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练级的话,每个门派都一样,刷反,刷棋,三环。加点就加体力、灵气,身法加不加随便你。星宿的心法主要点2、6本,当然,其他几本也要跟上。关于赚钱,这我不是行家,我的钱从来是一有了,过几分钟马上用完,后来只有充点卡。 PK最后说,因为这个说起有点麻烦,首先,本人不是耍星宿的,不要看到这就不看老啊,我同学耍星宿的很多,我有时也会开同学的号去跟别人PK一下,不谈野外,野外意外太多,就说校场吧 我玩的武当,先说星宿PK武当吧。这就要看心法和装备老,当然还有一个自信,星宿的血起码比普通武当多出一倍,暂且不谈那种血上7W 极品武当,那种武当很难见。星宿的内功防御有蜈蚣阵的加乘 所以打起武当就占了很大的先机。首先,冰蚕+青蛇 然后等待武当的眩晕技能。一般武当都会先把眩晕给放出来然后配合一个运气时间较长的技能。此时不要慌,迅速人鬼+隐身,然后蛤蟆+玄冥。计算下现在,开局这么长时间武当还没有打对自己产生实质性的伤害,而自己的技能已经放了一遍!然后,就是枯燥的对打时间,这时一定要小心,等冰蚕和青蛇回复好了,马上放出。特别注意,和远功门派打的时候千万不要跑,因为你就算跑了人家照样能打到你!到现在为止打武当应该不会存在太大的问题了。剩下的就是:冰蚕+青蛇+玄冥+隐身的连续运用,尤其注意隐身,在对放放运气时间长的技能时隐身可以有效打段武当的技能 使其浪费时间(注:打WD最注意人鬼和隐身的运用时间)就这样打,反正我跟级别和我差不多的武当,从没输过,(*^__^*) 嘻嘻…… 再谈PK明教,虽说明教外功第一,星宿外防又比较低,但控制得好还是能赢。星宿和明教对打首先要清楚一点,就是星宿不是近战门派,不能和对方硬顶着打!所以一开始星宿就要跑着打:冰蚕+青蛇 然后化骨(此技能可以凭自己喜好确定发出时间),减速,在对方减速的时间跑开,注意冰蚕和青蛇的回复时间。然后,蛤蟆+玄冥,此时冰蚕和青蛇应该已经回复,继续放冰蚕和青蛇。由于蛤蟆和减速的回复时间需要很长,所以剩下基本就是冰蚕和青蛇,玄冥一定要慎用!因为玄冥运气时间较长,被明教近身后就得不偿失了~~至于被明教的定身定住的话这是没办法防御的,所以再被打中之后不要急,定身解除后迅速跑开或者隐身。下边就是拖,用轻功配合,冰蚕+青蛇,一般到最后都能把明教拖死~~(注:打明教最注意隐身和轻功的运用) PK峨眉就不说老,峨眉可是单P无敌门派,反正我没一次打赢过 星宿打乞丐有先天的优势 就是星宿的毒防高 而乞丐没有定身的技能 所以这就考验一个人轻功及隐身的应用 (在中了天下无狗后千万不要用轻功,那样会使你成为乞丐的活靶子) 冰蚕+青蛇 乞丐加速的时候就对他放减速技能+轻功 蛤蟆+玄冥 继续轻功+隐身+ 然后轻功飞走 下边就是轻功+冰蚕+青蛇+隐身 一般的乞丐在这样的打法下几乎没胜利的可能 但是要注意好乞丐的天下无狗 这是一个伤害打负面效果强的技能 要特别注意乞丐发此技能的时间 这需要在大 量实战中才能渐渐把握好(注:打乞丐最注意不要中天下无狗和轻功的运用) 然后是逍遥。