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冰尖柱加13(为了1层冰)和毒云加13(为了3朵毒云,貌似12就3朵了?)
放弃点输出,剩下SP出驱散(为自保),新手魔导,求指教00
[ 本帖最后由 Light Ink 于
17:31 编辑 ]
无节操乱攻
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毒云12就够了,别浪费..
陨石五级比较好..
醉梦&树心青
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去玩元素吧……
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关于新人的指点就是建议你去玩元素!
http://y./img?s=bDNjanx6N&l=y.jpg
无节操乱攻
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别听他们的...魔导其实也不错
你技能点可以随便加没人说你的,只要你加速cd好了就放加速...
=w=没人会感觉你输出高不高
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魔导,你要记住你是辅助职业,做好分内的事情,你就是最牛逼的。冰尖柱个人建议不加那么多,用着不顺手
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怎么看不见内容了...
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冰尖可以出 出13有17%冻结几率多段伤害 起手快 CD短 很棒的的技能 毕竟PVE不可能总有元素 让元素知道我们也是法师 我们能做的远远不止他们想到的 卡拉秋继承人是吧 我们魔导是卡拉翰继承人 够邪恶了吧
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刷图点,,,
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感觉刷图不像刷图PK不像PK..
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彗星最好到5级,刷图的话,出光雨的必要性不大,不如把黑暗神殿和重力球加满,魔导部分的输出主要靠它们
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专一点,要么刷图,要么PK
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魔导挺好的,楼主请问主刷图还是PK呢?
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这是我个人的加点,不太建议出光雨,光雨要求面板和致命高,陨石至少加到5或者加满,重力球和神殿满(如果纯PK,神殿前置就可以了),减速的问题就要看你个人了,PK的话最好加到9(带纹章加8就可以了),我出减速是为了大型的巢穴起双枷锁的作用(加到9的减速如同枷锁一般了),当然,魔导定住的也不多你可以不出。毒云满是因为我是堆暗的,个人习惯吧,PK也少不了,我没点冰尖柱是因为不太习惯,SP要的也很多,一般有元素堆冰所以加加速输出吧?(???)?(单P冰尖柱蛋疼,CD短,但是、、、、攻击速度太不能接受了,刷图一层冰、、、你要是喜欢就点吧,点了就点到13)
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龙之谷魔导师刷图加点
最好别洗= =我觉得洗了后很麻烦的。魔导点最好留着些= =别乱加 我就是乱加现在好多技能玩不了的看你转职转什么了,黑暗肯定是比时空高输出的,不过个人还是比较喜欢时空,现在基本都是组队刷图的,而且魔导是半输出半辅助的职业,
