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关于三国杀反贼胜率高问题的分析攻略
来源:作者:水水的猫
话说我玩三国杀已经有4、5个年头了,虽然三国杀一直在推出一些新模式比如国战什么的,可我玩下来还是觉得8人军争更具有魅力。但也就是我专注玩8人军争这段时间里,也一直被一个问题困扰,就是反贼的胜率偏高。我相信很多玩8人军争的人都会有个想法,那么接下来,我就来谈谈关于这个问题的一些个人看法。
首先是,为什么反贼的胜率偏高?
出于游戏平衡的角度来看,反贼的胜率应该和主忠的平均胜率相同。但是实际上,本人的反贼胜率高达60%以,而主忠的平均胜率自然也就是40%都没有达到(我周围的人也普遍是反贼胜率偏高)。这是否合理?反贼之所以可以一直保持一个高胜率,以我这几年的经验感到,反贼所有获胜的局里,差不多是有1半(可能更多)是通过直接击杀主公完成的。而在8人军争里,主公仅仅多了1点的体力上限,比起反贼4人火力相比,身板显得太过于薄弱(而且主还是优先选将)。正因为反贼拥有过于优秀的先天条件,即使反贼有击杀奖励这一个负面条件在,但是反贼却拥有一个异常&赖皮&的胜利条件。而就是这个&赖皮&的胜利条件,也让主忠方产生了一连串的负面效果,更加导致主忠方难以获胜。
第一个主公的选将范围非常狭窄(低仇恨会坑内,高仇恨会先死),主公为了不被反贼集火,所以主公往往在选将会首选一些,不会被当作首选目标的一些低仇恨武将,或者可以通过1点血量上限使技能获得大幅受益的武将。看着很合理,但是里面却有一个问题:那就是这类武将往往很坑内。比如说孙策、王异、钟会、邓艾&&因为是防御自身的技能,所以这类技能往往并不会因为人数的减少而被削弱(当然也有例外,比如求援什么的)。这也更加导致,这类武将一旦成为主公,内奸会很绝望,然后就会5反(而且5反也不少见)。然后就输了。。当然了,你可以说内奸素质低,但是对于一个胜率微乎其微的局(而且仅仅是个游戏而已),内选择放弃,真的都是内的责任么?所以主公很尴尬,主公不得不选择一些能防得住反贼集火,但又要给内一点希望的将才最为合适,有时会选择通过技能配合,可以掌控全局的一些将(比如袁绍,当然了这也就等于选择了拼脸)。我玩下来这么久,能符合上诉条件的,貌似只有曹丕比较合适了。但是主公往往又是很任性滴,谁会玩个三国杀,主公把把用CP?其次的连锁反应就是一旦当反贼制定下集火主公的策略时,游戏的主导权就会进入反贼的手里。因为内奸失去了控场的能力,内为了保护主公,不得不去削弱反贼,但是反贼处于自身的角度考虑往往不会选择半途而废,去进攻忠臣哪怕只剩下1个人。这也就会导致2个结果,要么主公死、要么反贼崩。无论那个内都是毫无胜算的。所以可以看出导致这一系列结果的因素只有1个&&反贼有过高的概率去集火主。所以我大胆的假设,就是如果反贼从开局 就只集火主,就会把游戏带向一个&不健康&路线。
其次是,如何改变?
