魔兽世界防沉迷系统反沉迷系统问题。。

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自然的信仰
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本帖最后由 达特1 于
16:05 编辑
国服第一个沉迷号 是金色平原的 ,天堂猎手, U79人类猎人,去年的11月初练成
然后几天后我在他的指导下练成国服第2个,
最近又练了个沉迷号U83 法师& &百倍大奖***&&欢迎参观
废话不说了
首先&&你百度下 ***生成网站&&自己找个&&满15不满18的号码& &不满15来玩沉迷的后果就是进不了WLK&&感谢7楼朋友更正年龄
然后 用这个号码注册个战网A 名字随便写& &百分之百可以沉迷
接着 准备正常战网B,C
其次 注意我现在说的这个方法是最快练成号的
A招募B,&&B招募C&&
把A,B,C,3开练到40.& &放弃A不练,接着把B,C 练到80,,由于是3倍经验,这个过程非常的快,当然如果B,C有传家宝,有工会旗,并且是25的工会,3个叠加绝对是光速
用B提升A的等级到80 , 小技巧,提升等级前把A的经验练到 百分之98左右,这样提升到80就是80的百分之98,稍微练点就81了
也可以直接 A招募B&&
双开A,B一起练到40,A练到40不练,然后把B搞到80就行了,提升A到80,不过这样B,40级后没有3倍经验可能会慢点
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怎么迅速进入 沉迷时间并且不消耗沉迷号的点卡呢
沉迷号战网A 第一个是WOW1 这个是沉迷号的& & 然后你建立WOW2-8 ,
要玩了就多开WOW2-8,能几开就几开,很快进黄脸,黄脸是收益减半的意思,其实已经非常少经验了可以放心玩了,
我6开试玩号 25分钟进黄脸
最后我发个 挂机不掉线的宏给大家
不用按键精灵&&直接点宏就可以不掉线挂机
/script T,F=T or 0,F or CreateFrame(&frame&)if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T&1 then StaticPopup1Button1:Click()T=t end end end F:SetScript (&OnUpdate&,X)
怎么用呢 很简单,
在人物界面禁用所有插件,进游戏做好宏,
跑到野外,不能在主城,其实你用试玩号挂,小号肯定在野外的
点一下宏,按ESC,点击主界面的 返回角色选项,只要是出现一下倒数数字但是数字自己自动跳没的,就说明挂机成功,挂好后切出去看网页,视频都可以,不会掉的
取消只要再点宏就可以了,
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关于如何练专业,
由于沉迷号3小时进入防沉迷时间,也就是黄脸,这个时候你是练不了专业的,所有提升技能点的选项统统是灰色,
所以你必须看好攻略,准备好所有材料,在3小时内一次性冲到需要的技能等级,
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不懂的,大家在回复里提问吧&&
黑铁 自然的信仰
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& && & 嗯& &要试试&&
月夜花下独酌
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。。。防沉迷是啥
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这是一只馋猫喵~
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想卡79其实很简单..
直接找个16-的号就行?
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这样做的意义是什么?
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打小战场啊,不懂了吧
如今的CWOW
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美腿&黑丝控
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LZ请教一下,B和C是非防沉迷的账号吗?1-40级具体怎么练?能详细点吗?大号带着刷吗?
自然的信仰
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小、迷糊 发表于
LZ请教一下,B和C是非防沉迷的账号吗?1-40级具体怎么练?能详细点吗?大号带着刷吗?
B,C是非防沉迷账号
1-40 刷野马&&怎么刷你可以百度下
黑铁 自然的信仰
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有几个问题
1.A号未成年。能玩wlk和ctm么。。
2.A号到了80,还能往上升级么?
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15-18能玩wlk了。能ctm继续升级么?
自然的信仰
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吖mac0809 发表于
15-18能玩wlk了。能ctm继续升级么?
黑铁 自然的信仰
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吖mac0809 发表于
有几个问题
1.A号未成年。能玩wlk和ctm么。。
2.A号到了80,还能往上升级么? ...
当然可以&&不然我的U83的沉迷号怎么练的
黑铁 自然的信仰
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不掉线宏学习了
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防掉线宏..收到..寻了好久了.
