最近喜欢听老歌老喜欢玩游戏,怎么办?

揭秘男人为什么喜欢玩游戏
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医网摘要:对网络的依赖是男性心理的重要原因,其中又以对网络游戏的痴迷。现实生活中,除我们熟悉的很多学生喜欢沉迷于网络游戏外,不少成年人对网络游戏也情有独钟。那么为什么很多男人喜欢玩游戏呢?男性心理健康方面的专家指出:男人玩游戏的心理更多的是宣泄压力、生活娱乐方式、在虚拟世界找到现实中无法得到的心理情怀。
男人和游戏的关系密切,无论是在学生时代,还是在参加工作,或者是已经成家的男人,都能说出一两款自己曾经的玩过的游戏。由于男人的年龄结构、职业等因素存在差异,所以男人在不同时期玩游戏的心理应该是不同的,特备是有些的类别在很大程度上反映了男性的心理特点。如果是竞技类的游戏,更多是为了满足男性求胜心的欲望的心理。如果是***游戏,那么更多的是为了满足男性的性生理的需要和对性的感知度。如果是桥牌类的游戏,更多的是反映了男人忙里偷闲的打发时间的方式。
所以我们不能片面的将玩游戏的男人认为为是存在心理问题,这难免对男性朋友也太冤枉。但如果痴迷游戏,特备是通宵玩游戏,或下班后回家就第一时间守在电脑前的玩游戏的男性朋友就要引起重视了。因为这样情况很可能是陷入了对游戏的依赖,如果长期下次,势必会对学习和生活、家庭造成影响。因为男人的时间和经历有限,在游戏上花费的时间越多,那么在其他方面的精力就越少。
对于痴迷网络游戏的男性朋友,其心理因素也比较复杂。由于网络是蓄意的,谁都不认识谁,所以在游戏里往往会表现真实的自我,没有在现实生活中估计周围人的感受和情绪。另外,现实生活、工作、学习的不容易也容易让男性转入痴迷游戏,不少成绩不好的学生,往往是在面对老师、家长的不理解后,自暴自弃,虽然念书不是好手,但是在游戏里往往是王者,精神寄托让他们更加专注于游戏。
对于身边有沉迷玩游戏的老公、孩子,妻子和父母不妨从其工作和学业中多进行了解,不要把玩游戏都认为是对方的不对,多进行自我反思,逐渐和其进行沟通,帮助他们树立正确的人生观、世界观、价值观,进而把更多的时间和精力用于工作和学业,事业。
责任编辑:骆凤春
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两位老人走了40000公里,正好和地球赤道周长差不多。
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  “孙子们,你们好。”在她的视频开头,雪莉&库里(Shirley Curry)愉快地说道。她的声音慈祥温和,听上去就像是你的奶奶在一顿丰盛的感恩节大餐前跟你说话。
  雪莉&库里是一位80周岁的YouTube明星,她有4个孩子、9个孙子女和1个曾孙,但她并不是在准备家庭聚餐。在《上古卷轴5:天际》中,她进入了一个距离地面几英里的地下洞穴,听着地下瀑布孤独的回声。
  雪莉&库里(Shirley Curry)
  库里在YouTube上传了超过200个视频,订阅用户人数13万,她也因此引发了人们在互联网上的讨论,频繁出现在人文类的媒体报道中。粉丝们将库里称作“玩家奶奶”,她在以年轻人为主的玩家群体中引发轰动。过去两年,很多文章都强调库里对游戏作为一种媒介的贡献,充满激情地呼吁玩家们观看她玩游戏,因为这是“一生只有一次的时刻”;还有媒体称,她“既是一位硬核玩家,也拥有奶奶应当具备的所有魅力”。库里甚至将会出现在《AARP》杂志(美国退休者协会的会刊)的一期特别报道中,该报道专注于那些“颠覆了人们对老年人刻板印象”的高龄人士。
  虽然库里吸引了大量粉丝,有可爱的昵称并频繁接受媒体采访,但游戏开发商和玩家们没有认识到一个重要的事实:库里并不像她看上去那样独特。决不。就连她自己也不这样认为。
  ■ 高龄玩家数量越来越多
  事实上,和库里类似的人数以百万,这些高龄玩家是游戏行业增长的重要推动者之一。娱乐软件协会(ESA)每年都会发布一份关于美国电脑和视频游戏行业的报告,游戏玩家的平均年龄是报告中的一项重要统计数据:在2016年,美国游戏玩家的平均年龄为35周岁。
  但很多人并没有意识到高龄玩家对于游戏行业的重要性。根据ESA的报告显示,2016年介于18~35周岁的玩家占美国游戏玩家总数的29%,年龄在50周岁以上的玩家占比达到26%,这一比例只略低于年龄18周岁以下玩家的占比(27%)。ESA称在2015年,美国高龄玩家(年龄超过50岁的玩家)人数实际上超过青少年玩家,达到了3500万——比加拿大全国总人口还多。
  (节选自2016年美国电脑和视频游戏行业报告)
  高龄玩家的人数还在继续增长。鲍勃&德舒特(Bob De Schutter)是俄亥俄州迈阿密大学的一位应用游戏设计教授,他预计如果联合国的人口统计趋势数据准确,那么到2045年,美国高龄玩家人数将增长到1.05亿。
  德舒特和一些研究人员估计,当代年轻玩家将构成未来高龄玩家人群中的相当一部分,但如果游戏行业不愿了解高龄玩家的兴趣,无法满足他们的需求,那么当高龄玩家人数远远超出今天的数字时,游戏行业将如何容纳他们?
