3.35野德pvp天赋dps怎么样

野德PVP五年经验~完全呈现-毫无保留~
各位德德朋友们好,我是七区菲拉斯部落野德:黑曜卡卡
台服米奈希尔联盟野德:夜狼传说。野德陪伴我5年的职业天赋,从60年代自己一人刷到将军,拿猪头锤和安其拉声望杖,全8属性蓝色副手,到后来S2到S8。。从未换过一次天赋。野德定义:速度,自由,凶猛。&全职业天赋最快的平均速度,全职业唯一无限解除移动限制,全职业流血伤害最高,非斩杀技能最高伤害的凶猛撕咬&。野德重要词:速度,控制,伤害,反控制,风筝。《{速度}对野德来说永远第一,像猛兽追杀猎物,只有速度够快才能扑杀猎物,当前目标,集火目标,控制目标,都要快快快。因为你要做的事非常非常之多。{控制}和{伤害}野德的一个难点就是控制与伤害,一句话来诠释:最大的伤害比平凡控制重要,最关键的控制,比伤害重要,只有自己认清局势,才能把控制和伤害做的最好。{反控制}:这里提到野德的自保能力,从天赋来看,猫形态晕%30减伤和树皮减低%20伤害,也就是我们野德唯一的自身减伤,唯一一个没有魔法减伤或反射,免疫的职业天赋,这无一是80级以前野德JJC最难生存的原因之一,所以,反控制是我们自保的方法,反控制技能 第一,瞬法吹风,残绕,第二,拍晕,自然之握,第三,减速对方速,变形解除自己减速。第四:种族天赋,践踏接技能吹风,残绕,包括打一个裂伤也行,看机会,联盟影遁关键时刻躲伤害或者无斗篷的贼,上精灵之火后,影遁潜行反偷袭等等很多用法。 {风筝} 风筝是所有JJCER必备的能力,风筝是让自己方站位更好,解除自身压力,让对方陷入死局的最佳动作》。野德竞技场法则:要做最好的野德,你自己要做主要指挥,做一个大局掌控者,因为了解我们野德的人很少,而我要诠释自己才行,让队友更了解你!!野德千万不要把自己当成T,因为在法系面前你毫无抵抗能力!!野德千万要时刻注意对方任何一个重点DPS和治疗职业,不能死盯着一个人,因为你的队伍随时需要你的控制去打断致命的伤害和击杀时所需要的强控!!野德要非常熟练的使用猫熊之间的能力,来调节控制,保命和能量,不要死在单猫或单熊的境地。不断的挖掘另一系能力,你会是个更完善的野德!!进入竞技场主题,天赋传送门及装备属性搭配,详解。装备搭配:S7套 5件,无情散件套,黑龙项链,徽章裁决或大师。。。这个是S7的终极目标,不要过多的用副本装,我们没有技能减伤和免疫伤害。。所以,保持千韧才是基本。属性搭配:命中,法术穿透是前提,没有这两个,无法保证JJC的连贯性,所以,这两个属性是前提,命中保持175-190。法术穿透3颗25的蓝色洞75穿透即可。然后, &敏捷=暴击&攻强&破甲&精准。。。暴击,野德的得意属性,因为有他,野德才能有大量的星数打出爆发与大量控制,AP重点要装备堆起来,不要刻意的去追求,野德最大的敌人是法系,而不是近战,所以,破甲无视,精准不提,敏捷是野德最大的收益属性,包含了暴击,AP,闪躲,护甲,治疗。所以宝石插口,红色全敏捷,蓝色3颗25法术穿透,命中不够***补,够了就用10敏10爆的橙色。野德80级S7 竞技场组合:22组合:野牧 贼野 野萨 野骑。 33组合:战野骑,野牧萨,贼野牧,猎野骑,野牧骑
顺便也说下为了野德前期混分也提下55:猎&战&野增强&电&牧骑,我的组合是 贼野牧法萨2400多的便当而已,不足一提,因为了大家前期混分,所以才写,海涵。
接下来分别是 决斗,22,33,的经验,且并附带大量野德重点细节。 决斗篇:
前言-决斗是对自己技能运用和个人操作能力,预判能力的练习,更是为了解对手技能,对手心理。决斗也可以锻炼个人心态,调节对输赢的态度。有的人插旗为了证明比别人强,我想说那句老话,一山还有一山高,要看的远才有未来。曾经我认为很厉害,后来却发现自己只不过是乡下服的一个小者而已。所以不要把当前的输赢看的太重要,要多认识自己,和了解对手,才是对你JJC最大的帮助。野德自己认识:猫的伤害前提必备《裂伤 小流血 猫吼》猫叫不需要5星,PVP通常是2-3星最佳,当然很多时候需要风筝回能量的时候可以用5星,然后进行控制,回能量,6秒潜行。 前提有了之后用背刺,不能背刺不要勉强,就用裂伤,针对部分职业,比如法师,猎人,贼等有跳,闪技能的职业。血量的高低和时机来决定用大流血或猫肾,或剔骨。比如战士,猎人,惩戒骑,DK,萨满,这些护甲高的职业和满血牧师,SS,没有冰箱的法师等情况,都先用5星流血。而剔骨时机是法系低于10000血内,高护甲职业血量低于5000内。猫肾,用于治疗职业,预判加血和需要击杀的时候,当然很多时候用于法师闪现后和贴住猎人时。熊的认识:熊拥有最高护甲的天赋,对近战抗击打能力出众,不过在毒伤贼面前依然显得无力,熊的作用在于15秒一次的冲锋,打断施法并原地定住4秒,拥有30秒一次的拍晕5秒。