游戏美术设计入门全攻略精致课程完美体验先上课后付款
游戏美术设计师也就是我们通常说的游戏美工。凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美工的工作范畴,包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等的制作。
游戏美术设计师能单独完成一个游戏项目吗?自然是不能的。好的游戏美术设计师不仅专业技能过硬,还得要与策划和程序配合默契,三者相辅相成才能创作出一个好的游戏。
中国的游戏行业处于起步阶段,发展速度较快,对游戏行业的专业人才需求量大,前景很好,而游戏美工方面的人才一直是游戏行业的需求热点之一。
学一门手艺,做个匠人,内心充实而简单,才应该为生活的常态。
数据显示月收入8000元的比例占到22%,万元以上的月收入人员比例也达到16%,相比其他行业有如此高薪比例意味着游戏行业在社会中仍属于中高收入行业。
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徐建喜XUJIANXI
北京中影培训基地游戏负责人,北京信息科技大学特聘讲师,台湾学承电脑教学总监,火星时代高级讲师,美国EPIC游戏公司次世代3D设计师
史?SHIYANG
北京中影培训基地Unity项目负责人;台湾学承电脑培训基地Unity游戏讲师北京触视界科技Unity开发工程师;参与指导项目:《飞机大战》《僵尸射击》《切水果》《FLY BIRD》《极速赛车》《保卫基地》
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中文名:&游戏设计教程英文名:&Game Arsenal DogameTech别名:&第十二批3D游戏美术制作--游戏兵工厂(PDF)学习文档资源格式:&压缩包学校:&主讲人:&版本:&更新至第十二批3D游戏美术制作--游戏兵工厂(PDF)学习文档地区:&对白语言:&文字语言:&简介:&
游戏美术制作,游戏开发制作,游戏场景制作,游戏角色制作视频教程目录Dogame 游戏兵工厂(.cn) 网站倾力打造,推出了3D游戏场景与角色制作视频教程。本教程以3D MAX为工具,借助范例,用专业视角循序渐进地解网络游戏制作流程和技巧,学员可领略游戏制作的全过程,掌握游戏制作流程与技巧 针对游戏制作有兴趣的学员,欢迎大家来学习,Dogame游戏兵工厂不仅贡献教学,还提供完善的学习保障与交流。交流论坛:.cn/BBSTECH课堂【升级版】网络游戏角色制作:.cn/dogame_tech/index/index.php1. 游戏理论知识
(基础部分) 理论知识
1 游戏类型
2 游戏开发流程
3 3D游戏美术制作概要
4 游戏动作概要
5 游戏引擎 关卡2. 3ds max软件应用
(基础部分) 软件应用 多边形建模以及展UV
1 3DMAX软件基础
编辑样条线-点
2 3DMAX软件基础
编辑多边形-点
3 3DMAX软件基础
建模应用实例
4 3DMAX软件基础
贴图属性 3. photoshop 软件应用 (基础部分)贴图绘制软件讲解
1 photoshop的基础知识
2 photoshop的绘画应用
3 photoshop的通道蒙板应用
4 photoshop的图层应用
5 photoshop的滤镜应用4. 游戏植被的制作
(游戏美术基础教程)
1 游戏植被荷花建模
2 游戏植被荷花展UV
3 游戏植被荷花贴图绘制5. 游戏兵器道具的制作 (游戏美术基础教程)1 游戏原画分析2 游戏武器建模3 游戏武器展UV4 游戏武器贴图绘制5 游戏武器制作总结6. 游戏辅助场景的制作 Q版游戏制作 实例制作 (游戏场景制作中级教程)1 游戏辅助场景----口袋西游小车实例讲解 制作分析2 游戏辅助场景----口袋西游小车实例讲解 3D建模3 游戏辅助场景----口袋西游小车实例讲解 3D展UV4 游戏辅助场景----口袋西游小车实例讲解 贴图绘制7. 游戏写实场景的制作----魔幻风格 场景魔法学院制作 (游戏场景制作中级教程)1 游戏写实场景----魔法学院实例讲解 3D建模2 游戏写实场景----魔法学院实例讲解 烘焙贴图3 游戏写实场景----魔法学院实例讲解 展UV与贴图绘制8. 