刺客信条2(Assassins Creed 2)两项属性修改器
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虽然刺客信条2(Assassins Creed 2)两项属性修改器没有其它的游戏软件软件那么出名,但我用着很舒服,会一直支持下去的
我觉得现在的刺客信条2(Assassins Creed 2)两项属性修改器已经够我用得了,什么时候想换口味了,就试试免费软件的版本
小巧而不占资源,刺客信条2(Assassins Creed 2)两项属性修改器是我用过占用内存最少的游戏软件了,期待它的后续优化
刚下载刺客信条2(Assassins Creed 2)两项属性修改器时不太会用,不过照着网上的各种教程学习之后,感觉太easy了
既然这个刺客信条2(Assassins Creed 2)两项属性修改器是国产软件,那我就会一直支持下去的
这个版本的刺客信条2(Assassins Creed 2)两项属性修改器响应变快了!优化的真不错
感觉比刺客信条2(Assassins Creed 2)两项属性修改器上一个版本好用,简体中文版免费软件
刺客信条2(Assassins Creed 2)两项属性修改器我用了很久都没问题,大家就放心的使用吧
还在研究刺客信条2(Assassins Creed 2)两项属性修改器中,很多功能不会用~~
以前这个刺客信条2(Assassins Creed 2)两项属性修改器大小很小,现在居然都已经0.1MB了
热门关键词刺客信条2(Assassins&Creed&2)
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中文名称:刺客信条2
英文名称:Assassin's Creed 2
游戏制作:Ubisoft
游戏发行:Ubisoft
游戏语言:简体中文/英文
游戏容量:3.9GB/1DVD
游戏平台:PC
游戏类型:ACT 第三人称动作游戏
发布时间:
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(一)版本及***说明:
①游戏基于镜像原版修改制作,完整无删减。
②版本整合内容及注意事项:
★游戏已升级至1.01版并打上对应的破解补丁;
★整合轩辕/刀锋汉化组汉化补丁第二版及片头修正动画。
游戏完整***后大概6GB左右,***目录建议全为英文,以免发生不必要的问题。自动生成注册表,升级无忧,卸载干净,欢迎收藏∩_∩
还收集了一个修改器和完美存档,祝大家玩得开心~
更新第3版汉化补丁&&请自行下载***&
& 打完第3版汉化补丁后请再打打一次开场动画内嵌字幕修正版
AC2开场动画内嵌字幕修正版
覆盖D:Assassin's Creed
2Videos&&下的同名文件--------------------------------------------------------------------------------
(二)配置要求
最低配置:
系统: Windows& XP (32-64 bits) /Windows Vista&(32-64 bits)/Windows 7&
(32-64 bits)&
CPU: Intel Core& 2 Duo 1.8 GHZ or AMD Athlon X2 64
内存: 1.5 GB Windows& XP / 2 GB Windows Vista& - Windows
显卡: 兼容DirectX& 9.0 256 MB 显存& 并支持 Shader Model 3.0
声卡: DirectX 9.0 &compliant sound card&
DirectX版本: DirectX 9.0&
DVD-ROM: DVD-ROM dual-layer drive&
硬盘: 8 GB 剩余
外设: Keyboard, mouse, optional controller
推荐配置:
CPU:&&Intel Core 2 Duo E
GHz;AMD Athlon 64 X2 6000+或更高
显卡: GeForce 8800 GT;ATI Radeon HD 4700或更高
声音:5.1声道
外设: Xbox 360手柄;5.1环绕音响系统
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(三)游戏简介
&&《刺客信条2》历经2年紧密的研发,游戏将提供广大的地理环境,使玩家可以享受无拘无束的自由世界。本作故事设定于文艺复兴时代的意大利,玩家化身为一个年轻的贵族Ezio,在被庞大集团所出卖后,主人公展开了他的复仇之路。
&&《刺客信条2》可谓是2009年的经典动作游戏,而PC玩家经过漫长的等待也即将在今年3月迎来该作的PC版,而且还有很多增值内容。但不久前在德国PCGH的一次技术访谈中透露,《刺客信条2》将放弃DX10.1,只支持DX9模式。
& &关于提问到为什么不支持DX9时,David
Champagne答道:“我并没有参与刺客信条第一代的工作,我很难回答这个问题,关于刺客信条2,我们决定只支持DX9,这将使我们的重点可以放在单一的渲染模式上,达到最佳的性能。”另外记者又问是否会支持DX11,或在日后是否有打算开发支持DX11的补丁,David
Champagne表示:“PC版使用了与Xbox360版同样的渲染引擎,而X360只支持DX9,如果我们使用DX11,这将会增加更长的开发时间导致PC版发布需要更久的日期。”
另外关于访谈所涉及到的一些技术细节总结:
? 充分支持多核心处理器
? 最多支持8线程处理,独立运算的游戏系统包括AI、物理特效、动画及渲染等充分利用多线程处理
? PC版将支持更高的AA,达8x,而主机只有2x
? 拥有更真实的昼夜系统、光照特效
? 物理引擎并不专门针对NV的PhysX
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(四)游戏截图
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