我曾经和我的朋友一起讨论过这个问题,当时我朋友提出一个想法是强化主公技,他觉得现在主公技能显得过于鸡肋,并不能很好的提升主公的防御能力。可我觉得不合适,首先强化主公技能等于间接地再次缩小主公的选将范围(大家肯定会去玩主公技能强大的将),治标不治本,其次在5人军争里,主公作为优势方,岂不是又被进一步强化了么?而我觉得,现在8人军争不平衡的根源在于,反贼可以通过集火主公,直接,间接获得的好处实在是太多。所以要做到平衡,必须先让反变得不能或者不想去集火主。所以我提出的一个修改方案是,把8人军争从1主2忠1内4反,改成1主3忠3反1内,并将反贼的击杀奖励转移给忠臣,并提高击杀奖励的灵活性,把摸3张牌改成,摸3张牌或者摸1张牌并回复1点体力。首先这样反贼几乎不会选择从开局就集火主公,因为反贼只有3个人,而且如果去集火主,内肯定不帮忙,而且忠臣有击杀奖励,反贼更加不会去集火主。逼迫反贼去从忠臣开始打起,这也提高了内奸的在游戏中的地位(也可以间接提高内的胜率),由于反贼会先集火忠臣,内就不会遇到由于反贼集火主公而变得尴尬的地步。由于反贼弱势,内奸初始阵营会到反贼方,虽然主公多了1点血,但是1点血量上限不会大幅提高,主公本身武将强度,而主公如果选择王异,春哥,以多1点血量上限的技能收益而卖血来提高自身的输出,辅助能力,自然也冒着,会被反贼转向集火的风险(并且如果主公做的太过火,也要承担内撕票的风险),而主公一旦死亡,就都结束了。其次是主公的选将空间会大幅增大,其实我们也知道很多人是不愿意玩主公(比如为什么会有这么多袁绍),其实有个原因就是主公太无聊,8人军争适合主公的就那么几个将,无聊也是无可难免的。所以修改后玩主公时,即使选择一些中高仇恨的将也会成为一些不错的选择,主公的自由度提高,大家也更愿意和喜欢去玩主公。最后我来说明下为什么我附加了一个提高击杀奖励的设想,因为单纯的改变阵容,会发现,主公方仍旧偏强。首先是主、忠,是一个阵营而且主会有 1点血量提升。在人数对等的情况下,你无法保证先死的是忠臣,而如果先死的是反贼,反内方有可能会直接崩盘,因此必须提高反贼在击杀一个忠臣后的回复能力。
最后,我作为一个大学党,也没有能力去找8个人去大量实测我的设想如何,终究只是纸上谈兵。但是我觉得三国杀现在确实很有必要对目前三国杀8人军争做出一些改变。我眼中的三国杀内奸top10
&作者:wolonglo
  先不发排名,先讲思路。内奸怎么玩,各有意见,我推崇的是明内,而且是暴力内,所谓钟会,邓艾就不再考虑范围内,在一边倒的时候,根本无力扳平天平,主被速推了,你还在那里默默屯田,反都崩了,你还让他得意,不用得意一天,一回合都可能结束比赛。
  袁绍强么?当然强,否则不会有那么多群禁这个将,但他的弱点极其明显,没牌无力,伤害范围过大,场上有袁绍的话,是谁都会忌惮几分,爆起来的袁绍没得挡,万一他不是这边的呢?袁绍的连续爆发依赖于场上的卖血补牌和杀反奖励,那么,一个孤立的内奸怎么指望有人会来补牌,主忠方肯定是全力保护主公,反贼方在袁绍没有装身份的情况下不会送人头牌。高端一点的可能会装身份,在有袁绍的情况下,反贼断断不会表模糊身份,有五反,谁都会怀疑一下袁绍的吧。这些是技术上的问题,这都好办,用牌序和控心都能解决,最最关键的是,剥夺游戏感,至尊为什么禁神,神将也不是万能,也常常输,但剥夺别人,乃至自己游戏快感的神将风格不讨人喜欢。当然,我也没权利去禁止谁怎么玩,只是这是大众心态,谁能否认。
  有个郭嘉头像的吧友来我好几层楼里说,貂蝉不能当内,绝对不能,上来就死了,郭嘉可以,我是没有去回复,甚至连回复的冲动都没有,郭嘉一个三血盾,两个技能都是被动的,属于传统不动白,不动白都有一个最大的好处,在全场没桃子的情况下,默默掏出一个来,总之,郭嘉是一个辅助盾系,没有队友的状态下,怎么辅助?帮助弱势一方?同样是制衡天平,拿掉强势一方的筹码不比加注弱势好么?
