59比武刀 60简易武器打玛瑙还是太阳 打6J玛瑙 总伤360 值多钱 我们区 15...

梦幻新区80刀问价伤害316命中349二段玛瑙体质+22敏捷-15150点卡等于67W这武器多少钱?卖完了。400W... 梦幻新区 80刀问价 伤害316命中349二段玛瑙 体质+22敏捷-15 150点卡等于67W
这武器多少钱?
卖完了。400W

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在新区里还值点钱 能卖的话赶紧卖掉吧,东西越放越不值钱

强子网络
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擅长:

这种装备比环高一点,+22体,但是-15敏这就是条问题,等于减掉了很多银两。大概能卖个50-80W,折合人民币15元左右。 432总伤,-15敏,还能卖400W#35

abc
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擅长:暂未定制

400W差不多了. 能出手就出手

zl
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擅长:
  说明:《倩女幽魂》中的装备系统属性种类繁多,要想获得一套称心如意的装备,需要玩家自己打造。多玩装备强化系统攻略专题,从装备升级(吴山石使用)、装备重置(洗装备)、装备抽冰、装备打孔、宝石镶嵌(石之灵的使用方法)、装备鉴定(装备技能)等方面全面详细介绍强化装备的方法。 |

  装备上的每一个孔都可以镶嵌一颗宝石。但同一件装备上不能镶嵌两颗完全相同的宝石。装备上的孔的数量不确定,但每一类装备上孔的数量都会有上限。()

  如何镶嵌宝石:将要镶嵌的宝石和装备放到如意乾坤袋中,点"转化"就可以镶嵌宝石。镶嵌后,装备上就会出现相应的附加属性。同一颗宝石镶嵌在武器上和镶嵌在防具上获得的属性是不同的。注意:无论宝石是否绑定,一旦镶嵌到装备上,摘除下来的宝石将是绑定的。如果镶嵌上的宝石是绑定的,装备也将被绑定。

  如何合成宝石:将1颗或多颗相同的宝石放入如意乾坤袋,点转化就有一定概率把宝石升级为下一个等级的宝石。放入的宝石越多,成功概率越大。

  宝石的来源:宝石可以通过宝石店购买、打怪掉落,参加活动、万鸦壶与宝石精粹在乾坤袋合成、玩家交易等方式获得。在商城用元宝直接购买宝石匣,使用宝匣钥匙开启,也可有几率获得各等级的宝石精粹或者宝石。

  宝石精粹的来源:宝石精粹可以通过打怪掉落、参加活动、找何子萧(金陵184,180)使用老宝石或者宝石碎片兑换、将宝石放入乾坤袋点击“宝石转精粹”拆分、玩家交易等方式有机会获得。

  乾坤袋宝石合成公式:

  多个宝石精粹+1-5级万鸦壶=1个对应1-5级宝石

  1个或多个同级同属性宝石=宝石升级

  1个宝石在乾坤袋“宝石转精粹”=多个对应的宝石精粹

  •   宝石匣如何获得:在商城元宝区-装备强化栏中,可购买到13个类型的宝石匣,开启宝石匣需要用到宝匣钥匙,将宝匣钥匙和宝石匣放在包裹中,才可右键开启宝石匣获得对应的宝石精粹,并有一定几率获得对应的宝石。以下为宝石匣类型。

      宝匣钥匙如何获得:拍卖商人在蒲家村随机坐标出现。您可找其通过消耗善恶点拍卖到宝匣钥匙。宝匣钥匙有数量限制,仅再每日的12点和19点刷出。每个账号每日最多只可购买2把钥匙。

