星际争霸2有哪些特点? 求精确点的。。。不要复制的那种!...

114网址导航不得不说随着移动市场的逐步成熟,越来越多的“IP”被融入到我们的生活之中。各种“方...
苹果 iPhone 7 的预约跟其他手机厂商不同的是,这个预约要付全款的,另外苹果限定每位...
《Super Mario Run》是App Store史上第一款预售App,已经在美国等区上线,不过尚未开...
耳机插孔的消失意味着我们的使用习惯不得不改变了。
对于普通用户来说,DFU模式可能是iOS用户在设备出问题后能抓住的最后救命稻草。
自从富士康进驻河南后,绝大多数iPhone便成为了“河南郑州造”。
看来新iPhone发布后,还是会引起一阵购机潮~
iPhone 7 Plus拥有着独特的魅力,大屏手机用户群体看来要飞速发展了。
虽然说人类在地球上已经生活了上万年,但是人类对于这个星球的认知还是非常肤浅的,即...
在浩瀚无垠的宇宙中人们可以天马行空的放飞自己的想象力,什么故事、剧情都可以在宇宙...
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曾经开发过《风雨世界(The Whispered World)》、《德波尼亚(Deponia)》等佳作的游...
近日,著名游戏开发商麒麟狗(Chillingo)在苹果商店当中推出了其休闲新作《眩晕赛车...
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曾经开发过《战龟(War Tortoise)》、《一切尽失(All is Lost)》等多部实力作品的...
不过稍显遗憾的是,并未推出iPhone 7的版本。
或许这将是全球首款内置DAC(数字模拟转换器)和LAM模块(lightning audio module)的...
这款产品能够将 iPhone 7 手机上的 Lightning 接口变成两个,可以在听音乐的同时给手...
有观点认为,苹果此次大举进军无线耳机只不过是为了“勇敢地”开辟一块新的赚钱的沃土...
其实说了这么多话,归根结底还是三个字:买买买!
与耳机孔防尘塞不同的是,设计师希望 iPhone 6s 能完全模拟出 iPhone 7 取消了 3.5mm ...
这些配件有基座、有电池背壳,当然还有手机壳。
苹果已经对设备的防水功能做了详细说明,你可以在苹果说明的范围内任性。
星际争霸II
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5月19日暴雪公布了星际争霸II
U.jpg (47 KB, 下载次数: 47)
21:42 上传
这是继1998年星际争霸推出以来,暴雪推出的星际争霸系列第二个作品
目前,暴雪只是公布了少量细节和一些视频,发售至少要等到日,而按照暴雪的风格,跳票至少要跳到2009年,星际迷们痛苦的等待吧!
《星际争霸II》是怎样一款游戏?
  《星际争霸II》是即时战略游戏巅峰之作《星际争霸》的最新续作。游戏包括三种强调独立性和平衡性的种族阵营----Protoss(神族), Terran(人类), 和Zerg(虫族)。
游戏何时发售?
  在目前阶段,尚无法断定本游戏的上市日期。对暴雪来说,我们需要足够的时间来保证每一款游戏的娱乐性、平衡性、完善性。
《星际争霸II》和《星际争霸》有何不同?
  《星际争霸II》采用了全新的3D图形引擎,将展现出美轮美奂的游戏环境,比例极其真实的大型部队单位和军队规模。
  我们还将为三大阵营设计各种全新的部队单位,前作中的旧单位也将有新的用法,为玩家提供新的游戏思路。
  另外,battle.net战网系统也会增加更多全新而刺激的在线对战功能,而故事战役模式也将保持本作的高水准,让喜欢单人模式的玩家乐在其中。今后的几个月里,我们还会陆续为大家公布新的内容。
游戏中同时包括了单人模式和多人模式了吗?
  是的,《星际争霸II》包含独有的故事战役模式,以及通过Battle.net战网实现的多人游戏模式。随着开发的进展,我们将会给大家介绍更多细节。
《星际争霸II》的基本情节是怎样的呢?会有前作中的角色在《星际争霸II》中出场吗?
  目前要公布故事情节还为时尚早。一旦我们能够公布单人战役模式的相关细节时,自然会向大家说明游戏故事的方方面面。
游戏中包含多少CG动画?
