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永恒之塔配置问题 不卡不掉线秘诀公开
来源:多玩永恒之塔论坛作者:S%刹
这些问题一般出现在人特别多的服务器,比如颠服,比如天仙,比如五区,鬼服的呢就做参考而已。
问题一:要人多的时候会卡掉游戏?
问题一般出现在2种情况:
A:要塞战争人物众多的时候,游戏程序直接崩溃。
B:要塞战争或者大型战斗结束,人物回程切换地图。
但是为什么游戏程序崩溃呢?
那是因为你的系统内存问题,,我们知道32位元的x86系统核心,最大支持单个程序2046M内存,一旦超过这个数值就必然造成内存数据益出,程序崩溃。
而且这个是无法避免的,除了你修改程序文件减少资源占用外没有办法,系统就是这个设计的,不管你是2003系统也好xp也好,不管你是2G内存也好,8G内存也好。
x86的系统,永恒之塔程序占用资源只要超过2G,程序崩溃。要塞战争时候就不说了,那么多人,程序资源超过2G,导致崩溃是正常的。
你不要说你Alt+F12隐藏了玩家,那是可以减少程序出错,但是应该崩溃还是要崩溃。当敌对角色应藏的时候玩家们的人物角色数据是已经从硬盘里提取出来放进内存+虚拟内存里的,你Alt+F12只是说不让这些数据进入 显卡显存,不显示出来而已,实际上内存资源还是占用的。该超过2G还是要超过2G。超过2G就程序崩溃。
那么为什么 我人多的时候还没掉,一回程就掉咯呢?
那是因为你人数多的时候,资源数据已经快满了,虽然还没崩溃,但是也差不远了。
你一回城或者切换、场景, 游戏程序会(清除一切之前不用了的数据,但是同时也会提取新的场景人物角色数据)这个过程是同时进行的,但是有时候清除数据的速度没有提取新数据的速度快,你本来已经在崩溃边缘的程序,现在终于承受不了了,崩溃了。
当然如果你的电脑内存只有2G那你悲剧了,系统本身就要占用部分内存,那么你留给 游戏的内存1.5G不到,卡死很正常。
一般来说4G或者3G内存差不多够了,如果你是2003或者2008的EE企业版本那么可以支持更大的内存8G也行。
但是这个不是避免游戏崩溃的办法,上面已经说了。而X64的系统支持单个程序更大的资源而不会内存数据益出。有条件的朋友可以尝试使用64位的系统。
但是不是每个64位系统都支持永恒之塔,永恒之塔里大部分指令都是16位的,目前我知道部分版本的win7 x64系统可以支持永恒之塔,但是我们具体没试过。
二:关于显卡问题
我用Rivatuner软件 测试过了,任何情况下单开一个永恒显存占用最多不超过700M少的时候只用100多M。
也就是说显存512M是一定不够用的,但是1G显存呢又用不完。 除非你多开。
这么一来画质的提高只能依靠提高显卡核心规格了,我们知道显卡现在都是DDR5的显存,显存速度都没问题的。
那么决定游戏画面卡不卡的问题,就由显示数据传输速度和显卡核心处理数据的速度来共同决定了。换句话说就是由显存带宽,显卡核心。
显存带宽=总线宽度&总线频率&一个时钟周期内交换的数据包个数(我们理解成相同条件下--显存频率和显存位宽共同决定)
显卡核心能力(比如决定GTS460>S450)
但是实际上,目前的不是缩水的显卡,高于标准版的 GTs450 460 HD5770 HD5850 1G版本已经完全足够处理永恒之塔的数据了。
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永恒之塔这配置换什么东西才能全开特效不卡,要塞除外
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理论上这个配置已经算中等偏上了,从数据来看的话。AION考验的主要是电脑CPU和网络质量,如楼上所说,显卡型号上可以做升级;但是我建议还是先检查下网络质量,如果网络稳定的话,这个配置应该不会出现卡机的问题的,注意控制CPU和显卡的温度,可以的话加个给力些的制冷会好很多~~ Kind Regard~~~
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