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DNF当前版本魔道学者主流武器伤害排行榜
发布时间:14-11-23 08:49
来源:多玩
作者:是默默噢
责任编辑:52PK
目前DNF魔道的主流武器不外乎以下6把:毛笔,南瓜,惊月,镇魂,释魂,果汁(异魔)
5把武器各自的属性可以总结为(默认有魂坠的情况下)
毛笔:731.2独立,60智力,30%白字,2%魔爆
南瓜:942.8独立,60智力,20%白字,24火强,2级火亲和,3级熔岩,3级炉子
惊月:998.2独立,60智力,15%白字
镇魂:1006独立,99智力,11%白字,3%魔爆
释魂:1006独立,127智力,16%白字,7%魔爆
果汁:1399.4独立,60智力
(实际毛笔南瓜yuejing果汁的智力并不全是60,但是由于相差很小,这里一概取60)
然后我们需要总结出锅炉工的不戴武器的各项属性
取一个比较大众化的数值:
独立1050(魂坠加成下为1260)
智力2000(进图为((魔法书)+905(点燃))*1.1(大拍子)=3847.8)
魔暴60%(默认有10%暴伤)
火强115
以毛笔为例,此时毛笔的各项属性的加成分别为
独立加成:731.2/%,智力加成:60*1.1/()=1.0161%,魔爆加成:(1.403-1.39)/1.39=0.94%,白字加成为30%
总加成为1.1*1.=2.107
同理可以算出其他武器的总加成(不列出计算过程了)
南瓜:1.1*1.2*1.0734(火强+3级熔岩的火抗加成)*1.0814(3级炉子加成)=2.474
惊月:1.1*1.15=2.094
镇魂:1.6*1.014*1.11=2.078
释魂:1.1*1.=2.228
果汁:2.1=2.144
所以,以下是结论:
排名为南瓜&释魂&果汁&毛笔&惊月&镇魂
需要注意的是:其中南瓜以大优势领先,后3名的毛笔,yuejing,镇魂的差距都比较小,可以看做提升一样
所以,速成的话,可以不用做镇魂了,做个毛笔就行了,别忘了毛笔锻造所需的气息可比镇魂要少得多~
再附一个史诗扫把满属性的数据吧&&
领悟者的涂鸦笔:智力46,独立416
魔女的南瓜扫把:智力62,独立545
惊月流云扫把:智力65,独立582
镇魂之封灵扫把:智力99,独立590
释魂之真灵扫把:智力129,独立590
异魔封神扫把:智力68,独立617
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dnf黑暗武士二觉86刷图加点,黑暗武士技能加点2016
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第 4 页 dnf黑暗武士二觉双修刷图加点,二觉黑暗武士双修刷图技能组合TP通用此两套方案。如图大技能及自觉后技能全满,SP不足的情况下选择伤害较高方便连招的技能。巨剑精通追求一个爆发物理流输出,当然用太刀均可,钝器就有些非主流(除非荒古或者暗钝),在自觉后玩家可以选择舍弃墓碑以及灭魂斩(点1位移或者控怪)技能。自觉后排列可如下双修流选择太刀攻击更快攻击速度快放不动阵不要太爽,自觉后技能全加满,排列如下:
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加点再也不需要切来切去啦~
【地下城与勇士】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:
友情链接: | | |火电就是光火双修吧& 推荐为光火点燃秀流和光火秀流 1光火点燃秀 此加点非5 60级不成型 SP相当紧张 我就是这种加点 现在50级 魔法点燃才9级 电塔 火炉大技能随级满 SP紧张到这种加点方式的其他技能都跟不上随级学 但是刷图能力相当强大 我穿满智图书馆套 带琥珀 兔神 50的任务紫戒指(冰抗的哪个) 50紫扫把(满智18 光火大技能+1的那个)***智力460多 刷老鼠王太轻松了 2人组的54毒王都只有定怪的作用 刷图中点灯能一般能保持700智力 4灯开+远古记忆900以上 以下是我自己的满级加点目标766地下城与勇士独家制作:Act5中文加点模拟器记住我们网址: 技能模拟器加点情况:职业:【魔道学者】等级:60总SP:4141已用SP:3955剩余SP:186任务获得SP:660达人契约:未装备*********【技能分类】*********---------【元素】---------暗影夜猫,等级5杰克爆弹,等级5冰霜雪人,等级5光电鳗,等级5元素点燃,等级10魔法秀,等级10---------【召唤】---------契约召唤:赫德尔,等级1---------【战斗魔法】---------天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级1替身草人,等级1---------【魔道】---------魔法星弹,等级5挑衅人偶:舒露露,等级17扫把掌握,等级1改良魔法星弹,等级5旋转扫把,等级5电鳗碰撞机,等级8改良舒露露,等级15熔岩药瓶,等级16暴炎加热炉,等级11幸运棒棒糖,等级5暗影斗篷,等级1亲和杰克爆弹,等级10亲和光电鳗,等级10---------【通用】---------布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1魔道学者皮甲精通,等级1远古记忆,等级10&2光火秀&双修类的魔道技能CD过长会很难受 