    丹泉石宝石精粹 有一定几率获得各级丹泉石 合成1-5级丹泉石分别需要(29,58,116,232,464)颗丹泉石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    偶泊石宝石精粹 有一定几率获得各级偶泊石 合成1-5级偶泊石分别需要(30,60,120,240,480)颗偶泊石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    东陵玉宝石精粹 有一定几率获得各级东陵玉 合成1-5级东陵玉分别需要(31,62,124,248,496)颗东陵玉精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    月长石宝石精粹 有一定几率获得各级月长石 合成1-5级月长石分别需要(31,62,124,248,496)颗月长石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    日长石宝石精粹 有一定几率获得各级日长石 合成1-5级日长石分别需要(33,66,132,264,528)颗日长石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    雨花石宝石精粹 有一定几率获得各级雨花石 合成1-5级雨花石分别需要(34,68,136,272,544)颗雨花石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    焕彩石宝石精粹 有一定几率获得各级焕彩石 合成1-5级焕彩石分别需要(35,70,140,280,560)颗焕彩石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    羊脂玉宝石精粹 有一定几率获得各级羊脂玉 合成1-5级羊脂玉分别需要(36,72,144,288,576)颗羊脂玉精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    青金石宝石精粹 有一定几率获得各级青金石 合成1-5级青金石分别需要(36,72,144,288,576)颗青金石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    芙蓉石宝石精粹 有一定几率获得各级芙蓉石 合成1-5级芙蓉石分别需要(38,76,152,304,608)颗芙蓉石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    慕君石宝石精粹 有一定几率获得各级慕君石 合成1-5级慕君石分别需要(39,78,156,312,624)颗慕君石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    雪花晶宝石精粹 有一定几率获得各级雪花晶 合成1-5级雪花晶分别需要(39,78,156,312,624)颗雪花晶精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    昆吾石宝石精粹 有一定几率获得各级昆吾石 合成1-5级昆吾石分别需要(41,82,164,328,656)颗昆吾石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
  •   宝石精粹可以通过打怪掉落、参加妆匣遗珍活动、找何子萧(金陵184,180)使用老宝石或者宝石碎片兑换、将宝石放入乾坤袋点击“宝石转精粹”拆分、玩家交易等方式有机会获得。

      使用万鸦壶和宝石精粹放入乾坤袋中,能合成对应等级宝石。宝石精粹包括以下一些类型。

    合成1-5级黄水晶分别需要(2,4,8,16,32)颗黄水晶精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级紫水晶分别需要(3,6,12,24,48)颗紫水晶精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级蓝宝石分别需要(4,8,16,32,64)颗蓝宝石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级红宝石分别需要(5,10,20,40,60)颗红宝石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级紫玉分别需要(6,12,24,48,96)颗紫玉精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级白玉髓分别需要(7,14,28,56,112)颗白玉髓精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级血玉髓分别需要(8,16,32,64,128)颗血玉髓精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级碧玉髓分别需要(9,18,36,72,144)颗碧玉髓精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级萤石分别需要(10,20,40,80,160)颗萤石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级珍珠分别需要(11,22,44,88,176)颗珍珠精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级玛瑙分别需要(12,24,48,96,192)颗玛瑙精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级珊瑚分别需要(13,26,52,104,208)颗珊瑚精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级翡翠分别需要(14,28,56,112,224)颗翡翠精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级琥珀分别需要(15,30,60,120,240)颗琥珀精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级孔雀石分别需要(16,32,64,128,256)颗孔雀石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级桃花石分别需要(17,34,68,136,272)颗桃花石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级锡兰石分别需要(18,36,72,144,288)颗锡兰石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级夜明珠分别需要(19,38,76,152,304)颗夜明珠精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级堇青石分别需要(20,40,80,160,320)颗堇青石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级透辉石分别需要(21,42,84,168,336)颗透辉石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级幻色石分别需要(22,44,88,176,352)颗幻色石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级碧玺分别需要(24,48,96,192,384)颗碧玺精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级石榴石分别需要(25,50,100,200,400)颗石榴石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级猫眼石分别需要(26,52,104,208,416)颗猫眼石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级虎眼石分别需要(27,54,108,216,432)颗猫眼石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级橄榄石分别需要(28,56,112,224,448)颗橄榄石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级丹泉石分别需要(29,58,116,132,464)颗丹泉石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级偶泊石分别需要(30,60,120,240,480)颗偶泊石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级月长石分别需要(32,64,128,256,512)颗月长石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级日长石分别需要(33,66,132,264,528)颗日长石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级雨花石分别需要(34,68,136,272,544)颗雨花石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级焕彩石分别需要(35,70,140,280,560)颗焕彩石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级羊脂玉分别需要(36,72,144,288,576)颗羊脂玉精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级青金石分别需要(37,74,148,296,592)颗青金石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级芙蓉石分别需要(38,76,152,304,608)颗芙蓉石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级慕君石分别需要(39,78,156,312,624)颗慕君石精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级雪花晶分别需要(40,80,160,320,640)颗雪花晶精粹和1个对应等级的万鸦壶。
    合成1-5级昆吾石分别需要(41,82,164,328,656)颗昆吾石精粹和1个对应等级的万鸦壶。