鲜血女王之心
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“反沉迷系统”负责人寇晓伟答记者问
记者:咱们开发网络游戏防沉迷系统会不会遭遇像网游外挂?
寇晓伟:这个应该不会,因为这个系统不是一个通用的软件,而是我们设定一个标准,然后网游公司不同的游戏他要修改他不同的数据、程序等等,可以说十个游戏按照这个标准开发了之后,实际上他在里面的很多技术上的程序是不一样的,因为游戏不一样,只是标准一样,你超过三小时是标准时间,超过五小时是不健康时间。所以这个也是我们长时间的经过反复讨论认为这是一个确实可行的。应该不会受到破坏,可能反而会对那些外挂等等有一个限度。
记者:刚才我听说这个标准以后有可能会强制执行?
寇晓伟:对。因为我们现在这个阶段实际上是实验阶段,七家又有公司十一款网络游戏,然后到10月20号开始正式地公开试行,这个试行我们希望能够试行到年底,取得经验,找到不足,然后再做完善之后,如果顺当的话我们希望年底或者明年初我们就在全国所有的网络游戏强制执行。我特别强调强制执行,为什么?实际上两点。一点就是我们要全面地充分地保护玩家身心健康,只有部分的游戏不执行的话一样他会出现沉迷问题。还有一个要体现产业的公平原则,如果这七家公司实行了,对社会对保障。其他的公司不实行,这反而是政府的一种缺失,不公平。所以我们非常明确如果这个系统试运行之后完善了,取得了很好的结果,得到了社会的充分的认可,那么我们肯定要在所有的网络游戏实行这个防沉迷系统。
记者:我有两个问题,现在我们队伍消除网络游戏沉迷系统有没有一个后续的手段?
寇晓伟:解决网络成瘾的问题,首先成瘾这个问题是一个社会问题,社会问题是需要社会各个方面来共同地努力。我想主要是三个方面,一个是政府方面要采取用法规规章,制定规则的形式来保障解决这个问题。那么今天实际上我们这项工作首先是政府来牵头做这件事情,也是政府的一项主动的工作。
第二个方面是产业方面。产业方面是这个产业发展的主体。那么他们有责任,当然他们也有积极性来做这项工作。所以这个防沉迷系统可以说是政府和产业相互合作来推广的一个措施之一。还有就是社会,比如我们青少年的工作部门、教育部门、家长、学校等等也都要在这里面积极地参与,包括玩家,这是社会这块。这个社会活动实际上是我们为保护未成年人创建绿色网络环境采取的措施之一,因为之前我们也很多,包括在座的网络工作都参与了,比如说戒除网瘾,组织了五千四百人的志愿者队伍来帮助各地的未成年人,帮助各地的家长。
还有我们举行百万家庭健康上网的大行动。那个主要针对的是什么呢?就是很多家长在怎么样帮助如何提高自身的素质等等方面,这方面缺少经验,缺少这方面的知识。我们请专家在全国进行巡讲,实际上是帮助家长先提高水平,提高能力,然后他再去帮助孩子,这样的话可能方法更对路子。这是一个措施。
还有有的提到了,在前年发布的健康游戏忠告,但那个他主要是一种倡导性,一种引导性的,不是强制性的,不是一种技术手段,而是一种提醒的引导的。但这也是一个很好的帮助。还有我们又组织了全国的中小学生马上开展的百万中小学生的读书征文,就是中小学生的网络安全与道德教育活动,这也是根据专家家长的建议,现在我们集中目的解决成瘾问题,成瘾问题是他已经出现问题了我们解决。还有更大量的是刚刚掌握了信息技术知识的,技能的,没成瘾的。那么如何让他们更早地预防,不必犯这样的措施,那么我们专家编织了中小学生的网络安全与道德教育,然后推广健康的观念,健康的习惯,这样的话就避免出现这样的情况。我们采取了一系列措施。大家可以理解,这是我们新闻出版总数和有关部委采取的一系列帮助未成年人创建绿色网络环境的一个措施之一。那么下一步肯定还会有一些新的措施不断出来。
记者:另外我还想问一下,就是这个系统实际上是采取缩短用户玩家使用在线玩游戏的方式来避免他们成瘾。那么这个我不知道否会有这个担心,就是一些玩家选择玩私服他没有系统的影响,那么他在私服里面不受限制。会不会有这种情况?
