现在韩国最火的FPS类的网络游戏是什么_百度知道2015年比较火的网络游戏_百度知道2002年9月,意大利服务器的源代码意外泄露,流入中国,SF开始萌芽。日,全国第一个传奇SF开始运营。在接下来的半年时间里,全国共有超过500家SF在运营。为了应对众多SF的挑战,盛大开始了一系列快速的版本更新。&br&&br&日,热血传奇升级到1.6版“热血神鹰”,因为1.5版盛大封杀免蜡和免助跑的举措几乎遭到了所有玩家的抵制,所以在本次更新时,客户端里索性直接内置了免蜡和免助跑功能。虽然不开显血外挂的玩家依旧无法看到其他玩家和怪物的血条,但是盛大的这个让步还是受到了所有传奇玩家的热烈欢迎。可见当时的盛大还是十分重视玩家意见和用户体验的,正是因为这种态度,盛大在接下来一年的时间里,注定会继续书写着自己的传奇!反观数年之后,纵使无数的玩家在骂天关,也不能对盛大的决策做出任何影响,传奇今后的没落也是必然。&br&&br&1.6版“热血神鹰”开放了桃源之门地图,猪洞8的遍地神兽终于让普通玩家也能买得起曾经价值连城的狗书、半月。自此传奇的技能书基本普及,这也是本次更新对传奇最大的影响。装备方面新增了魔血套装、虹魔套装、赤血魔剑和6种属性药水。怪物则增加了热血神鹰,赤月迷宫里会随机刷新2只新宝宝----鹰卫。但是由于鹰卫的AI太低,老是会发呆,并没有成为虎卫宝宝那样的经典。本次更新后,所有的商店都不再刷新偃月、降魔等20级的武器。&br&&br&2003年1月份,传奇更新到了1.7版“魔神归来”。封魔谷地图的开放,让中低端玩家也能轻松打到小白、邪恶蝎蛇和极品祖玛怪物。无数玩家万分欣喜地涌入封魔谷,猪七、祖玛七等老牌地图瞬间冷清了很多。曾经天价的裁决、龙纹等武器的价格均大幅度下跌,一部分高级玩家和商人因此开始咒骂盛大。不过整体说来,1.6和1.7的两次更新还是让大多数人都受益了,因此获得了大部分玩家的支持,这也为传奇黄金时代的最终到来奠定了用户基础。&br&&br&本次更新还开放了婚姻系统、师徒声望系统,这两个免费的系统当然也无可厚非地得到了所有玩家的一致好评。而在数年之后,传奇的每次更新都需要花费数额不菲的人民币才能体验到最新功能,同一公司的两种截然不同的做法,在今天对比起来,实在让人唏嘘。&br&&br&2003年初,陈天桥与众多媒体表明态度:“如果韩国不就SF问题向盛大道歉,并且将分成费用从27%降低至20%,盛大将不会再给Actoz一分钱。”此前,Actoz80%的收入都来自盛大,而此时的盛大已经连续两个月没有支付Actoz分成费用了。 &br&&br&日,开发商Actoz毅然宣布与盛大终止合作,1月28日,盛大向新加坡国际法院提出仲裁,成功地延迟了合作破裂的期限。到2003年7月份合同到期前,韩方一直声称盛大在非法运营《热血传奇》,盛大也再也未给过韩方一分钱。&br&&br&因为盛大与韩方关系恶化的缘故,日,传奇3的开发商Wemade并没有把新作签给盛大,反而给了一家名不见经传的公司光通代理(传奇系列的开发商是Wemade,但是Actoz获得了Wemade在中国大陆地区关于传奇2的授权)。&br&&br&日,盛大开放了1.75版“江山无限”。新推出了苍月岛、骨魔、牛魔、尸魔四大地图,怒斩、龙牙、逍遥扇三大神兵横空出世,“碧海出苍月,宝箱现屠龙”的谚语开始在玛法大陆流传,传奇的世界观更加宏大。&br&&br&2003年6月,因“非典病毒”的影响,几乎所有的网吧都被迫暂停营业。在那个家庭宽带还不普及的年代,无数玩家只能默默忍受没有传奇陪伴的日子。那种不能玩传奇的煎熬感觉是现在家家都有宽带的人根本无法体会到的。 &br&&br&日,在距离“江山无限”更新完仅仅1个月的时间,盛大就趁热打铁地推出了全新版本---- 1.76版“重装上阵”,这个版本算是对1.75版的一次补充,也是日后无数玩家公认的传奇巅峰。时至今日,依然有无数的网页游戏打着1.76的旗号,重装上阵版本的经典程度和影响力可见一斑。 六件40级重装无论是在视觉的美观程度上还是在属性的提高上都给玩家带来了强烈的震撼。 而NPC只言片语中透露的六张地图神秘入口的信息,也成为了当时玩家津津乐道的话题。 &br&&br&这段时间里,盛大最快1个月、最慢3个月就会推出一个全新的版本。《热血传奇》仿佛一个生命力、创造力无穷无尽的源泉,始终都让喜欢它玩家有着新的乐趣和追求。而在接下来整整1年多的时间里,《热血传奇》几乎再也没有添加过一种新的怪物和一张新地图。开发商和运营商在面对传奇带来的巨大利润时产生了纷争,让他们在相当长的一段时间里不再把精力放在了游戏开发上。一场旷日持久的国际官司,让传奇盛极而衰,这对于无数喜爱传奇的玩家来说,不得不说是一场遗憾。如果没有那场官司,《传奇》可能会走上一条截然不同的道路现在,让我们重新回顾一下10年前的那场官司。