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《仙剑奇侠传6》优缺点分析 仙剑奇侠传6好玩吗
09:35:29 来源:仙剑6吧 作者:盖盖翻起放 编辑:Shy夏夏
《仙剑奇侠传6》这款游戏好玩吗?很多玩家没有体验过游戏只是道听途说,而这款游戏到底好玩吗?究竟有哪些优缺点?下面一起来看看下面玩家“盖盖翻起放”进行的仙剑奇侠传6十大优缺点分析,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。
缺点一:人物转向过于灵活
术语不知道是不是叫“晕3D”。这个貌似已经有很多玩家反应过了,希望官方能看见,并尽快出相应补丁解决,因为这个跟个人口味无关,实在是已经伤害到玩家的身体健康了。记得仙3刚出来的时候也有这问题,不过那时候是因为年代久远,3D游戏还不多,大家还不适应。现在大型游戏很少有玩1~2个小时就晕得想吐的。
优点一:配音
个人觉得小六的配音还算是不错的,尤其是男主,充分体现了越今朝幽默睿智的性格,与妹妹的呆傻萌相得益彰,几句话就让一副兄妹情深的画面跃然纸上。尤其是“吃面”一梗,还没体验的亲一定不能错过哟。国产三剑里,古剑一的配音当年是有很高评价的,但偏偏男主却是软肋,尤为可惜。这次小六的男主实在没让人失望。
说到萌妹子一角,相信大家没有忘了去年的古二的“软妹子”,很多玩家都觉得阮妹子的声音过嗲,尤其是很多女性玩家的体验相当不好,而相较之下,祁的配音则拿捏的比较得当,充分表现了妹子呆萌的性格,又不会因为过嗲造成反感。本人女性玩家,表示听起来相当自然。
洛爷的配音中规中矩,不过差强人意的是,还是能明显听出是女生,缺少了点“埋伏”的意味。
明绣打断洛爷的那句台词,是我玩过的国产游戏里,唯一一个该接话的时候把话接上了的。解释一下,过去很多配音,明明是插话或者打断,中间却要停个2~3秒,非常影响意境。
因为刚开始游戏,其他角色体验不深,但至今为止没有发现明显觉得违和的声音,这就已经难能可贵。从某种意义上说,即使不突出,但让人挑不出错,也是一种本事。
缺点二:画面
那么真的有那么多无脑喷吗,为什么很多忠实粉都受不了了,其中一个主要原因就是,国产系列的渣画质和渣优化最终都要玩家来买单。有几个正常玩家可以接受每出一款游戏就要花几千大洋换电脑,甚至于花了几千大洋发现还是拖不起。如果说玩家白玩游戏无耻,那么游戏厂商做出来的游戏动辄就要玩家掏几千大洋来买单则更无耻,这样恶性循环下去,真不是情怀可以挽救的。其实玩家真没有他们说的那么看重画面,否则《金庸群侠传》《武林群侠传》这类游戏也不会经久不衰(当然这些游戏火还有其他原因)。希望官方能重视吧,其实我们这些粉真不是无懂,我们只是选择了宽容。
优点二:人设(仅限2D)
在无数人已经喷过人设之后,我还是想说我很喜欢这一代的人物形象。我一直觉得,如果画面更多依赖的是技术,那么人设更多依靠的就是画师的功力和审美。其实我一直想说,2和5也没说得那么惨,就是丑……真的,主角团哪怕有一个拿得出手也可以撸了。有些游戏是不需要看脸的,比如《金庸》《武林》,但仙剑是需要看脸的。说实话,当时在看到仙六人设的时候我的内心还是激动了一把。越今朝,越祁,闲卿,甚至铜锤妹。都给人留下了深刻印象。洛爷女装更是不用说了,这就是我心目中的***形象啊(虽然洛昭言更偏女汉子)。说实话,五前的兰姐是刻画得不错的,但人设真心不能接受,跟古一的红玉一比,一个是***的年龄大妈的身材,一个是大妈的年龄***的身材。古装人设什么都能忍,唯独驼背不能忍啊!!!背一坨不仅显不出***胸部的挺拔,反而有一种向心性肥大的感觉。反而是洛爷的男装差强人意,跟配音一样,一看就知道是女的了,失了“埋伏”之意,所以只能给9分。十方是之前没出现过的角色类型,还算可以接受吧,有人说很萌,我不萌他,我只萌他的熊,不过看着顺眼。
具体说下那只熊(这不算人设,算熊设吧)。其实我早就过了会萌玩具熊的年龄,不过当看到玩具熊耳朵的时候,我的心还是瞬间萌化了,细节决定成败,动作麻溜的玩家不要剧透哦~还没玩的亲们一定要记得留意萌萌哒的熊耳朵。