所以光火点燃秀和光火秀都加了魔法秀来减少技能CD&光火秀是我以前加过的 后来自己洗成光火点燃秀(这种加点伤害太吸引我了) 2者的区别就是学满点燃和点燃的前置(因此而导致的SP紧张只好在改良星星弹上弥补了 所以点燃秀加点改良星星只是前置)以下是加点方案766地下城与勇士独家制作:Act5中文加点模拟器记住我们网址: 技能模拟器加点情况:职业:【魔道学者】等级:60总SP:4141已用SP:3865剩余SP:276任务获得SP:660达人契约:未装备*********【技能分类】*********---------【元素】---------暗影夜猫,等级1杰克爆弹,等级1冰霜雪人,等级1光电鳗,等级1魔法秀,等级10---------【召唤】---------契约召唤:赫德尔,等级1---------【战斗魔法】---------天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级1替身草人,等级1---------【魔道】---------魔法星弹,等级5挑衅人偶:舒露露,等级17扫把掌握,等级1改良魔法星弹,等级20旋转扫把,等级5电鳗碰撞机,等级8改良舒露露,等级18熔岩药瓶,等级16暴炎加热炉,等级11幸运棒棒糖,等级5暗影斗篷,等级1亲和杰克爆弹,等级10亲和光电鳗,等级10---------【通用】---------布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1魔道学者皮甲精通,等级1远古记忆,等级10&说点细节方面 魔道是固定伤害技能多的职业 所以堆智力是王道 2种加点都属于大招流 火炉CD不长基本可做到1图1个 电塔2图1个(开了秀和刷图效率慢另外算)光火秀SP多所以加满了改良星弹 对付小怪的利器 单挑BOSS就无力了 不能弹射显示不出威力(这也是在点燃秀流中降低改良星星等级重要原因 毕竟大招伤害够高了)远古记忆提升150智力作用也是很明显的(点燃秀流的话如果你有钱有时间可以做远古1套开灯智力有1000以上 这时远古记忆作用还不如加魔暴了)点燃秀流点灯操作比较繁琐&女生就用光火秀吧 这个刷图比较安逸点以上2种加点都有剩余SP 可以看跑位技术 加到魔法盾上 或者留着未来觉醒技能用 学1级主动玩耍&改良SLL15级就可以吸引BOSS了 再高级是多爆炸伤害 所以可加可不加 1级斗篷保命用& 友情提示大技能伤害与自身智力浮动有关 其余技能如熔岩酸雨与释放技能当时的智力有关
已有*** (3)
职业:魔道学者等级:60总SP:4051已用SP:3175剩余SP:876任务获得:570已借SP:0=======【技能分类】=================-------【元素】----------------------------【召唤】----------------------------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1魔法护盾,等级:5替身草人,等级:1-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:5扫把掌握,等级:1改良魔法星弹,等级:20亲和冰霜雪人,等级:10亲和杰克爆弹,等级:10寒冰粉,等级:15暗影斗篷,等级:5挑衅人偶:舒露露,等级:5改良舒露露,等级:18魔道酸雨云,等级:5熔岩药瓶,等级:5暴炎加热炉,等级:11冰霜钻孔车,等级:8强制 - 暗影斗篷,等级:1-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1探索皮甲专精,等级:1
补充:以火技能为代表的CD流迅速的代替了暗技能为代表的体术流成为新的刷图宠儿。各种以火技能输入为核心的天赋应运而生,并迅速风靡国服。 其中很多天赋都是非常经典的,如双修光火,将光火两系的亲和以及大技能全部加满。缺点是魔道技能过于稀少,但是这并不能掩盖其光芒。由于只有2系所以SP非常富裕,还可能出魔法秀,元素点燃,远古记忆,驱散,魔法书等等技能辅助。 三修光火暗,三修光火冰,主加火系,辅以光,冰或暗。缺点是SP过于紧张,很难享受到魔法秀,元素点燃这样的深元素技能。但魔道的技能却比双修丰富很多,刷图时三系技能穿插其中甚是华丽。 四修魔道,加出四系的大技能,缺点是由于SP的限制第一无法都加高(只能侧重一到两系),第二四系亲和常常不会全满。刷图时技能是翻着花样放,让人眼花缭乱,由于亲和的关系经常技能失败,但是非常有意思,毕竟魔道学者就是给人一种迷迷糊糊的职业形象。还可以为觉醒做准备。 当然还有很多其他流派的魔道,比如体术流等等,在这里就不详细介绍了。 