  每颗宝石都会有需求等级,它的含义是:当装备上镶嵌了这颗宝石,装备的需求等级将不低于宝石的需求等级。比方说,一件需求等级为50级的装备,镶嵌了需求等级为88级的羊脂玉,这个装备的需求等级就变成了88级。

  宝石的类型:不同类型的宝石有不同等级,每个等级的宝石可附加的属性不同,数值也不同。

  什么是石之灵:当把宝石按一定的组合镶嵌到特定类型的装备上去,就会产生石之灵的效果,会获得额外的属性。镶嵌没有顺序要求,但是对装备类型和孔数有要求。比方说,“不可说”石之灵必须在有3个孔的盾牌、护腕或绫上才会起作用,如果镶嵌在其他类型的装备上,或是镶嵌在4个孔的装备上都不会起作用。

  宝石分为不同档次后同一个名字的石之灵将不再只有一个值了,而是有5套,分别对应宝石的等级段,石之灵的效果取决于宝石的等级段,比如说,69级的装备可以打识本心的石之灵,89级、109级、129级和137级的装备也有这个石之灵,只是等级不一样石之灵的效果也不一样。

  同时,一个装备上的石之灵效果由最低等级段的那颗宝石决定,比如某个石之灵中包含1颗2级宝石,2颗3级宝石,该石之灵的效果为2级石之灵的效果。

最小物理攻击 +60,最大物理攻击 +60
最小物理攻击 +80,最大物理攻击 +80
最小物理攻击 +100,最大物理攻击 +100
最小物理攻击 +120,最大物理攻击 +120
最小物理攻击 +140,最大物理攻击 +140
每杀死一个怪物有20%的概率获得20点法力 法力回复速度 +10%
每杀死一个怪物有20%的概率获得30点法力 法力回复速度 +12%
每杀死一个怪物有20%的概率获得40点法力 法力回复速度 +14%
每杀死一个怪物有20%的概率获得50点法力 法力回复速度 +16%
每杀死一个怪物有20%的概率获得60点法力 法力回复速度 +18%
每杀死一个怪物有20%的概率获得20点气血 气血回复速度 +10%
每杀死一个怪物有20%的概率获得30点气血 气血回复速度 +12%
每杀死一个怪物有20%的概率获得40点气血 气血回复速度 +14%
每杀死一个怪物有20%的概率获得50点气血 气血回复速度 +16%
每杀死一个怪物有20%的概率获得60点气血 气血回复速度 +18%
最小法术攻击 +60,最大法术攻击 +60
最小法术攻击 +80,最大法术攻击 +80
最小法术攻击 +100,最大法术攻击 +100
最小法术攻击 +120,最大法术攻击 +120
最小法术攻击 +140,最大法术攻击 +140
攻击时有20%概率使对方减少40点法力 受到伤害的4%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有20%概率使对方减少50点法力 受到伤害的4.5%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有20%概率使对方减少60点法力 受到伤害的5%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有20%概率使对方减少70点法力 受到伤害的5.5%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有20%概率使对方减少80点法力 受到伤害的6%转化为法力消耗,2点法力吸收1点伤害
攻击时有6%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有7%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有8%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有9%的概率使目标受到600点物理伤害
攻击时有10%的概率使目标受到600点物理伤害
有10%的概率降低目标防御80点,持续10秒
有10%的概率降低目标防御110点,持续10秒
有10%的概率降低目标防御140点,持续10秒
有10%的概率降低目标防御170点,持续10秒
有10%的概率降低目标防御200点,持续10秒
装备佩戴需求等级 -2级 装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级 装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级 装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级 装备佩戴需求等级 -2级
装备佩戴需求等级 -2级 装备佩戴需求等级 -2级
攻击对方时有2%的概率使对方随机获得一个状态 攻击对方时有2%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有3%的概率使对方随机获得一个状态 攻击对方时有3%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有4%的概率使对方随机获得一个状态 攻击对方时有4%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有5%的概率使对方随机获得一个状态 攻击对方时有5%的概率使对方随机获得一个状态
攻击对方时有6%的概率使对方随机获得一个状态 攻击对方时有6%的概率使对方随机获得一个状态
对建筑道伤害 +20% 死亡时有20%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +25% 死亡时有25%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +30% 死亡时有30%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +35% 死亡时有35%的概率在尸体上产生捕兽夹
对建筑道伤害 +40% 死亡时有40%的概率在尸体上产生捕兽夹
对畜生道伤害 +20% 死亡时有20%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +25% 死亡时有25%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +30% 死亡时有30%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +35% 死亡时有35%的概率在尸体上产生毒雾
对畜生道伤害 +40% 死亡时有40%的概率在尸体上产生毒雾