缺点三:战斗系统
我个人对战斗设置成什么系统并不在意,从小玩回合长大的,不过玩多了也会腻。关于这点,记得古二在换即时制的时候有玩家说得很好,什么系统并不重要,重要的是要做好。每种系统都不乏经典大作,为了照顾不同玩家的口味,多系统是人性化的,仙六采取双系统也是尊重玩家的表现,这点值得肯定。
但痛就痛在仙6并没有把半即时把握好,如果楼主没有记错,N年前的《新绝代双骄3》就用的是回合+半即时可选,那个时候绝3就已经做得很好了。半即时的精髓在于让玩家享受“在有限的时间内做出正确判断”带来的紧张感和挑战性。然而本作问题在于,玩家根本无从判断什么是“正确的判断”,用某位仁兄的话说就是,一直狂按space键就能赢。造成这种情况的原因有二:
第一,绝3的半即时是一次只选一个技能,给玩家造成的困扰不多,只需手速快就可以,很快就让手残的玩家都能迅速掌握。而仙6这次明显步子迈得太大了,突然改成了多选(初始就有3个),玩家需要在几秒钟之内 “做出所有技能的排列组合” “判断每种组合带来的威力” “选出最优组合” "判断最优组合是否放得进格子(每种技能占的格子数不一样)"。。。这样一套下来玩家只能喊累觉不爱了
第二,技能之间梯度没有拉开。而且新学技能没有提示,也感觉不出有什么明显变化。
还有如操作不人性化,只能用鼠标选技能;习惯设置跟传统不一样(本作是技能放在敌方名下),而且新手教学也没有提示;五行生克作用不明显,而且敌方的五行图标也太不清楚了,就不能像仙2一样写个大字吗;人物切换用哪个键也没有提示,全是网友摸索出来的。。。
当然这个都放出来了,估计补丁也改不了,希望官方能听取玩家意见,以后在公测之前多测几遍吧。
优点三:轻功系统
这个早该有了,那边渣基三飞得都快掉帧了,这边单机才引进,老实说喜爱跳山的玩家还挺多的。不管怎样,有了就是进步吧,快餐党们逛主城也省时多了。其实国产RPG一直不乏关于“飞檐走壁”的尝试,仙1扬州城,仙2墙头缉凶,仙3新安当盗宝,古2江陵追贼,甚至连《神雕BUG2》都做过相应尝试。这点还是应该鼓励和支持的。不过鉴于本作晕3D,使得玩家体验大打折扣,尤其是难跳的地方,多转两圈,真的就是整个人都不好了。所以还是希望官方赶紧调试吧,不然优点都快被喷没了。
缺点四:交互系统
比如捡东西,对话等。这一作由于space键设置成了跳跃,所以捡东西只能用鼠标点,还经常点不到。实在不行跳跃换一个键吧,毕竟捡东西的频率比跳山的频率还是要多得多啊。本作有些NPC可对话,有些不可对话的设定也是非常坑爹。本来茶馆等地改成弹幕,不用再一个一个鼠标点,很省时。但奈何没有一个很好的规则,比如“靠近没有弹幕的就都得对话”之类的,现在是有的可对话,有的靠近弹幕,有的靠近什么也没有,还有点了对话也什么都没有的。。。怕错过支线的玩家还是得全部点一遍,等于没有省时,而且还不知道是自己点滑了,还是本来就没有,分分钟逼死强迫症。
优点四:取消进门读条
这个一定要赞一下,进门读条的传统简直要把“逢箱必开党”折磨死,没了这个设定,进城搜刮宝箱起码节约一半以上的时间。配置差的还少了卡掉的风险。
缺点五:支线任务
这个楼主就不详说了,支线任务没有小地图提示,不知道在哪做,太麻烦,后面的都懒得做了。提交任务有BUG,问什么衣服那个,无论选哪个,得到的奖励都是一摸一样的,而且任务不提示完成,还是跟提交前保持原样。需要打怪交东西的,没有提示打什么怪,在哪里打,都走到洛家堡了都没发现哪个怪掉那个什么籽的。也有玩家反应,掉落无提示,还要自己到包包里去翻打了几个了。反正做的几个也没得到什么“必要的”道具,感觉都是些然并卵的东西。也许后面有吧,不过也没有兴趣做了,反正开简单一路space大法
优点五:动画(不包括头像系统)
这点跟很多玩家反应不一样吧。有不少人觉得游戏里加动画显得不伦不类,还有网站评论说过场动画真的成了“动画”。不过至少楼主觉得这动画做得挺好的,比起游戏本身在游戏界的横向比较,这动画水平完全算得上国际领先国内一流啊。可能楼主不太在乎形式吧,反正以前那种模模糊糊,不知所谓的3D动画也看腻了,换换口味也有种清新脱俗的感觉。啧,别说真的画得好,这个做动画的是什么团队,什么时候打算做动画了,我一定到土豆去支持。