&br&&br&在中国传奇史记中,我们提到陈天桥于2001年7月孤注一掷地代理了《传奇》这款游戏。而在运营传奇的两年时间里,全国各地的SF遍地开花,游戏里外挂横行,恶性BUG层出不穷,韩方的处理非常不及时,盛大已被折磨的焦头烂额,陈天桥深深感到一切受制于人的痛苦。于是盛大内部秘密研发了一款高仿传奇的游戏----《传奇世界》。日,《传奇世界》正式公测。盛大的原意是想把传奇的玩家全部都导入到传奇世界中去,从此彻底摆脱韩方对自己的约束。而后来的事实证明,有独立技术支持的传世确实在长达3年的时间里都几乎没有受到外挂和SF的困扰。&br&&br&为了达到利用传世取代传奇的目的,盛大做出了两步重要举措:&br&1、传奇在官网上开放了一个“移民计划”,并首先为传奇的4个区服开放免费移民活动,所有传奇玩家的数据可以完整地转移到传世当中去。但是因为画面不适应的缘故,很多玩家去传世转了一圈之后又回到了传奇。如果当时几个测试区的玩家大部分都留在了传世,盛大一定会彻底放弃传奇。&br&2、在传奇世界公测的那几周里,玩家在《传奇》游戏中打怪时,怪物都会说一句“我在传世等你”、“传奇世界,无限可能,欢迎来玩”之类的对话。&br&&br&看到羽翼渐丰的盛大已做出单飞的势头,韩国的Actoz随即将陈天桥寄予厚望的《传奇世界》告上了法庭。此时的传奇玩家均是人心惶惶,合同到期后盛大就要放弃传奇的传言喧嚣尘上。而传奇世界公测版的画质远远没有达到传奇世界1.5版群龙争霸的水准,因此传奇玩家向传世的转移并不顺利。终于,在合同到期的前4天,盛大与Actoz达成了暂时调解,传奇成功续约,千万传奇玩家悬在心中的大石头终于落了下来。但是《传奇世界》侵权一案仍在审理当中,盛大和韩方的关系依旧极为紧张。&br&&br&因为韩方技术支持中断的缘故,在此后相当长的一段时间里,盛大都没有做出过一次像样的版本更新----即推出一些全新的地图、怪物、装备或技能。为了满足玩家水涨船高的游戏需求,盛大只能不断地把一些怪物简单的改个名字,并把一些本毫无关联的老地图进行拼凑作为新地图推出。 &br&&br&2004年3月份,传奇新增的圣域地图就是很好的一个例子,麒麟改名成了圣域炎兽、触龙神改名成了圣域神龙、邪恶蝎蛇改名成了圣域蛇王...赤月从开放至今已有接近两年的时间,重装地图也已经开放了8个月,各个区顶级大佬们的装备已经基本饱和。因此圣域里产出的各种高级勋章成了顶级玩家们新的追求,一个1-3的勋章一度被炒到天价。有了勋章之后,传奇的经典装备系统最终全部完善。&br&&br&号,盛大又用同样的方法七拼八凑了一张“新地图”----幻境。在当天全区全服重启之后,所有的老兵处都增加了挑战幻境的选项。“1-6层双倍经验,7层之后双倍爆率,第十层更有屠龙宝刀等你来拿”这句话想必所有玩家都记忆深刻。幻境地图刚刚开放时,大多数玩家的心里其实是很开心的,因为他们感觉升级一下子变得轻松了很多。对于高级玩家来说,幻境7层之后也是非常好的打装备场所。但是久而久之,幻境的弊端就开始逐渐呈现了出来了。首先,因为幻境里是双倍经验(加上找怪的空隙时间,幻境里实际上的升级速度约为外面的3倍),普通老地图里基本没有了活人,只有无数冲着月卡在挂机的“机器人”。也因为双倍爆率的缘故,赤月装备的产出越来越多达到了系统饱和,高级玩家逐渐丧失了追求。&br&&br&幻境的更新还顺带产出了几件新道具----紫水晶矿、勋章之心和绿宝石矿。这些道具刚出来的时候,并没有任何作用。就在很多玩家感到摸不着头脑的时候,盛大恰到好处地在官网发了一个“热血传奇49大谜”的公告,这更引起了玩家对这些新道具功能的猜想。&br&&br&在传奇游戏发展早期,玩家想要挂机只能在网吧包机,一个月的费用大概是300元,再加上点卡和外挂的费用,每个月的开销至少在400元以上(按照当时的物价400元≈现在的2000元)。除此之外,你还要经常去网吧设置挂机脚本、重启机器,操作十分繁琐,所以游戏里的“活死人”并不是很多。随着传奇挂机工作室在这3年时间里的稳步发展,他们纷纷推出了代挂业务,玩家只需把账号、密码交给代挂工作室,每个月支付不到100块钱即可挂机1个月。在代挂业务风靡后短短3、4个月的时间里,传奇好像突然变了味道一样,游戏里上线私聊朋友一起去打BOSS,得到的永远是=&本号由XX代挂工作室代挂,咨询方式XXX。&br&&br&2004年7月份,《热血传奇》又推出了奇葩的金刚石系统,这个系统其实就是盛大眼红各种挂机工作室的利益,想自己去卖经验和装备。金刚石系统出现之后,屠龙再也不是顶级玩家的象征,而仅仅变成了大款的象征,魔杖、裁决等武器的价格也一落千丈。很多小号的等级迅速地追赶上了老玩家,《传奇》变得越来越陌生。&br&&br&号,盛大出了一张简单地新地图“王者禁地”,这张地图的入口在幻境6进7入口的旁边。