  在互联网上,退休者Wii保龄球联赛曾引发广泛关注;《Brain Age》等“脑力游戏”经常被推荐给高龄玩家,承诺能够让他们保持年轻。
  “我们需要为那些身体机能出现障碍的老龄化人群创作游戏。我毫不怀疑,富有创意的游戏设计师们将及时做出反应。”“视频游戏之父”,全球首款家用游戏主机奥德赛游戏机的发明者拉尔夫&贝尔,在为慈善机构AbleGamers基金会撰写的一份2010年研究报告前言时写道。在那之前,贝尔谈过他希望“年龄5~100岁的任何人”都能玩奥德赛游戏机,玩家在有必要时可以使用一个旋钮调整难度。
  研究人员相信,游戏行业对高龄玩家的误解与歧视,将在这一代玩家退休后对他们产生重要影响。这些误解是否会导致行业无法实现贝尔的愿景还有待时间观察,但已经引发了一些学者、开发者和玩家们的思考。
  ■ 高龄玩家画像
  对德舒特来说,研究视频游戏与高龄玩家之间的关系,曾经只是一个有趣的论文题目。
  2008年,德舒特面向任天堂Wii游戏机制作了一款让不同年龄段玩家一起游玩,帮助他们更了解彼此文化历史的教育游戏:《Blast From the Past》。该作完成开发后不久,德舒特在每年举办一届的学术会议Meaningful Play上认识了几位志同道合的研究人员。在接下来6年时间里,对高龄玩家的研究数量稳定增长,而SilverFit和Lumos Labs等公司也开始针对高龄玩家制作游戏。
  不过德舒特发现,这些研究中的绝大部分都将潜在的高龄玩家(如使用经过专门设计的游戏进行康复锻炼,提高身体或心理机能的老年人),而非活跃玩家作为研究对象。学术文献数据库谷歌学术(Google Scholar)的数据表明,在年间刊发的,关于游戏与老龄化的学术报告只有14篇;这一数字在21世纪头十年上升至43,而年更爆发式地增长到了208。
  自2013年成为迈阿密大学的一位助理教授后,德舒特在日的Meaningful Play会议期间再次与几位研究人员研讨,他们在靠近密歇根大学学生会的都柏林广场爱尔兰酒吧非正式地创办了Gerontoludic Society,由为高龄玩家研究、设计和创作“愉快体验”的学术人员和开发者组成的跨国协会。
  在开展研究的过程中,德舒特与无数高龄玩家一起玩游戏,他发现这个群体都有一个共同点——对于考验反应和策略性的游戏,在击败德舒特的时候他们会感到自豪,却同时又因为自己玩电子游戏的事实感到尴尬甚至羞愧。一位叫做Bernadette的玩家(注:为保护个人隐私,德舒特在他的研究报告中使用了化名)甚至引用《圣经》,来为自己用Game Boy玩游戏的行为做辩解。
  “当我在外边玩游戏时,人们都好像我疯了似的看着我,他们认为我精神错乱了。但《圣经》里说‘我实在告诉你们:你们若不回转,变成小孩子的样式,断不得进天国。’”Bernadette在德舒特的研究报告中引用了《圣经》马太福音第18章的第3节。
  “当我与这些人聊天,了解到他们对人生的看法时,真的觉得自己的生活也被改变了。”德舒特相信,考虑到高龄玩家们的丰富生活经验,不仅玩家类型最为多样化,同时也是游戏公司最难有针对性地开发游戏的人群。
  在很多人的印象中,高龄玩家似乎总是像靠条件反射做动作的婴儿们那样,手中握着Wii遥控器或手柄,但德舒特认为这样的印象刻板且失实。“如果你今年18岁,你的父母们也许有不同的职业,所处的经济社会状况也不一样。但对老年人来说,那只是他们人生的起点,他们在生活中已经雕刻出属于自己的路。”
  与大多数科学家相仿,德舒特也有兴趣对高龄玩家进行分类。大体上说,他发现高龄玩家可以划分为以下5种类型:
  & 时间消遣者(Time wasters):他们只在没有其他更重要的事情时玩游戏,打发时间。& 自由战士(Freedom fighters):他们中的很多人已经为“老板”工作了几十年,对能够在游戏中掌控自己的命运感到激动。
  & 寻偿者(Compensators):他们玩游戏是为了弥补自己年轻时的缺憾,或者随着年龄增长失去的东西,例如人际关系和社区感。
  & 价值追寻者(Value seekers):他们之所以玩游戏,是为了从游戏体验中获得“有价值”或教育方面的知识。对这些玩家来说,玩游戏更像是涉猎其他主题的通道,而不是孤立的体验。