&披露JJC细节,给需要击杀的目标上完5星流血,留意职业读圣光术,治疗波,快速治疗等,这个时机冲锋打断,沉默4秒,看清楚时间,3秒的时候接拍晕,然后往击杀目标方向跑,第3秒拍晕的时间用掉身上的顺发吹风6秒[前面5星流血留下的顺发],这个控制长达3+4+6=12秒,期间还可以接3秒的二次吹风,通常情况下你们击杀目标活不过这段连控的&。好吧,写的有点乱,不过下面针对每个职业和每个组合会写很过,希望德德们自己整理下。第一次发帖,谅解。NO.1法师,法师是大家公认为决斗最强势的职业,这并不错,拥有强大的进攻和防守能力,并有一次技能重置。起手,用偷袭不用毁灭,毁灭需要找背,且法师绝对不会站着不动,当你离他5码内,很容易的就发现你并冰环出来。偷袭,法师通常会闪现,大多数的德德玩家习惯马上变熊冲锋,而我习惯是偷袭尽量接裂伤,为了减速,然后马上疾奔跑闪现位置,并开始打第二次裂伤&原因,很多情况下被反锁的冰环拉开距离,如果手里冲锋还在,那会更好&,好吧,还是按大多数德德的方法,闪现后冲锋拍晕,法师选择是章解或冰箱解,这里可以提下,如果是冰箱解,马上起身丢花和回春,别多,就2个就好,因为法师见你人形态,会果断取消冰箱冰环这个时候,你可以读吹风,这个吹风是为了骗反制或深结,吹风只读一半马上变猫,如果法师深结,果断交章开疾奔开始无限变形裂伤,上流血,闪现后冲锋拍晕,然后剔骨,第一个瞬发如果追不上法师就用吹风,如果贴住法师就按血量来用愈合或大触。如果当时法师是用章结拍晕然后冰环跑开,果断结深结,然后一样开疾奔抓,瞬发用来吹风6秒,6秒时间,如果血量高就看水元素位置,位置好的话就6秒干下去,如果太远,就起身丢回春和花,这个时候能量又满了,法师下来之后第一时间裂伤,保持减速。重点提下&注意20秒后的第二个深结,要预判用猫形态+树皮来顶这个深结,如果抓到人形态或熊形态,你至少会被打掉一半多学&。暗夜德优势,法师水男和3影子招的时候,看冰环用过之后,果断影遁猫潜跑开,牛头德践踏用于冲锋践踏接吹风。打法师总结:预判法师的动作,冰箱后大量用流血,没盾的时候可以用剔骨,血量低于8000内,都用剔骨,注意20秒一次的深结时间,时机。注意瞬发的使用,是自己回血还是吹风控制和补血,回能量,贴近。反复的去战斗,练习,更熟练的了解自己的技能针对法师的技能~。~NO.2盗贼,盗贼是跟法师一样,在拥有技能重置和开局的条件下,真的很强很强,特别是毒伤天下这个版本,熊德的皮一样会很无力。好吧,起手熊熊让他偷袭,偷袭后,开树皮&有些贼偷袭后骗掉树皮就跑开托潜行,针对这种贼,只能说没什么意思&。肾完结束贼的选择是开闪避托你的8码或选择消失锁喉,如果贼选择是开闪避玩8码,果断先上火,然后果断两次变熊往后拉点距离然后看贼的动作,他如果往前走就冲锋,冲锋完之后记得把头瞬间转为用屁股对准他,不然你会被着击3秒,冲锋如果他没着到你,果断变豹子用疾奔跑,期间4秒,解毒,1花,一回春,果断马上变回熊,贼的选择是斗篷解掉精灵火消失偷袭你,或者4秒结束疾奔追你,这个时候闪避还有8秒左右,变熊耗过这点时间,没了闪避就可以开始裂伤和锤击,然后牛头可以使用践踏接吹风,贼必解,所以你要吹完瞬间变熊,而不是加血。好了第一个闪避没了,徽章没了,继续,开自然之握,贼吃了之后你有跑开的样子,他肯定斗篷消失偷袭你,OK,只有如此,第二套打完,咱大概只有1万血了,别怕,打完补火,裂伤,减速之后。。OK。。开始风筝了。。两次变熊反方向跑冲锋,记得还是要用屁股面对他冲锋到他面前那1秒,然后跳背拍晕,没有闪避的贼,%80-90成功,如果拍晕到了,你就赢了,拍晕5秒别急着吹风,先读愈合然后再读吹风,然后两个滋补一个回春。。呵呵,贼无力回天了。如果两套技能全开的贼,,德兄弟,咱想赢太难了。好吧,就如此了。NO.3猎人,猎人依然是拥有两套技能强大的进攻,控制,和防守能力。起手,猎人身边有照明弹,猫猫离20吗,别太近,猎人有侦测潜行生物,战斗开始,咱大概20码的地方直接疾奔,然后选好最好的位置照明弹圈外小跳一步偷袭,千万不能用猫跳偷袭,千万不能,用了就输定了。按我的那个疾奔小跳偷袭,%80成功,偷袭如果猎人自己被冰冻,果断交章。如果猎人不解偷袭,就1裂伤,2背刺&期间用猛虎&。然后4-5星流血,他如果逃脱,果断熊冲锋,别用猫冲,猫在他飞行时期会被打致死,奇美拉,伤害很大的,所以熊过去会减伤很多,而且重点是为了接拍晕,拍晕后把之前那个顺发用掉,依然是看血量愈合,大触,如果血量多,那就吹猎人宝宝,嘿嘿。猎人宝宝的作用,你懂的。拍晕之后果断继续裂伤,流血。但是通常冲锋过去都是被猎人驱散射击,接毒蛇陷阱,猎人身上有减速跑不远,所以依然是两次变熊,为了横扫瞬间秒掉蛇然后摸猎人,拍晕他。。猎人交威慑,咱果断起身丢2花,1回春,当然是要贴着猎人近的时候,不然他取消威慑,被他一个沉默,然后打你几下,还是很痛的。。