我是一名战斗贼,GS5637了,破甲16 cfr 1120.3 c,但是命中奇缺,才1...

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看到很多帖子,都是说战斗贼要保证有315的命中,想知道是怎么计算出来的?
小盗贼6000gs了,从60战匕开始到现在剑斧,一直很注重命中,80以后最先堆满了722的命中。后来偏向于破甲曾多次调整命中,最后稳定保持在600命中左右。
个人感觉命中的收益确实不如破甲,但是命中对战斗贼的最大一个好处就是稳定输出,多次打200w木桩伤害考究dps时,白字miss 5%以下秒伤的差距基本上不会超过100.
也曾400命中打过很多次200w伤害木桩,发现最高dps和最低dps相差居然有500.这让我更加相信,命中收益虽然不高,但是确实稳定输出的最好保证。
PS:我打木桩只用邪恶,切割,tg,有特效时保持空能量,无特效时保持高位能量,全程保证切割.
就我的经验而谈,对盗贼,保证550-600左右的命中应该是最佳的,即可以保证稳定的dps,也不会过分影响其他属性。求一做过命中方面研究的高玩讲解。
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只能说现在打G团...需要的是短时间的爆发力.去强力的秒伤..这样你才有G分...你DPS再稳定...秒伤不够高,,就是没G分...
小飞^_^哒哒
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坑爹得命中你看ICC几件破甲装有命中~你用石头堆吗~
一男青年在公交车上看到一美女的衣领开得很低,春光外泄,戏言道‘真是桃花盛开的地方啊’,美女听后,撩起裙子说:‘还有生你养你的地方’! 
小飞^_^哒哒
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315毒药不会出现未命中就OK~没看到毒药速效~排总伤害第二咯~
一男青年在公交车上看到一美女的衣领开得很低,春光外泄,戏言道‘真是桃花盛开的地方啊’,美女听后,撩起裙子说:‘还有生你养你的地方’! 
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T10手有命中的。。T10肩膀也有。。。奇迹袋有命中,声望戒指有。。。血毒有。。。其他还有吗?命中破甲装备貌似就血毒一个吧。。。当然你为了命中穿T9,我表示我不疼你很疼。。。
600命中你很强大的。。。。呵呵
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堆600命中...哎...LZ也不愧为盗贼中的奇葩了....WLK做为一个被别人玩烂了的版本...前人的经验已经让我们少走很多弯路....LZ应该是那种具有创新精神的人才.....
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昨天把9个命中石头全换成破甲,命中降到了420,破甲到了72%,可以从几个boss战中dps基本没提升,和600命中的dps差不多,也就1万到1.1万浮动,而我600命中的dps基本可以稳定在1.1w左右(参考肠子和老4,本人标准的战斗剑天赋)。
大虾米,确定满破之前破甲收益比命中高?
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&&& 1、精准 堆不满的,但是天赋要点满,T6鞋和耻辱至少要一件;&&& 2 、命中 争取260+。正常235+左右可以;SW级别的话,个人推荐265-275之间,减少平砍MISS;&&& 3 、急速 15%不难,如果只少薄片的话200急速等级要有;初期随装备吧,不要刻意追求;&&& 4 、AP 2000+够用,毕业2300+ ;&&& 5 、爆 剑专尽量保持在无BUFF面板30%+,拳套贼大概33%+就可以;&&& 6 、破甲 SW级别20%-25%;&&& 7、双猫是比较稳定的FM,但是现在流行主斩杀F猫鼬。&&& 8、关于石头问题,把10敏全换20AP,就SW毕业身上有10个红孔而言,也不过提高了100AP,但是却损失了2.5%爆击,个人认为极大的浪费了物品等级。再说AP的增益是在爆的提高下体现的,敏换AP不值得。&&& 感谢卡扎克Ginger的补充。&&& 事无绝对,大家可以根据自己本身的情况去试验适合自己的属性临界。&&& 谢谢大家的回复,我会再接再厉的。&&& 另,我终于双刀成就了,于今天晚些时候入手主手得以圆满,连续2个CD中间只等了7天,特来还愿,呵呵。谢谢&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 刚刚得知论坛已正式开放,终于不用为了查一点资料东奔西跑了,有了一个落脚之处了。&&& 希望论坛早日繁荣起来,成为大家便捷的工具。&&& 我第一次发帖希望大家多多鼓励指正。&&& 这是我自己整理在个人空间的一个关于DZ的帖子,是结合了含金量高的高玩帖子加上一点点个人见解,整合而成的,希望与大家共享。