其实就是桃源之门改个名字而已,里面是各种普通怪物后面加了个王字,王者禁地的开放加速了40级衣服的贬值速度。因为王者禁地是在幻境中的,所以玩家要想进新地图必须付出双倍的点卡费用。从此之后,盛大的每次更新都会带着明显的收费目的,这个习惯一直延续至今。&br&后来盛大又用类似的方法推出了“沙巴克藏宝阁”地图,地图的制作极为粗糙,并没有多少诚意,更远远无法与猪7、祖玛7、赤月等经典地图相提并论。&br&&br&从2002年7月更新白日门至2005年初1.8版“龙”问世之前,这30个月的时间里传奇并没有更新过一套首饰。从日更新苍月岛后的18个月的时间里,传奇没有出过一张真正意义上的新地图。04年底时,所有还在玩的高级玩家基本都达到了46级,并且有一整套赤月装备、裁决级武器和40级衣服。46升47的4亿8千万经验是那么的让人绝望,平时打出来的装备也根本卖不出去,游戏里全是挂机的活死人,各种暗杀外挂层出不穷,《传奇》的可玩度降低到让人堪忧的地步。&br&&br&2005年初,盛大经过长达3个月时间的酝酿终于推出了1.8版“龙”,但是这个吊足了玩家胃口的版本并不成功。玩家们看到的只是SF里早已玩烂了的蛮荒地图。而盛大后来的做法越来越让玩家心寒,如果说幻境和金刚石玩家还勉强可以接受的话,2005年劳动节的“闯天关”活动可以说是彻底摧毁了玩家对盛大的信任和对传奇的信心。同年11月28日,盛大宣布传奇永久免费。从此,传奇已死,只活在骨灰的记忆当中。&br&&br&随着05年《魔兽世界》的公测,新老王者实现了和平交替,传奇终于走下了神坛。&br&&br& 我们的青春,通宵都献给他了。&br& 致 Legend Of Mir II(热血传奇2)&br&&br&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& src=&/9be3a61adb8b_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/9be3a61adb8b_r.jpeg&&
2002年9月,意大利服务器的源代码意外泄露,流入中国,SF开始萌芽。日,全国第一个传奇SF开始运营。在接下来的半年时间里,全国共有超过500家SF在运营。为了应对众多SF的挑战,盛大开始了一系列快速的版本更新。 日,热血传奇升级到1…
我只说一点。要说抄袭,也是他们2家抄老任的。&br&马车才是这2个游戏的原型。
我只说一点。要说抄袭,也是他们2家抄老任的。 马车才是这2个游戏的原型。
路过来答&br&&br&昨晚我是在QQ空间看到的这个,当时看完就觉得不太对劲,如果真的是一场空前盛大的爆站行为的话,应该当年就有记录了的。带着这个疑问,我首先看到了长文里出现的两个有名字的视频。&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&/bfbcf9af885cc80fbe81a89_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/bfbcf9af885cc80fbe81a89_r.jpg&&&br&这是长文里提到的其中一个“被爆”的视频,通过长文里的av找到的。从右边可以看出,这个视频是2013年投递的,也就是说所谓的“CB大战”是在两年内发生的,如果按照最早最早的时间来算的话“CB大战”也只可能在2013年。想必2013年b站用户已经不少了,那么为啥百度上除了那条微博之外一点关于大战的词条都没有呢?&br&&br&&img data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&608& src=&/ca8edc9b8fee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&/ca8edc9b8fee_r.jpg&&&br&还有一个最明显的是,为啥2013年就有2015年的萌战广告呢?(捶地滑稽.jpg&br&那么这里肯定有人问“如果是历史弹幕呢?”&br&我昨晚看过了,那个视频找不到历史弹幕&br&&br&还有,如果是稍微懂一点点高级弹幕制作的人的话一眼就能看出,这个“前方高能”是有问题的&br&
第一它显示在左边了,如果要写逆向弹幕的话,至少也要字幕君级别的会员,然而,cf要去炸视频的话相信字幕君也不会傻到帮别人写违规的弹幕。&br&
第二,注意看凹凸曼附近的弹幕,人肉和猴子粘在一起了,然而弹幕是不会这样不在一行上重叠的。&br&
第三,前方高能那一纵排弹幕有18行,然而bilibili一块屏幕里没记错的话好像是没有18行的。而且页脚的字距明显不对&br&
