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第一大陆沃特福德
第二大陆宾佩里城
第三大陆洛诺斯比尔
第四大陆奥卡菲亚
游戏名称:C9(第九大陆)
运营公司:腾讯
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:日开启公测
国服C9官网:
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守护者-三大唯一盾牌分析
文 章摘 要
守护者作为一个盾战职业,盾牌是我们的标牌。一个好的盾牌除了可以拉风,还给我们的PVP与PVE带来很大的收益、。每个人都追求好东西,唯一的盾更是大多数追求梦想的守护的选择。下面来说说守护者从第三大陆到第
守护者作为一个盾战职业,盾牌是我们的标牌。一个好的盾牌除了可以拉风,还给我们的PVP与PVE带来很大的收益、。每个人都追求好东西,唯一的盾更是大多数追求梦想的守护的选择。下面来说说守护者从第三大陆到第五大陆3个唯一盾牌属性与价值1.42级唯一盾牌:极限守卫&先说下基本属性&满属性的情况下是100力量&150体力(这个可以洗),作为3大盾牌中体力最高的盾牌,这个给我们守护者加的HP是真心的多,而且力量也绝对算很高。其次,目前装备中,有而只有它增加偏斜护甲&这个神级属性,大家看人物界面&偏斜护甲的介绍,出了效果,基本等于7秒内你是“天神下凡”。翻滚盾击提升+2&&这个也是相当不错的。物理防御是守护的看家本事,盾牌上提升3%。3个宝石插孔也相当不错(50的唯一武器棒球棍,不能打宝石),&唯一不足的可能就是不能打魔石吧。。 color=#ff&唯一武器&保罗尼亚&&因为没有实物,只能借用韩服数据库带的来资料(基本正确),唯一武器本来格挡值就低,作为50的唯一居然比42的还少(水货啊。。)其次,体力最高才加50。。真心是太少太少。。120的力量确实是个亮点,1%的命中(可有可无)。。双防御5%&这个是个亮点,何况我们守护魔防确实是个弱项。攻击速度,对于守护真心用处不大,当然有&也是好的,2%的移动&确实不错,不降低移动,少打几个魔石。因为没有实物&所以不知道能否打宝石和魔石?。。。最后那个&降低火防2万。。。坑爹呢。。遇到法系什么的&火球打到&要你命、。。。3.&57&&唯一盾牌&&阿拉克莱德&&
这次格挡稍微正常了点,,不能丢了57的面子是不?&作为一个守护的盾,你降低30~50的体力。。。我能说你什么呢?。。、140的体力。。。我了个去&这个是真心的高。。命中抵抗,,你没偏斜护甲&抵抗真心用作不大。降低移动5%&&&命中提高4%&正常属性。&打击&5%&吸收50。。。这个算鸡肋吗、、、、、、然后再来看看。。被打&&中毒&20级。。你看看&暗杀9级毒&一下多少伤害&&&对比这个20的毒。。。增加的技能&&&&&灵魂。。。这个剑圣的啊。。钢铁。。真心无语。。。。&还是因为没有实物图&不知道能否打宝石和魔石。。综合评价:极限守卫&至少目前完胜其他2个&唯一盾牌。。。&(难怪韩服高段守护包包里都好几个盾,小盾&中盾&大盾&极限守卫)随着版本的提升,战士职业越来越强大,追求PVP的玩家&&玩守护的可能越来越多。&&但是等级的提高&刷第三大陆的人&越来越少石英出产量也少,,唯一武器不可以解除绑定,极限守卫是不是越来越珍贵、。、、有意向守护的朋友&可以赶紧入手一个。。另外一个忠告:洗武器属性之前&记得别去强化,先洗后强化。。我举个简单的事例&&50唯一武器&强0&洗一次&90多个石头吧&&差不多8人民币&&强15&&洗一次&5000多个石头&差不多350人民币&&你们懂的。。最后小七祝福大家&多开唯一~!~!