  小霸王强么?这个我真不好说,做主有强度,但被针对的情况下无力了。至于内,怎么说呢,孙策内觉醒?不觉醒单技能,激昂又不是个发动频率高的技能,就算发动也不是个逆天的技能,觉醒又危险,万一一个不测就炮灰了,觉醒了逆天么?我觉得不,四血英魂还有强度,三血英魂是来做什么的呢?英姿是神技,一个好位置的方片周把把英姿,你能说周瑜神级内奸?虽然我也会用周瑜做内,但终究不算顶级内。这些先不说,快节奏的军争场瞬息万变,有一边崩了孙策能做什么?靠前期两张两张的蓄爆?觉醒后大英魂?英姿三AOE拯救世界?
  刘表是酱油内的巅峰,技能就保证了他酱油还有收益,加手牌上线的确是不错,但他多摸排并蓄爆的代价太大了,而且是只要拿牌就要跳回合,而不是先拿牌再决定是否接受负收益,内奸每回合的行动是很关键的,要去打击强势方,让两边差值缩小到自己能够掌握的空间里。当然刘表可以做内,只是和我的观念体系有出入,没有谁说酱油内就赢不了,标包的时候是个吕蒙九个内,内奸也有胜率不是?
  群赵云
  三国杀是个牌桌游戏,有牌桌就有位置,而且在三国杀里,位置,也就是距离被刻意强调,要硬说群赵云手短,6cm的男人就是苛责他了,有长度的输出的强度有目共睹,太史慈,高顺,夏侯,几个菜刀流靠杀吃饭的长度将没多少人干光明正大的黑他们。相比他们,赵云就手短的多了,手短换来了防御,一个个人认为三国杀中偏差的属性,,所有盾,包括赵云这个办盾都很吃位置,反贼即将崩盘,而你坐在四个反贼当中,那你准备怎么做?摸牌弃牌表个内然后被主忠一起推掉?但换一种情况又不一样了,坐在两方核心之间,云妹想动谁动谁,这自然好打,可是问题是开局之前你又不知道自己周围是什么人,就是在赌,靠天吃饭的内谈什么节奏啊。当然云妹可以做内,只是我这个rp偏低的不敢选。
  记得有位吧友说了,贾诩每个技能都是为内奸设计的,绝对top1神内,乍看一下,好像也没问题,帷幕自保,乱舞完杀控场收人头,完杀的确神一样的技能,但这个技能要强力的牌配合,贯石斧,决斗,铁锁,属性杀,没错吧。摸到了这几张关键牌的贾诩谁都拿他没办法,但这些大杀器是随随便便就敢摆出来的么?不摆出来手牌结构怎么办?这可能有点吹毛求疵了,但是这的确是缺点,大完爽够的贾诩没什么人会理会他。倒是撕票方便……不是说他不能做内,只是对牌局的掌握度要求太高,除了几个桃子,几个酒,红拆红顺红乐火攻用过没有,这都是要记的,当然,你足够高端,没问题,可以去做内,我这记性只能勉强记住几张key,不怎么敢去用。
  没有任何黑曹植的意思,我个人认为曹植是可以进top6-10的,但是和前面我讲的凌统,貂蝉,姜维,渣权,术爸相比还是有差距的,他和云妹一个问题,吃位置,抛开草花***不谈,单单是酒杀威慑就能控场,别的就不多说了。
  蔡文姬上一页1
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三国杀内奸的十问十答,诠释控场艺术!
作者:4399小编来源:时间:11-03-23
三国杀内奸的十问十答,诠释控场艺术!
前言:接触三国杀以来,最喜欢的身份就是内奸。因为内奸身份牌的配色,&艾叶对蓝白条纹有超乎常人的执着&,这是朋友的形容。萌发写此文的意图也是源自于我一个在OL打了700余局但还没有拿到过&唯我独尊&的朋友。我终究没有把这个东西叫做教程,因为内奸是个完完全全需要见风使舵和随机应变的身份,除了生存和胜利没有任何规则可言,唤作教程岂不误人子弟。所以下面摘录一些问题并给予带有个人见解的解答,盖因生活所限,并未接触过实卡,所以只好以OL环境为背景了。
(壹释迦牟尼:天上天下,唯我独尊)
[Q]什么是内奸?