好吧,总结下:重点是一个冲锋管一个逃脱,多流血,针对性的面对猎人的逃脱和威慑,陷阱。NO.4术士,恶魔术无视了,因为很少,而且相当无脑。毁灭S和痛苦S,章解大便,恐惧狂暴,无视一切拼掉,并且看好传送阵位置,传送阵后变熊冲锋打断读条,拍晕继续。因为一个狂暴让野德和SS在PK的时候显得有些针对了。当然我平时PK的时候尽量不用狂暴,因为一旦开了20秒,杀不死SS就是自己的问题了。JJC里没有那么多狂暴用,所以PK的时候,尽量少用狂暴跟SS来PK,您会进步的。&提醒下,带胖子的SS,记得抓机会吹一次,然后进行SS击杀,呵呵 &NO.5战士,战士关键词,流血-风筝-8码,起手偷袭,裂伤,小流血,4-5星直接大流血,然后开始8码,开着疾奔,然后进行骚扰攻击,用正面用裂伤不停的打2 3下,然后猫叫,顺发,残绕,战士会风车或继续原地,OK,如果风车,就变熊开树皮果断锤击和裂伤,然后风车结束拍晕5秒,变猫继续打上流血继续风筝,如果之前那个残绕是徽章解了拦截你,果断交章,然后给他打了裂伤后,马上不停的变豹子,战士打野德%30+闪避,而德打战士%90都有效。。总结&野德打战士重点就是流血,风筝,回能量,不要冲锋,少晕他,战士的复述之风就没用了,不要玩的太过分,拼命的战士攻击可以瞬间让你残废,呵呵&NO.6 DK,决斗DK关键词,流血-距离-死亡之握。。。起手方法跟战士一样,DK会冰连,没事,多多变形继续拉距离,好,死亡之握拉你了。果断顺发残绕继续跑。。能量差不多了,流血也流完了,好了,开着疾奔继续上,裂伤,5星流血,继续跑开。。原因是不让DK回血和对你进行伤害,不要跟DK拼近战,拼不过的,多流血,拉距离,死亡之握拉你过去后,残绕DK,行了,小细节自己去摸索下,多看看DK的技能。。NO.7牧,萨,骑。 关键词,流血,打断,吹风,6秒潜行,狂暴爆发接肾击。。。带走。。。呵呵。。。决斗就写这么多吧,写的经验都是死的,咱是高等生物,自己多揣摩,练习,会有比这些更好的方法。。加油。。
下面是竞技场组合及打法!!!前言:竞技场是需要大量的练习得出经验,加以应用到各组合和队友配合的经验过程。
自己经历过的组合:22:贼野&S3到S8&,野牧&S7-S8&。
33: 贼野牧,战野骑&S7&竞技场篇:2V2!贼野定义:非常强势的双DPS组合之一,拥有极强的伤害压制能力和爆发,控制。但也是容错率最低的双DPS组合之一。前期因为大量贼法,可能会被断路,到2300以上后贼法相对减少,会更好打些。一个1000场等于别人300场的组合,因为这个组合实在是“太快了”。。。难度系数:一星到五星五星 贼法:你们贼抓对方贼,如果闷到贼,猫直接偷袭,小流血,大流血。补火,你们贼一样偷袭,上流血。焦点法师,消失躲第一次羊,疾奔雕纹必备。。如果同时闷到对方,打法一样,偷袭贼,如果贼解偷袭,疾奔跑,别去追,马上转身准备正在读条的法师冲锋打断,然后读条吹风,法师肯定要反制,你们贼野差不多醒了,如果法师刚好在身边,直接开搞,没闪现的法师,直接让他进冰箱,对方贼这个时候是15秒偷袭流血,他只要出现就补火,他没章,肯定要交斗篷消失过来偸你或贼,如果偷贼,你就践踏吹风,如果偷你,贼就帮你盲,法师出来继续杀法师,全技能拼,不要让他第二个冰箱出来。如果第一个偷袭贼不解,就上满流血,动作要快,不一定5星,3星斗行,尽量在法师深结你之前顺发吹法师,如果你们贼被羊。你可以选择疾跑拉开距离,拖延3到5秒,羊快结束,对方贼依然是流血和有火,如果抓到你,一定要猫形态,开树皮,抵抗%50伤害,几乎不要变熊,熊只用于冲锋和拍晕&这里有个定律,冲锋贼,贼原地不动,头朝一边,试着跳被拍晕,%90能拍晕&。。被急火,一轮,你还有1.4W血左右,别急,你们贼开了,这个时候的消失,斗篷,都要焦点看好法师,你们贼偷对方贼,你转身裂伤,流血,上了,就可以开生存本能,然后跑开。。。跑到柱子加血吧。。记得用宏关掉生存本能,在读条加血结束的那瞬间。
如果实在抓不到贼的情况,就这样,等法师补冰壳后,,你准备偷袭,你们贼准备去法师闪现位置。你偷袭,他闪现。你们贼偷袭或锁喉。直接出冰箱吧。对方贼出来,践踏,吹之,如果有顺发那就直接吹,实在都没机会,你们贼盲掉他们贼。然后消失跑开,你也跑开途中给贼补火。等冰箱没了,OK,全技能拼法师,控制全部给贼,法师解决了。面对高端贼法,贼野的胜率只有%40。。加油吧,这个是贼野的槛~三星半 DK或战·骑:起手注意看战士有无援护圣骑,如果有,请等下,离战士20码开外,等援护效果消失,同时贼靠近骑士,贼靠近战士。同时闷和偷袭开局,贼偷袭了SJ,野德偷袭完5星流血,然后再打2星用来猫叫,骑士那边如果没交章,果断吹骑士,骑士交章肯定给战士保护,贼消失跑开,野德看战士身上有无盾反,有盾反用下月火然后吹战士,没盾反直接吹。然后开疾奔跑跟贼一起,然后来第二轮。