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奇经八脉,STL嗜血狂魔数据测试-----爪印实战数据测试篇
猪长老, 积分 1427, 距离下一级还需 173 积分
叶子钱4116
本帖最后由 遥远的清闲 于
15:42 编辑
首先,这段时间STL和一些门派有点冲突,有些同门可能和其他的门派发生了点口角,我个人认为,我们要拿数据和事实说话,一味的口水和谩骂解决不了任何问题。
由于开发测试最近人很少,我几次上去基本都没人,今天终于被我逮到个 所以这份粗略的示意测试就算是做好了。
测试目的:
研究爪印是否能叠加到10个,爪印是否对BB有效果。
首先感谢下这位小雨小兄弟#1:
3.jpg (86.68 KB, 下载次数: 0)
15:39 上传
接下来先是一组平砍的数据,为了方便看数据,我装备全下,赤手空拳。
4.jpg (65.7 KB, 下载次数: 2)
15:39 上传
得出平均伤害在180左右,EXCEL表我就不放了。
战斗录像:
(2.13 KB, 下载次数: 4371)
15:39 上传
点击文件名下载附件
接下来就将爪印点满:
2.jpg (87.15 KB, 下载次数: 0)
15:39 上传
进行实战测试:
由下图可以看到,爪印对BB有效果,原来爪印有效果但不对BB显示的BUG已经修复,这点不错,不会再误导人了。
5.jpg (68.55 KB, 下载次数: 1)
15:39 上传
由下图可以看到,爪印可以叠加10个,当第9个时,效果已经比较明显。
6.jpg (58.51 KB, 下载次数: 0)
15:39 上传
也就是说,爪印最高是可以叠加到10个的。 每多加一个爪印,爪印的回合就变为3回合重新计算。
另外测试中偶然对面的小雨使用了JQ,将爪印效果清除,后面尝试了下,的确JQ可以清除爪印,即TJ的清可以清除,包括定神香也可以。
7.jpg (56.03 KB, 下载次数: 0)
15:39 上传
实战模拟:
那么从理论上来说爪印是可以叠加到10个的,那么实战中我们将测试下连环击和鹰击的效果。
鹰击是打一回合,休息一回合。
8.jpg (64.88 KB, 下载次数: 0)
15:39 上传
当变身结束时,由于再次变身需要一个回合,所以爪印会消失,即变身消失时,就是爪印消失时。
9.jpg (60.96 KB, 下载次数: 0)
15:39 上传
下面是连环击,连环击大家都知道,肯定就是当前回合的叠加效果,可以享受到5个爪印的实际伤害加成。
11.jpg (49.99 KB, 下载次数: 2)
15:40 上传
以下是战斗录像,实战的从第25回合开始:
(9.53 KB, 下载次数: 2519)
15:39 上传
点击文件名下载附件
那么从上面的数据测试可以看出,爪印可以叠加10个,对BB有效果。但是还有几个问题:
1.变身回合。& &变身回合这一点上,180+6的技能,再加上嗜血狂魔里加的一回合变身,让STL10个回合的变身成为可能。&&不过这里有个问题。 10回合的变身,能鹰击几次? 没有人会说&&10次吧?
2.出手问题。 爪印这个技能,如果想要使其伤害最大化,那么持续的出手是必须的。但是STL被控制那是很正常的事,谁能保证 10个回合里 能飞的时候都飞出?
3. 伤害问题。&&看上面的数据,可能很多人会说,的确该削弱,加强这么多呢。 可是这里有一点,我的测试是将伤害降到最低的方便测试的,而实战里,加起来的伤害效果,是否明显这需要各位自己去感觉了。
总的来说,爪印这个技能是不错的,总比没有好
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猪行者, 积分 162, 距离下一级还需 138 积分
129小wzUID
沙发有分否
在另一个地方延续我的梦幻.
猪行者, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
厂长秘书UID
叶子钱1381
猪行者, 积分 204, 距离下一级还需 96 积分
厂长秘书UID
叶子钱1381
猪武士, 积分 343, 距离下一级还需 157 积分
全魔龙宫代言人UID
叶子钱1786
都是神呀,,,,,,,,,,,
猪精灵, 积分 950, 距离下一级还需 250 积分
叶子钱3066
这个必须顶
我更期待MW DF的测试
专注lilo吸血鬼一百年
猪宝宝, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
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猪宝宝, 积分 33, 距离下一级还需 17 积分
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猪行者, 积分 176, 距离下一级还需 124 积分
没事少TMD扯蛋!!!UID
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啦啦啦啦啦啦~~~[/url]
猪长老, 积分 1427, 距离下一级还需 173 积分
叶子钱4116
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奇经八脉STL嗜血狂魔数据测试
发表时间:
作者:遥远的清闲
编辑:小赖
来源:叶子猪游戏网
研究ST奇经八脉中的爪印是否能叠加到10个,爪印是否对BB有效果。
&&&& 下面是连环击,连环击大家都知道,肯定就是当前回合的叠加效果,可以享受到5个爪印的实际伤害加成。
&&&& 以下是战斗录像,实战的从第25回合开始:
&&&& 总结:
&&&& 那么从上面的数据测试可以看出,爪印可以叠加10个,对BB有效果。但是还有几个问题:
&&&& 1.变身回合。& &变身回合这一点上,180+6的技能,再加上嗜血狂魔里加的一回合变身,让STL10个回合的变身成为可能。&&不过这里有个问题。 10回合的变身,能鹰击几次? 没有人会说&&10次吧?&
&&&& 2.出手问题。 爪印这个技能,如果想要使其伤害最大化,那么持续的出手是必须的。但是STL被控制那是很正常的事,谁能保证 10个回合里 能飞的时候都飞出?