[A]内奸:暗藏在内部进行破坏活动的敌对分子(摘自百度百科)。三国杀设计源于&BANG!&,内奸身份原型是BANG!中的叛徒,胜利条件是杀死除自己外的所有人。从这些你可以看出来,内奸是一个彻彻底底的坏人,而且不同于反贼那种头脑单纯的家伙,你是帷幕背后的王者,没有人认同你,所以,自己给自己加冕,掌握自己的命运,不用听命于任何人,这就是&唯我独尊&这个称号的意义。为了达成这一点,你必须尽一切为人所耻的手段,心狠手辣五毒俱全,无所不用其极。不要在意什么道,什么义,那是&好人&才应该想的,而你注定是整局游戏中最毒最恶最奸最邪之人。善良这种阻碍你胜利的东西,抛弃就好了。
(贰曹操:周公吐哺,天下归心)
[Q]哪些武将适合做内奸?
[A]内奸最重要的是三个能力:生存能力、控场能力、爆发能力。我且分析一下,为什么这三种能力对内奸来说是最重要的。
首先,内奸和主公一样,都是一旦死亡就注定失去了胜利的身份,而主公有2个忠臣的保护,内奸不但没有庇护,在关键时候还必须救主公,所以内奸的生存在所有身份中是最重要的。不过,因为内奸的仇恨低,在前期只要及时表明身份,主忠方和反贼方都不会把火力浪费在内奸身上。唯一能伤到你的只有AOE。但你要注意,一旦你只剩下1血,就肯定会有人来补掉你以绝后患之忧(虽然他们大多数时候只是想享受下杀人的快感)。所以,内奸的血量必须维持在2以上。在前期要满足内奸的生存,4血就是最好的技能了。虽然还有神关羽、董卓等4血以上的武将,但他们恰恰都不适合做内奸,这里也就不多说了。总的说来只要你是个4血武将,有选择性的留牌,手气没有烂到让佛都叹息的地步,在前期要保证生存并不是很难。而后期变数较大,如果控场得当,爆发也适时,对生存力的需求就相对不是那么高了。所以从生存的角度上,除了黄盖,所有4血武将都可以做内奸。
其二是控场能力。这一点体现在很多时候,比如开局的时候反贼一人端起一把武器杀主,你如果是夏侯周泰就只能干瞪眼,如果是月英张飞许褚什么的,可以爆发一把弄死俩反,然后呢,进入主忠忠内局,主公笑而不语。所以这时候,如果你用甘主任淡定的把他们的武器全部拆光,内奸最难熬的开局2回合就几乎无难度的度过了。之后,内奸要平衡场上的局势,从开局到进入单挑,内奸都要不断的控场。不同于生存能力可以靠初始血量和留牌策略弥补,场面是否平衡,80%取决于天命。最直观的是每个人的点位,4连反绝对是内奸最不希望看到的。然后,你摸到的牌,和闪电劈到谁,这些你都很难控制。但是,控场又十分重要,所以你只能利用你的武将技能填补那20%的空缺,摸到的牌可以靠观星制衡,闪电可以靠鬼才鬼道或者奇袭,等等。
第三,爆发能力。估计很多人把这个爆发能力想象成曹操收AOE秒全场之类的。其实不是。这三个能力中,生存能力和控场能力几乎是贯穿全场的。爆发能力主要体现在于主内反局。原因很简单,主内反是必定要经历的一个过程,如果你不能一口气进入单挑,留给他们喘息的机会,主反必然联手平衡你,这样你前期积攒下来的优势渐渐就没有了。所以,爆发力一则可以助你在需要的时候加快游戏节奏,让他们没有机会喘息和平衡你,二则即使在被平衡后主内反三人实力相当的情况下,有机会一次性爆发在优势的情况下进入单挑。相对于前二者来说,爆发能力需要武将技能和前期的攒牌来共同发挥。由于内奸前期可以无忧无略囤装备,所以一般能把装备优势最大化的武将技更具有爆发力,比如制衡、武圣。
所有4血武将都可以胜任内奸这一身份。而拥有以上三点中的两点的武将,都是很适合内奸的武将。具体一点,截至到目前OL只开放风包,所以便是以下数人:
孙权(最适合内奸的人选之一,换牌得当可以让自己成为&全能&,和无上的单挑能力。缺点是无法抵御手臭和对场上局势的预判能力要求较高)
关羽(不缺杀基本免疫南蛮,防御牌只需要留闪,很难中万箭,基本免疫决斗。生存力很强。而且输出稳定,有连***的话基本是人间凶器,最稳的内奸人选之一,弱点是控场能力弱,容易开局被秒主)
