本DK..一身军装 求一个邪恶 3.35dkpvp天赋赋....给我一张天…

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DK:邪恶天赋初体验
DK终于到了70级,学习了邪恶灵气,1秒的公共冷却确实很好用,让我技能的使用频率更快,不过也会有很长一段时间等待符文刷新
决定尝试一下邪恶天赋,出了51的虫群,其他的天赋点放到了鲜血系里面
邪恶系的侧重点是:疾病(最多可以给一个目标上4个疾病效果,增加疾病伤害的疾病:墓穴热疫)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&宠物(石象鬼,可以控制食尸鬼技能,食尸鬼有无限的持续时间,3秒的击晕)
&&&&&&&&&&&&&&&&&
暗影伤害(有许多天赋增加暗影伤害,而且乌木瘟疫可以增加法伤)
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魔法抗性(天赋增反魔法护罩,反魔法区域,邪恶灵气加暗抗)
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AOE能力(尸爆,邪恶虫群,15秒的死亡凋零)
邪恶系的天赋能持续给予目标3个疾病效果,2个基础技能中的疾病:鲜血瘟疫,冰霜热疫
天赋中的疾病效果:墓穴瘟疫/乌木瘟疫,可以增加所有疾病的伤害,并且增加所有法术伤害,是RAID中必要的技能
51大招,邪恶虫群,可以给周围目标上一个鲜血瘟疫效果,并且本身也是一个疾病
这样邪恶DK在虫群激活的时候可以有4个疾病,输出的时候相对平稳,不象鲜血DK那样爆发力强,不过在RAID中,如果有其他天赋的DK,那么有一个邪恶DK会大大的增加他们的伤害,乌木瘟疫的增加法术伤害效果也会很受欢迎
(目标身上有4个疾病效果)
1邪恶符文&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
造成60%(现在版本是60%)武器伤害+XX的暗影伤害,造成鲜血瘟疫,移除一个HOT效果
大家会发现天灾打击和基础技能中的瘟疫打击效果一模一样,只是天灾打击造成的是暗影伤害,瘟疫打击造成的是物理伤害,这让天灾打击的伤害比瘟疫打击高出一截,所以这个技能可以彻底代替瘟疫打击(除非你面对暗抗很高的怪),在我70级的时候可以造成1200+左右的爆击伤害,是邪恶天赋中的一大亮点
食尸鬼现在在邪恶天赋支持下可以永久持续下去(不会打着打,哇……
折成两半),而且食尸鬼的技能拥有3秒击晕的技能,和减少伤害的小盾墙,以前的打断施法技能被取消了(是啊,要不太不平衡了)
(击晕3秒,造成90到110的伤害)
食尸鬼现在依然很强大,能自己单挑一只同级怪
(食尸鬼正在单挑,197是普通攻击,244是一个特殊攻击,无CD顺发)
石象鬼:作为一个21点天赋技能,石象鬼相当与提供了持续1分钟的持续伤害。不过有5分钟的CD,不能象虫群那样经常使用
减少15秒死亡凋零的冷却时间移到了邪恶的第一层,让它的使用频率大大增加
尸爆被改做了消耗1个邪恶符文,但我还是喜欢原先的消耗符文之力
邪恶虫群变成了一个AOE的疾病效果,使得他的实用性大大增加
(这是一张原先版本的AOE图片,死亡凋零+邪恶虫群可以很快的杀掉群怪)
虽然没有亲身实践过邪恶天赋AOE TANK,只是在官方论坛中看过一些帖子,帖子中的AOE TANK的技能顺序大概是这样:
放下死亡凋零,速度冰触开怪,怪跑到近身后天灾打击,在用热疫(造成暗影伤害,并把怪身上的疾病效果,散播到周围怪的身上,造成仇恨)这样所有符文都处于冷却状态了,而且所有怪身上都有3个疾病效果(如果没抵抗的话),这时候如果符文之力够了就用虫群,这样基本能保证所有怪的仇恨,并且集中攻击标记怪来保持DPS的仇恨
邪恶的总体印象
持续DPS能力:是所有天赋中最强的,最高的疾病伤害,稳定的输出能力,从AP中获得更多的法伤等等
爆发力:不如鲜血,有不如冰霜的冰霜打击
符文技能循环:冰触-天灾-鲜血-鲜血-湮灭,一般这样一套技能消耗掉了所有6个符文,但由于缺少鲜血的爆发力,同级怪不会死掉,所以一般要DOT掉的时间久一点再用湮灭打击
符文之力使用:基本是只用死亡缠绕,虫群冷却好了用之,希望尸爆或者骨甲能改成使用符文之力,而不是消耗1个邪恶符文
升级时的续航能力:不如鲜血,鲜血的吸血能力很强大,不过死亡打击还是能补回不少血量,毕竟死亡打击的回血量和目标身上的疾病数量有关
TANK能力:现阶段邪恶天赋拉群仇恨强过其他天赋,多数邪恶天赋以后应该会已TANK的角色出现在RAID里,来应付魔法型BOSS,并且给予团队增加法伤的DEBUFF支持
PVP:爆发力不够强劲,但拥有持续能力;有一个不伦不类的区域减速效果;反魔法区域比较克制法系;邪恶灵气所提供的1秒的公共冷却很恐怖,能让DK迅速给目标挂满疾病,并且增加移动速度可以让DK在FM和宝石方面有更多的选择;3秒的晕是DK最好的控制技能了,可惜不知道在JJC里怎么招出食尸鬼。。。
前景预测:PVE:
TANK的数量&DPS&&
PVP:控制能力和反控制能力有待加强
很NB的战士NPC,一个人旋了一车皮的怪+1JY,一个任务中会看到的场面,很黄很暴力
WLK新加入的迷雾效果,在迷雾外面看不到里面的东西,只有进入迷雾才能看到里面的怪,而且屏幕四个角会有白色雾,在PVP的时候会很有意思,可以利用迷雾来躲避敌对阵营的玩家
诺森德初始区域的任务,不用下FB就可以得到蓝色武器
80级的史诗武器(貌似是锻造的产物)
(双手锤,186的秒伤,那到后来高端的装备上200秒伤是肯定的了)
(法系的锤子,490的法术能量。。。太阳井的装备看来没啥刷头了。。。)
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  6.0血DK天赋选择 6.0血DK天赋选择
魔兽世界6.0血DK天赋选择
  第1层:疾病。
