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《上帝之手》是由FIFPro官方授权新浪游戏独家代理,倾力打造的足球竞
《上帝之手》是由FIFPro官方授权新浪游戏独家代理,倾力打造的足球竞技手游。
低操作难度,高游戏策略,丰富的球员种类,多样化的培养路线,刺激的竞技玩法,丰厚的福利活动,一款专门为足球玩家打造的足球游戏,球场争霸,尽在上帝之手!。
【游戏特色】
『指尖操作』
指哪射哪,全新的足球游戏方式,弧线球、电梯球、全靠你来实现!
『球星云集』
C罗小贝,统统归你所有,球员羁绊,打造最强足球阵
亲爱的各位玩家:
《上帝之手》圆满结束了7天封测活动。感谢各位玩家的大力支持。封测期间玩家反馈的游戏建议还有游戏BUG,后续我们会优化服务器修复,对于玩家对我...
新浪正版足球题材竞技手游《上帝之手》已于5月9日迎来了安卓版本多平台火爆封测,并且IOS版本公测月余始终维持着高人气高热度,获得了很多球迷玩家的喜爱。《上帝之手...
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上帝之手百度版 v1.30.01【手动修改游戏教程】上帝之手部分功能讲解~
PS:本文是转载的.
& && && && && && && && && && & 【手动修改游戏教程】上帝之手全功能讲解
& && &好吧,我承认,我发帖虽不多,但有文必长,想必很多机友已经知道这个了;本文虽长,可内容其实不难,文中我会尽量用较简单的例子,以方便大家理解;
& && & 如果你已经做好心理准备,请继续往下看;
& && &欢迎机友们一起探讨,但本人特此声明——我并非修改游戏的高手;如果是“某某游戏如何修改”之类的问题,请勿问我,我不一定会修改;
& && &本帖旨在演示上帝之手的使用方法,还有一些简单修改游戏的理念,关于更多技巧,我也不能一一列出;
& && &本文只是抛砖引玉之作,高手请指正!
补充说明:有不少机友问到,为什么不使用八门神器来修改游戏呢,上帝之手的优势在哪呢?我这里统一解释一下
& & 八门神器和上帝之手侧重点不同,八门神器是修改游戏内存的,上帝之手是直接修改游戏文件的,这个我在下面开篇的地方就说了
& &上帝之手的优势在于比较感性化的修改方式,不只只是修改一堆数字而已,更可以通过不断的对比测试,实现对抽象数据的修改,比如属性、性格、克制规则等。这些用八门神器改不来吧?上帝之手甚至可以无中生有,将游戏中本来没有的东西给修改出来,这个八门神器也有点难度吧?毕竟上帝之手可以大规模的修改游戏配置文件,而八门神器主要是针对内存中某个特定数据进行锁定而已……
& && &总结起来,就是上帝之手可以做到很多感性的修改,不只限于纯数字修改。虽然八门神器有时候也可能做到 ,但无疑非常困难,也无从下手。
& && &最后,就是模拟游戏的修改,八门神器确实不如上帝之手。不论是简易性,还是繁复性,上帝之手都有极大的优势
& & 当然,我这里是针对一些感性修改阐述了上帝之手的优势,相对的,在一些数字性修改上,八门神器就具有极大的优势了。关键就是会不会用而已……
手机修改游戏,主要有两种修改方向:
& && &方法一,修改配置文件(包括修改存档);
& && &方法二,修改游戏内存。
& && &可能有机友说,不理解两者的区别,其实简单的说,方法一是修改静态的、存在的文件,方法二则是修改正在运行中、不可见的数据。
本帖中将要介绍的“上帝之手”,正是通过第一种方法,来实现修改游戏的。
引用官方说明:
& & 上帝之手主要用于对游戏/存档的修改,可支持GB、GBA、FC、SFC、MD、J***A等游戏/存档,修改需要地址.