职业分析 我相信大家和我一样为了能玩好魔道,肯定是参考了大量的文章,观看了不少的视频,但是我们亲自实践的 时候却没有那样的效果。部分原因是由天赋与装备的搭配产生的,比如你穿皮甲肯定没有布甲的释放快,比如你没有时装,肯定比穿高级时装的玩家速度慢。 那么怎么才能搭配出更合适我们的天赋呢?又或者说怎么样才能根据不同的天赋选择装备呢?这就要从魔道这个职业说起了。做为一个半魔半物理的职业,远我们有不同的技能消耗对方,近我们也有粉末拍子斗篷等技能连击。从而就产生倾向近身的体术魔道,以及倾向远程的CD流魔道。但归根结底我们是魔法师,属于被追的职业。被追意味着我们需要进行hit-and-run的战术思想,正是像改良星星弹这样的技能才使得hit-and-run的战术得以发挥,所以在几乎全部的推荐加点中改良星星弹都是必满的。CD流三修,四修的加点正是这种思想的体现,躲避自身可能受到伤害,在运动中消灭敌人。但是hit-and-run流有一个很致命的缺陷,即面对回血过快的图,或者是面对BOSS移动速度,攻击速度,技能速度,技能范围等强度过大的图很是吃力。 那么如何解决上述的问题呢?既然被追才会引发hit-and-run,那么为什么我们不与敌人对攻?力求通过短时间内的爆发秒掉对手呢?基于这样的rush思想,发展出了CD流双修。大家可以参考下很多文章,可能会发现双修的加点有两个重要的方向,第一技能的伤害需要非常高,通过减少其他系的枝叶技能,缩减SP用以强化满主输出技能来实现。如火炉满,电塔满等。第二提高输出的峰值,强化爆发力,这里是通过强化魔法秀,元素点燃,远古记忆,魔法书等技能来实现。其缺点也非常明显,技能失败的话很难在短时间内再组织起高输出,同时还需要装备,药水等辅助。 我们再回过来看看装备与天赋的选择问题,是不是有了一个模糊的想法了呢?hit-and-run流在面对装备时选择性很大,而且完全可以无时装辅助,只要努力提高平均水平,那么刷不是特别难的图就不是问题了。如果要克服hit-and-run流的缺点,则倒向了rush流,那么在装备的选择上应尽力提高短时间内的爆发力,高级时装,各种粉,橙色武器则为首选,这也就是通常说的人民币战士了。 天赋 天赋的选择上亦可以参照上述的思想。在这里我只简单介绍一种rush流的加点。 元素: 战斗魔法: &&魔道: 通用: 解说:核心技能为元素点燃,魔法秀,火系技能,光系技能。元素点燃的触发,火系舒露露,熔岩瓶,火炉可以触发;光系改良星星,电塔可以触发;暗系斗篷可以触发;冰系冰粉,雪人可以触发。 PS:我本人因为没有时装辅助使用的是三修光火暗。但是我非常向往rush流啊,这个才是王道啊。
魔法星弹+5(改良前置技能) &&舒露露+5(出邪恶) &&远古魔法书+10(省钱必加!!!大款可以无视) &&亲和小黑猫+2(觉醒前置) &&亲和小电鱼+10(必满~) &&亲和小雪人+2(觉醒前置) &&亲和小南瓜+10(必满) &&斗篷+5(出强制,刷图PK神技) &&冰粉+3(仅能前置) &&毒粉+1(前期刷图技能) &&改良魔法弹+20(刷图PK必满技能,附带感电效果!!!你说加不?) &&邪恶露露+3(技能前置) &&苍蝇拍子+5(PK神技能) &&棒棒糖+5(提高魔法成功率!!!) &&酸雨+5(出小车,前期刷图技能) &&小火瓶+5(前期刷图,大炉子前置) &&旋转扫把+5(无敌风火轮!!!刷图PK神技!感电!!!) &&大火炉+满(刷图技能) &&电塔+满(火电双修,你不加这个你还加啥?) &&反重力装置+1(刷图一点足矣) &&小汽车+6(输出很高的哦~) &&魔法盾+满(就5级~加吧~) &&小草人+1(喜欢被群殴的不加)
女生啊~留口水~
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点&>>&&>>&&>>&
DNF黑暗武士双修才是王道 职业定位就该如此
导读简单的说下黑暗武士的装备选择和双修加点:
简单的说下黑暗武士的装备选择和双修加点:
板甲+太刀,虽然双修给很多人的感觉都是多而不精,实际上本来就是个这样的职业。
qp点力量、智力、命中、双暴。独立属强不能全满,只能满一个,另一个只能补几级。
通用:物暴魔爆
大招方面,三刀大蹦剑舞都是要满的,不动舍。拔刀舍,鬼闪扎热猛龙满,大吸还在考虑。双修sp吃紧是很纠结的问题。
高级技能:破军不加,墓碑满,血剑满,火波满,怒气判定范围比较神奇,需要好好把握,还是建议满。
小招方面。一段斩伤害固然高,但放招方式实在奇葩,需要斟酌。鬼斩必须舍弃。邪光斩舍弃。月光满。地波伤害凑合,范围不错。特效很好,但是放进连招还是单独放出来用于推怪,因人而异。十字和小崩也不加。没刀气的小崩完全没用。鬼影鞭和三击剑可以学满,裂波大爱,我选择满。流心跃有sp就加,流心刺不带钝器没有眩晕,看武器选择了。抓头不加。
至于为啥不把高伤技能放在前面几个,而不是在后面。我想说的是,能不能打中才是问题,而不是看这连招增幅有多高,后面打不到也是扯淡。
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(文章作者:梦呓)
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