  我们知道,《星际争霸II》的玩家们一定相当期待能在游戏中看到代表暴雪品质的CG动画,而我们也确实有相关的计划来制作动画,就从开场CG开始。在进一步落实相关问题后,我们会公布更多确认的细节。
《星际争霸II》中包括多少种族?
  在《星际争霸II》中,玩家可以选择Protoss、Terran、和Zerg三种种族。我们制作本作的目标,就是将三种种族之间的区别性、制衡性,实现到超越前作的程度。同时要保证“星际争霸”系列经典的完美平衡性。与此同时,各势力中都会有新老部队单位在《星际争霸II》中登场。力求精确的游戏设计、针对单人游戏和多人游戏的新增要素,《星际争霸II》将让玩家感受次世代“星际争霸”的超凡体验。
《星际争霸II》将面对极其巨大的期待和压力----一直致力于不断超越,以制作超一流大作为己任的暴雪会不会感到压力过大?
  我们了解自己的标准确实很高,但压力对我们来说已经习以为常。《魔兽争霸III》是从《魔兽争霸II》的阴影中走来,《暗黑破坏神II》则是从《暗黑破坏神》的阴影中走来。制作一款比《星际争霸》更庞大、更优秀的作品,的确是一个巨大的挑战。但没有挑战便没有进步,我们必须直面挑战,实现超越。
游戏会在多个国家发售吗?会实现同步上市吗?游戏会实现哪些国家的本地化语言版本?
  我们的目标确实是实现多语言版的全球同步上市。我们将在上市前给大家提供更多细节。
会有资料片吗?如果有的话,会包含怎样的新要素呢?
  我们目前正集中精力进一步完善《星际争霸II》主游戏的开发,如果制作资料片的话会新增怎样的内容,我们现在尚且没有时间讨论。
《星际争霸II》会有电视游戏主机版本吗?
  《星际争霸II》是针对PC开发的项目,目前我们还没有在任何电视主机平台制作游戏的计划。
Battle.net战网
会有战网的内容吗?会有新的在线要素吗?
  《星际争霸II》的Battle.net战网功能会包括众多的新要素,确保玩家能享受到一部前所未有的在线即时战略竞技游戏。我们现在还没有准备好讨论具体内容,不过日后会公布更多细节。
《星际争霸II》上市后,我们还能在Battle.net战网继续玩《星际争霸》吗?
  可以,没问题。
会有战队管理功能吗?
  关于Battle.net战网功能,我们现在还没有准备好讨论具体内容,不过日后会公布更多细节。
暴雪将采取怎样的措施来防止多人游戏中的***现象?
  我们不想给那些打算在Battle.net***的人任何提示,所以不能公布太多细节。不过我们可以保证,在制作Battle.net功能时,安全是我们工作中的重中之重。我们会尽一切努力来保证在线游戏的公平公正。对暴雪游戏中的***现象,我们一向都坚持强硬的姿态,正因如此,我们才能获得玩家一直以来的坚定支持。因此在处理***问题方面,我们的立场绝不改变。
价格、定级、测试版/试玩版
《星际争霸II》价格如何?我可以在哪里买到这款游戏?
  我们将在上市前敲定并公布游戏的价格和购买方式。
《星际争霸II》的定级如何?
  在美国地区,我们的目标是T级(青少年级),不过具体情况只有在上市前才会最终确定。
会不会有内测或公测版本?或者是试玩版和预览版?
  测试版和试玩版的问题需要开发更进一步后再作决定。对这些问题我们还无法作相关的回应,不过一旦有了新的进展,我们将很乐意和大家第一时间分享。
会不会推出珍藏版?
  关于零售产品的包装方案我们会在上市前敲定。
《星际争霸II》的系统需求如何?
  我们会在上市前公布系统需求的确切信息。
这款游戏是否是专为Windows Vista开发的?
  《星际争霸II》将完全支持Windows Vista系统,同时也完全支持XP系统。关于系统需求的问题,我们会在上市前公布确切信息。
除了PC机,《星际争霸II》是否可以在Mac(苹果电脑)上运行?
  以暴雪目前的产品标准而言,《星际争霸II》将同时在PC和Mac机上推出。
《星际争霸II》是否利用了DirectX 10的性能?游戏还有哪方面的画面提升?