& &上帝之手的首页界面如图1,如果按下左软键,可以看到如图2的界面,两处额操作选项是一样的,机友们可以按照自己的操作习惯,选择在首页直接点击操作,或是按左软键后,再选择操作,其实都是一样的;
图1.png (7.98 KB, 下载次数: 1)
日 09:13 上传
图2.png (30.86 KB, 下载次数: 1)
日 09:13 上传
初次使用软件,建议先看看帮助说明,了解一下软件相关内容;点击上帝之手的“关于|帮助”选项,可以看到如图3的界面
图3.png (7.24 KB, 下载次数: 1)
日 09:13 上传
软件说明和更新说明,机友们自己***软件后,可以慢慢看,我就不多说了;
& && & 常见问答,也不妨看看,当然,常见问答并无详细涉及到如何手动修改游戏,不然我也不必发这个帖子了;
& && & 支持作者,点击提示是否下载,随便机友们
& && & OK,软件的引入就先说到这里,其余的操作选项,暂时先不说;
& && & 我想,如果我像记流水账似的,一个一个说明用法,估计看帖的机友们会很乏味……
& && & 所以,上帝之手的其余操作选项,我会在下面的实例演示中,逐一说明,这样更加有助于新手的理解
& && & 正所谓:工欲善其事,必先利其器。
& && & 所以在下面2楼,我先说说基础知识,还有修改游戏需要做的准备工作
& && && &上帝之手适用于java游戏和模拟游戏的修改,那么先了解一下相关常识;
& && &玩模拟游戏,必须***模拟器软件,用模拟器运行对应的游戏ROM;
【常识:什么是游戏ROM、模拟器(部分摘自口袋吧)】:
& && &ROM——Read Only Memory ,中文意思是:只读存贮器
& && &以前的游戏机,使用的是卡带,里面是一块或几块集成电路芯片,游戏程序就是在生产厂家一次性写入这几块芯片,以后用户玩游戏的时候,就只能读出里面的游戏,而不能写。所以这几块芯片叫ROM;
& && &后来有好事者将卡带里面的游戏用特殊的设备读出来,以文件的形式写在电脑的硬盘上,这些文件就叫ROM文件。然后,又有好事者编写一种程序来模拟原来的游戏机,读这些ROM文件来代替插游戏卡;这样,人们就能在电脑或其他终端上玩到以前只能在游戏机上玩的游戏了,简单来说,凡是游戏机的游戏以文件形式存在都叫ROM。
& && &所以如无特别说明,下文中说的ROM文件,即游戏文件;
& && &常见的S60v3模拟器有:
GBA模拟器——Vbag、增强版Vbagx(ROM格式:GBA)
GB、GBC模拟器——Vboy、Super GoBoy(ROM格式:GB、GBC)
FC模拟器——Vnes(ROM格式:nes)
SFC模拟器——Vsun(ROM格式:smc)
MD模拟器——PicoDrive(ROM格式:smd)
& && &除此之外,还有一些诸如黑莓模拟器之类的小软件,但因功能很弱,不说;
&&【模拟游戏的存档】:
& && &模拟游戏的存档,可分为“电池记忆存档”、“即时存档”两种,也以独立的文件形式存在;
& && &下面以GBA模拟游戏为例,向大家讲解;
& & “电池记忆存档”,指的是游戏ROM的记忆功能,并非所有ROM都有电池记忆存档功能,像某些动作类游戏,比如超级玛丽就没有;电池记忆存档功能,其实是游戏进行过程中,游戏菜单里面出现的存档选项,此类存档功能往往受限较大,如战斗中不可存档、指定地点存档、通关后存档等限制,但恰好是游戏的正规存档功能;
& &如图4,图中游戏菜单上的“记录”选项,此记录选项是游戏ROM带的,使用此记录功能,即使用了电池记忆存档;如果想读取电池记忆存档 ,即重置游戏(退出再进入也行),会有读取进度的界面,比如图5,有“从记录开始”的选项,读取这个就对了
图4.png (55.35 KB, 下载次数: 1)
日 09:50 上传