如果是比较猥琐的战士,直接解SJ,然后开盾墙等防御技能,果断吹之,闪人。如此循环,多耗下,记得要完控圣骑。%70胜率。三星 猎牧:起手先跑开找机会,贼准备先拆陷阱,然后用疾奔跳上去闷猎人,同时猫的猫跳偷袭牧师,贼肯定是要被照出来,没事,重点是需要闷到猎人,然后开始杀牧师,闷结束后很多猎人的螃蟹会再结束时候援护自己,所以先别丢盲,野德先顺发吹猎人,猎人必解,不解牧师就死,解了再盲,看清楚有无援护,如果有就用个月火破掉,然后盲猎人,果断带走牧师。胜率%75两星 贼牧:22里面拥有大量的贼牧,也是贼野的分数来源,起手速度越快越好,不需要抓对方贼,野德起手偷袭,盗贼锁喉,然后刀扇下,对方贼如果被弄出来,肯定要消失偷袭,如果偷贼,果断践踏吹风,如果偷德,对方贼身上没毒的情况下直接盲,有毒的情况下,贼消失帮偷袭下对方贼,然后继续进攻牧师,然后吹风贼,交章之后接盲,然后全力带走牧师,野德狂暴早开早好。我们是亡灵贼,所以相对比较优势。。胜率%80两星 术萨:起手闷SS,开萨满,同时进行,然后盗贼过来接锁喉,4+4。8秒继续强X,盗贼接偷袭,SS那边野德接吹风,因为贼的盲距离不一定能盲到或方便。吹解之后再接盲,全力拼掉萨满,亡灵意志和狂暴面前,SS显得有些无力。。呵呵。。%80胜率。两星 战牧: 这个有点无脑了,无脑X牧师吧,吹战士,然后盲~。~两星 法牧: 闷法师,德开牧师,很多情况下,法师徽章解闷冰环,所以贼闷完法师,继续一直按闷,如果闷到第二次,法牧宣布输了,贼过来偷袭牧师,德就吹法师,6秒时间直接让牧师残废或带走,继续接3秒吹风。。。。O了~。~两星 战德:贼跑到奶德身边,野德准备残绕战士,德花还剩3秒内,贼喊开。野德隐身残绕战士,然后疾奔过去开德。战士只有看了。。顺法打出来之后吹战士,战士交章拦截旋风,贼尽量在那瞬间消失下让战士拦截野德,如果拦截野德,贼果断转身缴械,然后接盲。然后全技能继续打奶德,战士快醒的时候,顺发继续残绕战士。。O了~。~
野牧篇章野牧定义: 比较完美的组合,拥有进攻防御驱散和野德自身不受限制的天赋,几乎可以做到全程压制。吹风和恐惧完美的搭配,加上牧师不错的瞬间爆发能力,才使得野牧在这个版本如此强势,我想很多已经开始回味SONNY6了吧,是的,他在这个视频里的表现非常漂亮。也鼓励大家多看,多学。野牧基础:裂伤前提下,带小流血+5星大流血,顺发控制治疗。。6秒内,补2背刺,有能量就凶猛撕咬。。配合牧师瞬间爆发6000。OK。2万5也可以6秒内解决。。。单体个人循环:保证裂伤,保证小流血,保证咆哮&当然关键时刻可以不要,比如法师,牧师,还有4000内,5星可以选择直接凶猛》,板甲类选择无线5星流血,直到有机会剔骨杀死。。。能背刺就背刺,这个是精髓。四星 猎牧,猎骑,猎德:猎人队始终对野德和牧师造成的伤害非常之大,加上无线抽蓝,更由于猎人的自保能力和控制,打断能力。造成野牧很难击杀成功,猎牧的话看机会,强行击杀牧师,尽可能的吹到猎人和恐到,然后野牧一起集火对方牧师,猎德,猎骑,现在几乎只有%30胜率。三星
术士队:毁灭S有可能依靠控制后爆发击杀,而S7套后的痛苦术,实在是太难击杀,所有后期要经常选择偷掉2只狗,依靠第二个狂暴控制治疗秒掉SS。。不过因为地图的原因,很多地图没办法实现,所有术士组合依旧是野牧的难题。%40胜率三星 贼法:起手牧师尽量的想办法进入战斗,如果被闷,就等法师走到牧师不远开始偷BUFF,而牧师只有4秒闷棍时间内,偷袭法师,直接猫叫,拼下RP,如果出了吹风,那你将更好的打下面,出吹风贼偷袭牧师,吹贼。给牧师解毒,继续抓法师。牧师开始绕柱子,贼掉下来瞬间,看JJC助手,马上补火冲锋下贼,拍晕他,上个小流血,牧师驱散法师,然后继续抓法师,在去的路上直接开狂暴,驱散掉BUFF的法师,就跟纸一样,这个时候不要用流血了,直接全裂伤,5星剔骨,法师必须出冰箱,贼那边可以转身过去上下减速和流血,全程保持火,出吹风就给他。如果他们野德起手偷袭法师,贼偷袭野德,直接豹子形态,开树皮。第一波别交章,牧师如果位置不好能加血丢盾就别丢压制,如果位置不好,直接压制,野德醒了就全力抓法师,给贼火,出顺发就吹贼。牧师注意跑位和灭反羊。多驱散野德和法师,然后给法师丢痛。。O了,如此。&当然,在有些机会好的时候,比如贼没章,拍晕到他,果断一轮流血和痛把贼带走 & %65胜率三星 战骑,战德,DK德:起手偷袭战士,牧师骑马冲德恐惧,驱散战士或DK。然后读条打,德那里接吹风,肯定要解,然后马上反吹战士或DK,然后等还有2秒吹风结束的时候冲锋奶德,拍晕5秒,然后继续回来打,牧师准备驱散奶德的大迅捷,然后驱掉后继续驱散当前目标,吹德3秒或6秒,然后急火,一轮一轮的进行轮番进攻,当控制链段的时候就吹当前目标。第一是再回能量,也是再当对方陷入被动和混乱,调整好后,一轮一轮的打。