澄海3c圣骑士士怎么打15的门

& 浅谈圣骑士的职业
大家都来讨论,各种职业,各种奇葩 ...
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本帖最后由 默企鹅 于
23:50 编辑
& && &看了许多帖子,都说圣骑士比较废,其实不然,个人觉得团队里有个打不死的牧师,你会很幸福的。
打BOSS最怕什么,群体伤害,一个暴击上来法师跪了,输出跪了(指的是影舞者之类的)。只留下野蛮人或者矮人苦苦坚持。
如果这时有个满血满状态的圣骑士,你会觉得怎么样。
& && &说一个实际的例子啊& &在咆凯巢穴附近有个圣庙,在里面我不小开宝箱遭遇了偷袭&&3个方向&&每个方向都有2个食梦者(兽人法师)会放闪电,后面还有六七个鹰身女妖,包围你。
本来食梦者的闪电一两个不是什么问题,结果六七个闪电飞过来,我勒个去,我的德鲁伊MM挂了,影舞者跪了,兽人战士血皮了,只剩下半血的圣骑士。再来一回合,全员就都挂了。
还好圣骑士力挽狂澜,救了这个,死那个,救了那个,死这个,终于把4人都拉回了血皮。这是圣骑士的觉醒技能就有用了,就是那个消耗当前所剩法力值回复团队所有生命值。
看清楚是回复所有生命值,即使圣骑士只有1点的蓝也可以用这个技能。变态吧!
& && &土系魔法回血&&是不错,但是还是比不过光系。不管是群回复,还是单人回复。
& && &也有人说符文牧师也不错。但是必进是法师,被偷袭了也是被秒的。圣骑士有宗师级的剑术,重甲,以及抗魔的秘法术。伤害输出都有了,物抗魔抗都有了。比起矮人的盾战士要强多了吧!
所以个人认为圣骑士才是真正的打不死的牧师。
& && &以上只是我个人意见,同事希望大家和我一起讨论队伍组合以及职业的问题
& &&&可以的话大家把帖子顶起来
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完全同意,我准备建个菜刀队,不知道4个圣骑士有没有前途?
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4圣骑的话,你和怪会一起哭
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本帖最后由 qirike 于
15:37 编辑
谁说防战没用了,战争升到大师,出了拦截,你的牧师就妥妥的吧。
我刃舞者、野蛮人、雇佣兵、符文牧师,到了第二章运气很好,出门就碰到个无情高级催子,输出那个猛啊。优先把支线和野外的经验和橙装弄了,再刷出1把无情匕首,从15级开始,杀什么怪都更切菜似的。
现在28级了,近战打我基本没MISS、格挡、低伤害,魔法套个光盾足够了,估计很快要通关了。
加点我都很极端,基本是优先输出的加法。雇佣军& &力天活121,刃舞者& &力天活211,野蛮人& &力天活211,符文牧师 魔活精211。前期都优先把耐力升了,所以HP还不算低。
对了,刃舞者的攻击次数多,穿上元素熔炉***片伤绿装,输出瞬间提高一大把。配合转职技能,杀人效率太高了。MT就穿反伤一套,碰到攻击次数多的怪,那个猛啊。
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本帖最后由 qirike 于
03:22 编辑
顺便分享下我前两天建队时写的人物发展指南。
雇佣军& &力天活121
闪避格挡肉脆T、辅助输出、辅助控场、抗性桶HP水吃货。
要旨是带盾耐操。物理靠闪避和格挡,魔法靠HP和抗性,HP上限靠钱多时药水补充,抗性靠桶子和药水。
暴击率预计30%,可以辅助各种武器暴击特性(斧加伤、锤眩晕和剑加次)。
刃舞者& &力天活211
刽子手、解毒专家、力量洞察桶吃货。
要旨是双匕首输出,暴击率控制在35%+。
野蛮人& &力天活211
暴力狂、天命桶吃货。
要旨是双手锤输出,暴击率控制在15%+。
符文牧师 魔活精211
肉厚奶妈、大法师、魔法精力活力桶MP水吃货。
要旨是输出治疗两不误。HP/MP上限靠钱多时药水补充。
输出靠法杖加伤,治疗靠矛或者盾牌+锤/斧加格挡。
对了,建档的5点属性全部都加在主属性上了。
想看我的角色现在的情况,就下存档自己去看吧,不过记得研究下存档怎么样,并且备份自己的存档。
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目前比较失望的就是雇佣军,本来指望转职后的风刃突击很厉害,不过这个技能耗全蓝,还只能对着空地跑,对于菜刀队意义不大。最好用的技能除了战斗技能就是风吹了,早知道还是选择防御者。
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论“奇妙”的圣骑士~~~~~~~
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个人的感觉是,圣骑士是一个很神奇的职业。。。
他是唯一一个能带法球的且会战斗(就是出嘲讽的那个技能)的职业!