  本作将兼容DirectX 10,不过考虑到DirectX 10的普及性,《星际争霸II》的图像引擎系统需求范围很宽,门槛并不高。新的游戏引擎可以渲染大型的部队单位,容许极大的同屏部队数量。游戏引擎还整合了Havok图像引擎,将给玩家带来更真实的游戏体验。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &以上摘自暴雪官方F&Q
  来自暴雪座谈会上的一些消息,将重点内容摘录如下,也许很多玩家关注的就是:人口上限的问题,这里明确指出:没有人口上限。
  ●资源采集
  -资源采集仍和原作相同,但是有所优化;
  -掌控经济能力依然是决定胜负的至关重要因素。
  ●单位选择上限
  -没有单位选择上限!
  ●神族母船
  -T和Z没有类似单位与之抗衡。
  -T/Z需要超强活力对抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的严峻课题。
  ●开发
  -2003年war3开发结束后便已开始,
  -核心开发团队40人,还有若干其他团队帮忙。
  -职业玩家已参与测试平衡性。
  -目前的重点在多人对战部分,单机故事模式会放在开发周期最后。
  ●版本
  -目前是“预内测”版(前期内测用,pre-Alpha),
  -演示的是DX9版本,不支持DirectX10,还没有牛X的DX10效果。
  -支持XP/Vista/Mac,不打算推出游戏机版本。
  ●剧情
  -我们熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 将继续他们的故事。
  ●和原作的关系及定位
  -游戏性上和原作相似度极高(最好的消息)。
  -不会像《最高指挥官》那样搞出一堆稀奇古怪、华而不实的技能,要以SC1为本。
  -力图同时满足职业玩家和普通爱好者对游戏的期待。
  -希望能在韩国以及韩国以外的世界各地大受欢迎。
  ●其它
  -可能和北美的电视台签约播出游戏内容(不只是SC2)。
星际故事线有神秘种族暴雪在韩国首尔举办2007年度全球精英邀请赛(WWI 2007),并正式公开《星际争霸》的续作。也许您已经迫不及待,《星际2》何时发布?有何改动?有没有新种族?在新闻发布会上,暴雪向全球玩家作了初步解答,其中有句话提及SC故事线中的神秘种族,暴雪是不是特意埋下伏笔呢?  记者:暴雪何时开始制作SCII?现在完成度如何?何时正式发布?
  暴雪:完成发布war3 TFT(冰封王座)后开始研发制作SC2;目前可以完全支持多人对战,三个种族全部可以选用;至于何时发布,你认为我会说什么?
  记者:SCII的预算是多少?其制作难度何在?研发队伍组成怎样?
  暴雪:我们没有确定的预算,尽一切的力量和资源来将它作成最好的游戏;很难,全球对SCII的期望值都很高,我们有很大的压力,但是我们也完全能承受这样的压力来把游戏做好;目前核心的研发队伍有40人左右,公司其他的部门都有支持。
  记者:中国玩家对暴雪也是十分推崇,2008年奥运会将在北京举行,暴雪是否有可能在中国召开下一届WWI,甚至是北京?
  暴雪:很感谢能将我们和奥运会作比较,中国是我们一个很重要的市场,我们也很重视中国的市场和玩家,我们还在寻找下一个合适的地点。
  记者:感觉SCII的游戏速度没有原作快,Nal_rA(韩国星际著名选手)也表示有这样的感觉,虽然SCII有很多新的内容,但是希望速度能够更快。此外,16强比赛中居然有10个都是人族,这样的不平衡在新作中有何改变?
  暴雪:为了制作Demo,为了在Demo中更清晰地演示我们每一个想要演示的细节,我们特意降低了游戏速度,就如同war3和SC里面调节游戏速度一般。游戏依然是快节奏的。我们有专门的队伍来测试游戏的平衡性,我们也相信在beta test开始之后,韩国的玩家一定能给与我们很大的帮助。
  记者:会不会出现新的第四个种族?SC中资源非常重要,SCII呢?游戏的系统要求如何?
  暴雪:在SC的故事线中的确有神秘的种族出现,但是目前我们依然决定在SCII中只有3个种族。我们觉得,与其增加新的种族,不如加强三个种族的特色和不同。资源系统和SC将非常相似,都会十分重要。如何正确地利用/保护/攻击资源是非常重要的。目前还没有具体的信息可公布,对显卡的要求会比较高。
  记者:在韩国的收入占到暴雪的收入的百分比?竞技类RTS游戏在北美和欧洲市场有怎样的机会?