%75胜率三星 贼牧:贼牧跟野牧总是拼个你死我活,连SONNY6里我也看到那样的困难,当然自己打的时候很多情况也跟他一样困难,不过不能急,只有稳住心态才能打。贼牧最强的是前期,后期很无力,放心,起手,野德直接开牧师然后星用猫叫,自己的牧师尽量的想象贼的位置进行场地赛跑,有机会没被闷就直接驱散进战斗,如果被闷,德快速的变熊靠近自己的牧师,并在路上熊吼,第一波抗住贼牧的二打一,自己牧师醒后果断开始风筝贼&细节请参照最上方的风筝技术和决斗贼的经验,当然自己去大量实验会更好的&。自己的牧师站位要萎缩这个时候,重点是不被烧蓝,偶尔加血被烧很正常,这个时候是考验野德自身的时候,等贼进入疲软期就考验对他进行骚扰。。小流血,5星流血上了的话,就是贼的死期将至了。上完这一套,果断冲锋拍晕牧师,要经常预判苦修时间,冲锋打断拍晕5秒,咱牧师急火,对方牧师解拍晕,果断吹之,急火贼,一轮带走。有时候会耗到最后两边牧师蓝都快没了,贼又是疲软期或能控制,第二个狂暴果断秒掉对方牧师控制贼,自己的牧师要做的就是驱散。
%70胜率两星 DK牧:起手直接上去偷牧师,咱牧师驱散,没皮子的牧师被野德打起来相当快,何况DK没控制,而自己却可以无限吹风和残绕DK&吹残&。对方牧师出黑狗就吹掉,激活要选好时机,然后大量的进行控制DK后急火,牧师称不住多久。%80胜率。竞技场 3V3 主题篇:贼野牧贼野牧定义:
记得刚开始打这个组合的时候,我总觉得是贼法牧的影子,自己扮演着法师的角色。然后慢慢的我觉得我还是自己,野德,不是法师,很多地方无法跟法师媲美,却有很多地方也优于法师。 贼野牧基础:野德的定位在大局上面,配合好贼的盲,和牧师的恐惧,使用顺发吹风和冲锋,拍晕进行控制,打出控制链,集贼野牧3人的爆发。贼还是起定位和毒的作用,当然这个版本毒伤贼的伤害很客观,贼野是老牌组合,配上进攻驱散和防区,相当的不错。欧美服S7的时候有2744的贼野牧。就算到后期,贼野牧也是竞争前几的组合。操作对于3者要求都特别高,瞬息万变。转火也是经常,一个盲,3打1,一个吹,3打1,都有可能。要求
野德:控制,自保,反控,伤害,爆发点。
贼:自保,定位,爆发,控制。开局闷棍提高%15胜率。盲要配合野德使用,可以用于开局篇章,可以用于吹风后接控制,也可以用在转火时,针对不同情况不同时机考虑,贼野要配合好。 牧师:驱散 治疗 急火,自保,自保,控制。吹风跟恐惧配或盲配,恐惧和盲不要配,除关键时刻。五星 防战猎骑:这个S7在美服兴起的组合,实在是完美,拥有防战的晕锁控制及机动能力,加上猎人致死及强大的爆发和控制能力,更因后面还有拥有自由祝福,精通,牺牲,保护,无敌的骑士,造就了这个时期出来的神级组合。要说打法吧,我也只能叹气的说一声,运用于2500一下的防战猎骑,也许会增加一点胜率,开局想办法闷到猎人,然后开战士,吹骑士,牧师跑到猎人身边接恐惧,第一轮把防战打出最大的压力,最好是出防御技能,然后就可以考虑3人龟柱子,然后战士过来继续打,猎人过来丢盲,盲解就接吹,继续打战士,如果战士龟回去,果断转一轮猎人,3打一,盗贼的SJ要留到这个时候,偷袭,SJ,缴械,吹圣骑,猎人被我们一波带走过,如果出保护或开出威慑,果断继续龟,然后抓机会继续打战士,转猎人,然后找到击杀点。我只能说被13组的妖之叛逆和九人众狂的防战猎骑打到没有还手之力。O了。。别放弃,我们还能打其他组合。。2500以上的%20胜率五星 法术萨骑: 一个魔法菜刀的时***育出了这些法系一家人的组合,不再需要致死,不再需要近战定身,晕锁,只需要强大的远程控制能力和伤害,可以瞬间秒杀任何职业,天赋。女人法术骑,我们几乎完败,被13组第一的天涯小双打到无力还手,魅魔流更是让我们束手无策。下面只能说下2500一下的法术骑和法术萨的打法。起手如果是萨满,起手闷掉,然后开SS,如果带狗,野德就直接打SS,如果带的是女人,贼打SS,野德偷女人,第一只女人再闷棍期间可以解决掉,第二只如果还是女人,然后开始进入团龟时期,贼继续打SS,野德多控法师,抓机会杀掉魅魔,然后全力拼SS,全部控制给萨满。。法术骑大概也如此,拍晕和脚踢大量要给魅魔,然后全力进攻SS,前期吹风下法师,牧师驱散SS,尽量驱掉自由,就要好很多,把SS打回去了就杀女人,或者龟进来,法师过来就X一轮,都不过来就潜行重置打第二轮。。如此循环,面对脑残环地图的时候,几乎完败,有萨满拼萨满,法术骑的话,我只能说,咱打不过别人,就算你再强,组合深深的克制着。。。2600一下的%60胜率
2600以上的%20胜率四星 PHD猎DK骑:
起手尽力的闷到LR或圣骑,野德第一时间偷袭到DK,牧师记得补盾,可以采着血泊过去闷和偷袭,如果闷到猎人,开局DK,牧师边跑边驱散DK,然后跑圣骑方向,同时野德吹圣骑,猎人如果章解闷果断解盲,圣骑那边如果解吹风就恐,不接就3人急火打DK,DK肯定开绿照,这个时候野德预计圣骑大圣光,果断准备冲锋,冲锋如果是开精通就拍晕,绿照没了,DK身上继续有毒,DK压力会很大,通常这个时候圣骑必须给保护了,保护出了别驱散了,牧师抬血,野德吹DK,贼贴下猎人,缴械下,好,等保护结束,消失偷SJ,再来一轮,同时期吹风圣骑,机会好的话,一轮带走,实在出无敌了就吹DK,继续转摸下猎人,让他减少输出,无敌时期要6秒吹和3秒吹,然后圣骑无敌没了,然后吹圣骑打DK,牧师接恐惧,第三轮带走,目前我们打了很多,只有13组前10名那队PHD很难,毕竟交技能和圣骑站位,包括猎人的控制都做得很好。所以这个组合一样非常难,2600以内的%70胜率
2600以上的只有%40胜率。三星 术萨德-骑:同样的强力的法术菜刀,相比前面法术骑,这个组合缺乏更多的控制能力和晕技,特点是术萨的瞬间爆发伤害极高,开局闷萨满开SS,然后吹德,牧师拆掉战栗跑德方向接恐惧,萨满结束闷后,盲,交章后,有根基就月火接吹风,没根基直接吹起来,继续压SS,等6秒结束吹萨满,SS如果已经快残的时候冲锋拍晕德。然后进行急火,并使用3秒吹风打断德的抬血,牧师猛区SS,然后恐惧德,一轮带走SS,重点是压制SS,控制好萨满的爆发,期间允许打,但是不能放弃放任,要间隔控制萨满,打断他的爆发,如果站位不好,迅速的3人进行龟缩防守期,如贼德潜行,继续闷棍开第二轮,如果对方3人冲过来,牧师直接恐惧2到3个,然后选择没章的德或SS,然后进行急火,德负责吹风6秒,然后击杀。期间打过2400多到2500多的术萨德,%70的胜率~三星 贼术X:重点是闷X,然后起SS,贼出来偷贼,野德吹,贼偷德,贼帮盲,解盲后,出来第二次补火,然后看SS的情况,如果血量不错,就继续压,然后进行强控X,进行击杀,如果地图原因没办法击杀SS,等第二个SJ好了,佯攻SS或X职业,然后等处瞬发后,果断吹起X职业,然后消失偷袭贼,SJ,3人集火,一波带走贼,只需要6秒左右。这些组合重点是压制SS,给最大的压力,然后前期控制贼,耗掉章和斗篷,等有SJ的时候看位置,时机,抓住一波带走。。 %70胜率两星 战萨&元素,增强&骑:
无论是元素还是增强,无一萨满是这个队伍的爆发点,战士依然是压制是粘贴作用,配合风车,爆发压制能力非常之强。起手闷萨满直接开战时,野德上5星流血,盗贼打毒伤,出瞬发有根基月火掉再吹骑士,萨满闷完接盲,牧师还是老样子跑圣骑的位置,落下来瞬间恐惧战士这个时候基本是两个状态,第一开盾墙,第二等骑士的自由开格挡援护回去,牧师这个时候要尽量的驱散战士自由,盗贼的SJ也尽量留在自由之时,然后德依然焦点好圣骑,冲锋打断大圣光,保持对战士的压力,并且做到控制圣骑,牧师这个时候尽量萎缩不要靠近战士,因为战士和萨满瞬间爆发就能带走牧师,我的概念是,除非安全的时候牧师才去控制,不然重点是跑位拉距离和卡视角&心得,2600以内的战士,包括喜欢进攻的战士很多时候死在一个不好的位置,被贼野一波带走,所以我们的跑位决定是对方的跑位是否好坏&。电萨的话牧师卡号位置,如果打我们其中一个就带到柱子,然后牧师驱散好身上的烈焰震击,如果是增强萨,闷,盲,吹,拍晕,全部给增强,然后全力打战士,他们如果要进攻牧师,我们就打的他们不敢进,然后抓住机会耗掉盾墙后,控制圣骑,一轮带走战士。目前只碰到一两队战萨骑,胜率%85.两星 三板:三板最强的地方就在于强大的进攻力,要想战胜三板,就要先有打破他们强大进攻的战术,目前13组只输给第三名的三板,其他三板全胜。黑色月光他们三板队,第一他们防守做的不错,骑士站位萎缩,战士依靠自由和刺耳导致多少打乱我们贼,破坏我们的伤害,第二,当时我们牧师还是219的武器,S5 4件,完全抵挡不住258武器的战士和DK,5秒内。交手2次,都是打到中期,DK抓到牧师,绞杀,致死旋风,就躺了,两次都是5秒。目前很少碰到,如果有机会再打,我们有更好的战术去应对。标准战术如下:起手给贼盾,疾跑闷DK,牧师卡好位置,然后野德开战时,盗贼过来开战士,野德打完第一波爆发再吹骑士,不要太早,太早浪费了DPS控了却无效果,此时牧师是唯一的次机会去恐惧对方圣骑,DK醒后给盲,然后解后看战士是否开盾墙和保护,如果出了,那么野德吹战士,贼缴械DK,5秒过后,贼继续打战士,野德也开始打,这个时候放开骑士几秒,贼野在进行爆发的谦虚,5层读和5星流血完毕后,然后抓准大圣光冲锋打断,运用我上面提到的3+4+6秒控制&冲锋沉默3秒4秒拍晕6秒吹风&骑士必然无敌,不无敌战士必死,,无敌后再一次吹起战士,贼跟DK残绕下,别用太多能量,牧师全程挂去疾病BUFF,无敌结束后贼野强压战士,只需要最后一个吹风,及可击杀战士。。。这是标准战术,期间也有不同的变数,是看时机,站位的。