逍遥特点是血少 但是负面技能特别多 而且有划地可以冻结星宿的技能 刚开始争取时间冰蚕和青蛇发出去 此时逍遥一般会划地将自己冻住然后近身来放陷阱使自己散功 但是在中划地的时候是无敌状态敌人没办法打击自己 这就要星宿看清楚划地的消失时间 划地消失 马上轻功飞走不给逍遥让自己散功的机会 还有打逍遥是唯一需要跑的门派 逍遥有虚弱 在中了虚弱后不要想马上隐身+轻功飞走 把自己虚弱的时间消耗过去 逍遥放掉划地和陷阱后已经没有可以打断星宿 放蛤蟆的技能了 然后蛤蟆+玄冥 冰蚕+青蛇 嘿嘿 逍遥的下场一般会很惨 (注:打逍遥最注意 中了划地后的轻功飞走 以及 中虚弱之后的隐身+轻功闪开) 天山:首先 冰蚕+青蛇 特别注意打完先不要跑 要用普通攻击打几下天山 因为星宿的普通攻击有持续掉血的属性 可以有效的克制天山的隐身 然后减速 跑大概3秒种 马上蛤蟆+玄冥 这些招数放完后一般持续掉血的特性就会消失了 然后天山就会开始特别拿手的隐身+定身+暴击 要克制这招不至于被天山的隐身打的找不到北 就需要破除天山的隐身 嘿嘿 别忘记星宿的群毒技能 等待1-3秒 然后放群毒 如果天山在你周围的话 那就不可避免的把他的隐身给破了 然后目标出现 自己就隐身+轻功 闪开 (如果可以肯定天山在自己周围 还可以用玉碎昆冈来破天山的技能 但是这要求本0人有很强的预感能力 一般不要用)(注:星宿打天山要特别注意在对方移花接木时候的隐身 以及破除对方隐身的群毒的运用) 少林就比较好打老,就是要靠磨。少林就是血牛 血特别多 但是缺点是内功防御不高 而且技能没持续伤害 这就要求星宿 要对轻功和隐身的运用 少林用定身技能后要隐身 这样少林就打不到自己 然后轻功飞走 冰蚕+青蛇是最普通的运用减速+蛤蟆+玄冥 一轮技能过后剩下的就是轻功+隐身 以及冰蚕+青蛇 少林靠近马上隐身然后飞走(注:打少林就是一个字 磨 慢慢的磨死少林 需要对隐身和轻功的运用) 天龙这个门派属于内外兼修 无属性攻击 对我们星宿来说打的很轻松 打天龙的思路和打WD差不多 只是不用再担心人鬼的运用了 一轮技能下去 绝对能打掉很多血 打天龙只需要注意的一点是 天龙的三阳开泰 技能掉血比较快 对方放三阳 马上轻功飞走可以轻松破除~~~ 总体来说,星宿练高老,绝对有前途
小孩练毒啊,多接任务会奖你用毒的,然后再挖药练药
||||点击排行天龙八部3星宿全解析 为什么星宿那么冷门
发布时间:13-08-12
来源:互联网
作者:→引号
导读:从技能,副本,PK三个当面全方位解析在玩家眼中的星宿是个什么样子的职业,来表明为什么我们爱着他却不敢选择他,说明他冷门的原因。
【技能篇】
1.蓝砂手(基础攻击):单属性远程内功奠定了星宿平推之王的基础,但拙劣的姿势设计却将很多造型党拒之门外。
2.连珠腐尸毒(群攻):
优点:内功群,刷怪必备,回怒利器。
缺点:攻击频率低,2秒一次,。必须配合谈笑自若,否则被怪碰一下就掉一截时间。PK鸡肋。可进阶,但是傻帽才进阶这个。
3.百毒不侵(增加毒抗):刷票用得上,给BB加抗就不用收BB了。
4.幽冥神掌(未命中神掌):
优点:增加毒属性攻击,最大限度发挥了减抗下限。
缺点:运气2秒,30秒冷却时间,无视你自身命中,有其独自的命中计算方式,命中率很低。PK基本没用过,花两秒钟去发一个基本大不中的技能有意思吗?