  暴雪:韩国对于暴雪来说至关重要,从今天玩家的热情程度就能感受,但市场收入百分比方面不能提供具体的信息主要有三点:1必须是好的游戏2必须有一个好的平台/场所--BN就是这样一个平台/场所3所有的玩家都能很轻松很容易地参与和享受有趣的游戏过程,比如replays的功能就是为此定制。
  记者:如何来平衡电子竞技和普通游戏玩家之间的需求
  暴雪:如果集中在单人游戏模式,则有很多的考虑内容;集中在多人对战亦是这样,我们更多地注重多人对战的体验,诸如单位和团体间的平衡性,游戏的快速节奏等等,当然同时我们也会保证单人游戏模式的体验。
  记者:SCII是否会在BN上运营?BN是否会收费?据称暴雪将限制产品在Esports中的运用?
  暴雪:是的,我们在重新审视和设计BN以将之提升到一个更高的水平,对多人对战的支持将更为出色。我们还没有对商业运营模式有任何的决定Esport目前种类繁多也对游戏非常重要,韩国也正是因此而成为电子竞技大国,我们以后会增加和加强在TV和tournament方面的支持和投入。
  记者:有关游戏内人物角色的设定。为什么是SCII,而不是DIII或是另一款MMO?这是出于何种商品策略?
  暴雪:我们继续集中在核心人物的设定上,对其做了重新的审视和介绍,具体的信息将留待故事线完成之后再公开。War3的TFT一发布,我们就决定要重新回到星际争霸系列,我们希望用新的3D技术来展现庞大的军队,巨大的单位等等,一切都表现的很好。我们并不是一个MMO公司,我们为我们可以也能为大家提供这样的RTS游戏感到兴奋和自豪。
  记者:为什么没有尝试新的产品线,还是集中在目前已有的三个产品线
  暴雪:我们已经拥有三个产品线,我们希望能把这三个产品做得越来越强大,而我个人也对这些产品充满了感情。或许某天我们会制作新的产品,但是现在我们还是集中在已有的产品上面。我们不会采取在短时间内研发大量游戏的做法,星际经历长期的开发,也长期没有续作,没有理由跳开星际争霸,这应该是很容易理解的。
  记者:SC在韩国的TV相当火热,但是在欧洲和北美并没有这样的现象,对此如何看待西方国家的电子竞技在TV上的发展?
  暴雪:TV对电子竞技相当重要,韩国也因此被成为电子竞技的首都,但现在不仅仅是在韩国,随着游戏的不断发展,我们可以找到很多的机会去接触TV或是新的媒体或是其他。我们相信通过TV,电子竞技将会得到更好更广泛的传播,在美国,我们已经有和TV企业联系沟通这方面的信息,我们在游戏的研发时也会充分考虑这一方面。
  记者:SC在韩国是与Hanbisoft合作,那么SCII呢?听说和hanbisoft的关系有所问题,是否属实?
  暴雪:war3在韩国的运营相当成功,SCII应该也会这样。机会成熟时,我们会公布相关细节。和hanbisoft的关系是公司与公司之间的商业往来,应该留待公司之间来沟通,这里不便谈及。
  记者:根据视频来看,有增加新的种族,新的技能,但是没有看到特别大的改动或特点,比如种族特长之类。对于地图编辑器有何说明。
  暴雪:在很长的时间里,我们有关注过很多RTS游戏,我们更注重游戏性,为了特点而特点的特点,特别的特点并不一定需要。在war3中我们看到了很多很好的自创地图,目前虽然没有具体的信息可以公布,但是我们一定会强有力地支持这一方面。
  记者:Ghost?对Xbox360 live有何看法?有没有可能移植?
  暴雪:Ghost目前是被搁置状态。回首过去,我们发现,集中精力在PC游戏上是一个正确的决定。事实上我们家里都有Xbox360我们也很喜欢在live上游戏,或许有一天微软会做PC游戏,但是我们目前不会改变在PC游戏上的重心,我们会着力加强和改进BN。目前我们主要的资源集中在SCII和魔兽世界资料片两个主要部分。
  记者:介绍时有提到每个种族都将比原作更加具有特色,请能否说明一下各族间最大的区别在哪里?