图5.png (24.83 KB, 下载次数: 1)
日 09:50 上传
&&上面说到,存档也以文件形式存在;GBA游戏的电池记忆存档,生成在和游戏ROM相同目录下(模拟器指定的路径),文件名为“游戏名.gba.sav”,如图6
图6.png (10.77 KB, 下载次数: 1)
日 09:50 上传
游戏ROM的文件名为“蓝宝石.gba”,其中游戏名就是“蓝宝石”了,所以对应的,电池记忆存档的文件名就是“蓝宝石.gba.sav”,即图6中标记的文件;
& && &把电池记忆存档文件移走了,游戏进度就消失了;进入游戏,可以发现,“从记录开始”这个选项消失了,如图7,同理,把存档文件移回来,记录就又重新出现了
图7.png (11.25 KB, 下载次数: 1)
日 09:50 上传
“即时存档”,指的是模拟器的存档功能,顾名思义,即时存档就是记录某一时刻的游戏状态;
& && &即时存档功能非常自由,不受游戏状态的限制,即无论在战斗中、对话中、野外等等,都可使用即时存档,即使游戏ROM不支持电池记忆存档,像上面说的超级玛丽,也可使用即时存档;
& && &附注:网上所说的S\L**,就是利用游戏的随机性,搭配即时存档功能完成的;先使用即时存档,接着进行游戏,如果对游戏结果不满意,就直接读档重来,直到获得满意结果为止;非常的无赖!
& &如图8左上角,模拟器的菜单中,有“保存”和“载入”选项,分别有5个选择,这就是即时存档和读档的功能选项了;即时存档没有限制存取时间,只要进入游戏了,随时可以即时存档和读档;
图8.png (15.43 KB, 下载次数: 1)
日 09:50 上传
& & OK,再来说说即时存档文件;GBA模拟器的即时存档文件,也生成在和游戏ROM相同目录下(模拟器指定的路径)
& && &即时存档文件的命名规则为:“游戏名.gba.0.sav”、“游戏名.gba.1.sav”……、“游戏名.gba.4.sav”。其中“游戏名.gba.0.sav”对应模拟器菜单上的即时存档1,“游戏名.gba.1.sav”对应模拟器菜单上的即时存档2,以此类推;
& && &如图9,标记的文件“蓝宝石.GBA.0.sav”,就是即时存档1的文件了;还是同理,把此文件移走,进入游戏读即时存档1,就读不到档了,把文件移回来,又可以正常读档,不多说;
图9.png (10.96 KB, 下载次数: 1)
日 09:50 上传
& && &&&其他模拟器的存档功能,也都可参考GBA模拟器的存档功能使用方法,不多说.
& &【关于Java游戏的存档】:
& && &提到模拟游戏的存档,可能有人也想知道,Java游戏的存档是怎么一回事?
& &用X-plore限文件管理器查看.& &&&Java存档文件到底在哪里呢?就是在下面的文件夹目录下,后缀为rs的文件
& && &!:\private\\MIDlets\?\rms\
& && &上文已经说到,感叹号“!”指代不定盘符,即表示软件***的盘;而上面那个红色的问号?并非真的表示问号,因为这个文件夹名是不确定的,是游戏的uid,而每个软件的uid是不同的,所以对应的,每个Java游戏的存档是在不同地方的;
&&我***了一个名为“仙魔劫-背叛.jar”的游戏 ***在E盘;图中,标记红色的文件就是我装的这个游戏的存档文件了;即,“仙魔劫-背叛.jar”这个游戏的存档所在的目录是 e:\System\MIDLET\rms.db就是存档的位置了
&&有人可能会问了,既然你说存档文件所在的路径中有一个是问号、是不确定的,那你怎么能够肯定这里的文件就是该游戏的存档呢?说不定是别的游戏的存档也说不定呢
& && &上面只是说到,存档文件的后缀是rs,而有时候!\System\MIDLET\rms.db目录下可能看到不只一个rs文件,如何分辨哪一个是存档文件呢?