对修罗道伤害 +20% 死亡时有20%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +25% 死亡时有25%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +30% 死亡时有30%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +35% 死亡时有35%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对修罗道伤害 +40% 死亡时有40%概率使范围内的目标每秒受到60点火伤害,火堆存在8秒
对饿鬼道伤害 +20% 死亡时有20%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +25% 死亡时有25%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +30% 死亡时有30%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +35% 死亡时有35%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对饿鬼道伤害 +40% 死亡时有40%概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
对地狱道伤害 +20% 死亡时有20%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +25% 死亡时有25%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +30% 死亡时有30%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +35% 死亡时有35%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
对地狱道伤害 +40% 死亡时有40%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
死亡时有20%概率使受到1925点风伤害。
死亡时有25%概率使受到1925点风伤害。
死亡时有30%概率使受到1925点风伤害。
死亡时有35%概率使受到1925点风伤害。
死亡时有40%概率使受到1925点风伤害。
死亡时有20%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
死亡时有25%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
死亡时有30%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
死亡时有35%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
死亡时有40%概率使目标受到2200点光伤害,并使其有5.6%的概率使其失明5秒,失明状态下将丧失视野。
怒气回复速度 +16% 怒气回复速度 +16%
怒气回复速度 +18% 怒气回复速度 +18%
怒气回复速度 +20% 怒气回复速度 +20%
怒气回复速度 +22% 怒气回复速度 +22%
怒气回复速度 +24% 怒气回复速度 +24%
攻击时有20%概率偷取16点法力
攻击时有20%概率偷取18点法力
攻击时有20%概率偷取20点法力
攻击时有20%概率偷取22点法力
攻击时有20%概率偷取24点法力
攻击时有20%概率偷取16点生命值
攻击时有20%概率偷取18点生命值
攻击时有20%概率偷取20点生命值
攻击时有20%概率偷取22点生命值
攻击时有20%概率偷取24点生命值
击中时有2%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒 气血回复速度 +24%
击中时有2.5%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒 气血回复速度 +27%
击中时有3%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒 气血回复速度 +30%
击中时有3.5%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒 气血回复速度 +33%
击中时有4%的概率使对方的气血回复速度变为零,持续10秒 气血回复速度 +36%
有20%概率忽视目标25%的法术防御 自身受到的法术伤害 -4%
有20%概率忽视目标30%的法术防御 自身受到的法术伤害 -5%
有20%概率忽视目标35%的法术防御 自身受到的法术伤害 -6%
有20%概率忽视目标40%的法术防御 自身受到的法术伤害 -7%
有20%概率忽视目标45%的法术防御 自身受到的法术伤害 -8%
有20%概率忽视目标25%的物理防御 自身受到的物理伤害 -4%
有20%概率忽视目标30%的物理防御 自身受到的物理伤害 -5%
有20%概率忽视目标35%的物理防御 自身受到的物理伤害 -6%
有20%概率忽视目标40%的物理防御 自身受到的物理伤害 -7%
有20%概率忽视目标45%的物理防御 自身受到的物理伤害 -8%
受到攻击时有3%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
受到攻击时有4%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
受到攻击时有5%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
受到攻击时有6%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
受到攻击时有7%的概率使释放闪电链,对首个目标造成1925点伤害,有80%的几率跳跃至下一个攻击目标,攻击最多跳跃至5个目标
受到攻击时有20%的概率使对方减速40%,持续10秒 受到攻击时有3%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速45%,持续10秒 受到攻击时有4%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速50%,持续10秒 受到攻击时有5%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速55%,持续10秒 受到攻击时有6%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
受到攻击时有20%的概率使对方减速60%,持续10秒 受到攻击时有7%的概率使5米范围内的所有敌对目标受到2200点冰伤害,且使其移动速度降低21.5%,持续5.8秒。
掉耐久速度为正常的10% 掉耐久速度为正常的10%
掉耐久速度为正常的5% 掉耐久速度为正常的5%