两星 战术德-骑:目前战绩应该是%90胜率,这个组合开局闷SS,然后贼德开战时,野德准备吹奶德,如果奶德人形态想吹我们贼野,我们的贼果断盲掉人形态的德,交章接吹风,恐惧就留给SS,进行3人急火,如果开局奶德不停的加血,野德打完第一轮&要快&.吹奶德,牧师跑向德方向接恐惧,SS醒来就吹,解章就盲,然后3人急火战士,野德看情况奶德的位置,如果出盾墙果断吹战士,然后野德跑像奶德位置,战士掉下来1秒前拍晕奶德,5秒。然后SS那边盗贼着击3秒,战士掉下来就进行急火,打到战士快死前野德吹奶德,然后带走战士。。一直保持这样的压制与控制,他们不停的交技能,也是在不停走向死亡之路。国服目前%100胜率。当然高端战术德会很辛苦,当时在台服碰到过2600+的战术德,非常猥琐的3人组,3人站位,防守非常之猥琐,大概耗了10分钟,最后抓到机会杀掉我们贼。两星 贼法牧:这个组合不用介绍太多,打了不下几百场这个组合,什么打法都有,一切都在进行中说了算。 起手我们牧师等,贼野看好对方牧法位置,法师隐身,我们的牧师准备出来,先跑JJC一侧,然后马上跑另一侧,心里猜想盗贼位置进行一个绕的拖延,法师出现后,贼野准备闷法师,开牧师,我们贼%70几率闷到交章解闷的法师,这样赢的几率大大提升,开了牧师,野德顺发给法师,贼出来偷贼,野德践踏吹贼,如果贼偷野德,贼的盲给贼,贼野然后全技能X牧师,这个野德控制给贼就行了,然后焦点法师打断寒冰箭或羊,这局基本赢了。第二种情况,野德被闷得时候,我们贼通常是看对方法师开始读条,然后偷袭法师,盲给偷袭我的贼,进行了双控,贼如果交章,我们就要看牧师的位置,如果牧师位置非常猥琐。。我们牧师就开始驱散法师,然后野德跑向法师,或牧师,进行佯攻,打出来的顺发放在手里,然后贼出来后我们贼准备偷SJ,手上的顺发给牧师,然后一波带走贼,或让对方牧师交压制,贼残废。。这个时候如果没压死就吹法师,马上转牧师,贼无章,无斗篷,无消失,可以暂时无视,贼野这个时候如果血量不错就直接一波带走牧师,如果血量低,果断控制法师,然后贼野压贼,野德依然是上5星流血,盗贼等SJ,牧师出来就给他吹,然后进行贼的击杀。。这里想强调下,贼野牧打贼法牧,对牧师的走位和反控制,驱散很重要,对贼与对方贼的抓与反抓的能力很重要,还有就是拼杀牧师的实力,野德更重要的角色是作为法,贼之间互换控制,然后对牧师那里开狂暴进行致命一击!目前胜率%85
。好吧,写了这些后,自己心里也舒服多了,好几年了,从S3开始就忍着不写东西,怕自己水平太低,或是怕别人不需要,或是无心于这些纷争,希望自己安安静静的玩游戏,打竞技,可每次到NGA的德区,看到野德们的困扰以及无心的抱怨,事实如此,我们很难,我们真的很难,这里也包括了鹌鹑德。暴雪给了我们很多不错的东西,却总是遗忘了最重要的。最近上台服看了下野德,心里感到非常安慰,80野德最弱的地方居然都有改动! 第一:生存能力,80级这个求生本能实在是恶心到有时候想骂设计者,而85级多了一个12秒减免%60伤害的技能和树皮天赋%25免近战爆,这无疑让我们终于“能抗了”。第二:野德的打断能力,野德面对治疗的时候总是需要强迫的变熊跑开冲锋或用猫SJ,其实这个时期是最疲软的。85级让我看到了猫,熊都拥有的13吗内远程“脚踢”。最弱的两个地方改掉了,我的心也对85级野德算是放心了。让我们一起努力吧!野德在S7绽放光芒,第一名也许不属于我们,但这却是在7个赛季来野德最辉煌的一次。。无论你是什么野德组合,无论你是在大陆服,台服,欧美服。。加油吧。。为了我们深爱的职业,为了我们深爱的天赋。。5年了,从高中生走向工作岗位。。。我依然还是一名德鲁伊,依然执着着我热爱的职业天赋。。。继续吧,无论多么累,继续吧,无论多么苦。。。谢谢我的兄弟朋友们。。因为你们,我才如此坚持。。谢谢你们了。。
3.35?4.0?楼主的初衷不错,但是现在这个麻烦的版本,s8已经结束,而国服和3.35还是有不小的差别……有点尴尬啊
[quote][pid=][b]Post by locked315 ( 07:51):[/b][/pid]3.35?4.0?楼主的初衷不错,但是现在这个麻烦的版本,s8已经结束,而国服和3.35还是有不小的差别……有点尴尬啊[/quote]
你好,我准备下的是3.22,我本不想在这些场合写太多东西。但我QQ里大概有30多个喜欢竞技场的野德朋友还有很多服务器的野德们,一直在不停得问我各种各样的问题,我大概回复QQ不下几百条,当然这是我应该的,我只觉得自己应该是需要出来写一下多年的经验,让别人更快,更方便,直接的进入竞技场,而不希望他们在初期被别人太压制,因为野德复杂,所以很多人打了下,觉得很难就放弃了。可真正喜欢野德天赋的人依然有很多,不管是大陆服,台服,欧美服,我都在不停的关注他们打出好成绩,也希望所有喜欢野德的玩家一起努力。。。
蛮好,加油,比只喷别人写的不好自己不写的好多了
楼主威武..D 无论啥D.PVP的很少牛比的更少..顶起..