  & 游戏发烧友(Ludophiles):天生热爱玩任何类型的游戏化体验和视频的祖父母们。
  但这些分类并不能覆盖所有高龄玩家,德舒特在他的报告中提到了一些无法被简单地归类为某个群体的玩家。
  “我经常一个人在家,每天很少见到其他人,但坦率地讲,我不是一个享受孤独的人。”66岁的Georgette说,“这就是为什么游戏对我来说如此重要。我几乎每时每刻都在玩游戏,这真的就像一种治疗方法。”
  为什么游戏行业对高龄玩家的需求不够重视?与游戏和科技行业的很多其他问题一样,游戏的创作者和玩家都得为此承担责任。
  ■ 为未来做好准备
  上世纪80年代,大卫&穆里奇(David Mullich)成了Edu-Ware公司的软件研发副总裁,他们是首批教育娱乐软件商之一。当时穆里奇23岁,大多数同事也刚20岁出头。有一天,一位年长的绅士来到Edu-Ware面试,应聘程序员职位——他拥有在航空航天业的丰富编程经验,非常适合公司的需求。
  穆里奇对他花时间参加面试表示感谢,但拒绝提供工作机会。
  在大约30年后的2014年,穆里奇遇到了与当年那位求职者相同的情况。穆里奇曾在动视、3DO等著名游戏公司担任要职,创办过一家成功的咨询公司;《帝国》杂志(Empire)将穆里奇主导制作的《吸血鬼:避世血族》(Vampire: The Masquerade – Bloodlines)评选为有史以来最佳PC游戏之一。穆里奇向一家游戏公司发送简历应聘制作人,他的履历完全超出后者的职位需求,但他甚至没有得到***面试的机会,只收到了一封简单的拒绝邮件。
  大卫&穆里奇(David Mullich)
  在穆里奇找工作的5年时间里,那不是他收到的第一封拒信,也不会是最后一封。
  “真的,当时(23岁那年)我之所以有那样的想法,是因为我觉得,‘他怎么才能跟公司其他人,年轻的单身男性合群呢?’”穆里奇说,“当时我对老年人有点年龄歧视,因为我还不成熟。整个行业当时都不成熟,我没有从大局出发想问题。”
  那么在今天,游戏行业是否变得比过去更成熟,对高龄开发者的接纳程度更高?穆里奇称有的公司招聘经理认为他的简历显得“太傲慢”,于是他决定表现得更谦逊一些——结果却是被招聘方认为缺乏活力。
  根据国际游戏开发者协会(IGDA)在2015年进行的一次问卷调查结果显示,在所有游戏开发者中,年龄超过50周岁的开发者占比仅1%。在超过四分之一玩家只有5~10年就会退休(或已经退休)的游戏行业,游戏公司对高龄开发者招聘意愿不高,某种程度上对他们找准高龄玩家的需求,有针对性地开发游戏造成了阻碍。
  “这并不是说游戏公司一定要雇佣与玩家群体年龄匹配的开发者,但你得意识到高龄玩家群体是存在的。”穆里奇称,“我觉得游戏行业之所以出现年龄歧视问题,其根源在于游戏公司内部形成的企业文化。”
  接受IGDA问卷调查的开发者年龄介于18~81周岁之间,其中25~29周岁的开发者占比26%,而开发者年龄越大,他们所占的比例就越小。IGDA在报告中就指出,数据反映了“最为典型的游戏行业从业者是年龄32周岁的白人男性,拥有大学学位,没有孩子。”
  “很多工作室规模相当小、紧凑,崇尚家庭式的工作氛围,所以他们会寻找那些‘适合’自己的人。”穆里奇说道,“当你招聘年轻人,尤其是那些有能力长时间工作,或是刚刚进入行业的年轻人时,你可以用较低的薪水雇佣他们。而当与年长者面试时,他们会想,‘好吧,这个人不会在下班后跟我们一起出去喝啤酒,或者吃晚饭时玩游戏。’从社交角度来说他们不适合我们。”
  德舒特认为另一个问题是,当游戏公司向高龄玩家销售产品时,总是试图说服他们相信某些类型的游戏能够减轻年龄增长所带来的影响,而非真正去适应高龄玩家的特征和需求。《Lumosity》和《BrainHQ》等脑力游戏的卖点是通过“有趣的”数学谜题,改善玩家智力,但科学界并不认同玩游戏能够让一个人变得更聪明。