&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& *资料均来自网络,但是思路纯属个人,谢谢&&& 请仔细看,资料来自网络,当然有复制粘贴,但是思路是个人的,是本人结合大量数据文字的总结,这在没有人总结的前提下,该算是原创吧。 口下留情,谢谢。&&& 另外,我只是想发表一下自己的观点,并没说自己的理论就一定正确,更没想到能得到管 理 员厚爱,能置顶。&&& 不过我会听取大家的指教,尽量在以后完善这个帖子,只是由于年底了要忙,没有太多时间了。&&& 再次谢谢。&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 一、基础属性&&& 盗贼面板有以下主要属性,是影响到在副本里输出的几大因素:&&& 1.攻强(AP) 2.命中 3.爆击 4.急速 5.破甲 6.精准&&& 其相关换算公式如下:&&& 1敏捷=1AP;&&& 14AP ≈ 1伤害(DPS);&&& 15.77命中等级=1%命中;&&& 40敏捷=1%爆击;&&& 22爆击等级=1%爆击;&&& 一般认为盗贼的三围是指,命中、爆击、攻强。&&& 首先,急速不是任何装备级别的盗贼都能追求的东西,故在此就不絮谈了。&&& 1、命中。&&& 这是很恼人的一个问题,到底PVE盗贼需要多少命中才算合适呢,各大论坛各种帖子说法不一,就此问题本人也浏览了大量文字,值得提出的是以下的一些信息和本人的一点拙见。&&& 命中无法通过类似敏捷、力量、智力、耐力等属性获得,只能通过装备的附加属性获得。&&& 命中只能减少未命中的几率,无法降低对方的闪避和招架。&&& 对盗贼来说,我们的命中分:技能命中、平砍命中、毒药命中。&&& *系统默认的原始未命中是5%,因此在没有天赋和装备的支持下,我们面对同级别目标的未命中是5%。然而3.13版本面对BOSS系统默认的我们的未命中再加3%。这就是近战默认8%未命中的由来。也就是我们的技能基础未命中是8%,我们需要弥补这8%的未命中,则需要15.77*8≈126命中等级!&&& *然而我们盗贼双持武器,伤害也大部分由平砍提供。双持武器还有针对平砍的19%未命中的惩罚,因此我们在FB里如果没有天赋、装备和BUFF的支持下,我们面对BOSS的平砍未命中是8%+19%=27%,想弥补这些未命中换算成命中等级也就是人物面板上的数据,我们需要达到15.77*27≈426命中!然而DZ战斗系天赋中提供了5%的命中,LM的话还有DLN提供的1%的命中,因此我们还需要弥补21%的未命中,即15.77*21≈331命中等级!这是理论上弥补平砍命中的基础!&&& *毒药的命中基础大约为17%。本人没有找到毒药的命中理论则且用物理命中等级来换算,另外本人也没有找到鸟D或AM的BUFF对毒药命中的影响的一些理论根据,如果能影响到的话,鸟D的强化精灵之火和暗牧的悲惨可以提供3%的命中,则弥补毒药命中需要14%,即15.77*14≈221命中等级!这样推算也契合了有人支持的220命中的理论。&&& 综上所述,盗贼的命中底线应该是126命中以确保技能的命中,要有毒药伤害则需221命中,如果想弥补BOSS战中的平砍MISS则需330命中,这就是盗贼命中要在221—330之间的原因,这也是为什么会有各种说法的缘由!&&& 另,有高端DZ指出盗贼的命中临界在275命中等级;也有人说,T4本125命中就可以,T5本175命中,T6本225命中;又有人说70级时练满武器技能,面对73级目标的未命中率只有5%而不是8%,说是武器技能加出3%的技能命中。。。对命中,真是仁者见仁智者见智啦。。。&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 2、爆击和AP&&& 物理暴击后伤害是原先的200%,盗贼的天赋可以让暴击后伤害成为230%。&&& 注意的是暴击的提升程度不是根据命中次数而定的,因此暴击的提升量不受未命中的影响。&&& 又有测试-数据流,得出结论:随着AP增高,AP本身效果逐渐递减,而命中、爆击随着AP的增高越来越有用。随着命中的提高,命中和爆击带来的效益越来越低,但是AP的效果却越来越高。随着爆击的增高,爆击的带来的收益会降低,这时AP和命中带来的收益会增高,不过都不很明显。(注意,当一方有增高假设时,其他因数是不变的,实际情况也由于装备的限制不可能任意只堆一种属性)&&& 以上,得出结论:AP作为基础影响着爆击的作用,而AP发挥作用的前提是命中的达标。反过来说,没有命中全屏MISS,AP、爆击的面板数据再高也没伤害,同样没用足够的AP,爆击再高收益也是不明显的,极端一点说只有1点AP纵使100%爆击你能打出多少伤害?因此本人觉得,无论入手什么装备,想要伤害就必须考虑命中其次是AP,再是爆击。