寇晓伟:这个事情我想从另外一个角度理解,因为私服、外挂本身是一个非法的行为,那么从社会,从政府,从企业态度非常明确,对这种非法行为一定要采取坚决的措施进行打击。对于这种非法的行为我们实际上是采取各个方面的引导等等,希望玩家能够不去参与。至于你说它能不能影响这个事情,因为之前他已经在搞私服,你使用这个之前他已经在使用私服等等,这个事情实际上我觉得主要不是靠着系统解决私服问题,这个系统解决的不是私服问题,它解决的就是沉迷问题。至于其他的玩家去上私服的网站,去玩私服的,那么我想这个本身的经营行为到消费行为实际上都是一种违法的。那么解决这种违法的行为我想要用法律的武器。这一点应该说逐渐完善。今年我们国家版权局跟信息产业部准备发布互联网著作权的行政法规,那个法规预计明年的上半年能够帮助,这个对于非法行为的打击的力度将会更大。
所以我们想针对不同的问题采用不同的办法。那么这个措施主要就是解决沉迷问题。在这方面我们还是有信心的。至于私服这个我们再去去法律手段去打击。
关于这套防沉迷是针对于市面上的游戏。那么对于休闲类网络游戏将采用什么样的方式防沉迷呢?
寇晓伟:我们针对的是所有的游戏,只要你在某个网络游戏上超过三小时,实际上你就进入到疲劳时间了,如果超过五小时你就是不健康时间了。这个不是针对某一类游戏开发的系统,而是所有的网络游戏。
记者:我想问两个问题,第一个问题是防沉迷这个系统是不是针对所有的网络游戏?还有这种系统是不是有些代理的国外的网络游戏?
寇晓伟:对,我刚才说十一种,这十一种有一半是引进的,像传奇,等都是国外引进的。这个不针对国内还是国外,就是网络游戏。
记者:这个系统肯定会影响玩家时长,就会直接影响你们的收入,你们对这个有没有担心?如何跟投资人解释?对他们有没有一些补偿?
董瑞豹:其实一个公司的股价并不是因为单看他的收入来定股价。他的收入的质量怎么样,如果这个事情是一个长期,对于整个行业是一个好的事情的话,那也等于是他的收入的质量有所提高了。当然是对于我们短期的收入可能会有所影响,可是长期来说应该是对于整个行业是好的事情。也不一定代表收入下降股价也会相应的下降。所以我觉得对于投资人来说其实也是一个平衡点。
寇晓伟:我补充一点,在这之前已经有国外的好几家咨询公司和股市的投资分析师,比如在上海展商有几个分析师找到我,实际上就问到这个问题。比如说咱们在座好几家都是纳斯达克上市的,纳斯达克实际上看中的是持续稳定的价格增长的空间,他不仅仅是看眼前。比如说大家的思路是希望你这个产业,你这个企业能够长期稳定地发展,那么我就会更我地买入你的股票,我把这个股票持有的时间更长。那么现在我们采取的这个措施,大家看到我们宣传里提到的,就是我们要舍小利保大利,同时要保证这个产业长期稳定发展。因为最简单,沉迷问题已经成为一个社会关注的问题,如果我们没有采取一个有效的办法,可能这个社会问题会继续地演化,甚至爆发成一个影响社会稳定的一个突发性的问题。那么一旦出现这种情况的时候可能政府就会采取一些极端的措施。那么如果出现那样一个局面的话,我想网游公司的眼前利益不仅得不到保护,实际上网游公司的长远利益也得不到保护。
那么采取这个措施,实际上是什么呢?我的游戏,虽然可能玩家上游戏的时间缩短了一些,但是他更稳定了,他更经常性地健康地使用这个游戏。原来一个游戏可能有效的时间是三年,几年。但是这样一个控制可能这个游戏会寿命更长了,因为玩家实际上更稳定了,社会对这个游戏观念也改变了,家长知道,你能够有效地控制上网时间,那么很多家长也会鼓励孩子适当地玩,对你的身心可能有好处。实际上从长远来讲这个措施恰恰是一个非常利好,非常长期稳定对这个产业健康发展有利的措施。我也希望我们的媒体能够在这方面多做一些这种分析,能够帮助我们企业在增强社会责任感的同时帮助他们经营能够更加稳定,更加持久。实际上这样可以说是社会和企业是双赢。
记者:还有一个问题,就是对疲劳时间会不会造成,有的玩家比较沉迷,比如两个网号一起导着玩。
