天龍天龙八部气武当2武當是血武當好還是氣武當好

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武当同门的期望 血气灵武当各有其优势
作者:繁華落盡 来源:网络 发布时间: 14:05:39
  今天我要说的一些话,可能会得罪很多人!在这里我先说声对不起!对事不对人!为了我们的信仰
  刚开始来到武当版面,看到的都是武当弱的帖子,什么控制太虚,成长太低,攻击不高,偏离门派定位之类的话!我相信大家说的,也理解大家的苦!但是指望搜狐改么?那你还不如换个游戏玩!在这种环境下,好吧,我来开拓一种路线,用我的时间,金钱,精力去打造一种全新的武当!通过这么长时间的努力,我的号成为了现在这种黄金比例的攻击型气武当!如果说这种路线不好,那么我已经走通了,通过经验贴,视频贴也向大家证实过了!这种路线是性价比很高的!
  当传统的东西已经不适合现在的形式,就要创新。现在武当的玩法有很多种,气武当,血气武当,攻击型气武当,血武当,三修武当,内功武当,身法武当。这么多路线大家可以自由选择,难道非要抱着老的东西喊弱等死么?我不会等的,也不指望搜狐会改什么!我玩的是武当,不是门派的强弱!
  老话说时势造英雄,虽然我坚信人外有人,山外有山!有很多所谓的低调高手!但是在武当生死存亡之际,你还低调个毛啊,真有本事就站出来为大家打气啊,需要你的时候还玩低调么?经验贴,视频贴,发啊,最能鼓舞士气的事情去做啊。
  一种路线,一种政策的形成不是随随便便的。提出方案,测试,实践,确实可行,最后全面推广!什么时候把这个流程严格的执行完了,在来告诉大家我这样可以玩,原因是什么!
  我是比较注重实战的人,所以我不喜欢发擂台的PK,所以别用那些擂台的练手跟我这生死对决相比,不在一个层次上!很多人说我群站死得快之类的,我第一部视频里就是群战,你们所谓的大团战。团战有团战的打法,适合自己才是最好的!
  你可以去谈论路线的优缺点,凡事都有利弊,看你跟在乎哪方面。但是谁也不要妄自评论路线好坏!就像一个版友用厨师做比喻!我们都是厨师,你是做面点的,我是做海鲜的,她是做果盘的,别人还有做牛羊肉的。面点的就能说做牛羊肉的做法不好?做的不好吃?
  记住一句话,咱们同宗不同路!
  今天就说这些!
  还是那句老话:八仙过海,大家各显神通。
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【测试向】再议武当气盾免疫逍遥西山及略谈命中
文 章摘 要
不必刻意打造,石头该上的要上,装备属性该有的也要有,这样就可以啦
&&& 中午发了一个关于武当气盾免疫逍遥放大的疑问贴,由于忘记了排山倒海的直接伤害,而造成了不可磨灭的错误(没错,我现在来打自己的脸辣,啪啪啪~~~)& & 下午抽时间重新做5次测试测试单位:66级全裸武当,69级全裸逍遥(带武器)测试方法:取武当中溪山行旅后的血蓝值,由逍遥在放大时间内进行不定数平推,取伤害后武当血蓝值气盾比例:52%测试数据如下:血蓝量(上血下蓝)&&伤害前& && && && && && && &&&伤害后& && && && && && && && && && && & 5035& && && && && && && && &&&3535& && && && && && && && && && && & 6716& && && && && && && && &&&5911& && && && && && && && && && && & 3840& && && && && && && && &&&1064& && && && && && && && && && && & 5425& && && && && && && && &&&3935& && && && && && && && && && && & 3104& && && && && && && && &&&736& && && && && && && && && && && & 4625& && && && && && && && &&&3355& && && && && && && && && && && & 3190& && && && && && && && &&&2182& && && && && && && && && && && & 5879& && && && && && && && &&&5338& && && && && && && && && && && & 1631& && && && && && && && &&&559& && && && && && && && && && && & 4743& && && && && && && && &&&4169由这5组数据基本可以得出结论:气盾免疫逍遥溪山行旅对蓝量的放大消耗第一个测试完毕由于前一个帖子出现了排山倒海的问题,因此接着作5组有排山倒海的测试,测试内容与上面相同,在溪山放大后使用排山倒海排山倒海:额外造成639点直接伤害,同时消耗对方638点气数据如下:血蓝量&&伤害前& && && && && && & 伤害后& && && && & 2561& && && && && && && & 1411& && && && & 4140& && && && && && && & 2881& && && && & 