游戏写实场景的制作----中世纪风格 战锤游戏场景制作 (游戏场景制作高级教程)1 游戏写实场景----战锤场景实例讲解 制作分析2 游戏写实场景----战锤场景实例讲解 3D建模3 游戏写实场景----战锤场景实例讲解 3D展UV4 游戏写实场景----战锤场景实例讲解 贴图技法绘制9. 游戏角色制作教程 角色建模 (游戏角色制作初级教程) 写实风格1 游戏角色男性模型 头部制作2 游戏角色男性模型 身体制作3 游戏角色男性模型 手部制作4 游戏角色男性模型 脚部制作5 游戏角色男性模型 制作总结10.游戏坐骑的制作教程 (游戏角色制作中级教程) 写实风格1 游戏坐骑 马的模型制作2 游戏坐骑 马的模型展UV3 游戏坐骑 马的贴图绘制11.游戏写实角色制作----魔幻风格 战锤游戏角色制作 (游戏角色制作高级教程)1 游戏写实角色----战锤角色实例讲解 制作分析2 游戏写实角色----战锤角色实例讲解 3D建模 (头部、身体、手足)3 游戏写实角色----战锤角色实例讲解 3D展UV4 游戏写实角色----战锤角色实例讲解 贴图绘制 (头部皮肤、腿脚、披风布料)12.游戏制作贴图技法合集1 游戏制作 金属贴图绘制2 游戏制作 木纹贴图绘制3 游戏制作 Q版场景贴图绘制4 游戏制作 墙体贴图绘制5 游戏制作 机械道具贴图绘制6 游戏制作 角色眼睛绘制7 游戏制作 2D游戏角色贴图绘制8 游戏制作 次世代游戏贴图绘制13.次世代游戏角色制作----战士制作 (游戏角色制作高级教程)1 次世代游戏角色 3D低模制作2 次世代游戏角色 3D高模制作3 次世代游戏角色 3D烘焙法线贴图4 次世代游戏角色 3D展UV5 次世代游戏角色 ZB雕刻细节6 次世代游戏角色 贴图绘制 以及 细节调整14. 2D游戏原画绘制教程内容包括:卡通游戏风格绘制解析、写实游戏风格原画绘制解析内容,介绍了 构图 色彩 及掌握的要点等内容15.3D转2D游戏场景制作教程本课主要讲解网络游戏--2D场景的制作。2D游戏场景建筑对模型和贴图没有要求,所以在制作过程中面数的精度高(可在课程技法学习),2D场景中会应用到很多的插件,如树木,减面,渲染等,通过灯光与渲染器输出,AO贴图生成并且要PS进行后期修图,完成最终的场景地图的整合。 16.3D卡通游戏场景制作本课主要讲解网络游戏中卡通3D场景制作。 学习内容包括:卡通造型特点与布线的要求;场景模型的拼接与贴图共用技巧;明暗转折的基本原理及色彩的运用;砖墙的贴图手绘方法;卡通木纹手绘贴图方法;卡通瓦片手绘贴图方法;布料贴图与透明贴图游戏应用等。 陆续更新中。。。。(下期更新)
游戏兵工厂 游戏美术制作,游戏开发制作,游戏场景制作,游戏角色制作视频教程目录1. 游戏理论知识 (基础部分) 理论知识1 游戏类型2 游戏开发流程3 3D游戏美术制作概要4 游戏动作概要5 游戏引擎 关卡2. 3ds max软件应用 (基础部分) 软件应用 多边形建模以及展UV1 3DMAX软件基础 编辑样条线-点 线段2 3DMAX软件基础 编辑多边形-点 边 轮廓 面 元素3 3DMAX软件基础 建模应用实例4 3DMAX软件基础 贴图属性3. photoshop 软件应用 (基础部分)贴图绘制软件讲解1 photoshop的基础知识2 photoshop的绘画应用3 photoshop的通道蒙板应用4 photoshop的图层应用5 photoshop的滤镜应用4. 游戏植被的制作 (游戏美术基础教程)1 游戏植被荷花建模2 游戏植被荷花展UV3 游戏植被荷花贴图绘制5. 游戏兵器道具的制作 (游戏美术基础教程)1 游戏原画分析2 游戏武器建模3 游戏武器展UV4 游戏武器贴图绘制5 游戏武器制作总结==================================================================6. 游戏辅助场景的制作 Q版游戏制作 实例制作 (游戏场景制作中级教程)1 游戏辅助场景----口袋西游小车实例讲解 制作分析2 游戏辅助场景----口袋西游小车实例讲解 3D建模3 游戏辅助场景----口袋西游小车实例讲解 3D展UV4 游戏辅助场景----口袋西游小车实例讲解 贴图绘制7. 