  “脑力游戏从销量上看是成功的,但它们之所以卖得好,是因为人们害怕变老,患上阿尔茨海默病(注:俗称老年痴呆症)。”德舒特说,“那太可怕了,所以你会什么都买。这些类型的游戏想要告诉你的是,作为一个老人,你应当想办法继续保持年轻,因为如果你不再年轻,你就不再是一个对社会做出贡献的成员。这种逻辑太混乱了。”
  西莉亚&皮尔斯(Celia Pearce)是一位游戏设计咨询师,她也是Indiecade的联合创始人。2006年,在任天堂推出Wii游戏机前不久,皮尔斯发表了一篇关于美国“婴儿潮世代”(年间出生的美国人)玩家的研究报告。在同年美国退休人员协会会议期间,皮尔斯也注意到任天堂出现在了会场。
  “很显然,他们(任天堂)针对高龄玩家群体,从文化角度来说这非常好。”皮尔斯说道,“在日本、中国和韩国,人们尊重老年人,这是我们国家所缺失的。尤其是日本,他们是第一个研究脑力游戏与阿尔茨海默等老年病之间关系的国家。而我们只会说,‘噢,你太老了不能再工作,或者你看上去容貌不佳,我们只能将你关在某个地方的储存罐里。’”
  因为年龄的原因,行业不重视高龄玩家和高龄开发人员,甚至忽略了他们的存在。很多导致女性远离游戏的原因,例如骚扰和性别歧视,也困扰着高龄玩家,令他们无法融入到玩家群体。
  “事实就是,电子游戏行业根本不关心高龄玩家。”皮尔斯说,“他们甚至没有考虑过这些问题,没有做过调研。我曾经为一家有在线社交业务的公司里工作。玩家将它称作‘性骚扰模拟器’,我说我有一些想法,可以更好地保护玩家的个人空间。但他们的回复相当简单:‘我们可以聊的女人还不够多呢,’而我想,‘这就是你没有女人的原因了’。高龄玩家也面临着同样的问题。游戏公司知道人们为什么玩他们的游戏,却不知道为什么有的人不玩。”
  2014年,皮尔斯参与了IGDA的开发者满意度问卷调查报告的起草,调查对象包括独立开发者、学生和学术研究人员。该次问卷调查的结果表明,当被问到游戏行业的歧视问题时,很多开发者提到年龄歧视,对它的引用次数仅次于性别歧视。
  “我们知道游戏行业存在性别(歧视)问题。”皮尔斯表示,“那很明显,但在那份调查报告发布前,我认为我们并没有真正理解游戏行业年龄问题的严重程度。这不是一个乌托邦梦想,这是一个商业机遇。”
  美国退休者协会(AARP)希望抓住高龄玩家带来的商业机遇。该协会的在线游戏平台每月独立访问者人数达到110万,游戏数量也从25款上升到了超过100款。从某种意义上讲,游戏数量的增长可视为AARP所发起的DisruptAging活动的一项成果,此外,AARP也在前不久推出了他们关于高龄游戏玩家的一份报告。
  美国退休者协会(AARP)的在线游戏平台
  “你也许经常听到人们说‘50岁就是新的30岁’。不,50岁就是新的50岁。人们不应当受到年龄这个数字的局限。”AARP首席数字官萨米&哈萨梅亚(Sami Hassanyeh)说。这家协会的研究在很大程度上印证了德舒特和皮尔斯的研究成果,有超过50%高龄玩家都将“有趣”视为自己玩游戏的主要动力,而不是将玩游戏视为康复性锻炼。
  在今年洛杉矶E3展期间,AARP联合赞助了首届Social Connection GameJam,在总共28个参赛队伍中,他们为一支由3名大学开发者组成的团队奖励了1万美元。该活动要求参赛者为年龄超过50周岁的玩家创作一款游戏,帮助他们扩大和丰富自己的社交网络,而评委包括《文明》系列开发者席德&梅尔(Sid Meier)、Funomena工作室主管罗宾&胡里克(Robin Hunicke)、YouTube明星“黄谷子”(Freddie Wong)和演员约翰&拉岑贝格(John Ratzenberger)。
  “我们在研究如何利用虚拟现实等技术帮助老年人,无论是让他们过上更好的生活,与世界联系更紧密,还是减少他们的孤独感。” 哈萨梅亚说道,“我们与ESA合作发布研究报告的原因之一,是希望让游戏开发者们知道,你们正在错过一个总净价值达数万亿美元的庞大用户人群。任何一个行业要想获得成功,为他们开发产品和与他们沟通,都至关重要。”
  但让高龄玩家感到苦恼的,不仅仅是游戏行业。
  “老年人不认为自己是玩家。”哈萨梅亚说,“我们在进行其他研究时发现了这一点。当被我们问到自己是否是一个看护者时,他们往往不那样认为,但事实上他们正在照顾配偶、孙子孙女、叔叔或阿姨。我们倾向于迅速将他们归类到某个人群,但我发现他们不愿意被贴上像那样的标签。”