与小七相关的文章有:您的当前位置:>> >图文详解C9元素技能分析 个人刷图为主
图文详解C9元素技能分析 个人刷图为主
18:27:55 条|来源:多玩|作者:游客521|
  存属个人意见,一共洗了一次点,箱子给的那个。
  我照着模拟器技能顺序打了,觉得乱的话请原谅。
  首先第一个主动技能。
  电炫,这个技能开始没转职之前,经常用,近战技能,我习惯黑暗侵袭+这个技能。
  看技能解释似乎可以破防,按我的理解应该属于pk方面的技能,而的行动力没用其他高。
  近战pk我想操作度应该很高,(地元素的电炫连击应该不错)不过也不排除高端操作玩家,但是个人建议不要加了。
  魔法屏障,这个技能我没有加过因为我是pve选手,感觉这个属于pvp技能,看过一些帖子说带眩晕效果。
  真的话,对近战玩家和怪应该很有效,由于没加过,也不好说他的实用价值,希望知道的玩家能给与补全。
  冰冻之***,这个技能我是极力的推荐加满,从射程到输出到冷却时间是一个很实用的技能,最重要的是这技能顺发带打断。
  段数较高,打出来犹如机关***的存在,很容易打散怪,让你不至于轻易被包围,从pvp方面来看,感觉无法发挥出击退和击倒的功效。
  或许我没用到位把,但是刷图个人推荐加满。
  火球术,这个技能应该是元素的看家技能,但是我看过一些帖子说直建议加一点,说后期不是很好,但是我给加满了。
  个人觉得火球的攻击范围和cd还是很理想的技能,最重要元素这个职业刷图+pk是需要远程技能,实际元素的远程技能也不是很多。
  着职业的行动力不是很高,也必须要把怪和敌人消灭在靠近自己之前才可,有人觉得他的伤害不是很高,但是打出爆击后也是不差的伤害,最重要的是他的燃烧持续伤害也是他技能里最强的。
  落雷,这个技能天元素是必须要加满的,妙怪和输出的重要技能,地元素我没玩过,就不知道了。
  黑暗侵袭,这个技能没转职之前我总用,转职后就没用再用,有人告诉我加满后范围很大很实用的技能,但是个人觉得。
  元素的近战突围技能很多,例如幻影炎暴,爆燃术,还有一个最实用的魔法冲击波,这个就没必要了吧,但是这技能施方时是无敌状态可以用来躲避技能和pk,后期的黑暗连击应该是很帅的。
  幻影炎暴,这个技能顺发加霸体,很好的突围技能,天元素是3段,每段也能打出很好的伤害,感觉就像没段一个火球术。
  只是没有持续伤害,最重要的是他有击倒效果,加上霸体,对过来,杀你的乱入很不错的自保技能,久其攻击范围,对一些乱跑的乱入,也是一个很好的追杀技能。
  魔法追踪弹,这个技能说实在的,在这个需要a怪的刷图时代,刷图没什么太大的作用,但是1v1boss还是个很好的技能。
  伤害远没有其他技能高,但是由于是追踪1v1的时候命中率很高,攻击距离也很远,有乱入的时候,用它很容易击中对手,击倒加减速不适闹着玩的,但是刷图建议不要加太高,加出来也是为了应付乱入和输出循环。
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友情链接: |【大学排名】中国最顶尖的10所高校就业排行榜全解析(C9高校+人大)
每年名校毕业的学生,相比其他院校而言,比较好就业。作为中国知名院校的C9大学联盟和作为综合院校的985中国人民大学,他们的就业情况是什么情况呢。
NO.10 哈尔滨工业大学
生源较好,声誉很高,学风纯正,可惜地理位置严重影响了就业,就业质量只能屈居第34位。哈工大主要优势在于把学生培养成国内一流的工程师。
NO.9 西安交通大学
生源较好,声誉很高,学风纯正,可惜地理位置严重影响了就业,就业质量屈居第22位。西安交大主要优势在于把学生培养成国内一流的工程师。
NO.8 浙江大学
