WOW走PVP,PK路线,人DZ和侏儒dz幻化FS,选哪个好,说说…

WOW中,侏儒DZ和人DZ有什么区别啊?_百度知道魔兽世界人物选择
高分求助·_百度知道wow 地精侏儒哪个小_百度知道关于WOW&FS的一些碎碎念
玩魔兽世界(WOW),一开始就是法师(FS),然后跟朋友一起选择了BL,也就是塔F的小FS.熟悉我的朋友都知道,我喜欢FS,一般游戏里我选择的角色90%都是FS.我喜欢脆弱身体而暂时强大的力量,我喜欢有难度的操作,我喜欢挑战.
&&&&命运的一个轮回!&&&&
FS在WOW里面其实经过了3个阶段,第一个阶段是一开始的时候,那是个蓝装时代,也是个没有变态的超高法伤,没有变态的超高套装属性,玩的是技术,玩的是意识,可以说,蓝装时代是FS时代.然后就是无境的对FS的NERF、NERF、NERF...FS渐渐的走下了神坛.给FS退下神坦的众多黑手中的一个就是套装T1
T3的出现,毫无疑问,套装出现对FS来说是绝望的,诚然牧师(MS)小德(XD)骑士(74)是加治疗效果的,但是注定随着套装的出现,FS进入了绝对的低谷,相对而言超低的耐力和蹩脚的套装效果使得套装对FS实力的提升显得无足轻重轻重,逆水行舟,不进则退...SS的套装不说了,如果FS能穿SS的套装,FS绝对无敌了,耐力超高,法伤和爆击也相当不错...而MS
74居然也能不攻击只加血耗到FS没蓝...那个时候的FS的作用仿佛只是厨师+司机...第三个阶段是现在以及TBC,可以说,FS复辟了,复辟的原因很简单,大家的血量提高了,秒杀时代的总结,一切仿佛回到了蓝装时代~~一个轮回!
关于天赋的选择
我几乎玩边了FS的所有天赋,FS的天赋很奇怪,不同的加法实用与不同的情况,甚至是在不同的RADI中、PK对阵不同的职业都对天赋有不同的要求,所以没有通用的万能的天赋
升级的过程我用的是21奥30火的火奥FS,升级过程不说了,就是小白成长的过程,这个天赋的特点是爆发力上乘,控制教弱,续航能力较差,DPS能力比较差.个人认为,是一个不怎么样的天赋,因为比较中庸.
&&&&&&然后就是FS被NERF后最低谷的时代,FS几乎变成的RAID的厨师,而且RAID集中在MC和BWL上,那段时间我用的是17奥34冰的纯RAID天赋,总体感觉是爆发力最差,控制力较强、续航能力最强、DPS能力最强
&&&&&&然后的我渐渐的被RAID抛弃,同时也厌倦了无限的RAID,开始对PVP感兴趣了,之后就改了天赋,用的是24火27冰的冰火天赋.这种天赋加法爆发中上,控制里中上,续航能力一般,DPS较差.这是一个PVP天赋,基本上不适合RAID,PK方面我感觉是2.0前最强的天赋.不论是单P还是群殴都有不错的发挥,配合高耐力高爆击的装备,可以说是完美的FS天赋,对阵绝大多数职业都不吃亏,(可能只有对阵治疗职业有问题,关键是反制时机的把握)
&&&&&&2.0到了,在2.0至TBC这个畸形的时间段里面我体验了深冰(41点冰10点火)和强奥(33奥18火),在TBC中深冰天赋估计会成为主流,也看到很多高手都改为深冰天赋了,甚至OG都改了,而且个人感觉深冰天赋非常不错,虽然爆发力依然不是很强劲,但是水元素(BB)的加入使得伤害有了显著的提高,BB的冰J
500左右的攻击力还是很不错的.而BB的远程冰环则是FS的新利器,它的出现使得深冰FS具有超强的控制力,连续2次冰环着实让非侏儒DZ和ZS郁闷到了,操作好一点可以在冰J唱到4/5的时候放BB的冰环,然后就是***的冰***...我认为TBC里面FS的主流天赋便是深冰!
奥天赋(33奥18火),我感觉尚可,在现有的2.0版本中可以体现出不错的威力,超级彪悍到掉渣,虽然没有什么控制力的但是完全可以凭借15秒钟的毁灭性的力量进行秒杀.双开气定大火球+火冲意味着2500+的伤害(完全没有出爆击的情况下)一般的职业一半的血已经没有了,剩下的仿佛只是奥蛋+火冲解决掉对手.当然,这个天赋生存能力成问题,单条的时候不能秒掉对手就被对手秒掉,群战的时候不是首先被人秒掉就是15秒超人期过后的几乎无能.我不太喜欢这个天赋,它使得FS变的没有技术含量,而且它的强大可能只是停留在2.0时代,TBC大家血都多了,秒杀变成不太现实,加之太过耗蓝没有什么续航能力,我不看好它在TBC里面的地位.
关于种族天赋
&&&&&&这个是很多人诟病的一个问题~!我也知道7区
8区的BL人数远远多于,在那种情况下LM的生存质量是可想而知的.我也有个7区LM的号,想我当年从30级开始就没怎么在野外FARM过,做任务也是极少极少~~
很多人都把这个归结在BL的种族天赋上,什么亡灵意志啦战争践踏啦太变态...我承认,从前20秒的时候的确是逆天,可是现在改成了4秒,就显得不怎么样了.想想LM的天赋,外交,声望----号称最强种族天赋,感知----DZ的噩梦,还有就是逃脱大师
横向比较下逃脱大师和亡灵意志&
 脱逃大师 - 主动激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 -
冷却时间1分钟
 被遗忘者的意志 - 主动激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫
-持续4秒-冷却时间3分钟
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对象职业&&&&&&&&冷却时间
逃脱大师&&&&所有职业&&&&&&&&
亡灵意志&&&&SS
一个能够对付全职业的技能以往一直被人忽略了,可是究竟有多少人知道他的强大呢?比如FS
侏儒ZS,冰环可以徽章解,BB的冰环可以逃脱解,FS面对侏儒的高端ZS是相当郁闷的~!毕竟4刀了解了FS也是非常现实的~~
而意志呢?只有在对付SS可MS的时候才有用处,可是现在还有几个SS是恐惧流的?意志现在的作用也不过只是个应急的手段而已,当然,你能够有提前意识使用意志来跺恐惧,我也佩服你
还有就是以前冷门的的侏儒加智力的,原来看起来是废材,现在看来对FS来说还是很不错的!TBC里面FS的问题不是血少而是蓝少~!现在已经有很多FS放弃了武器F30法伤改F22智力了,还不能说明问题嘛
当然,还有一个不能不说,这个在团队里面的作用绝对比意志啊战争践踏啊强多了,那就是反恐结节~!矮人和德莱尼人特有的技能,LM专有,这就是现在为什么矮人MS比人类或者精灵MS值钱的原因,一个在PVP和PVE都能用带的超强技能!
很多BL的高端经济场队伍都有转战LM的打算,究其原因便是LM的种族天赋比BL强悍.我总结下吧,BL的种族天赋在前期比较有用,但是在后期高端情况下相对于LM来说就显得有点无力了.所以LM适合PVE、BL专长于PVP的老思维可以改改更新更新了!
PS:以上是鄙疯人一家之观点,必然存在错误和矛盾,欢迎提出疑问、指出错误、批评不足,疯人在下必定有则改之,无则加勉
喷我可以,请别带脏字,谢谢~~~
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参考资料

 

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