3963& && && && && && && & 3033& && && && & 5557& && && && && && && & 4418& && && && & 6202& && && && && && && & 5276& && && && & 7976& && && && && && && & 6838& && && && & 3560& && && && && && && & 2568& && && && & 4984& && && && && && && & 3809& && && && & 5312& && && && && && && & 4388& && && && & 7014& && && && && && && & 5876由此数据可以看出,气盾不能抵消排山倒海造成的额外直接伤害,这部分伤害完全由血量承受;而排山倒海造成的气量消耗,也不会因气盾而有影响第二个测试完毕& &在做第二个测试时,发现排山倒海的命中率不高,第一个测试与第二个测试共释放了数十次溪山行旅,仅仅未命中3次,而排山倒海却是8中5,命中率仅为62.5%因此顺便做了第三个测试,命中率的测试测试单位:全裸69逍遥(无武器,全裸,1887命中),全裸66武当(278闪避)测试方法:逍遥对武当进行普通攻击(非门派第一本心法的第一个技能,而是取下武器进行的普通攻击),为了避免延迟和卡顿造成的误差,我切换到被攻击的武当画面记录数据,随机选择攻击起点,攻击次数随机数据如下:& && && && &攻击次数& && &&&未命中次数& && && && &命中率(四舍五入取小数点后一位)& && && && && &94& && && && && && && &7& && && && && && && && &92.6%& && && && && &57& && && && && && && &11& && && && && && && & 80.7%&& && && && && &37& && && && && && && &11& && && && && && && & 70.3%& && && && && &34& && && && && && && &4& && && && && && && && &88.2%& && && && && &79& && && && && && && &12& && && && && && && & 84.8%总和& && &&&301& && && && && && & 45& && && && && && && & 85.0%关于概率的内容,我得不出任何结论,只能推测。说一下测试中几件有意思的事情:1、第一组数据在攻击到第40次时,共有4次未击中。从第41次到第84次攻击,共44次攻击全部命中,单看这44次攻击的命中率是100%,而且是连续攻击2、第二组和第三组数据的前10次攻击中,都有4次未击中,命中率为60%3、第二组、第三组和第五组数据,前10次攻击中均有连续3次未击中4、第五组数据,最后4次攻击连续4次未击中推测:1、溪山行旅放大概率22%,而测试中概率约为35%-40%,且命中率极高,说明我的颜值虽不是倾国倾城,但也算貌美如花,至少是青春活泼2、排山倒海的命中率比溪山行旅低很多与颜值无关,看一下普攻命中率就知道了3、逍遥的命中近于武当闪避的7倍数值,但是命中率依然很坑,所以不要纠结于命中与闪避的比例4、根据 命中率=自身命中/(自身命中+对方闪避),逍遥的命中率为87.2%,但是测试数据与该数值出入较大,但由于测试数量有限,故不对公式做任何推测5、前20次攻击,尤其是前10次攻击的命中率特别虚,除了第一组数据外,其余四组的前10次命中率仅在60%-70%之间6、根据测试,我的感觉是系统会根据对同一目标的连续攻击次数,对命中率“找平衡”,通俗的说,就是对同一个目标前数次攻击(次数不确定)命中率较低,在之后的连续攻击会相应的提高命中率,反之亦然。但是由于概率的随机性,这一点很可能是我的“错觉”。最后,关于命中的结论是:不必刻意打造,石头该上的要上,装备属性该有的也要有,这样就可以啦&
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武??星排排坐 】
《武??星排排坐》
先?我文章?的「?星」二字下?定?,?星不是完全你打不?的主,而是有相???,相?容易??你的?手。
武?的??:平推攻?高,技能攻?高,?怒技能游刃有?相???。
武?的缺?:血成?低,防?也?低。被打怒後果?重。
知道了武?的特?,那就要有??性的下手了。
?星厚度:★★★★★
1:乞丐有毒:乞丐用了??在田後,?便打你一下就?你上毒了,所以他的毒?乎?法避免,毒的持?掉血?需要??的?功技能是很?疼的,武?麻雀後放天?的??已??成,所以和乞丐打照??上?睡了你,?上天?,可是如果我上?就用破?攻??你下毒呢?於是你???你的天???,?啊?啊,??人都中?了,你???完,天?就是放不出?。好不容易?度快??,???那?面目可憎的乞丐已?操著草叉子上??你舒服筋骨?了。中毒後,又?了你初??身逃避一?的小小?望,本以?可以安全的躲避5秒整理下情?,???半秒不到就被毒了出?,心?落差是很巨大的,容易摔出心肌梗塞。可?,天上天下,唯我毒尊!毒的害?----?用?知道!