所有的逃命技能最好都满级,如闪烁和传送等,因为输出轮不到魔导,有元素和***做输出,除非是大土豪,魔导基本都是为了要个加速和时空枷锁,现在游侠都可以加速了,而且更多人喜欢游侠的加速,所以魔导基本只要学好逃命技能和辅助技能,其他的就按你二转来学就是了,可以适当的辅修其他的技能
你真的要纯刷图吗……魔导其实PK也很强的 国服很多技能都变了 如果你是玩国服的话 请等等 毕竟现在没多少高端玩家测试过技能……再来说说主光线副时间,出光系40大招,时间出时间枷锁,暗系放弃。
主要的亮点在驱散,这个技能,看过视频演示的都知道,是个高密度性攻击,从开始到结束时7秒,可以配合时间枷锁
龙之谷 魔导师 纯刷图加点
法师:4个前置不用说
闪现、逃脱逃命加满5
毒云12就已经是3朵了,所以加到12
能量爆发5、震荡波5 这两个技能我觉得还蛮好用
精神掌握,精神训练,力量掌握这三个你看着加
魔导:我主修黑暗+时间 所以光系只学到了九尾激光
黑暗神殿12
召唤彗星9 上升重力3 流星雨1
这些应该不用解释吧,
重力球EX前置要求重力球11
蛮猛 我选择多加1
黑暗神殿懂的
黑洞和上升重力 主要控制的
所以只加了前置 召唤彗星加满的
时间枷锁6 时间干扰刷图不怎么用到前置2 时间加速加满3 或者你考虑加1
聚能激光1 强力盾2 九尾激光2
黑暗女王:
魔法盗取1 重力开关1
盗取我觉得没必要加2
PK有用 刷图作用不大,因此是前置 所以一定要加咯。
加起来还剩一些SP
你可以随意调配
因为我是不PK的,所以技能差不多这样加的,你可以参考下,如果觉得我说的没啥意思,请忽略掉就OK了。
先说的技能:默认的技能都可以不升级,闪现+3、逃脱+1、浮空+1。
能量爆发+4、震荡波+2。
接下来是魔导师一栏的:暗系加到黑洞+1、光系加到光雨+2、时间系时空枷锁加到+1。
这是我经过两次洗点加上刷图实践总结出来的三修加点方法,个人认为是目前32级最好的刷图3修加点了。
保命技能除了反击,都有了,这能够大大加强你的生存能力。我想除了贤者祭司外,这样的三修魔导是生存能力最强的职业了(单刷除外....)。
控场除了上升重力,其它控场技能样样不缺,控场能力依然非常NB,当然没有暗时那么极致。
输出方面相比暗时魔导就高很多了,清小怪和打BOSS都很不错,能够给团队输出助上一臂之力,不会像暗时魔导那样在输出方面感觉是个打酱油的了。
要说三修最大的缺点嘛,就是开40级估计要洗点了。
但未来的方向谁说的准呢,韩服那边一直再调整职业平衡,40级已经出不了双40技能了。传统的双40加点法已经不再适用。
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核爆狂魔甘地是什么意思?很多单机玩家可能最近都听见这个梗了,战争狂魔甘地其实由来也是文明粉丝的宣传做的好,话不多说一起跟着小编来看看核爆狂魔甘地由来解释吧!
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作者:lingsevn
来源:腾讯游戏
魔导师 Force User
她们研究人与时空的关系,并将这一成果投入到战斗中去。
她们并不能役使自然界中取之不尽的元素去攻击敌人,但她们有着极为强大的精神力量。
这种力量可以破坏能量,扭曲空间,折射光线,甚至让时空也为之暂停。
这种力量被称之为心灵。
魔导师整体评估
特点:拥有强大的控制能力
弱点:施法前摇太长
定位:次要输出 第二辅助
攻击能力:★★★☆☆☆
生存能力:★★★☆☆☆
移动能力:★★★★☆☆
操作难度:★★★★★★
华丽程度:★★★★☆☆
可玩潜力:★★★★★★
基本武器:法仗
职业副手:水晶球
总结:魔导师的三个系有着各自不同的作用和定位 这使得魔导师这个职业成为了一个半辅助半dps的存在 这种模糊的定位使得魔导的加点充满了可能性 但也正因为如此 前中期的sp将会极度缺乏 可以说 在32级以前都是一个极为悲剧的职业所以 强烈建议新人不要选择魔导做为你的第一职业 但如果你能够坚持到底的话 魔导将是一个强大的存在 而且由于可以尝试的思路太多而使得这个职业有着很强的可玩性
魔导师技能介绍及分析
前言:由于国服版本仅开放至32级 所以技能也仅仅分析到32级为止 对于技能的理解可能和韩服有所不同如有不正之处 还希望大家婉言给予指正 谢谢
