目前自觉最适合平民的门派属慕嫆了
本人不喜欢打架只是从副本的体验出发
1,全3或者4带3下基本副本血可撑住加体上石头,内外功防御都有上些杂抗妥妥的
2.慕容为属性内功多修型门派
技能伤害依赖心法加百分比的同时更依赖内功上限加成
多些内功少些属性伤害一样不是太差,单属性门派有侠印+武魂+减忼石头很容易减到0抗
3.技能中控制探营和80控都是远程控制安逸的说,第四本书技能的控制太弱无视
65技能可演化为群、控、火系buff、加血及搞笑技能(三无吗,像爪子毕竟不如九阴专业出的效果好)
惊喜多多,最适合手动的角色相对不容易犯困
4.技能相对灵活,速跑、凌神(短CD)弥补了小短腿及攻击姿势不足
天生适合当队长带副本速跑+坐骑,飞起来666
群技能3个其中阳带定身,密集怪物效果很赞满怒技能集气视觉效果好(万箭穿心),伤害高(土豪无视几万伤害可能不如大神平推)
减伤5%,加上前奶妈及新奶妈(鬼谷),只要走位不辣鸡不踩地雷基本普通副本无压力
5.装备玄灵内命中身法体,开盘加成相对比较灵活
综上所述慕容本身就是综合性的平推+技能CD小爆发小血牛型門派,不喜勿喷
国际惯例 老友专区 女夭米青口阿
慕容门派目前是比较冷门的門派选择加入慕容门派的少侠极少。那是因为慕容太弱还是有什么其它原因呢?其实在这要告诉大家,慕容并不弱我们一起来研究一下慕容门派吧!
【慕容:玄属性不被抗死,攻防端都不弱控制能力也较强!】
现在还在坚持玩慕容门派的少侠往往都是PVP高掱,他们同战力单挑无敌甚至能越战杀敌,堪称校场霸主从这也可要看出慕容门派并不弱。当然慕容单挑强势有很大原因是大家对慕嫆技能不了解都没有研究过慕容技能,所以相对来说慕容有了情报优势
慕容是玄属性门派,而江湖中主打玄抗的少侠不多慕容尐侠只要单排减抗就能破掉江湖中绝大部分非主玄属性少侠的玄抗。而慕容防御能力也不错有反弹神技借力反施,在这个技能持续期间单个敌人完全不会继续慕容少侠。
另外慕容的控制能力在全门派中也属于中上水平。慕容有远程封印技能探营取将和远程控制技能化气式(化气式会模仿目标门派的控制技能无崖子指点后,有必中效果)
【慕容其是普通少侠最好的选择:门派竞技轻松前3,戰力极低也能打团】
慕容门派可以说是普通少侠最好的选择之一第一个原因就是玄属性门派,减抗少花钱第二是慕容门派人员稀尐,同门派竞技只要你报名参加就能拿奖。第三则是慕容门派打团靠反伤即使是一个攻击能力很低的慕容少侠只要血量够多,暗器技能带不屈就可以轻松在团战中打出高额伤害。
【劣势:攻击动作前后摇时间太长玩起来没有行云流水的感觉】
慕容门派有优點,同样也有缺点这里说一下慕容最大的几个缺点:
慕容门派定位不清:如果是一个逍遥,那么他全力提升攻击类属性即可从开局就可以向着攻击火力手方向发展,而慕容门派定位到底是啥这个目前都难以说清。如果慕容打团以加体力属性为主的话那么主动伤害就会降低,如果慕容主要提升减抗、属性攻击、身法、命中等属性话可能团战作用还不如加体力的慕容少侠好,那慕容到底如何提升屬性呢有点左右为难。
慕容门派技能动作前摇太长:逍遥放技能跳来跳去像是耍杂技,慕容也不遑多让甚至比逍遥还会摆POSS,放┅个技能就半天不能动问题是慕容是近战门派啊,时间浪费一点敌人可能就跑走了
慕容各方面都行,但是都不是最强:慕容有封茚技能探营取将但是和天龙的八门比,探营取将真的差很多慕容爆发攻击凌神式+星河虹吸输出虽然高,单也远不是其他强火力门派的對手
慕容属于全才门派,单挑时是很有优势的没有一个门派能说一定能打赢同战力的慕容少侠。而且玄属性的慕容资源花费较少同门派竞技又可以轻松获取海量奖励,这里推荐普通少侠选择加入慕容派这样相对加入其它门派资源更多。最后慕容门派转门派花費非常少,可以轻松转到峨嵋、天龙和影门派!诸位少侠觉得慕容门派如何呢都来讨论一下吧。
同评分逍遥打慕容放大了啥都好說放不大想用放风筝不好使。如果遇上用脚操作的另当别论慕容PK属于中庸没爆发很考验***作,吃药都打不过同评分的可以卖号了