  暴雪:SC最大的特点就是三个种族各有特色且相互平衡,我们依然还是要注重在这一方面,每个种族都有新的单位加入,旧有单位也有新的技能和特性。此外,正如演示中提到的母船,也是神族的一大特色。
  记者:空中作战是否分层?
  暴雪:不,只有空中和陆地
  记者:星际和war3都有很多的微操作,war3的操作继承了星际的模式,那么星际二是否会继承前作的模式呢?
  暴雪:其实星际是真正需要微操作的,从星际到war3我们在操作方面做了很多改进,这样的改进在新作中将会进一步得到体现。
《星际争霸2》发售时间及售价网上公布网络商城EBGames给出了《星际争霸II》的发布日期----日。除了发布日期外,EBGames甚至还给出了《星际争霸II》正式版的价格----$49.99美元,考虑到曾有暴雪人士说过这款游戏将在秋天发布的话语,所以EBGames网站标注的发布日期也并非完全不可能。  在《星际争霸II》商品介绍下面,EBGames用粗体黑字标注了说明:暴雪官方报价以及发布日期仍未确定,此价格日期仅为评估之用。
  从之前暴雪的习惯来看,也许日发布是我们最美好的奢望,希望EBGames这次预言准确。
More信息暴雪公布其最新即时战略大作《星际争霸2》之后,发布会现场暴雪的工作人员,又透露了大量独家消息。
暴雪发布会现场发售时间及细节
  现在游戏开发的完成度为40%,正加紧制作中。就如同暴雪的一贯风格,将绝对保证游戏质量,因此实际上市时间仍未决定。暴雪表示,游戏将在一切都准备妥当后发售。对于有玩家猜测暴雪的游戏策略将受到Xbox Live以及《魔兽世界》巨大成功的影响而转向开发线上游戏,暴雪强调暴雪并不只是一间MMO公司,他们开发游戏的策略并不会受到以上因素的影响而改变。
  游戏的开发核心团队达40人,而且还有其他团队协助。游戏的开发从2003年《魔兽争霸3》开发完成后就已经开始,而现在已经有大量职业玩家参与到游戏测试之中。目前游戏开发的重点放在多人对战部分,暴雪将以最大的投入将这个部分制作地更加完美。
  注:当然,以暴雪的风格游戏上市之前,就算这已经作出来的40%也不一定就是真实游戏中的样子……
系统及图象支持
  游戏的配置需求还没确定,但已经可以确定支持Pixel Shader 2.0特效,同时支持XP和Vista系统。另一方面,即使电脑配置较低的低端玩家也可以通过战网观看高端玩家的对战。关于图象的支持,暴雪已经证实,《星际争霸2》依然是一款DX9游戏,目前不准备支持DX10。
  暴雪表示,《星际争霸2》并不打算推出游戏机版本,想一睹这款巨作的游戏机玩家只能升级一下你的电脑了。
\&游戏定位
  《星际争霸2》的游戏性将与一代看齐,这对于所有即时战略玩家是一个极好的消息。优秀的平衡性和实在的技能设定将成为《星际争霸》系列的传统,但暴雪也同样照顾非职业普通玩家,让他们能享受到最好的即时战略游戏。
  准确点说,玩家们在星际对战中将看不到能升级的英雄,看不到经验,看不到装备,看不到mf杀怪,星际争霸将是一个彻头彻尾的纯即时战略游戏!没有混合任何其他游戏要素!
\&游戏速度
  演示之中游戏进行速度偏慢,这是为了让玩家更好地欣赏游戏的实际进程。真正游戏中游戏速度可以调节,在演示中所使用的是慢速进程,喜欢快速RUSH感觉的玩家可以调节速度以达到最满意的效果。
  之前谣传可能会有第四种族的说法,暴雪已经明确否定。游戏将依然只有三个种族:人族、神族、虫族。但是在神族剧情中,我们将可以了解到第四个神秘种族的一些资料。
注:、传说中虫族的缔造者,神族的神Xel’Naga难道就是传说中的第4种族吗?