  高龄玩家面临的另一个障碍源自玩家文化。80岁的YouTube明星雪莉&库里说,一些观众对她的视频发表的评论非常激烈。
  “我热爱每天都与观众们对话,了解他们每个人。”库里说,“我之所以这么大年龄了还在制作视频,是因为我希望他们也了解我。但很多年轻人会说一些令人不快的话,例如‘滚开,你不属于这儿。你太老了。’我认为游戏行业有过错,因为他们不认可高龄玩家。我跟很多高龄玩家谈过这个话题。他们不透露自己的年龄,选择匿名,不愿意收到那些不堪的评论。他们说很感激我,因为我很开放,而他们感觉自己不能像我这样开放。”
  ■ 我们都会变老
  德舒特认为,2016年会是游戏行业开始重视高龄玩家的一年。
  “今年GDC是我参加的第一届行业会议,我感觉非常自在。”德舒特说,“在过去,当我试图与游戏公司交流时,总是我主动去接触他们。他们很少直接拒绝我,但往往会说‘耶,这很有趣,鲍勃。今后我们可以讨论它,但不是今天。’在今年的GDC会议上,当我做演讲时,能够容纳400人的房间内座无虚席。很多游戏公司都关心这个话题,无论是从社会学角度——我们终有一天将会变老——或者是从商业的角度。很多人说为高龄玩家开发游戏,既让他们进入了一个‘新’市场,能够赚到更多钱,同时也是在做好事。”
  从下午到晚上,许多游戏业内人士约德舒特见面,讨论为高龄玩家设计游戏的未来。当被问到老年人缺乏玩游戏的动力,玩家文化对他们不友好等问题是否会随着玩游戏长大的这一代人变老而得到解决时,德舒特称虽然有玩家认为游戏的未来属于所有人,但游戏公司仍然需要明确自己为面向哪些用户人群制作和销售游戏。
  “这是一个巨大社会现象,将对所有游戏公司产生影响。”德舒特说,“在未来10年、5年甚至明天,那些为高龄玩家制作游戏的公司,将变得跟其他公司一样成功。”
  拉尔夫&贝尔相信,游戏社区愿意向所有人张开怀抱——玩家的数量将会继续增长。下一代高龄玩家热爱哪些类型的游戏,以及当年龄增长的他们面临各种挑战,是否会继续玩游戏还有待观察。行业创新家和领袖们没有机会再问“电子游戏之父”的看法了,但我们都会变老的。
  本文编译自:
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老公天天下班回来玩游戏,不理人,而且总是熬夜到好晚,我该怎么办?
情况介绍:他目前主要玩的是:三国志,信长之野望,王国风云2(感谢提示),都不是网游,他从不玩网游的;他的工作:通信行业程序员,难道天天看电脑还不够烦的吗回家了还是成天在看我目前怀孕30周,觉得他好少搭理我。。。但他除了游戏状态,其他时候都还是恩爱有加的。目前有以下想法:1、偷偷把他玩的游戏删掉几个文件,他玩不了了就不想玩了。。。---但他还会找别的游戏玩吧,而且是不是会被他发现啊。。。会不会恨我啊。。。比如熬了一个月才统一了中国,被我给弄坏了什么的2、跟他一起玩。。。可现在脑子很不够用老想睡,觉得那些游戏对我完全没吸引力,而且只有一个电脑,没法一起玩啊。。。3、其实我是很想在他玩游戏的时候,不去打扰他,自己做些有意思的事情的,可是目前没找到其他事情做啊---或者求推荐好书啊我来汇报进展了!!!1、这个想法彻底放弃了,我们要做理智的人哈2、这个对我来说实施起来确实有困难,所以还是不再考虑3、前两天买了一套门萨的试题,做一做还蛮有意思的,而且他好像也觉得挺好玩的,找到了一个可以一起参与的活动~~~还不错哈4、其实我的想法是:因为家里最近事情很多,老想要跟他商量,可他玩游戏的时候,总是拒绝跟我交流,觉得他好像对实际生活中的事在逃避,不是积极应对的,让我有点烦闷;另外他老熬夜担心对他身体不好,又怕影响他工作状态。这两天跟他沟通了,最后达成一致是:家庭计划要有时间表,不能什么事都拖到最后再解决;晚饭后散步时可以一起聊天,交流想法和感受;他可以自己安排玩游戏的时间,玩的时候我不去打扰他让他能专注其中,我自己打算继续做趣味题或者看其他书;如果第二天是工作日,他要保证一点前睡觉。十分感谢大家的回答!!