寇晓伟:实际上我们也在呼吁,因为沉迷司(音)这个问题跟我们国家很多户籍管理,很多东西结合在一起。不是某一个部门说实行就能实行的,实际上也在呼吁,我们国家也在加紧在研究沉迷的问题,我觉得这个只有沉迷司(音)才能解决。这个下一步可以进一步地做考虑研究。我想这个系统肯定还有一个不断完善的一个过程。肯定是这样。
求伯君:我们法律是保护绝大多数人,要说所有人都照顾不到,所以说漏洞还是有,但是没有这套系统,他很自由,随便想玩就玩,有一些人是受到保护了,但是还是有一些人砖空子,实际上在法律上砖空子是违法的。
记者:都知道网络成瘾很严重,但是具体有多严重,您能不能给我们描述一下?到底有多少人在上?成瘾的程度是什么样的?
寇晓伟:这个数字我现在还很难给你说一个非常全面准确的。因为我们也在跟几个部门专门做了一次这方面的调查。因为我们发现很多数据很流行,但是这数据是一个很小范围的一个抽样的一个调查得出来的,然后用这个得出来的概率放大到全国。实际上很不准确,所以有的时候数据就说的很吓人。至于最后怎么样,我想一定要更大范围的一个社会调查,然后多层次地进行分析研究,这样的话可能对我们去根据调查的结果来提出一些更切实有效的措施,这才真正有帮助。
那么你说至于玩家已经到什么程度,反正这个舆论宣传的有的个别的出现人命什么的,我相信这很多东西是个别的一些现象,就是极端的一些现象。实际上你要是对这些极端的现象进行分析,实际上也不仅仅就是一个沉迷的问题。实际上问题是表现在网瘾,但是你要分析造成网瘾的原因,绝不仅仅是游戏有吸引力。为什么有些孩子不去玩,或者他玩不沉迷。而我相信不沉迷的,或者不去玩的实际上是占网民的大多数。那么这是什么原因呢?这肯定就会一些非游戏本身的原因。比如说现在我们的教育体制主要还是硬式教育,那么在座的有些是家长,孩子的书包的分量跟我们上学时代书包的分量是多大差异,现在孩子用于做作业学习的时间是多少,早晨差不多天刚一亮就起床,然后去上学,晚上八九点钟,甚至更晚还在做作业,那么他一天学习的疲劳,他如果有一种娱乐的方式,那么他很容易就陷入到里面去。
为什么我们搞百万家庭的巡讲,因为很多家长不会用电脑,不会上网,很多家长不太了解孩子的这种习惯、特性。这样一个情况下你怎么能有效地去帮助你的孩子能够健康上网,或者避免沉迷。因为你说的话他认为你纯粹是门外汉,甚至你根本不了解我,我们有代沟,等等这样的一个情况下不可能在家庭这个范围内解决。所以我们希望社会各个方面都来做这方面的工作。我想如果社会各个方面都做这个工作,才真正解决网络上的各种问题。实际上网络上的问题不仅是沉迷问题,网络黑客,很多青少年做黑客破坏,实际上对社会影响很大,网上犯罪,有的是违法的,是青少年网上然后进行犯罪。但是更大量的是网上对犯罪分子,诈骗、欺骗、侵害等等,这也有很多。实际上这都是网上的问题。所以我想大家更全面地冷静地分析存在的问题,然后找出解决办法。
最初我也跟很多记者,我就希望我们政府联合产业界,企业界能够多做一些实的工作,我们不要去说一些漂亮话,这种没用,实际上家长也听烦了,社会也听烦了,我们多做一些实的,你去建立更多的志愿者,这些志愿者可以就地发挥作用。我们到社会各界做巡讲,这都是实的。你采取防沉迷系统就是我要控制你的时间,你超过三小时我就给你减半,你超过五小时你就零了,零了就最简单了,你上网还有什么意思,你花那钱,最简单,算帐啊。所以这种实的办法,当然还有很多办法,比如说正面的,我们很多网游公司,实际上在开发一些更适合青少年的,内容更健康的这种游戏,这些游戏可以有效地防止沉迷,同时又有利于孩子的学习。实际这里我们在座的很多网游公司实际上都在做这方面的工作。
记者:我还有一个关于细节的问题。我看这标准最后一条如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。如果是这样来算的话,如果是一天二十四小时的话这个人的百分之百的收益时间将会达到九个小时。如果说他上线三个小时,下线五个小时。为什么会有这样的数?