\&游戏平衡性
  二代与一代相同,将经济放在游戏的中心位置,而不会像《魔兽争霸3》那样强调战争的地位。因此,资源的采集依然是重点,二代将在一代的资源采集系统上作进一步优化,但不会有太大改变,老玩家可以对这点放心。
在演示中惹人注目的神族母舰将是神族独有,人族和虫族不会有能与之抗衡的单一单位。如何平衡这个“大家伙”将是暴雪最严峻的课题之一。
\&人口上限
  《星际争霸2》将支持最多300单位同屏战斗,而令所有狂热者兴奋的消息是,游戏将不再有人口上限。
\&游戏剧情
  《星际争霸》中出现的游戏角色Zeratul,,Jim Raynor,Kerrigan将会再次出现在《星际争霸2》中,但是暴雪不会为二代加入RPG要素,也就是说不会像《魔兽争霸3》那样出现可以独立升级的“英雄单位”。由此可见,《星际争霸2》很可能会是一款相当硬派传统的即时战略游戏。
\&其他细节设计
  游戏还将有大量贴近玩家的设计,比如在操作大量部队时会有一定程度的自动化,降低微操要求(但暴雪工作人员同时表示,这并不表示《星际争霸2》的竞技性会降低);增强初期科技的发展,让早期RUSH战术更加多样化;部队之间会有比较明显的相互克制性能;在高地的部队还是有伤害加成,但是开火的时候不会现身。暴雪的工作人员还幽默地对喜欢船舰的玩家表示抱歉:游戏将不会加入海军,战舰都是在天上飞的。
暴雪发布会现场3D设计师谈论单位的设计
  3D美术师Trevor Jacobs告诉了我们暴雪是如何将2D概念图转化成最终模型的过程。他以“不朽”坦克作为例子向我们讲述了从手绘稿到原始模型再到添加纹理的过程,并告诉了我们为单位创造独一无二的动画的重要性。他举了一个例子,SC2中的飞龙和小狗单独和成群移动的过程。SC2中的单位将有很多种预设动作,所以部队移动起来的样子不会千篇一律。,特别是小狗,即使一大群小狗在一起行动都不会有重复的感觉。而他还提到这种特效十分短小精悍,不会拖慢你的机器。而神族的母船的模型则会精工细作,以配合它稀少的数量。
  美术设计方面,3D设计师Dave Berggren主张应当融合新旧世界的特色。它展示了一张Bel'Shir的设定图,这个布满雨林的星球被虫族蹂躏,并且上面布满了被毁坏的神庙。他还在视频中介绍了Braxis Alpha星,这颗行星融合了科技影响造成的荒漠以及连绵的群山,地表覆盖了坚硬的石块和工厂型号钻工的废墟。而作为Zerg星球Char在设计成和前作一样,到处都是喷涌出岩浆的火山。暴雪称这次他们将利用新的纹理科技让地形环境更为动人,并且美工们最终将手工对环境进行最后调整。
  通过暴雪的独家采访,我们对《星际争霸2》这款巨作已经有一定概念。不过暴雪是一个精益求精的优秀游戏公司,在游戏正式发售前,一切都可能改变,唯一不会改变的大概就是,暴雪不会让我们失望。
暴雪发布会现场
《星际争霸2》确定推出中文版Blizzard 公布研发《星际争霸 2》,确定将会推出中文版,且纪录文件(Replay)的视角画面可望有更新的呈现,以符合让玩家看跟玩都过瘾的感受。  《星际争霸 2》引发玩家热烈关注,中国台湾电玩媒体昨日访问 Blizzard 总裁兼合伙创办人 Mike Morhaime 与《星际争霸 2》首席制作人 Chris Sigaty,透露更多新作细节;Chris Sigaty 表示,《星际争霸 2》的目标是终极实时策略游戏,会延续原作的玩法,不会像《魔兽争霸 3》有所谓英雄或有那么多的技能, 他们认为星际与魔兽这两款实时策略游戏制作方向应该有所不同。
  他指出,《星际争霸 2》将维持 200 人口数上限,至于空战仍将维持空中对地面的战斗方式,不会有空中分层战斗的设计;由于纪录文件的呈现方式对于玩家相互分享相当重要,也正考虑研发新的画面呈现方式,例如从玩家视角或依照鼠标光标等方式。
  Mike Morhaime 表示,《星际争霸 2》将会中文化,台湾尚未开始接触合作发行对象;他认为,要推广玩家竞技有 3 个条件,包括好的游戏、好的平台如 Battle Net,加上所有玩家都可以很轻松、容易参与享受有趣的游戏过程,像 Replay 的功能就很重要。
  至于《星际争霸》方面是否会因为将推出《星际争霸 2》而不更新?Chris Sigaty 强调,让游戏越来越好是必要的,肯定会持续予以更新。
  针对为何没有出现第 4 种族,Mike Morhaime 说,星际故事线的确有神秘的种族,但目前 Blizzard 决定在《星际争霸 2》只有 3 个种族,因为与其增加新的种族,不如加强 3 个种族的特色;星际最大特色是 3 个种族各具特色,却又能相互平衡,在新作中仍然要持续强调这一点,不仅要让每个种族都有新的单位,让旧的单位有新技能跟特性,也要将 1 代的平衡经验持续接续到新作中。