2:乞丐有招:?是乞丐半怒使用的解除和免疫昏睡10秒的技能,在金老原著小??,?招模仿神??尾的?作,攻?身後之?,丐?的黎生武??不及??克,
??借?招?次扭?局?。在???,?然不?是???解除技能而不是攻?技能,可作用也不小,你可以上?就用,然後直接?武?的?雀尾失效,?方瞎?眼睛,???袋,?不知道?什?你?有被昏睡,然後就有人以??雀尾不是100%命中的,有些人是扯著嗓子干喊,有些人??什??避高了不中的?候很多云云。也可以中了?雀尾再用,然後解了昏睡?去?容摸他一爪子,被散功後的武?上天?路,入地??,跑路腿??不?,接下?你就可以?情蹂?了,履霜冰至+天下?狗,再接?三段??的群也未?不可,接下?被定身的10多秒??,武?真的是被打得想哭都找不???。
3:乞丐有酒:?酒是乞丐的?派生活技能,?看?些叫花子衣食不保,可是?有?心喝酒,至於酒??了?蛤蟆,?子,毒蛇就更不用提了。增加?性的酒,使用起?不?是?上添花,但??抵抗的酒喝下去,那就是?的改?了。?不,?武?有很大危害的酒主要是???:
A:?醒酒:?酒?作??,只需要4??酒,??x3和完整的?丹x3,消耗一?活力就可以?作,喝了後30分??免疫麻?,武?的天外?仙就是麻?,喝了它,直接??第二?控制技能,?上眼睛就是?砍。直接效果,?少了被?人白打5秒X2的效果。
B:玄防蛇酒:需要5??酒,杜仲x3+?光的?丹x3,玄抗+50?,其他?派都加30,乞丐加50,?是什?概念?如果你?便上?????玉,武?的玄攻??乎就?效了。直接效果,大幅度降低了?人的?性?害。
??:武?的很多技能都是???避直接命中的,所以怒?不要用??於野了,留著怒?解睡。下手要乾脆利落,打?要沉?有力,如果你能?用好上述三?方面,??又不落後?手太多,那???武?牛鼻子,唾手可得。
?星厚度:★★★★
1:天?能抗:天?派是?防?型?派,血相??多,比武?那是相?多,它的天罡正?可以加四??性抗性很多?----?是白?的,再加上?可以?嵌抗性石?,?致天?派很??的四抗全部?百了,而且它似乎?武?青眼有加,又???它???加玄抗的正?浩然。再加上天?的?外防都很高,直接?果就是大幅度降低了武?的?性?害和平推?害。
2:天?能抽:校?抽?是致命的,野?抽?作用因?可以吃?被降低,但也??不容小看,而且?盾武???,抽?就是抽血,更是?招。只??手一招?影沉璧,??的感?就好像,浮生若?,老眼昏花,世??物,?己??,阿?,豆腐……
??:天?後?制人,等?高了,石?好了,抗性高了,是很?害的,?然攻?相?疲?,但?得住你的攻?,保存了自己?行反?,?是可以笑到最後,皇族就是皇族,我?得,天?派到後期很有?途。
?星3:天山
?星厚度:★★★
1:天山?爆:天山的爆?力是本??之冠的,?管??三?被削弱,?天堂掉?了地?,可?心?是其他?派?以望其?背的高。?花+同生?9秒??,就是武?的噩?,??不好的直接被秒?,毫??手之力。??好的遭受重?,稍有不慎就有生命危?。直接?果就是天山?大的爆??武?分分?有???死神?密接?。
2:天山?跑:武?血少防低,要想打?近?的,就要通?控制技能,?造距?,使自己打得到?人,?人?打不到自己。而天山超?的??性使得自己的如意算?全?落空,在踏雪+?花的?合技面前,武?毫??手之力,只有用自己的?或者血去硬生生的承受攻?。
3:天山??:?一?是??校?比武??的,因?野外?身除了偷?出其不意的?起攻?外,意?不大。天山完全可以在9秒封穴???狂扁後,?身??而去,等?花好了再?一?虐待,??打人,?真是毫???,不???玩?然於??????,但?竟有??聊,?手心?也不服?,所以除非我的?手太?大,一般我不??弄他。