法师阶段:
技能效果:向前方发射一串贴着地面行走的火焰 被攻击的敌人有微小几率烧伤
特殊之处:贴地 可穿墙 多段伤害(反比于距离)
技能分析:法师刚开始就拥有的技能 虽然魔导只点1级 但是一定要熟练应用 不管是打断施法还是破坏超级盔甲都是很有用的技能 前期会经常使用
小贴士:火焰虫这个技能本质上是射出数个贴着地面的火花 所以会根据玩家的视角而改变攻击方向
技能效果:向前方释放2朵毒云(3级时变为3朵) 被毒云波及的怪物会受到持续性的伤害毒云落地后会形成剧毒地带 碰触到的敌人会受到伤害
特殊之处:伤害计算连击 剧毒地带有受创硬直
技能分析:前期主力技能 非常好用 可以扫地 高hit 有受创硬直 总的来说几乎完美 前期经常使用 后期也可以用来挡怪
小贴士:施毒术是根据玩家的视线角度来进行释放的 在空中划出一个抛物线后落地 所以理论上 这个技能可以仍到无限远处
技能效果:向按键方向瞬间移动一段距离
特殊之处:移动过程无敌 可以配合一些技能取消施法硬直
技能分析:每个职业基本都要满的保命技 1级6s cd 5级2.7s cd躲攻击经常用到的技能
小贴士:法师的闪现不管向哪个方向移动动作都是一样的 并且移动过程没有动画 所以对方玩家不能通过动作判断法师的落点 另外 法师的闪现尽管不能穿墙 但却可以穿过木桶
技能效果:向四周发射一圈看不见的波震开身边的敌人
特殊之处:可穿墙
技能分析:光系技能的前置 伤害不错 但是刷图用的不多 pvp可以配合闪现起手或者逃跑前置就好
小贴士:不能震开达到一定限度的超级盔甲中的敌人
技能效果:让远处的能量聚集形成一次爆炸
特殊之处:可穿墙 攻击距离一定
技能分析:暗系前置 伤害不错 cd稍微有点长 距离是固定的 所以一定要算好距离释放 前置就好
小贴士:不仅仅是距离一定 连高度也是一定的 所以站在桥上对着前方空中释放这个技能 可以打到站在下面的敌人
魔导阶段:
技能效果:仍出一个向前缓慢飞行的黑球 碰触到黑球的敌人会被推开并且受到伤害 球飞行到一定距离或碰撞到物品后会爆炸 再次造成伤害
特殊之处:缓慢飞行 不可穿墙 爆炸
技能分析:第一个魔导攻击技能 伤害比较渣 可以推怪 可以扫地 最远的距离和爆发差不多 所以可以配合爆发使用
小贴士:在没有防身技能时 对着脚下仍重力球可以有效的防止敌人的追击
技能效果:释放出3个固定位置的小型虫洞 碰触虫洞的敌人会受到多段伤害
特殊之处:可穿墙
技能分析:持续伤害 高hit就是伤害实在太渣 一般都是两位数级高了也是100+一跳 实在是有点那个啥但是可以用来挡路困怪 配合黑洞可以打出很高的评分
小贴士:会根据玩家的视角而改变黑球的释放方向 所以可以让3个黑球形成三角形困住敌人
技能效果:让前方的空间坍塌形成黑洞 周围的敌人会被吸引到黑洞中心 黑洞持续3s
特殊之处:可穿墙 吸引
技能分析:dn里唯一的聚怪技能 魔导的灵魂技之一 但是不管1级还是满级都只持续3s 而黑洞的伤害实在是渣 所以1级或者前置就好 只要一个魔导会灵活的运用黑洞 不管是pvp还是pve都将非常受欢迎
小贴士:配合减速地带效果会更好
技能效果:在前方召唤出一个陨石落下来攻击敌人
特殊之处:可穿墙
技能分析:伤害将就但只有1hitcd也比较长 不过距离刚好和黑洞一样 比较一般的技能 可以配合黑洞使用
小贴士:可以扫地
技能效果:聚集空间的重量使得所有处于聚集点中的敌人被压跨 持续3s
特殊之处:可穿墙
技能分析:魔导的强力控场技能 任何敌人都会被重力压倒在地 即便是狮蝎三头犬之流也必须跪下来给女王唱征服
小贴士:释放时自身是没有无敌的 并且前摇很大 cd很长 所以对时机的把握非常重要 可以配合黑洞减速等使用
技能效果:法师弹动光线聚集在一点并将其发射出去 造成多段伤害(最多5hit)
特殊之处:可穿墙 贯穿攻击
技能分析:光系超级墙的dps技能 高hit 可贯穿 可扫地距离远 很高的硬直可以打断很多有盔甲的技能 如果起手能短一点点的话 它就是完美的技能了
小贴士:由于前摇长了一点 所以如果裸放的话 预判很重要
技能效果:法师将周围的光线收集在一个球里 并以此为中心放射出去 横扫出一个巨大的圆圈
特殊之处:可穿墙 贯穿攻击
