减速并造成技能伤害 等级:12级可学
描述:附带在下一次普通攻击中,对目标造成物理技能伤害 等级:12级可学
描述:清除目标对自己的物理控制效果,并在短时间内不受部分控制技能影响 等级:14级可学
描述:向目标发起冲锋,给目标造成技能伤害和眩晕效果 等级:14级可学
描述:增加怪物仇恨值,强制吸引怪物攻击自己 等级:16级可学
描述:需求盾牌,化解目标攻击,增加自身的法术抗性 等级:20级可学
描述:需要盾牌,对目标造成物理技能伤害 等级:20级可学
描述:击退目标,并对目标造成物理技能伤害 等级:26级可学
描述:移动目标到自己身边 等级:34级可学
6 ***说明/天境
6.1 配置需求  
  PC 需求
  操作系统 简体中文版 Windows Vista/XP/2000/98/ME
  CPU Intel P4 1.5GHz 处理器
  内存 1G
  显卡 DirectX9 兼容显卡 256M显存
  声卡 Windows 标准兼容声卡
  硬盘空间 5GB
  其他支持 DirectX 9.0c及以上版本
  PC 需求
  操作系统 简体中文版Windows Vista/XP/2000/98/ME
  CPU Intel P4 2.5GHz 处理器
  内存 2G
  显卡 DirectX9 兼容显卡 512M显存
  声卡 Windows 标准兼容声卡
  硬盘空间 5GB
  其他支持 DirectX 9.0c及以上版本
6.2 软件信息  游戏客户端最新版本为:《天境》踏梦封测版客户端0.3.41.00
  目前提供下载的完整客户端版本为:《天境》踏梦封测版客户端0.3.41.00
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