5. 蝎尾针(减速):
优点:100%命中,40%减速。
缺点:超长冷却2分钟,效果持续15秒。
6.毒蟾功(单体失明):
优点:100%命中失明6秒。PK主要控制之一。
缺点:超长冷却2分钟,运气2秒。4个门派能解。FB里面慎用。
7.蜈蚣阵(加内防):可是现在是属性时代,呵呵。
8.笑里藏刀(单体吸血):
优点:很好的暴露出策划的智商。能与星宿另外一个神技完美配合(详见下文)。
缺点:90心法打掉怪两百不到的血,吸回来九十多点血。8秒引导。打个雁南豹子要半分钟。
9.谈笑自若(运气防打断):
优点:星宿招牌技能,没了它,连珠、幽冥、毒蟾功就拙计了。最大的优点是逃命,无论是野外PK(定位),还是飘渺跑群(上坐骑),一个字 好用!
缺点:可被控制打断。
10.青蛇毒掌(单体加内功)
优点:100%命中
缺点:24秒冷却,与冰蚕毒掌并列为最长冷却的普通技能。暴击率无视自身会心,有自己的计算公式,基本不爆。
11.木遁(防御状态)
优点:打武当专业,群战是选择性开。
缺点:效果回怒气还没水遁中毒状态来的快,90心法就加了3000不到的血,一个平推的事。还对应个指鹿为马的废材技能。
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回答数:1 | 提问时间: 06:50:13
给你详细介绍一下:
首先我先说一下这三个门派星宿进阶后很厉害单属性,缺点灵活性较差冷却较长,优点各种控制技能怕峨眉,,天山,明教,唐门,天龙,怕峨眉因为星宿没有秒人的能力除非实力差距大同实力下几乎胜算很小不过含笑确实能让峨眉加血效果没那么犀利不过还是很吃力明教天山是一个性质近战爆发秒人因为星宿主要靠消耗就是不断地控***胜所以打这两个门派是很吃力的尤其天山先手的话几乎没什么脾气所以如果楼主偏爱星宿就全冰威胁最大的天山抗死和明教打看操作了4 6开当然明教是6再来说下唐门天龙这两个是远程爆发星宿大部分是针对近战控制如减速 失明,含笑等对远程威胁并不大所以遇到这两个门派我觉得几乎无胜算,至于其他门派我不多说了操作好了近战6 4远程5 5推荐指数如果为10我个人给建议5不推荐再来说说天龙4属性的天龙本来后期优势就大当然是建立在RMB的支持上属于远程爆发型门派强大的技能不得不说在pk上天龙优势巨大,远功克星近战噩梦又有加速技能可以说是很强的pk门派,其他他自身的一些综合素质我就不说了相信对这个门派了解的人都知道,吃力门派少林 唐门 天山 少林抗控制很强如果你爆发却没打多少那你就跪了少林全5是很具有优势的强大的血量5配置的属性命中是非常恶心的,所以说少林是天龙最不好打的了,胜算6 4而唐门可以说大概性质跟天龙一样可以说是远天山而天龙则是远明教唐门机动性较强所以先手性更好一点能在你没发挥出技能时秒你,不过主要还是看手速了,胜算5 5开下来就是天山简单抗他技能他属性各种抗他没什么机会,对天山如果不抗的话胜率很低3 7吧抗了那没啥说的7 3推荐指数7下来是唐门爆发型远程天山机动性较强加速 和瞬移外加恶心状态比较表态,目前来看比较牛的门派,比较吃力的门派峨眉 天山吧峨眉除非能秒和天龙不同的是天龙有抽蓝秒不掉可以耗但唐门如果秒不掉就是死,耗不过峨眉的,胜算4 6开然后天山还是一样抗吧因为天山最大的优势是先手所以也只能抗了胜算计算和天龙一样不怕少林的原因是持续性爆发输出比天龙轻松点推荐指数8
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