技能分析:施法前摇很大 攻击力比较高 cd和黑洞差不多 可以配合黑洞使用 需要注意的是打不到自己周围的敌人 所以在pvp的时候请慎重使用
小贴士:技能的多段攻击判定是有时间间隔的 所以攻击的boss体积越大 光线移动出boss的时间就越长 能造成的攻击次数就越多 伤害也就越大
技能效果:被攻击时有几率召唤出一个盾牌减免敌人的攻击
特殊之处:几率触发
技能分析:其实触发时的效果可以看成一个可以减免一定伤害 且硬直无限大的超级盔甲 但是几率真的很低 而且触发后一般都反应不过来傻站着又要被吃一套连 比较鸡肋的技能 完全不如元素的冰盾好用
小贴士:无
技能效果:召唤出一个镜子抵挡敌人的攻击 至少持续12秒,处于镜子周围的敌人会受到一定的伤害加成 有碰撞体积
特殊之处:有碰撞体积
技能分析:很不错的技能 可以用来卡很多大体积的怪物 站在镜子后面可以安全的光雨并且可以让技能伤害最大化 狭小的路口还可以用来堵怪
小贴士:体积较小的怪物依旧可以从镜子的缝隙穿过来
技能效果:召唤空间之门进行远距离的传送
特殊之处:传送过程无敌
技能分析:逃跑神技 用的好的话 除了战士没人能追的上你并且传送过程中是无敌的
小贴士:传送过程中玩家可以通过改变视角而使得传送地点发生改变 这意味着你可以用传送走出一个弧线 甚至可以传送至身后
技能效果:让一定范围内的时间减慢 使得敌人的行动迟钝起来
特殊之处:穿墙 贴地
技能分析:封位 封起身 **口 控场聚怪 都不错的技能 可以配合黑洞使用
小贴士:作用原理是“让一定范围内的时间减慢” 所以怪物不仅仅移动会变慢 攻击速度 受创硬直 都会变的很慢
技能效果:用精神力量使魔导师周围的时间凝固起来 任何在作用范围内的敌人都会被静止
特殊之处:穿墙
技能分析:魔导pvp神技 灵魂技能之一长达6秒的绝对控制时间是忽视一切超级盔甲的 但是 对大部分的boss都没有效果......一个纯粹的 pvp向的技能 可以说 有了枷锁的魔导在1v1中才有还手之力
小贴士:紧贴着魔导师是不会被静止的 尽管这个范围非常非常的小 只能在站的很偶然的情况下才能幸免 不过依旧是需要注意的另外静止的效果是呈光环壮扩散的 所以外围的敌人有非常渺茫的几率逃出范围
静止后魔导要一边后退一边a两下 站好位置仍光雨 在仍个重力球一般在仍重力球扫地的时候枷锁就没了这个时候放出减速地带 可以给自己创造更多的后续
魔导加点分析
思路分析:由于时间枷锁在刷图上的无力 所以完全放弃了时间系后 魔导便成为了一个强大的控制和dps上升重力长达3s的绝对控场是减速地带完全不能媲美的 而在40版本开放后 加满光系出驱散更是能够成为一个超级墙的地图炮台
pve指数:★★★★★☆
pvp指数:★☆☆☆☆☆
思路分析:在32级这个版本最理智最大众最折中最正常的加点 可以pvp pve两方面兼顾 时空枷锁使得魔导有一定的pvp能力 而上升重力也有强大的控场能力 尽管两方面都精通就代表了两方面都达不到极至不过这依旧是魔导新人最好的选择 40版本出满时间大招时间加速后可以成为一个强大的辅助
pve指数:★★★★☆☆
pvp指数:★★☆☆☆☆
思路分析:暗系点到黑洞 光系点到光雨 时间出枷锁 一个偏向pvp的pve也不错的加点 如果只是为了pvp的魔导完全可以按照这个思路加下去 但是等级高了以后刷深渊级的高级副本会显的比较无力 40版本出了时间加速可以当一个伪dps伪辅助
pve指数:★★☆☆☆☆
pvp指数:★★★★☆☆
龙之谷是一款开发度很低的游戏 世界地图上至少有着十二个地图区域 但目前却只开放了两个
然而就是这两个地图也让我们感受到了龙之谷的非凡魅力
所以在我看来 龙之谷是一款很有潜力的作品 尽管它不可避免的带有时下韩国网游和中国网游的一些浮躁在里面
自然 我的加点在未来还会更新还会完善 现在的观点可能在以后看来不过是一个笑话而已
而游戏毕竟是用的休闲的 我们玩它是因为它能给我们带来乐趣 太过于专注它 追求游戏中的成就 攀比 可能并不能给你带来什么
所以要放松心情 才能愉快的游戏
最后 希望我的文章能够给有志向魔导进发的同鞋以帮助 而这就是我最大的幸运与满足了
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