& && &其实这个也好办!存档文件嘛,因为是存档,命名总是和存档相关的,存档文件一开始是不存在的,只有在游戏中保存进度后,才会生成存档文件;
& && &所以,在进行游戏前先看看目录下的文件,和存档后进行比较,很容易就可以知道哪个是存档文件了!
【关于十六进制】:
& &&&本文一开始就说到,上帝之手是利用十六进制编辑功能,对游戏进行修改的,所以在编辑界面中,看到的将会是十六进制数组;
& && &什么是十六进制呢?这个解释起来有点长,我也不太想解释;
& && &据我所知,现在初中数字课程中,就有教进制转换了;对大部分人来说,十六进制应该不难理解才对……
& && &好吧,就算你真的不懂十六进制,那么也没关系,我们有十六进制转换器;
图10.png (35.27 KB, 下载次数: 1)
日 09:50 上传
进制转换功能非常傻瓜式!选择转换方式,输入数值,上帝之手就会帮你算出结果!
& && &从图10可以看到进制转换功能的四个选项
1、十进制转十六进制
2、十六进制转十进制
3、代码的高低位转换(其实就是对换,例如270F的高低转换就是0F27)
4、汉字转换十六进制(极少用到)
& && &选择转换方法,确定;会有如图11的界面,提示“请输入需要转换的数”,这里的输入框得输入相应的字符;比如十进制转十六进制,那么输入的字符必须为十进制范围内的字符——即0到9,不能输入其他字符(如e、f)
图11.png (32.71 KB, 下载次数: 1)
日 09:50 上传
输入需转换的数后,确认,软件就帮你转换好进制了!转换结果以绿色字体显示在屏幕上方,如图12中,左上方显示的绿色小字“3e7”就是转换结果了;
&&好啦,我们还是继续看图12,在转换结果下方还有7行蓝色的小字;这里是快捷键的说明,括号里面的是快捷键,括号后的是功能说明
& && &比如按下“1”键,即对应启动“十进制转十六进制”选项,每个快捷键对应一个选项
& && &前四行就不用说了,0键是“复制转换结果”的功能,按下0键就把当前转换出来的结果“3e7”复制到系统剪贴板上,在别处即可自行粘贴出来,非常方便呢!此功能仅在非编辑模式有效(粘贴方法:默认长按#键加右软键,如果有***输入法,则以输入法的粘贴方法为准)
& && &拨号键是“切换(非)编辑模式”,连续按拨号键就是在编辑模式和非编辑模式之间切换;编辑模式时,在屏幕上可以看到光标,也能对屏幕上的文字进行编辑修改,而非编辑模式时,屏幕上没有光标,但实际上也可编辑文字,但只能输入1到9、#号和*号这11个字符,光标的位置请自己想象,虽然没有显示,但实际存在的……& &&&
& && & 上帝之手的进制转换功能大致如上
&&哎,这是三版的教程。个人水平有限说的没他半具体剩下修改GBA口袋怪兽的就不转了。呵呵给他的外链:& &要是版主不允许外链就删了吧...
[ 本帖最后由 星空下第一强者 于 日 20:51 编辑 ]
(25.01 KB, 下载次数: 4)
日 09:50 上传
该帖共收到 18 条回复!
发表于 日 09:17
发表于 日 09:32
发表于 日 09:52
呵呵,惭愧,都没教到重点仅是有点经验的可以用吧。没办法时间有限.....
发表于 日 09:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 日 09:56
嗯,好教程!附带个软件就更好了
发表于 日 10:06
加个分好了!虽然早看过…不过这里貌似没有…
发表于 日 10:20
支持一下!
发表于 日 17:00
感谢分享额
发表于 日 18:23
不是很清楚呢
发表于 日 19:38
3版的??汗,
发表于 日 22:02
三版的就是和二版的游戏存档存盘不一样,我改了三版的存档文件夹再发的操作是一致的....
发表于 日 22:20
麻烦楼主把附件发上来吧!
发表于 日 01:25
来学习下,
发表于 日 12:30
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