奇迹1.03h客户端下载版本6953力魔打要塞怎么加点。急急急,要准...

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《奇迹》PK型力魔加点和PK心得
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17:26:00 来源:,
&&& 本文只是鄙人的愚见.如有不托,望大家一起探讨.    就我个人认为,PK型力魔分2种,一种偏重于血,另一种就是偏重于力量了.偏重于血的力魔可以把力量+到1700+,敏322,体900+,偏重于力的可以把力量+到1930,敏322,体700+.装备当然是13Z16KW亚套,+S-S亚手,+S-S冰戒和+SFS毒戒,翅膀带WS或者XY的都可以.这样的魔400以后,偏血的带+S翅膀是2700多血,偏力的是2200多.两者相差500血.    很多人都认为力魔不要+智力,其实这个想法是错的.因为+智力一样提高攻击,不仅仅显示在数据上.还有提高技能攻击是不显示的.所以以上2种力量最好是把智力+到72或者84.到底是拿天雷还是魔神就看个人喜好了.    顺便说下力魔PK时候的BUG吧.大家都知道,魔的玄月是打2下的,但是前阵子我和战士PK的时候发现,原来玄月可以打3下,最多可以打4下.经过实践努力下,终于发现这个BUG怎么用了^@^.玄月距离是2格,在对方至少离开你2格距离远的时候,用玄月点人,这个时候人物会跑上去打.当打到对方身上的时候.你会发现原来玄月是打4下.不过这个BUG蛮难用的.喜欢PK的魔可以多练练,熟练掌握的话,对PK有不少好处.P.S:用这个BUG最好是学会掌心雷,用掌心雷来拉距离,相信大家都会吧.这里我就不多说了,毕竟说是没用的,还要靠大家自己来练习.     本人小魔,等级400.1930力,322敏,体728,智力26.13Z16KW亚套.手是13Z16+SFS,首饰+9回4+S-S冰/毒戒.翅膀13Z16XY+S.武器13Z16 1J=级破坏和10Z16 1J=级破坏.穿上套亚后1960力,2250血,高攻801.不知道大家对偶的小魔+点有啥意见没~
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摘 要力魔的加点流程本人玩的是一个力魔所以来说一下关于力魔的加点方式。以下是几个玩家玩力魔容易问到的问题第一:力魔体力需要加吗?体力视情况而定,因为体力再怎么加也不可能比战士多。如果喜欢PK的话可以加100力魔的加点流程本人玩的是一个力魔所以来说一下关于力魔的加点方式。以下是几个玩家玩力魔容易问到的问题第一:力魔体力需要加吗?体力视情况而定,因为体力再怎么加也不可能比战士多。如果喜欢PK的话可以加100点左右的体力。第二:敏捷最少加多少?我试过了很多加敏捷的数量,我个人觉得最少要在900和975或者10200.最高不能超过1200。第三:智力需要加多少?很多人把力魔当成战士来玩,其实力魔只要加144 够双子就行。(另外双子s6的话是145)。力魔的敏捷加点很多人有很多样的看法,不过在我看来力魔就应该高力高敏,  以前还有一种平衡型的力魔加点  平衡力魔(现在玩这样的力魔的少了)  力量智力:1000  血量PK不被秒就  敏捷能穿装备就OK  以前很多都是这样玩只是为了可以穿所有装备而已,现在很少人这样玩了。  PK型力魔  智力够拿双子  敏捷够装备  体力多加点 基本上让血量到达3000就可以(看个人情况,你网络好,加血够快就可少加)  其余就力量  这样的力魔在无挂情况下 还是有所作为的
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  力魔由于卡玄月的存在,使得其输出能力得到了飞一般的提升,力魔的攻击力提升公式和战士是一模一样的(智力加成攻击那部分忽略掉),但是由于每级7点的属性,使得高力量的魔剑在打怪方面的效率优于战士,玄月每次攻击都可以降低怪物10%的防御,在高级地图使得力魔对怪的破防点比其他职业都低,卡玄月一般每个技能出5-6个伤害,这是个非常可怕的输出,如果有一把好的武器,全MU地图基本没有大力魔破不了的防御。
  本人下面分析加点其实次要的,想跟大家分享的是,魔剑在选择装备方面的一些小问题。
  先上几个加点
  加点原则:力量24倍数,敏捷15倍数。
力魔的加点其实很简单,前期把力量加到出玄月斩,还有够拿武器之后,就开始补敏捷。
  关于卡玄月的敏捷选择:就本人一个360级的魔剑士来说(目前945敏,刚好100速),个人感觉之前80速的档位用天地十字斩卡玄月更好出,旋风斩没实践过不敢乱说。其实要实践一下很简单,分别拿奔雷刀和破坏把速度配到80,看喝酒前后的卡玄月效果。楼主过后有空再小小的实践一下。
  偏重打宝型的如下:(吃满果实的最终点数)
  【加点1】
  【加点2】
  【加点3】
  【加点4】
  【加点5】
  【加点6】
  分析如下:
  力量:
  高力量是单人刷怪时必须有的,个人接受的力魔最低要1500力量,再低的在高级地图单刷会很比较吃力。纵观精灵地图,卡利姆5-6,卡伦特2,遗址,砍2等地图里高级怪物的防御一般都接近600,所以一般来说攻击力要以600面板为分界点(不计算玄月10%减防),也就是说,你的基础攻击力能超过600,才有资本去单刷这些地图,假设你的魔现在等级已经基本满了,点数也齐了,当你的武器攻击力有300多(按+13追16的1J等级奔雷刀攻击为255+16+20,算你300好了),还还需要300点由力量提供的攻击力才能让你破高级怪物的防御,而我们按破防要按最小攻击力算,320*6=1800,也就是说你需要
1800以上的力量支持才能完美的破这些怪物的防御,如果你武器不是完美的,只能提供250多攻击,那你的力量就需要更多。像【加点12】,这2个高力量的点在打BOSS和刷高防怪时是很给力的,当然装备要选择+-装。
  敏捷:
  很多朋友抱怨力魔木头头盔,防御低,血量又少,怪都抗不住,谈何单练打宝?所以加敏捷就起到了它的作用,我们看一下公式,发现力魔的防御加成是敏捷/5,这不是坑爹吗?战士是敏捷/3
,连法师都是敏捷/4,所以力魔加敏捷并不是为了那点为不足道的防御,而是为了单挂打宝的关键-----------防御率。防御率就不多说了。
  老鸟们都知道奇迹MU的怪物攻击频率算是比较低的,高敏捷配合F10装达到高MISS的效果是力魔打宝的不二选择,而且也给佩戴小恶魔提供了安全的环境。例如【加点456】这3个点,力量不高但是可以通过穿F10装,佩戴小恶魔来解决,这3个点也成为了穷?丝的力魔单挂的最好的加点。而且力敏魔在中期还能兼顾打架。
  体力:
  一般来说,力魔不需要加体力的,加体力的加点只有一个目的,就是为了不被高攻击怪物秒(例如遗址里的怪物,去遗址挖宝的力魔没有体力很容易挂)。
  智力:
  洞装出了之后,拿双子的力魔才加少量智力,一般封顶144,当然还有一种力魔,就是拿傲天PK的强化凯文套力魔,智力加到72。
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