[quote]从天赋来看,猫形态晕%30减伤和树皮减低%20伤害,也就是我们野德唯一的自身减伤,唯一一个没有魔法减伤或反射,免疫的职业天赋[/quote]兽群守卫让熊减少12%法伤,如果你愿意点的话,熊形态吃伤害,猫形态输出不正是野德的本色么
[quote]命中保持175-190。法术穿透3颗25的蓝色洞85穿透即可[/quote]这个结论有什么依据么?这些数字怎么推出来的?请教
jjc分数很高,仰视lz了
不好好睡觉 居然跑来写帖子。。我擦。
另求解。。贼野牧怎么打防战猎人骑和法术骑&魅魔流&
被打成狗了
你好。问下野德和盗贼50%的胜率能打到1阶武器吗?还有打贼法怎么起手比较好?
[quote][pid=][b]Post by yofer ( 08:53):[/b][/pid]兽群守卫让熊减少12%法伤,如果你愿意点的话,熊形态吃伤害,猫形态输出不正是野德的本色么
这个结论有什么依据么?这些数字怎么推出来的?请教
jjc分数很高,仰视lz了[/quote]
点了兽群守卫,你必然点不到猫的DPS天赋,没有伤害就一直被压着打,简单粗暴才是本色,没有法术穿透,关键的吹风不中会让你骂娘,我脸最背的时候是连续3个吹风不中!!
发下键位跟宏吧
支持这种愿意于人分享的精神,我们的世界就因为分享,才会变的丰富多彩哟~~每个人都有自己对竞技的理解,而非职业玩家,游戏的目的也许也都不一样我认识一个PVP玩家, 每天就是在奎岛(TBC)冬握(WLK)玩伏击,他也有很多自己的经验和乐趣。希望看到更多这样的分享帖。期待楼主分享更多的经验和思路比如我自己,总觉得野德在33和55里,更多的是控场+打断,整个的节奏感就是打完一套DPS技能以后,控制一循环等能量,然后继续。这里看到你写的,觉得有些自己没考虑到的地方。而且,55,我一直觉得最重要的是位置,即使是菜刀队,不能保持合理的整形,也是很被动的,盯着某个人死打,那是TBC的S4时代(这里也说明不同版本,战术不一样啊)
[s:28] 啊呀呀呀呀
期待啊 不过我33打的是战野牧 貌似LZ忘记提到了 坐等LZ的经验分享
对于雕纹,我有一个雕纹很纠结。我没查狂暴雕纹,我插的是树皮雕纹。不知道合适不合适?我打的是22的队伍,野法。因为没治疗所以生存成问题,很多时候被贼先手,或者是被别人集火,一个树皮会让我在短时间内更耐打,我是这么考虑的。最近我在考虑要不要把撕碎雕纹换成狂暴,因为有时候流血上上去之后,不一定能打出撕碎(有时候被控制或者减速,不能绕背。),或者是有时候某些职业没必要撕碎(例如贼法里的贼),再或者撕碎多的几面流血效果不大,例如,我在贴奶骑的时候,DOT伤害感觉效果不明显……
我也很支持LZ这种具有分享精神的人,赞一个!顺便询问一下,LZ是如何选择在JJC里面是上撕咬,还是上流血??经常感觉上了流血之后突然要转目标或者是控制,一吹风就把流血伤害浪费了.
[quote][pid=][b]Post by 黑曜卡卡 ( 07:58):[/b][/pid]你好,我准备下的是3.22,我本不想在这些场合写太多东西。但我QQ里大概有30多个喜欢竞技场的野德朋友还有很多服务器的野德们,一直在不停得问我各种各样的问题,我大概回复QQ不下几百条,当然这是我应该的,我只觉得自己应该是需要出来写一下多年的经验,让别人更快,更方便,直接的进入竞技场,而不希望他们在初期被别人太压制,因为野德复杂,所以很多人打了下,觉得很难就放弃了。可真正喜欢野德天赋的人依然有很多,不管是大陆服,台服,欧美服,我都在不停的关注他们打出好成绩,也希望所有喜欢野德的玩家一起努力。。。[/quote]
如果针对国服,那也不错。至少给这个区带来点新鲜血液。猫咪的 皮威屁 文向来少……现在还在4.0被秒不亦乐乎,方向都摸不着
同为13组的野德 顶一下。。。话说25X3=75 不是是85 [s:25]
哈哈夜狼传说原来是你哦
[quote][tid=3779253][b]Post by 黑曜卡卡 ( 07:31):[/b][/tid]{控制}和{伤害}野德的一个难点就是控制与伤害,一句话来诠释:最大的伤害比平凡控制重要,最关键的控制,比伤害重要,只有自己认清局势,才能把控制和伤害做的最好。[/quote]
最难做好的其实就是这点,正是需要PVP高玩们剖析啊![quote]野德竞技场法则:要做最好的野德,你自己要做主要指挥,做一个大局掌控者,因为了解我们野德的人很少,而我要诠释自己才行,让队友更了解你!![/quote]确实,真需要一份分析其他职业如何更好配合野D的JJC攻略!看高玩们的帖,大致看懂了野D该做啥,但队友却老配合不上,悲剧啊!
真厉害 这就是德区他们说的 粘少 哥吧?果断顶10次!
紧随师父的脚步,来顶下野德的帖子!和楼上的几位有同感,LZ几句话,道出了野德 的关键所在啊,也是我这样的野德一直在努力去做的。期待LZ的对战经验贴!

参考资料

 

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