  部分玩家质疑《星际争霸 2》没有加入新元素,他们则解释,他们看过很多款现今上市的实时策略游戏,但他们觉得 Blizzard 注重的是游戏性,不见得要为了需要新特点而去加入特点。
《星际争霸2》设计师Dustin Browder介绍Dustin Browder:Dustin Browder1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方。  暴雪公司今天在位于韩国首都首尔的奥林匹克体育馆举办了大型新作发布会,由于之前就已经有宣传说本次活动中将公布暴雪旗下系列大作的最新续作,因此吸引了大量玩家以及来自全球各地的媒体记者到场参加。正如之前业界所传闻的一样,暴雪之所以选择韩国这个《星际争霸》的圣地,正是为了公布系列的最新续作《星际争霸II(Starcraft II)》。
  暴雪公司总裁Mike Morhaime亲自登台发表演讲。他先是展示了一段回顾性质的演示影像,介绍了暴雪旗下如《暗黑破坏神》和《魔兽世界》等游戏的发展历程,以及此前所举办的各种形式的比赛和活动。最后,激动人心的时刻终于到来,Morhaime在现场盛赞了韩国玩家对于暴雪游戏的热情支持,“当我们决定举办发布会时,我们很清楚应该选择哪里作为举办地。”紧接着,一段游戏演示视频开始在大屏幕上播放。
  影像开始后,画面上显现出一艘巨大的太空船,镜头慢慢移动到一个昏暗的房间内,一扇巨大无比的铁门缓缓开启。镜头最终定格在了一个脚上套着锁链,口中抽着雪茄的男子身上。接着男子走近固定着他脚上锁链的一部机械,这时他脚下的平台开始徐徐上升。这个形象正是《星际争霸》系列中的人族士兵,这时镜头上升,一个大量神族士兵与虫族战士混战的战场逐步显现出来。果然如之前所传闻的,本作正是《星际争霸II》。
  影像播放完毕后,Morhaime开始向观众介绍本作的首席设计师,曾经任职于westwood/EALA并参与过《中土战争》系列及《命令与征服》系列开发的Dustin Browder,他为观众带来了一段游戏的演示影像。影像中一艘神族运输舰降落并释放了一队狂战士,接着镜头又转向人族的一艘飞船,在着陆后展开成为了一座建筑物。Browder指出,这段影像只是开发小组早期制作的一个片段,而正如画面中所演示的那样,续作中各种族原先的兵种将具备一些新的能力。
  Browder表示,《星际争霸II》将依然是一款崇尚以大规模部队对抗大规模部队的&&即时战略游戏,而且将使用全新的图形纹理技术,场景将更加逼真更加宏大,场景中大量虫族单位狂扫人族基地的镜头就充分显现了这一特点。紧接着虫族又出动了空中作战单位mutalisks,对地面的龙骑和神族作战单位发起猛攻。这时我们看到了一种神族的新兵种----不死鸟(phoenix),它可以一举消灭自己附近一定区域内的敌方飞行兵种。不过这种兵种在面对有很强对空能力的人族战斗机时就显得无能为力了,神族只好出动自己的侦察机与之对抗。
  最后,Browder展示了神族最后一个新兵种,神族超级母舰,一种神族的最终究级兵器。这种制造成本贵的吓人的巨大战舰可以发射一种名为“时空**”的武器,这种兵器爆炸后可以造成大范围的时空扭曲,在这个区域内所有敌方兵种的攻击速度都将被大幅度降低,以至于根本无法攻击到母舰本体。另外,母舰还拥有一种具备毁灭一切力量的绝对兵器----行星破坏炮,一种大功率多方向激光武器。航母的最后一种兵器是“黑洞”,一种对敌方飞行单位具有毁灭性杀伤力的特殊武器。在影像中,航母释放的黑洞使人族的所有战斗机扭曲变形,最终被吞噬并完全灰飞湮灭。
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暴雪制作SC2主题电影官方下载器PC版
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/122/85f79510_o.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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暴雪官方于5月19日在韩国WWI全球邀请赛上正式公布了星际争霸2,以下为暴雪对于星际争霸2的FAQ。从这份“自问自答”问卷中,大家可以得到很多关于星际争霸II的详细资料。“暴雪出品,必属精品”,毫无疑问,星际争霸II将是未来一年游戏迷们最期待的RTS作品。
暴雪发布星际争霸2
  什么是《星际争霸II》?