??:?有前?者克得那?狠,天山被武?先手弄了?套技能,以自己那?血和?防??,是相?不利的。??不好的,更是直接被秒?。所以要靠意?和操作?造?自己有利的局面。天山是刺客,武?是法?(武????的最接近法??型的角色)一般?????,刺客偷?法?是最?典的模式,成功率也相?高。所以,天山朋友?,?愧於???予你的能力,放倒?些道士?吧。
?星4:明教
?星厚度:★★★
1:明教攻高:平砍的攻?是最高的,技能的攻?力也不低,最可?的是技能冷????有??12秒,算上3?加攻技能,?位???攻?力?出?人能及,任何???,攻?高都是王道,和明教?著?,那需要??一?的神?和?族一?的??。武?脆弱的外防遇到了最高的外攻,後果可想而知,所以最好的?果就是不被他打到,否?秒?二字?起?容易,看起?就不太雅?了。直接效果就是,打的下?越多,死的??越快。
2:明教招高:斗?星移,瞬?清空你的怒?,你?以?生的游刃有?被打怒後,游不起?了,那你只好沉底了。一套技能的武?和明教打,多少有?力不?心,但?竟是近程打怒,?速好,操作好,意?好的武?,不??易被明教打怒。野?因?有打怒BB的存在,未知??多。直接效果,打到了是天堂,?打到是地?。
??:明教在石??到?致?,因?抗性的??,受害?深。但反??有多少石?的等??次,?有小??期,明教那叫一??。和武?的?抗,略?劣?,但可以用??操作??扭?。
?星5:星宿
?星厚度:★★
星宿毒好:星宿也可以用毒,而且似乎比乞丐???,?竟春秋老鬼就是指??吃?的。而乞丐??出身,玩毒品蛇只是???好。中毒的後果很好很妙很?大,大家都知道,就不用多?了。
星宿招好:指鹿??竟然也可以吸怒,直接打??人最?的地方,??是?好??。而星宿?可以增加不少?防,降低了?方的?害。
星宿血好:星宿的血成?在?功?派?是首屈一指的,血最多的和血最少的打起?,星宿在?方面有一定??。
A:峨嵋?都克,?不值得一提。不???好的??武?,可以趁?手??或者其他因素,出其不意的??峨嵋。
B:和尚血多但?防低,?用好?害反?和百?禁忌有得一?,再不??可以靠血多硬扛。如果能多到?手??人亡之?。
C:逍?的陷阱在???程?派?,?乎毫?用?,那?散功失明等?造??的技能就派不上用?了。而?地?牢接八??,武??可以梯???出去,或者?地失效後,直接狂按?雀尾睡了你。??只有祈?出了?害放大力拼到底。不?逍?面?武?的高?攻?,心有?力不足。
?今世界,坦克其?本身就是一?相?好的反坦克武器。武?打武?,比的是??,比的是手快,?先挨了?手?套技能,?就先去死。
全部??,最近研究?派??,?解了乞丐?酒後才??,乞丐喝了酒後,更像男人了。?待武?和逍?????派?,甚至有了很大的??,(多嘴酒免疫散功,??只小心失明就好)也?有人??:校?比武,不?吃任何?西。那我想?的是:??是人定的,而不是??定的??,你本身不?BB比武,就造成了一些??上的不合理,所以我?得吃??派?品,符合??精神。?有有些迷糊?是不?在乎你???有什??西的。而????人只?示六???,像明教??一加一堆??的?派,?手?真的看不到你吃了什??西。再者?,?方都吃?派?品,你武?也?什?好?,就一?抗噬血而已,噬血是什????就是持?掉血的??,刷跑的某些怪物?你用?,??是一?有???的乾枯焦瘦的老?子?袋。
但是,峰?路?,?以?我?了??多,就可以下??,武?好弱好弱好好弱,武?高手用起?,那是很?的,?自己有?信心的人,都???。
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