寇晓伟:实际上这是我们在反复考虑的问题。比如说我们也不主张,你说三小时健康时间你就非得玩到三小时,比如你玩一个小时,玩半个小时就走了,然后我再上线再玩。所谓以人为本,也不能把玩家当成一种好像是监管对象,或怎么样,你还是要考虑到他的一些习惯。那么我玩半小时我下线了,我干别的去了,我再上线的时候还是属于健康时间嘛。这样你累计三个小时了,你要再你就进入疲劳时间了。实际上这个是可以说更好的办法,你要简单的就是三小时,你只要一下线对不起我就给体清零了,那他觉得我不能亏,我玩到三小时,有时候他想上厕所就不上了,因为你一下线就意味着你要五个小时以后,所以这也是考虑在这。但中间一旦你累计到三个小时的时候你要再上线你就进入到那个时间了,否则你就停五个小时。这我们考虑到了。
如果我们推出了限制玩家上网的时间限制,我是作为一个玩家的角度来提问,因为在座的各大公司网游我们都接触过。如果说造成了很多玩家的反对,或者他们觉得他们的娱乐性在游戏里面没有发挥。另外对各个游戏公司,以及整个游戏产业的经济利润造成了下降,因为游戏产业,其实我们知道在韩国整个政府是很支持游戏产业的。然后比如美国的GDP是因为他游戏产业不但的增长带动了其他产业的增长,所以使他们的国内经济总值增长。您如何衡量限制控制上网成瘾的问题和经济增长问题之间是如何衡量之间的利弊?
寇晓伟:实际上你说这个情况我先说一下,我用一个词叫此消彼涨,就是玩家是一个非常庞大的群体,这个群体的消费取向可以说是千差万别的。当然这里有一些极端的玩家,这里我们不能否认这些情况存在,但是肯定有一些玩家会适应一些游戏,游戏规则就是平衡各个方面的利益和约束。实际上这个防沉迷系统我相信绝大多数玩家会逐渐地适应和习惯于这样的一个方式。因为什么呢?这个方式很清楚,是要为他们的身心健康考虑的。不仅仅是为他这种游戏的娱乐过瘾程度考虑的。如果纯粹考虑他的娱乐程度的话,那网络游戏还不够。因为什么呢?还有更刺激的东西,但是那些可能就更不健康了。所以我想不用担心有一些玩家可能因为这种娱乐性受到了一定的限制而离开。那么我想肯定还会有一些人,原来不游游戏的,但是他觉得这样的方式很好,他可能加入进来。我认为这是一个自然平衡的,而且应该说在座的其他的公司老总都会非常有信心的。
另外,你举韩国的例子,实际上我觉得把韩国有的东西是美化了。我昨天见韩国的几个议员,很年轻,很有想法,他们也是现在韩国执政党的议员,对韩国的产业发展很有影响。实际上他说的一个问题,这恰恰是韩国的国情跟中国的国情非常不同的一点,他说韩国的网络宽带为什么在瞬间,或者很段的时间内能够迅速地发展扩大,实际上靠的是什么呢?是靠的网络***业,是他自己说的,他靠的是网络***业刺激了他的宽带的上网用户的迅速的发展。但是中国绝对不可能。所以也就意味着韩国的有些经验我们可以去借鉴吸收,比如在网络开发方面我们去吸收,从技术上等等。但是他的网络产业的爆炸式的发展我认为不如中国,因为中国的网络产业的发展是健康前提下发展起来的。不是用那种不健康的内容,然后满足那些人的需求。这是他说的,他说这是一个重要原因,但也不是说韩国的网上内容除了淫秽***的就没有别的,也不是。但是他说那个内容是对他们的很大的一个刺激。但是我们不可能单纯地考虑说玩家的需求,不是说玩家的需求就是我们产业的发展方向,绝不能这样考虑。因为我们首先要考虑是产业健康发展,同时要有好的社会效应,这也是我们宣言书里提到的,就是要平衡产业的利益和社会利益,两方面的利益要有平衡。