&&&& 3. 伤害问题。&&看上面的数据,可能很多人会说,的确该削弱,加强这么多呢。 可是这里有一点,我的测试是将伤害降到最低的方便测试的,而实战里,加起来的伤害效果,是否明显这需要各位自己去感觉了。
&&&& 总的来说,爪印这个技能是不错的,总比没有好
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梦幻西游玩家真人秀《梦幻西游2》狮驼岭奇经八脉配点及发展分析
嗜血狂魔经脉技能效果说明:嗜血狂魔焦点技能分析重点技能之一:意归意归,变身状态消失时,可以回复(30/60/90)点MP。如果是双封携带狮驼岭的队伍,或者自认为可以将战斗节奏控制的有条不紊的队伍请自动忽略这个技能;而针对PK节奏控制很快的队伍,例如3暴力以上携带狮驼岭的队伍,此技能无疑雪中送炭。可以解决现在战斗中节奏过快,没有快速宝宝为被破碎过的狮驼加蓝的问题,从而避免了空蓝狮驼岭因为无宝宝衔接导致无法变身延误战局的情况。重点技能解说之二:连环与乱破两个技能的关系是连环为乱破的前置技能。连环:使用连环击时,按攻击次数,每次击打会依次增加(9/12/15/18)点伤害。乱破:使用连环击时,每次击打有15%几率附加狂兽决技能等级*(50%/75%/100%)的伤害。我只按等级最大化为大家来解释一下这两个兄弟技能叠加的可怕,满技能狂兽决为180,如果我们假设一个极品狮驼岭175级的伤害为2700那么暂时先不算他连环每下所递减的伤害,那么他的连环击6下有可能造成的伤害为,,,,,。由于递减的连续伤害比递增的连续伤害更容易触发自动保护,那么使用天赋加强后的连环击进行点杀目标,友情保护的威胁会有一定减少。连环击在没有触发乱破的情况下,六下的总伤害结果要比之前提高378点(18+36+54+72+90+108),如果触发再+180点伤害,以及触发爪印的叠加伤害,在爪印的讲解中我会有个关于这几个技能的连贯综述。但此技能为神技,绝对神技(不排除之后会被削弱的可能)。重点技能解说之三:化血与邪力两个技能的关系是化血为邪力的前置技能。化血:在攻击时有20%的几率吸收造成伤害的(4%/8%/12%/16%)的气血。邪力:当回合中每损失(30%/27%/24%/21%)的气血,在下个回合中技能“化血”的触发几率提升3%。在两个技能都满层的情况下,如果嗜血魔神路线的狮驼失去自身气血的21%后,在攻击敌方目标的时候有23%的几率吸取攻击目标失血量的的16%。这么说可能有些绕口,我举个简单的例子吧。狮驼鹰击飞到召唤兽伤害结果为4000,如果触发效果,那么狮驼会吸收640的血量补充自己。此技能有效的提高了狮驼岭的生存能力,凭借速度优势压制点杀狮驼岭的难度再次加大,试想一下大唐横扫狮驼配合法系点杀,如果没有成功扫死,就要依靠法系的最后一击,而在这期间,狮驼岭鹰击敌方6个单位触发1~2个单位的化血效果,那么点杀将会很难成功。所以化血+邪力乃为狮驼中死亡后敢于飞机的最大凭仗,平时也可以恢复自身血量为队伍减轻恢复的压力。重点技能解说之四:爪印爪印:每次攻击敌人后,在敌人身上会留下一个爪印,每个印记会使自己在下次攻击对手时增加(4/8/12)点额外伤害,爪印最多叠加10个,持续3回合。此技能看似简单实际应用起来效果非凡,由于爪印的存在狮驼只要保持持续的输出那么伤害就会越来越高,最多可以叠加到120点的恐怖伤害,先前的酝酿配合连环与乱破进行伤害叠加最大化的后手点杀,成功率还是相当高的。重点提下此技能有一定的针对性,比较针对那些无控制的强力输出恢复队,例如比较常见的双辅三攻。当面对这些队伍的时候本方狮驼岭可以毫无顾忌的输出,那么三回合爪印保留的限制也即将不再是这个技能的软肋,反之碰到多封队,作用就会大打折扣。重点技能解说之五:背水一战背水一战:牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血(30%/35%)的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*(200%/250%)的气血。点杀神技!我们狮驼终于也有不影响节奏的点杀技能啦,而且还是与自身伤害无关这么给力。简单介绍下这个技能的伤害结果以及应用,狮驼的力量点很好算假设现在155全力坐骑也全力武器衣服加了一些力量属性,算你力量点为1200,那么最高可给予敌方单位的伤害为3000!当然前提是对方当前气血的35%要比3000还多,如若不然则给予对方35%当前气血的伤害。此技能为点杀辅助系及辅助封系圣技,具体应用也是要看队伍搭配,最好是3攻队伍有低速大唐和法系配合狮驼进行点杀,因为此技能使用限制颇为简单,所以3攻带嗜血魔神狮驼的队伍点杀频率也可以很紧凑,如果非要让笔者作一个评价的话此技能的出现确实有够BUG。我们都知道狮驼的血是菜,辅助或辅助封的血是金,那么25%的菜换你35%的金,双方彼此心里会是什么滋味呢。而且这个技能及时不点杀的时候还可以测对方血量方便为之后的点杀做准备,而且还可以解决狮驼空蓝倒地没有足够宝宝配合无法鹰击的尴尬局面(注:背水一战使用限制为:当前气血高于自身的10%即可释放,且不需要魔法),所以笔者想说嗜血的大招确实有够大。
(本文来源:太平洋游戏网
作者:湘羽)
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