+ 加入我的果篮
安卓开发者,宅男,理科学士
你老公也挺奇葩的……(虽然我也沉迷策略单机,但那是因为我没有妹子啊)1删文件是没用的。删存档文件有用,但你老公可能会暴走2策略单机多是PVE的。也比较费脑子,不建议你费力不讨好。3找其他事情做,是个办法。看书的话,我想多半要看点育儿之类的书吧但是这始终是个问题,拐弯抹角的会让自己受委屈,也让双方增加隔阂。建议你平心静气(或者撒娇、装生气)地把真实想法传达给他(比如让他来看这帖子,或者装作不经意地被他看到这帖子,但如果他看到这帖,“装作不经意“可能就要失效了,哈哈)注意你的目的是让对方知道你在乎他,并且你想他也在乎你告诉他你们之间存在问题,互相体谅与帮助,如何解决这个问题,以及将来小孩出生,你们将要面临的一系列问题。而不是为了发泄不满、兴师问罪。所以一定要注意沟通方式与氛围。
理工男、高级研发工程师 、科幻迷、历史爱好者
“删掉游戏的几个文件”这个风险系数极高,大多说人不喜欢搞破坏的人,即使是善意的破坏也不行,程序员接触时间最多就是电脑---是日久生情,对电脑产生了一种强烈的依赖。其实对于程序员,如果有什么想法建议直接和他沟通比较好,实在不行,你就让他上果壳,让大伙儿教育教育他!祝你好运!
游戏是一部分人的生活方式,你可以理解为以前没有游戏时代的人,有喜欢喝酒的、赌博的、打牌的,现代有喜欢唱歌的、健身的、画画的、当黑客的……女人们不也是有喜欢逛街的、打牌的人嘛。你觉得他玩的太多的时候,可以尽量平和的跟他交流一下你的看法。另一方面也要多一点理解,毕竟玩游戏不是恶习,不花钱,不伤身,没危险。如果难以理解,就想想自己喜欢逛街之类的。个人认为,夫妻之间多些心平气和的交流,对双方都好。千万别搞破坏;如果你觉得实在不喜欢游戏,没必要强迫自己;发现自己的兴趣是很难的事情,特别是行动不便、精力跟不上的时候,不如到网上找找讲怎样发现自己兴趣的帖子。强烈同意把他叫来果壳,让大家开导开导他:)
这家伙很懒
可以每天饭后让他陪你去散步。不去打扰他,自己做些有意思的事情的,是非常好的想法。
通信工程、计算机硕士
游戏跟楼主抢男朋友了。作为爱打游戏的妹子,我理解打游戏的时候的那种状态。游戏就是一个你想找随时可以找,在一起多长时间对方都不会烦;不想找立刻一脚踢开,也不会有任何怨言的人。任何人间生物怎么能和这么逆天的东西相比呢?人需要长期的关注,人需要安慰,人需要陪伴,人不能随随便便抛开……和人交流就要面对未知,和人交流压力很大……但是作为和游戏交流的爱好者,也明白如果和人缺乏交流了,别人就离自己而去了。所以你要是表达出来强烈的想和他交流的意愿,他还是会多陪陪你的。至于楼主自己找什么兴趣爱好,还需自己挖掘出自己喜欢的东西才好。
我老公也是啊,我玩魔兽的时候他就跟我一起玩魔兽,我不玩魔兽他就自己玩FM,怎么玩都不腻。不过这个时候我通常做自己喜欢的事情去了,比如看小说啊,玩手机上的小游戏啦,看美剧啦,上果壳啦,淘宝啦,折腾小提琴啦(这个比较容易激起民愤)。。。。所以说,楼主。。。要学会自己跟自己玩了,要学会享受这种私人时间嘛,一天到晚都要求老公陪你的话,脾气再好也会腻的啊对不对。。。如果他熬得很晚的话,就多说两句叫他早睡,不过要注意语气语调,可能我也玩游戏所以多有理解,玩到很入迷的时候突然以非常强硬的态度要人放弃的话,那是会招人极度反感的,随便删游戏,特别是这种存档的游戏,更会招人翻脸。所以你得看情况,比如跟他说好:这局玩了就睡,或者这个任务做完了就睡之类的。。。。你说的那几个单机游戏我也没玩过,大概意思是这样。综上呢,你的前两点都是不行的,第三点可以考虑,一般来说。。。没有特殊爱好的话,连续剧总会喜欢看吧,不管是美剧韩剧,总能找到你喜欢的类型。PS:楼上说你老公不在意你或者讨厌你的话千万不能信哦,游戏是他非常非常喜欢的东西,但是可能仅仅是自制力不足才会导致在上面花的时间过多,要相信自己的判断哦。