另外您考虑到,如果觉得限制时间,其实只是一个观念幸得问题。如果作为玩家来说,这个游戏里面没有等级的限制。像现在很火的两款游戏,他们就淡化了等级的限制,像泡泡堂,靠我的技术才能生存。就是你有没有考虑到,如果我们的民族网游以娱乐性质就不会产生这样的效果,就是大家为了等级没日没夜地在那变级。
寇晓伟:实际上我们控制这个不仅仅是为了降低他怎么升级等等,实际上这是目前我们有针对性的一个措施。但这系统实际上更强调的是不要长时间地在网上。
记者:我就说您这是一个被动的做法。如果取消了这种等级,非常明显的等级观念,大家就纯以技术来操作。就像现在比如国家倡导电子经济,以运动的形式来运作这些东西。会不会好一些?
董瑞豹:从一个游戏来讲,第一个一个游戏好不好玩跟他能不能玩长的时间是两个事情,游戏是好玩的东西他一个小时,对于玩家的娱乐性已经满足了。所以你不可以说一个游戏能玩长一点的就可以提供娱乐性给这个玩家,完全是没有这个概念的。所以现在有了这三个小时、五个小时的一个做法,对于游戏的厂商来说,他们肯定会更关注怎么样去把他们的游戏的游戏性提高来跟其他的游戏厂商去竞争。把游戏性提高了,像你说的他可能有更多的任务,或者更有趣了等等有一些不同的手段跟其他的行业竞争。这样的话也是对于整个行业来说他们就不单单是想怎么样去增强这个游戏的时间,反而是提高游戏性。也是对整个行业来说是很好的互相竞争的好的竞争的情况。
记者:我有一个非常微观的问题。我们在新闻发布会上了解到,现在系统在开发当中。我想了解一下这个系统目前参与开发的公司已经投入多少的人力和财力?预计开发之后会投入多少?
董瑞豹:都在按时地开发。不太好计算。
记者:我这边有一个问题,也是关于防沉迷系统开发的。我们既然您刚才提到未来推行于我们市面上流行的所有系统,那么这个系统应该是属于产业的。那么为什么我们不请一个政府,或者找一个对立的研发机构作为第三方来进行开发?第二个问题是我们现在与七大主流厂商一起来研发这个系统。那么这个系统大家怎么来进行分工?
寇晓伟:实际上不是在研发一个系统,研发一个系统的考虑是我前年就想的一个问题。因为这个实际上是我外行,因为我在前年我就在想这个事情,能不能开发一个防沉迷的软件,为什么我们的系统不叫软件,开发一个软件,然后找一个第三方的网游开发,这几乎做不到,因为不同的网络游戏是不同的开发公司在做,而不同的网络游戏使用的技术等等方面都不一样。因为你这个是要动他的程序的,不是简单的一个就像一个关口什么,后来想这个事情我们只能是制定一个标准,你必须得用我的标准去在你的游戏上去开发这个系统。然后我进行测试,进行判断,你是不是按照这个标准开发的,是不是按照这个标准能够达到预计的效果。最简单的区别,为什么不好衡量?有的是韩国公司开发的,你看光通去把传奇3改,不可能,他不掌握。这就只能让韩国公司来做这个事情。
所以我们在给网游公司的公司里头,我可以透露一下,我们的话说的非常明确,如果有不配合开发这个系统的境外的网游公司,那么他的产品我们将停止他审批任何升级的版本。但目前非常好,所有的境外公司态度非常明确,积极配合,而且已经在开始做这些事情。所以我们不叫防沉迷软件,实际上是一个系统的一个标准,然后按照这个标准来开发。
寇晓伟:如果没有其他的问题,我们就这样。谢谢各位!
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