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游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
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《新仙剑奇侠传》是一款由中手游在4月9日推出的仙剑题材手游,这次蚕豆网小编将腾讯推出的《仙剑奇侠传》拿出来与它做个对比真的不是想看撕X大战(骗谁)&&话说腾讯和中手游真的是羁绊很深啊,今年他们都会推出正版授权的火影手游,作为火迷的小编也是期待已久,趁着游戏还没上,咱们先从这次仙剑手游来看看两家实力对比吧,方便起见大家可以先看看。
你做仙剑我也做仙剑,而且这两家的手游全都是竖版卡牌,不拿出来做个对比还真对不起观众。仙剑的IP号召力不必多说,它就代表了回合制游戏,尽管此前同样也有很多仙剑类型的手游推出,但是就这两家是正版授权,正版授权,因为很重要,所以要说两遍。在制作班底上来看,中手游的《新仙剑奇侠传》拥有一个很大的游戏,因为这款游戏是由大宇和中手游联合开发的,从某个方面来说玩家认同感会更强一些,或许你可以将其看作正版仙剑的手游移植版。
蚕豆网小编我说不上是一个铁杆籼米,但是也从各种渠道各种途径体验过仙剑系列的一些游戏,我也曾在锁妖塔深陷困境,也曾在神魔之井找不到本心,也曾深深迷恋龙葵的身影,也曾惋惜苏媚的爱情&&如果你是一个回合制游戏迷,仙剑一定在你心中留下深深的烙印,这款《新仙剑奇侠传》做得怎么样,小编带你一探究竟。
其实对于竖版卡牌游戏我一直抱有一种厌恶感,这类游戏在我心中的印象就是粗糙,同样的UI同样的渣画质,我已身心疲惫,还好各种3D横版卡牌横空出世拯救了画面党的玻璃心&&我们今天要谈的这两款仙剑手游都是竖版,当初玩腾讯的《仙剑奇侠传》的时候看到那画面我的心就在疼,等出这么个东西?
腾讯的《仙剑奇侠传》画面跟其他卡牌游戏水平差不多,说粗糙谈不上,但是说精美也有些违心,在人设方面看起来有些红白机时代的感觉,这是在让我怀旧?而战斗中角色设置成国际象棋旗子的外形我看着也是醉了,这样就导致战斗太过生硬,毫无打击感。《新仙剑奇侠传》在画面水准上可以说高了一个档次,虽然是竖版卡牌游戏,但是3D感十足,无论是背景还是人设模型都可以让你找到当年玩3D单机仙剑的感觉,技能特效也是比较华丽,多的不说,放图大家对比感受一下,免得说我黑腾讯。
除了画面之外小编还想说的是配音及音效,《仙剑奇侠传》那款游戏也有人物配音,但是断断续续的,有时候有有时候又没有,看来是CV回家收麦子去了,本作就不一样了,全程配音,这也是当年玩客户端也没有的待遇,虽然听起来有些别扭,不过还是为人物的活力增色不少,在音效方面,战斗或者胜利时刻的背景音效都是原汁原味,配合画面还真的有一种当年玩PC端的感觉。可以说这款游戏的画面水准要比其他竖版卡牌游戏高出很多,也是本作最大的看点。
两者都是竖版卡牌游戏,在操作方面相信不用小编多说,而战斗方式却有所不同,两者都是使用5个角色上阵然后针对不同的敌人安排不同的阵型,战斗的时候也是全自动操作。不过《新仙剑奇侠传》在战斗中有一点不同之处,那就是引入了御灵系统,战斗中通过累积能量便可召唤帮手助阵,灵活性更强一些。
在PVE关卡推图方面本作有一个亮点设置,那就是可能会随机遇到玩家PK或者拾取宝箱,并不是一点进去就开始战斗,这一点倒是有些继承了以往的遇怪模式,还比较有新鲜感,不过这里有一个非常值得吐槽的地方,那就扫荡功能!扫荡一个关卡需要3分钟时间,还不如点进去跳过战斗快,这是我遇见最逗比的扫荡模式,以前也只在页游见过,没想到竟然搬到了本作中,想要直接完成扫荡就需要VIP2,这急不可耐的充VIP意图实在很让人反感。
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:197.99 MB
语言:中文
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