&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 二、装备&&& 装备的选择(SW毕业再也不是梦想)&&& 头部:狡诈之盔 多彩12敏捷+3%爆击伤害 红孔10敏捷&&& 项链:首选 终结锁链(有敏有AP有急速) 备选 硬化氪金项链(急速,AP,护甲穿透) (因为有专业限定,即使学的是珠宝专业也难得图样,所以备选)或 无尽梦靥项圈&&& 肩膀:盛怒护肩或T6肩膀&&& 衣服:烈日暗影甲胄 2*10敏捷 5命5敏(10爆或10命)或 混沌刀锋外套 5敏7耐 10命或5命5敏 10敏&&& 护腕,腰带,鞋子:T6。(鞋子FM稳固)&&& 裤子:永恒长夜护腿(目前最好的裤子了,没有之一)&&& 手套:永生幽暗手套&&& 戒指:怒风徽记之戒+灾难指环(也可以选择 硬化氪金指环+灾难指环 )&&& 武器:没有双刀的话, 用SW双爪 或者 村正+野蛮 或者 牌子拳套&&& 披风:原罪披风 10命中(10爆或5命5敏)或 影月毁灭者斗篷&&& 远程武器:1橙弓 2金弓 3死亡飞刀 4牌子*** 5混乱飞刀&&& 饰品选择:薄片&灰舌&龙脊&耻辱&背叛者的疯狂&星界螺旋&海啸护符&&& PS1:国服3.13版本破甲收益真的很好,所以制皮手、T6肩、ML衣服、FMS裤子、D戒、金弓、JD爪、灾难指环,成了热手的好东西。另外,又有测试-数据流总结得出,4T6完胜5件6.5,所以请把T6肩膀重新穿上吧,至于盛怒真的是用来造型耍帅的!&&& PS2:在项链的选择上,有朋友提出质疑说珠宝链子应该是首选,去较真一个排名先后的问题。我想说,不是每个贼都必须学珠宝,珠宝链子是好,但是有专业限定,都能用上的当然是终结首选(如果你是珠宝,并且有图样,当我没说)&&& ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&&& 三、输出注意&&& 高端DZ都是在YY开启的30秒内喝下*!茶点开冲动,YY结束后紧接着喝加速续开剑舞。当然切割必须全程保持,利用能量的循环和炸星的节奏来提高灰舌和薄片效果的覆盖率。&&& (这个是个人见解,实战中我没觉得能量浪费很大,如果不对当然希望大家能指正)&&& 还有,当双猫、薄片同时触发,你却发现你没有能量没有星,那么你注定是一个失败的DZ。还有,这么多还有啊,哦,这是最后一个了,囧。就是DZ在团队里的提升最大,团队有爱,DZ才有输出!&&& 另,盗贼需要的 Raid Buff 和 Debuff (资料来自网络)&&& (注:后面的dps是按战斗天赋估计的 这里的dps只是粗略估计, 建议做横向的对比, 数字相差不大的buff, 可以认为同等重要, 相差太多的才有主次)&&& 排名前十:&&& 1)物理急速:风怒图腾; +16% 急速(天赋强化后+20%); 392dps&&& 2)护甲穿透(主要):破甲攻击(战士),破甲(盗贼); -2600 护甲值; 362 DPS&&& 3)攻击强度 (相加):力量祝福,战斗怒吼; +305AP(天赋强化后+381); 263dps&&& 4)敏捷与力量:大地之力图腾; +86 敏捷/力量(天赋强化后+99); 219dps&&& 5)攻击强度(相乘):强击光环,怒火释放; +10% AP; 210 DPS&&& 6)所有属性(相乘):王者祝福; +10%(对应雕文+2%AP); 139dps&&& 7)物理暴击:兽群领袖光环,暴怒; +5%; 130dps&&& 8)所有伤害:圣洁惩戒,凶猛灵感; +3%所有伤害; 99dps&&& 9) 护甲穿透(次要):精灵火,蜂刺,鲁莽诅咒; -610护甲值; 95dps&&& 10)暴击几率:十字军之心,奇毒,天怒图腾; +3%暴击; 81dps&&& 其他&&& 流血伤害效果提高: 裂伤, 创伤; 流血效果+30%; 30 DPS&&& 物理伤害: 野蛮战斗, 血性狂乱; +2% 物理伤害; 59 DPS&&& 法术暴击(debuff): 强化灼烧, 深冬之寒; +10%法术暴击; 7 DPS&&& 法术伤害: 大地与月亮, 元素诅咒, +13%法术伤害 (元素诅咒强化后是13%); 37 DPS&&& 法术命中: 强化精灵之火, 悲惨, +3% 法术命中; -&&& 急速等级:强化枭兽形态, 迅捷惩戒; +3% 急速; 70 DPS&&& 法术暴击(buff): 枭兽光环, 元素之誓; +5%法术暴击; 4 DPS&&& 所有属性 (相加): 野性印记; +14 所有属性(天赋强化后+20); 43 DPS&&& 无情突袭合剂; +120 AP; 82 DPS&&& 屠魔药剂; +265 AP; 183 DPS (只对恶魔有效)&&& 强效敏捷药剂; +35敏捷/+20暴击等级; 76 DPS&&& 加敏捷类食物; +20敏捷; 30 DPS&&& 加AP类食物; +40AP; 28 DPS&&& 加命中类食物; +20命中等级; 25 DPS&&& 嗜血; 144 DPS (2次)&&& 加速药水; 27 DPS&&& 战斗之鼓; 25 DPS&&& ---&&& 且尽十分芳酒,共倾一梦浮生
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参考资料

 

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