赵云(生存型内奸之一,有连***后爆发力也很强,弱点基本同关羽)
甄姬(在主内反的僵持阶段,一次RP爆发的洛神很容易改变战局。黑牌当闪确保生存力。虽然只有3血但也很强,弱点是依赖RP,做人难做女人更难,做一直大姨妈的女人难上加难)
陆逊(谦逊是主内反局的神技,连营既保证生存又有爆发的可能性。3血中不错的内奸人选。但弱点也较多,前期容易被AOE打残,控场能力不强,连营不稳定等)
司马懿(拥有三国杀中最招牌的控场技能,有八卦的时候所有红牌当闪和反馈都能保证生存力,在有闪电的情况下也拥有一定爆发力,3血里最适合内奸的武将之一。弱点是依赖手牌,前期如果掉一血的话都比较麻烦,闪电的意图太明显,很容易被拆,爆发力不足)
以上是很适合做内奸的武将,他们可以在任何主公、任何位置做内奸。另外个人感觉林包的贾诩也能进入以上行列,在此不表。下面我再例举一些常见的内奸,他们虽然也有适合做内的原因,但终究差了些火候。
夏侯惇(生存型内奸的代表,新手用倒是不错,但控场能力和爆发能力几乎没有)
魏延(生存型内奸,有最强的回复能力,单挑也很强势,并且很难得的可以打主忠内局,缺点同夏侯)
甘宁(控场型内奸代表,只要手不臭,基本拆掉反贼的重要武器和主公的乐就能保证主公前期的生存,装备可以奇袭容易积攒优势,甘主任骑+1马更是千古佳话。可惜的是仇恨很高,我也不知道为什么,大家宁愿花2回合火力去打4血裸体的甘主任也不打2血2牌的张辽。很困惑。4血保证基础生存,但是缺乏爆发力)
曹仁(酱油内的典范。据守可加强防御可爆发,但是一旦据守就很难控场,起码需要预测到2回合后场上的局势才能放心据守)
曹操(比较独特的内奸,基本要赢只有攒AOE横扫这一条出路,达成的可能性不高且不稳,但是个人对魏武帝情有独钟)
华佗(理论上是生存力超强的武将,回血可以拖慢游戏节奏,装备可以急救也很容易积攒优势。但是因为技能过于强大,仇恨太高,自由度不高,一跳身份立马被集火,缺乏应对能力。本是应该进上面名单的武将,可惜华佗的强大真的只存在于理论上)
郭嘉(理论上生存力最强的武将,敌人就是打周泰也不会打郭嘉。自由度高,可以想跳什么跳什么,不担心被集火。缺点在于遗计过于被动)
貂蝉(离间忠反可以耗其杀,可以离间1血反给任何人送牌或者让主裸奔,闭月加强防御,理论上不错的内奸。但是过于嘲讽,经常会被开局贴乐导致无法及时跳内,爆发控场生存都半斤八两,大多数时候还是差强人意,只因为离间技能太美,用好的话能做一个华丽的内奸)
小乔(生存型内奸,天香保证自己不掉血的同时可以让一人掉血摸牌,逼迫他进行输出,达到鹬蚌相争的效果。红颜保证自己不被雷劈、八卦和乐的判定也占不少便宜。缺点是技能过于被动,不容易被人打,而且天香也有加快游戏节奏的功能,大多数时候并不是内奸很喜欢的。红颜也只是保证自己不被闪电劈,实际上场上任何一个人被雷劈都有可能导致局面失控,所以你依然得在第一时间拆除闪电。小乔最大的软肋还是其本身3血手牌型武将属性,这是一个内奸的硬伤)
以上基本就是内奸的二线人选了。以上相较于前6位就差一点,一般来说选择的话需要斟酌一下。
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·07-23·07-23·06-23·06-16·06-16·06-16·06-16·06-16·04-13·04-09健康游戏忠告
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏
注意自我保护 谨防受骗上当
适度游戏益脑 沉迷游戏伤身
合理安排时间 享受健康生活
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三国杀内奸怎么获胜,先杀谁,和谁一伙
来自:5068三国杀  发布:
  内奸生存获胜?