所以,我的圣骑士不点剑技能,纯光明系,点魔法专注,拿一个球,嘲讽绝对命中,从来不miss、不格挡。。。剩下的技能点数全加到生存向技能上(重甲、盾牌、抗魔、耐力等等),属性点数按职业奶妈处理(魔力、精神)。于是他一个人占掉了T和奶两个角色,剩下的三个位置,可以全是专业dps。。。
由于用的法球,圣骑士可以随意穿重甲,根本不用担心那点攻击惩罚,哪怕你的重甲技能只有一级。由于没有输出,所以那个盾大师就不用点了,总之你反击了也没伤害,除非你追求那8%的格挡几率。这还不如投资到其他地方去。
我试过的,我只有1级重甲,刚好专家级的盾牌,穿了一件绿色的重甲,带那个隐士问答题奖励的盾牌,再加上某个神秘地窖出的橙色腿甲,这三样都没有获取难度。物理系的boss打他完全没伤害,小怪更别说了,娜迦剑圣砍他不暴击掉1点血,暴击了掉3点血,何况大多数时候基本都是格挡掉。。。
再来看,他转职以后的那个技能,给全团的武器附加光明伤害,不管你是刀剑匕首斧头棒槌,还是法球法杖,强弓劲***,全都有效。上了这个技能以后,剑舞就更爽了(如果是匕首的,就更夸张),所有的法师们只要学到了魔法专注大师,就可以换成双持两个法球平砍。游戏中期为止,如果你的单攻魔法不暴击的话,伤害未必比这样平砍的数字更大。。。
至于圣骑士那个宗师抗魔,还没点满,不知道实战中的回蓝效果如何。。。
关于圣骑士的治疗能力,我就不废话了,这点知道的人很多。
综上所述,圣骑士是一个非常特别的,又非常实用的角色。我是没试过把剑宗师点出来的圣骑士啥样,属性点数都投资到魔力和精神上去了,靠那孤零零的缺乏力量支持的剑宗师,不可能有什么可观的伤害吧?
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本身来讲中后期单体物伤怪威胁不是很大,大的是那些会群体AOE法术,或者会雷霆一击的怪。所以其实圣骑也就那么回事
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圣骑士的定位还是准确的,团队精神领袖
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奶骑& && && && && && && && &
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我的比较奇葩,练的是力量圣骑,现在是对战主力DPS,我的队伍,圣骑+剑舞+自由法师+德鲁伊,由于德鲁伊学了大师光明,圣骑转行DPS了,一把圣剑一个盾,全加了力量,也干的风生水起,呵呵
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盾牌大师,重甲专家,剑宗师,光明大师(不准备再点了,会复活就行了),转职了会2个复活技能,德鲁伊也回复活。剩下的点数准备点耐力。
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因为德鲁伊宗师土,大师光明,大师水(继续准备点到宗师,主要是也不知道还点什么了),战斗德鲁伊开盾,开水盾,高魔力的这2盾刚刚,基本不用加血,还能抽空放放毒+暴风雪。
所以,我圣骑士没事干了,还好早期圣骑没点魔力,精神点了几点,还算没浪费,全力量,现在25级快100力量了,做DPS感觉不比剑舞弱,可能和剑舞的双持+匕首没宗师有关吧(剧情没到,没法宗师,已经转职)
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要宗师战斗才能全员嘲讽的说,不过圣骑士这么加点很实用,纯辅助。
队伍里有雇佣兵的宗师战斗,剑舞的伤害逆天了,再来个矮人牧法术DPS。
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要宗师战斗才能全员嘲讽的说,不过圣骑士这么加点很实用,纯辅助。
队伍里有雇佣兵的宗师战斗,剑舞的伤害 ...
你把魔法值堆高的话,让圣骑士学到大师战斗,带着球去发那个魔法全耗完,造成1/2魔法值伤害的技能。。。也算是一种思路吧。
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