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一、你只是怀孕了,需要关注罢了,你有意无意地暗示一下他,你现在需要更多的关心和爱护。二、玩单机游戏没错,比网游好,不误事,不勾搭,不花钱。知足吧你。三、他也只是寻求一种放松的状态而已。你不知道,你怀孕了,其实他 心理 生理 压力都大着呢~四、有些事你到性情小组去求解吧。哈。
1、程序员的工作肯定是枯燥乏味的,他需要做点别的喜欢的事情来调节一下脑子2、男人还是男孩子的时候一般都喜欢玩点战争类对抗类的游戏,这是天性,就像女孩子都喜欢玩娃娃,不要指望他喜欢陪你窝在沙发里看看肥皂剧3、除了玩游戏的状态,其他时候还是恩爱有加的,说明他分得清什么是游戏什么是生活,玩游戏就只是调节而已4、如果你不懂他玩的游戏,建议你不要考虑陪他一起玩,搞不好你会妨碍他5、如果他沉迷于游戏而对你不管不顾,那才真得是问题了。
3比较合情理吧,两个人相处还是需要私人空间哒玩游戏可能也是缓解压力的一种方式吧这我就不了解了
通信工程师
三国志类的,一局玩上一学年,也是有的。建议发到
小组。找到两人共同的兴趣,比戒掉游戏瘾,更重要。1、短期内把这类游戏玩穿。说白了,就是单机游戏***法,通常有两种方法。一是存档文件修改,二是游戏进行时内存修改。2、即使一个游戏玩疲劳了,他也不会多陪着你,而去玩其他游戏,如纸牌、扫雷什么的。那么,你需要找出两人的共同爱好。 说的音乐欣赏与读实体书,是个好办法,但需些修养的。俺建议从简单的开始,让他给你读故事书,哄你睡觉、陪你散步。没有故事书,读菜谱。3、他若还玩游戏。不要吵、不要嚷,准备条热毛巾、一杯水,站在他旁边,回合制策略游戏,是有时间顾忌到周边环境的,让他觉得不好意思,乖乖地上床睡。附送小故事一则男孩生日哪天,收到了女生送的大菠萝一盒,心形便签上写着:那一年,我们相识,虽然菠萝三代一直在跳票,但还是送到了。祝*****快乐~~~~~~~~~~男孩欣喜若狂。女生提出一个小小的要求,我也要玩。男孩当然欣然接受,心中暗自得意,多年的斗争,终于见到了胜利曙光。女生的游戏操作,随着剧情一惊十乍,但是角色的成长,竟比PM2.5的雾霭天还要晦涩。原来,现实生活中的半路盲,到了虚拟世界,变成了大地图迷糊、小地图忽略的路痴。游戏角色的操作者换成了男生,女生趴在一边,像看电影大片一般,看着游戏角色的各种杀怪,继续着一惊一乍、一边津津有味地啃零食、偶尔指点屏幕一番。女生坚决不让男孩在游戏中组队,坚持单人慢慢冲关。于是,游戏进程变得惊险与漫长。在普通难度,被杀掉几次,最后用二十多分钟绕死大BOSS,突破到噩梦难度时,女生已爬在沙发上流哈喇子了。男孩突然觉得,如此虚度两个人的光阴,是件蛮罪恶的事。别了,噩梦; 别了,地狱; 别了,炼狱。于是,星期一
G:“快帮我升级。”B:“没空,要赶文档”星期二
G:“我要新装备。”B:“今天暴雪服务器维护”星期三
G:“帮忙选一下新技能。” B:“小心迷路”星期四
G:“剧情无法下去了” B:“……
,我在松鼠会回答问题”星期五
G:“求求你” B:“暴雪好像一回儿要打补丁,别玩了”周末:B:“今天不玩游戏了,我们做些别的吧”
和LZ握个手,我在看这个问题时就觉得严重躺***。。。首先放轻松吧,你并不孤单,类似的情况是很普遍的他着迷于游戏并不是因为你不够好,而是因为游戏确实非常吸引人。我个人不喜欢迎合别人的喜好,这样做其实并不讨好,做起来也不容易在婚姻生活中,两个人都保有自己的空间,做些自己喜欢的事情也不错,建议LZ还是找些喜欢的事情来做吧。两个人有些相处的时间就好,也不用所有时候都在一起。PS.不知LZ想看什么类型的书,小说的话我推荐图书馆战争。。。
心理学本科生
用行为主义矫正他的行为,比如可以在他不打游戏而是在理你的时候给他强化。注意小步渐进