生源相当好,声誉相当高,地理位置比较优越,浙大并校后,从原先的第7名连续9年排在第3位,的确吸引了不少高分考生,生源质量大大改善。难得的是,浙大以工科见长。可惜的是,浙大部分工科强势专业,如化工、环境工程、材料、制药工程、生物工程就业并不热门。
再加上农学、医学、药学、文学、法学、历史学、茶学等等冷门专业招生量很大,严重影响了就业质量。而且并入的几所大学的原有的学生导致毕业生平均素质下降,故就业质量只能屈居第12位。浙大的主要优势在于把学生培养成国内顶级的工程师。浙大作为工科、农学为强势学科的学校,毕业生较多在国内发展,出国率不是很高。
NO.7 中国科学技术大学
生源相当好,声誉相当高,学风纯正,只可惜地处合肥这种偏僻之地严重影响了就业,导致部分专业如物理、化学毕业生只能出国,故在出国率上表现抢眼,全校平均达21%左右,就业质量位居第10位。和北大、南大一样,科大的长处也不完全体现在就业,而体更多的体现在把学生培养成国内顶级科学家这一点上。
NO.6中国人民大学
生源相当好,声誉相当高,地理位置优越,冷热专业各半,就是有一点官僚主义,故就业质量位居第10位。
NO.5 南京大学
生源相当好,声誉相当高,地理位置比较优越,学风纯正,刻意压缩了冷门专业的招生人数,兴办建筑、通信、韩语、土木、自动化等热门专业,故就业质量位居第7位。同北大一样,南大的长处也不完全体现在就业,而体更多的体现在把学生培养成国内顶级科学家这一点上。值得注意的是,南大部分理科专业如化学系、物理系、环境等学科出国率经常高达30%-60%。
NO.4 北京大学
生源极好、声誉极高,地理位置优越,但是就业质量差强人意,原因主要是北大以医学、文学、法学、历史学、哲学的等专业为代表的专业过于冷门。北大本科生50%保研比率的背后隐藏着很大的问题。北大的长处不完全体现在就业,而体现在把学生培养成国内顶级科学家这一点上。本科出国率达25%左右,位居国内高校首位。
NO.3 复旦大学
生源相当好,声誉相当高,同样地处大上海,但和北大一样,以医学、文学、法学、历史学、哲学的等专业为代表的专业比较冷门,就业质量位居第3。另外,复旦的出国率也较高。
NO.2 上海交通大学
生源相当好,声誉相当高,地处大上海,大公司实习机会非常多,虽然近年新办了一些冷门专业,也并入了冷门的医学但专业设置仍然比较合理。故就业质量仅次于清华。上交最大的优势也在于把学生培养成国内顶级的工程师。上海交大毕业生的深造率是10所一流大学中最低的,很多毕业生不愿意读研或出国,原因很简单,谁让上交的就业质量这么好呢?另外,上海交大的成长力10所一流大学中最强的。从20多年前的20名左右,杀进了前4名。
NO.1 清华大学
生源极好、声誉极高,地理位置优越,学风端正,虽然近年新办了一些冷门专业,但专业设置仍然比较合理。故就业质量位居全国高校首位。清华最大的优势就在于把学生培养成国内顶级的工程师。清华的出国率较高,保研率达50%。
自主招生在线亦歌老师语
虽然名校毕业生比其他院校的毕业生好就业,但是大家都同样在为找一份适合自己的工作而努力,名校毕业找不好好工作的也有很多。所以英雄不问出处,大家不管在哪里,都要努力奋斗。
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玩家分析:第九大陆各职业强弱排行榜
 来源:官网  作者:贝勒爷
  回归韩服有段时间了,把主要游戏时间花在几个上。经过一段时间的实战和视频的参考之后,总结出了带有个人意见的职业强弱排行榜,仅供参考。
  战士系列:狂战士》》》
  狂战士&&本人目前研究中的职业,强判定、高伤害、大范围的设定,再加上多得令人汗颜的砸地技能,使之毫无悬念的成为战士之中的老大,如果是限制能力不强的职业,对上狂战士将会十分之蛋疼,意识&&低,操作&&中;
  勇士&&高机动、高伤害,配合上强调移动速度的装备,将会是另一个十分难对付的战士职业,代替剑圣成为新一代的敏捷型战士,意识&&中,操作&&中;