  《星际争霸II》是一款终极的竞技类即时战略游戏,是先前即时战略巨作《星际争霸》的续篇。游戏将依然包括三大截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族在经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能和特色。
  《星际争霸II》将于何时正式发布?
  目前来预测具体发布日期恐怕为时尚早。秉承暴雪娱乐的一贯风格,我们将需要足够的时间以确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。
  《星际争霸II》与《星际争霸》有何不同?
  《星际争霸II》将采用全新的三维图像引擎来展现美轮美奂的风景以及大规模的兵种单位和军团的作战场景。
  我们也为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的全新兵种,原有的一些经典兵种也将在《星际争霸II》中拥有新增技能,使游戏具备自身独特的风格。
  此外,Battle.net也将会进行大幅改进,增加一些可以增强在线游戏和竞技的新特色,而故事模式的战役也将为玩家提供更多的单人作战模式的内容。在未来几个月中,我们将有更多的详细信息为各位奉上。
  《星际争霸II》是否有单人作战和多人作战模式?
  是的,《星际争霸II》将包括一个全新而独特的“故事模式”战役,同时会通过Battle.net实现多人作战。随着开发过程不断深入,我们将就此提供更多的详细信息。
  《星际争霸II》的故事主线是什么?原《星际争霸》中的人物是否在《星际争霸II》中出现?
  现在谈论故事的细节问题为时尚早。一旦我们能讨论单人作战战役的细节时,我们就可以与各位分享有关游戏故事主线的精彩信息了。
  《星际争霸II》是否有地图编辑器?
  有。今后我们会公布有关《星际争霸II》地图编辑器的特色方面的一些详细信息。
  游戏中会有多少动画?
  我们深知《星际争霸II》的玩家希望在游戏中欣赏到暴雪品质的场景动画,我们对此也腥范ǖ募苹??蜗分谢嵊写罅康亩????ㄆ?范??樯艿取R坏┳鞒鲎钪站龆ǎ?颐腔崽峁┙?徊降娜啡稀?/p>
  《星际争霸II》有多少个种族?
  在《星际争霸II》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。我们的目标是确保新作中的所有派系要比在原《星际争霸》中更为独特,但同时必须确保种族的平衡性,因为这正是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有全新的兵种,一些原有的经典兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。
  《星际争霸II》任重而道远----在为一款有史以来最受欢迎的游戏开发续作,是否承受了额外的压力?
  我们知道玩家的期望值相当之高,但我们对这种压力早已习以为常。就像我们开发《魔兽争霸III》时必然承受着《魔兽争霸II》所带来的压力,而开发《暗黑破坏神II》时必然承受着《暗黑破坏神》的压力,就是这样。要创造出一款优于原作的《星际争霸》游戏的确是个很大的挑战,但这也是我们一定要做到甚至超越的。
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SC2会有PC版和苹果版同时上市,不知Weiphone到时是否提供下载啊?!
Peter,大家都看着你呢。!。!
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我胡汉三又回来了= =
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小苹果, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
谢谢。等待中。。。。。。
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一切随缘,尽力即可!
估计配置得很高才能玩起来.
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好漂亮啊, 很期待这款游戏.
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很期待,但是能在MAC上面享受吗??
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