误闯Geek领域的旅法师一枚
1.不可行。要知道游戏坏掉了只要重新***一遍就OK了,而且也有被发现以后伤害对方感情的危险。2.你可以不跟他一起玩,只要他玩的时候跟他一起就行。了解一下他喜欢的游戏的情况,比如机理战术什么的,可以顺便跟他讨论讨论,也可以在他玩的时候抱住他撒个小娇(以不干扰游戏进程和不伤害到胎儿为准)。3.听听音乐挺好的。也可以跟他说,玩游戏的时候别开声音,改为大音量播放一些优美的音乐,这对胎儿好。
心理学爱好者
我目前怀孕30周,觉得他好少搭理我。。。但他除了游戏状态,其他时候都还是恩爱有加的。。。2、跟他一起玩。。。可现在脑子很不够用老想睡,觉得那些游戏对我完全没吸引力,而且只有一个电脑,没法一起玩啊。。。综上:楼主老想睡的状态和他游戏状态同步起来,这样就只剩其他时候恩爱有加的状态了。
LZ都没有觉得老公天天玩游戏有哪里不好么。。。怎么措施里面都没有“想办法改变他,让他做点有意义的事”这一项呢。。。
帮忙排解他的郁闷。玩游戏沉迷大多是在逃避现实世界。
理想主义者、灵魂工程师
我老婆也怀孕了,我偶尔玩游戏,她现在喜欢闲着的时候拉着我下象棋、围棋,俩人下得很欢乐的说~~~!
设计师,巨蟹座
色诱?开玩笑的,你可以尝试和他沟通下,把你的想法说出来,千万不要删他游戏什么的,这样感觉很幼稚的做法,可能会激化矛盾我感觉。
神马!都怀孕了还这样!太不负责了吧!我觉得最好的方法就是跟他沟通,破坏游戏文件这招我可以很明确的告诉你根本没用(好单纯的想法啊)!跟他一起玩更不靠谱啊!不过不理他也不好啊,这样你们在一起的时间就少了,最好的办法就是跟他说清楚情况,或者软磨硬泡!至于他听不听就看他造化了。。。。
其实每个人都有一定的精力,你想你怀孕了不能那个啥的,他可是正常人,所以把精力放到游戏让情绪得到缓解啊。总之,夫妻之间是互相理解吧
科幻的虎鲸
交流交流交流
环境工程博士生,计算机爱好者
清早开门七件事,啪啪啪啪啊啊啊楼主,你懂了吗~
呃 基本 玩游戏的人和睡着了差不多吧 至少我是这样的
胡搞瞎搞胡搞瞎搞
有这种问题的还真多我身边就有2 3个
男的喜欢玩游戏导致家庭不和貌似没啥好办法
唉,同样的烦恼,没找到解决办法……
管理学、学过工科的女人
没办法。。游戏才是女人最大的天敌。我男朋友每次一打活动我就很无语。。从来不理我
废掉一个游戏最好的方法就是瞬间让他的人物 钱满 资源满 满级 满状态,妖魔神佛无阻力。 你老公玩两天就觉得无趣了。下个***器去吧。
化工工程师
三国志 信长 我猜第三款大概是王国风云2 你老公是策略战棋类的死忠熬夜到好晚 这是不对的 玩游戏的兴趣其实也和大姨妈一样 一阵一阵的我猜想 要不就是怀孕期间 你过于敏感了 要不就是 玩的游戏的局面 正好到了需要人很投入的局面
逃避现实,逃避责任。
游戏设计师
我倒是觉得一起玩是最好的解决方法啊,夫妻间如果没点共同兴趣爱好,那得多无聊啊。费脑子什么的,这种游戏让你老公教你也不会有多难的,说不定过阵子他就打不赢你了……
非常简单,你去把他玩的游戏,下载几个修改器下来,在找几个通关存档,给他放桌面上。。。。。我想他很快就觉得玩游戏没意思了。
程序员,数据和可视化控
这东西基本没辙。跟上网强迫症一样。也许突然某一天就好了,楼主还是去求求菩萨,烧烧香吧。
再买台电脑,他玩啥你玩啥,还要他教,最后逼他看你打,帮你支招,而后他就会厌烦了。
我可能连毛都不懂
用楼主的魅惑的图片当桌面,这样你老公看到了,自然会有所反思。。。。
你也玩 比他玩的还猛
在游戏里加点***东西。
法学硕士、律师
明确告诉你,他根本不在意游戏,肯定是看你烦。
纳闷了,上面能回复那么以大篇幅??????
电影媒体人、中二程序猿
楼主你有姐妹方便介绍下么....#我没有女朋友#
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