  【内奸】
  暗藏在内部进行破坏活动的敌对分子。
  《宋史?李纲传上》:&攘除外患,使中国之势尊;诛锄内奸,使君子之道长。&
  王国维《红楼梦评论》:&为之***以防内奸,为之陆海军以御外患。&
  周而复《上海的早晨》第四部五一:& 陶阿毛急了,事不宜迟,再不逃走,给汤阿英她们抓住,查问起来,他丑恶的内奸面目可能要暴露了。&
  ok,引经据典过后,先从词意分析入手,内奸者,一则暗藏内部,二则破坏也。
  所以,无论是在现实世界还是在三国杀的领域里,做到这两点才能算一个合格的内奸。
  在我看来,三国杀里的内奸设置得很有乐趣,虽然很多人对其过高的难度抱怨不已,但当你真正的掌握了内奸打法的精髓之时,那就是一种享受。
  我承认,我不是传统的人,我打三国杀很激进,很&学术&,但实践是检验真理的唯一标准,源源不断的20分收入手中,让我对自己的内奸思路越发自信,特发帖与吧友共勉。
  我们的目标是&&20!!!
  (一)综述
  首先,先来分析下目前市面上流行的三种内奸打法。(皆以online八人局为前提,且参与玩家水平不低于正常的平均水平)
  A.&杀反杀忠&&&的明内打法,此法常年出现在各大论坛的角角落落,是最正统但其实很不科学的打法,试问是你想杀谁就杀谁吗?你杀了反反不杀你?你杀忠主公方不动你?除非你rp爆发,1挑7,否则,此法可以简单的概括为&0分打法一号&
  B.跳忠打法,此法一般的结果无法两种,一种4打4仍被压制,自己马革裹尸,0分收场,另一种是杀得痛快,进入主内忠局面,我称之为&无间道&打法,但只要是稍微会点的主公都不会给你机会,所以,此法可以简单的概括为&0分打法二号&
  C.跳反打法,ok,此法估计是注定无法成为&0分打法&系列的成员了(除非你连自保都做不到)简而言之,只要不是20分,对于内奸都是失败。
  接下来,简单说说我的战术思想。
  1、隐藏。这是最基本的,不是说你不能暴露自己的身份,但一旦暴露,基本上你离失败就不远了,所以,一定要隐藏。切记:不暴露也是一种暴露!
  2、平衡。老生常谈的基本原则。我理解为:局势由内奸来主导,内奸的血量、掌握的资源都是场上最多的为最佳状态,且在自己消耗尽量小的情况下在场上平衡不明显破坏的情况下让尽量多的人死去,谓之平衡。
  以上是最最基础的,其实也是最难做到的,所以关键的还是&随机应变&&与时俱进&&天下为我所用&的战术思想,不要教条,怎么合适怎么来。
  (二)选将
  原则一:自保能力较强。如果你很快就死了那还玩什么,身体是本钱啊!
  原则二:不惹眼的人为佳。如果你还没动就被干残了那还玩什么,身体是本钱啊!
  原则三:有适当爆发力即可。太强太弱都不是好事,比如黄月英、华佗。
  建议一:可以选择与主公相同势力的武将,与主公的互动,是牵制和迷惑他的好方法。
  建议二:不选大内奸脸,例如吕蒙、夏侯、华佗。
  我们的目标是&&20!!!

参考资料

 

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