  守护者&&本人玩的时间最长战士职业,高物防、长血条、大型壁垒,任何物理系职业都很难对其造成可观的伤害量,特点是机动性不行,容易被限制,使用经典的国民连招,十分给力,意识&&中,操作&&低;
  剑圣&&两极分化最严重的职业,一度被称为&贱圣&,但是自从技能判定更强的新职业陆续登场之后,逐渐落后于他的战士兄弟职业,各种被和谐之后,成为韩服玩家要求加强呼声最高的职业,意识&&高,操作&&中。
  系列:者》忍者》》者
  暗杀者&&受改版影响最小的职业,技能判定不能说很强,但是很灵活,有一套十分经典的无限连,好记,但是不好操作,各种踢,腾空,烟雾弹,适合高级玩家,意识&&高,操作&&高;
  忍者&&风格上跟暗杀者十分类似的职业,双刀,特点是带剑气的技能较多,攻速比暗杀者略快,当然这只是相对而言,接触不多,意识&&高,操作&&高;
  游侠&&物理系当中唯一一个不靠连招吃饭的职业,十分强调闪躲技巧,以远程瞄准为主,虽然不靠连招,但是对准星把握的要求却比较高,意识&&中,操作&&高;
  侦察者&&物法双修的职业,以各种陷阱和炸弹作为辅助手段进行攻击,相信很多人前期都吃过侦查的亏,但有人说后期陷阱就不给力了,其实并非如此,既然很多人说要练,那就留个悬念吧,意识&&中,操作&&中。
  系列:镰刀娘》元素》幻术》
  镰刀娘&&韩服玩家人数最多的萨满职业,旋转技能较多,近身优势较大,近身肉搏和狂战士有的一拼,技能实际combo数要远大于目测combo数,意识&&中,操作&&中;
  元素&&最接近传统法师的职业,分天地两系,国服天系为主,韩服地系为主,造成两极分化最主要的原因是韩服玩家机动性普遍较高,天系机动性不强,容易吃亏,意识&&高,操作&&中;
  幻术&&本人几天前才知道居然有些技能是物理伤害的法系职业,能召唤一只没啥大用的蛤蟆,比其他职业多一个闪躲,技能相对单调,这也是造成玩家人数不多的原因,意识&&中,操作&&中;
  道士&&韩服接近绝种的职业,伤害实在是相当之不高,连几十combo不如某职业连几下伤害高,招牌技能2大球攻击范围被和谐,加上本身腿短,远程变得十分不给力,意识&&低,操作&&中。
  魔剑系列:刀锋舞娘&守望者》杀戮者
  刀锋舞娘:回归韩服第一个玩的职业,圆圈和突进技能相当多,总体速度不如暗杀者快,但是攻击判定却比暗杀者强,也是那种闪来闪去的职业,近战远程都十分给力,但是相当不抗揍,意识&&高,操作&&高;
  守望者:冰系法师,以自己为中心的aoe技能较多,可以在冰墙附近绕着攻击对手,在跳跃过程中仍有十分给力的攻击魔法,要注意经常补充消耗掉的匕首,不然一只手会空着放不了技能,意识&&高,操作&&中;
  杀戮者:自从有了舞娘之后,这个职业的玩家人数越来越少,因为没有深入接触,无法得知技能判定的强弱,感觉有暗杀的影子,又有舞娘的一面,物理系职业,combo流,意识&&高,操作&&高。
  就韩服目前的情况来说,战士、猎人、萨满、魔剑都各有相当给力的职业,而各系列的前两名相互对峙的话,也已经没有绝明显的职业优势,算是个局部的小平衡吧,因此我把不同系列分开比较,虽说pvp的时候所有职业基本已经碰到过了,但是个别职业也就打过一两次,所以需要配合视频进行研究,虽然国服二测没有亲自跟高段位的玩家pvp,但观看我朋友的pvp可以略知一二,也许大多数玩家对的pvp还不是很熟悉,也有可能是国服的等级上限有关,更有可能是网络质量有关(这点本人表示十分蛋疼思密达。。。)
  老实说,就个人而言,使用的职业不同,心中对职业排行的定位也有波动,更别提不同玩家使用不同职业之后的看法了,重在交流~~
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