因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于鲜血的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为它间接提高了鲜血死亡的免伤(比如,产生的符文可以用于灵界打击或符文分流),其他两个天赋可做不到。
疫病使者对于鲜血死亡骑士来说是个多余的天赋,因为血液沸腾能够刷新疾病,应当避免使用,除非死亡骑士想要更快叠加死疽。
邪恶虫群给鲜血死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样最为效率。虽然它不能提供直接免伤,但它可以对一群敌人造成额外伤害。
  第2层:生存。
炼狱是个假死式的被动技能,绝大多数的鲜血死亡骑士都会默认选它。
在中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
  第3层:控制。
窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。
血液沸腾的功能强化会让你更容易施放冻疮,这在你风筝小怪时非常好。
死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
  第4层:符文回复。
  对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。
符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率,这对新手来说很理想。
活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用、能够迅速使用灵界打击或活力分流时提供了最强的控制规划能力。富有经验且对职业理解很深的应当选此天赋,因为它提供了其远不能比的掌控能力。
符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文会浪费触发,除非玩家选择特殊天赋。通常来说,这是你本层最差的天赋
  第5层:自疗。
  德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。
虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(30符文能量每跳)让鲜血死亡骑士在比较其他天赋时不会选它。
死亡虹吸能造成伤害和吸收,但是会消耗死亡符文,你会更想用在灵界打击上。不过它在你想远程造成更多单体伤害时还是值得使用的。
天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。因为鲜血死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。
  第6层:实用技能。
血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。
冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。
邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。
  第7层:伤害
亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!亵渎的加成是所有站在里面的敌人对你造成的伤害降低10%。这很强力,在你被受到亵渎影响的目标攻击时持续作为免伤存在。亵渎因此是一个强大,推荐新手鲜血死亡骑士使用的天赋。
死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过血液沸腾传染(会使其重置层数和持续时间),也会在新目标上复制其本身(使用现有的层数和持续时间)。请注意死疽不能被血液沸腾延长或刷新。因此,它在大多数情况下都需要手动每30秒刷新一次,除非你可以用血液沸腾通过小怪刷新它的层数/持续时间。死疽的防御价值是它能在每个敌人每次受到伤害时使死亡骑士获得2符文能量。虽然在面对单目标时较为平庸,但它能使鲜血死亡骑士在面对大量攻击自己的敌人时快速通过死亡之影大大提高生命值上限。伤害方面,死疽目前还不如亵渎。因为死亡骑士必须牺牲灵界打击来不停施放它,它在面对有大量小怪长时间攻击死亡骑士时伤害提升有限。因此不推荐新手使用,更多情况下不如亵渎通吃。
辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋,并且鲜血死亡骑士可以触发死亡之影。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。它的防御价值以辛达苟萨印记的形式存在:这个Debuff会使你受到治疗,数值相当于对敌人法术伤害的10%。不光是你,你小队或团队的任何一员都会获得治疗。尽管有时很强力,辛达苟萨之息对于鲜血死亡骑士来说依然是个相当小众的天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
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想要靠时间来弥补rmb玩家与屌丝玩家之间的差距,你在逗我了吧,其他游戏也许可以让你满
庆FIFA Online 3移动端新玩家首次登录FIFA Online 3 M即可获得开服礼包(首次登陆移动
lol英雄联盟2016年度一年一次的无限火力模式相信是中所玩家期待的,是的,氪金狗眼强力
在这个周末,第五赛季就要来了,2.4版本虽说并未开放很多的新内容,但是大量的新增传奇
对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样

参考资料

 

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