游戏写实场景的制作----魔幻风格 场景魔法学院制作 (游戏场景制作中级教程)1 游戏写实场景----魔法学院实例讲解 3D建模2 游戏写实场景----魔法学院实例讲解 烘焙贴图3 游戏写实场景----魔法学院实例讲解 展UV与贴图绘制8. 游戏写实场景的制作----中世纪风格 战锤游戏场景制作 (游戏场景制作高级教程)1 游戏写实场景----战锤场景实例讲解 制作分析2 游戏写实场景----战锤场景实例讲解 3D建模3 游戏写实场景----战锤场景实例讲解 3D展UV4 游戏写实场景----战锤场景实例讲解 贴图技法绘制==================================================================9. 游戏角色制作教程 角色建模 (游戏角色制作初级教程) 写实风格1 游戏角色男性模型 头部制作2 游戏角色男性模型 身体制作3 游戏角色男性模型 手部制作4 游戏角色男性模型 脚部制作5 游戏角色男性模型 制作总结10.游戏坐骑的制作教程 (游戏角色制作中级教程) 写实风格1 游戏坐骑 马的模型制作2 游戏坐骑 马的模型展UV3 游戏坐骑 马的贴图绘制11.游戏写实角色制作----魔幻风格 战锤游戏角色制作 (游戏角色制作高级教程)1 游戏写实角色----战锤角色实例讲解 制作分析2 游戏写实角色----战锤角色实例讲解 3D建模 (头部、身体、手足)3 游戏写实角色----战锤角色实例讲解 3D展UV4 游戏写实角色----战锤角色实例讲解 贴图绘制 (头部皮肤、腿脚、披风布料)12.游戏制作贴图技法合集1 游戏制作 金属贴图绘制2 游戏制作 木纹贴图绘制3 游戏制作 Q版场景贴图绘制4 游戏制作 墙体贴图绘制5 游戏制作 机械道具贴图绘制6 游戏制作 角色眼睛绘制7 游戏制作 2D游戏角色制作8 游戏制作 次世代游戏制作13.次世代游戏角色制作----战士制作 (游戏角色制作高级教程)1 次世代游戏角色 3D低模制作2 次世代游戏角色 3D高模制作3 次世代游戏角色 3D烘焙法线贴图4 次世代游戏角色 3D展UV5 次世代游戏角色 ZB雕刻细节6 次世代游戏角色 贴图绘制 以及 细节调整
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京公网安备21游戏美工都有哪些职位?都是做什么呢
【最普通的美工:打工仔,最累最苦逼,1. 角色原画:角色原画设计和绘制,三视图,比例示意图,一般细致刻画正视图2. 场景原画:场景设计和绘制,底层美工需要细化场景中的物品,房屋树木地表等等3. 宣传:使用角色和场景原画设计的角色来绘制宣传画,用于网站或者线下宣传4. 3D角色:角色建模,贴图5. 3D场景:场景建模,贴图6. 3D动作:设计调试角色的动作,绑骨什么的7. 特效:分2D。3D特效。还有2转3,3传2,不过一般特效23都会,只是有专攻8. UI:其实这个挺特别的,不能算是纯美工吧,但是肯定是美工,现在挺缺的,感觉是搞艺术的很多不屑于做UI,想做的新手一般也达不到项目要求,其实UI也是技术活,而且经验很重要,现在做UI挺吃香的,很多公司在招,待遇也很好。。但是艺术出身的很少有人愿意把UI做为职业追求。9. 游戏动画:这其实就偏向影视动画方面的了,就是片头,过长,宣传等用的CG动画,很多也就外包给专门做CG动画的公司了注:次时代分出来比较好,建模和贴图要求都和普通游戏3D模型不同。【项目组长:技术比较牛,然后会管理吧,普通美工的工作都汇报给项目组长审核,组长就拍板了【主美:技术肯定大牛中的大牛了,然后项目经验丰富,对游戏风格整体把控,做概念设计,画画概念搞,气氛图。立项的时候主美和主策沟通项目的整体风格,然后还是得会管理。感觉场景出身的做主美的比较多,特效的好像最少。个人感觉。【美术总监:好像不是每个公司都有这职位,就是美术里的总监呗。。。大概就这些吧。主美总监什么的算是偏管理方向的,还有一个方向就是资深,就是专攻自己的那个方向。
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