第四,字体什么的我也不想说了&br&&br&&br&我们看回微博&br&&br&微博上那条东西转的非常快,一个小时前是1k7,一个小时后就是2k+了&br&那么我们来看一下评论区&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/dae2db8d960ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/dae2db8d960ce_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/046a7c4fa1b08bcf1acafa4f281a6a02_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/046a7c4fa1b08bcf1acafa4f281a6a02_r.jpg&&&br&清一色的水军&br&&br&你要问我为啥觉得他们是水军,我们来看一下这个&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/f4bb2cee197d97f46c8621_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/f4bb2cee197d97f46c8621_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/92058aac59aebe13a3b1b3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/92058aac59aebe13a3b1b3_r.jpg&&&br&&br&&br&都是20多个粉的,你们去搜索他们的ID,会发现它们转了同样的面膜广告。&br&说不是水军我还真的不信了&br&&br&还有最后一点,据群里的小伙伴说。大战里所谓的“被赶跑”的up其实只搬运lol dota&br&如果要呈现长文里那个“我走还不行吗”其实还是很简单的。会点html的人都能做到&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/5f6bd5ae0942756def92f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/5f6bd5ae0942756def92f_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&3264& data-rawheight=&2448& src=&/f52badc05aeda60cf61ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/f52badc05aeda60cf61ce_r.jpg&&'&br&&br&最后,我去问了下cf***声音乐的那个up主,他也表示不知情,如果有侵权行为的话他会追究法律责任&br&&img data-rawwidth=&876& data-rawheight=&860& src=&/19d7023986fcba5adc578f20f464f32e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&/19d7023986fcba5adc578f20f464f32e_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&以上&br&&br&话说我真无聊。。。昨晚大半夜的研究这个 (-_\)
路过来答 昨晚我是在QQ空间看到的这个,当时看完就觉得不太对劲,如果真的是一场空前盛大的爆站行为的话,应该当年就有记录了的。带着这个疑问,我首先看到了长文里出现的两个有名字的视频。 这是长文里提到的其中一个“被爆”的视频,通过长文里的av找到的…
***居然破百了!说说我的现状吧。真的感谢大家的支持。说说现状吧,回答了这个问题之后,也是心生感慨,又正值开学前的暑假,回游了一段时间。因为上了一年班也有经济能力了,所以买了点英雄武器雷神火麒麟零之类的。但是没几天又放弃了,自己一个人玩也实在没什么意思。打个挑战还被初中的小朋友鄙视了,还要t我,还好花钱买***的时候赠送了我会员,不然我真的好方啊。曾经一起玩的小伙伴该工作的工作该养娃的养娃。微信有时候都不回我,哼,小A这个重色轻友的 。我在上班的时候也考上了研究生,也算是对失落的五年本科时光一个交代吧。七月中旬我就被导师拉到实验室,现在一直忙着做实验搞科研,九月份就要接着去医院规培,玩的时间越来越少。人都是这样,长大了就会疲于奔命,游戏还是那个游戏,可人早就变了啊。逝去的时光也再也回不来了,曾经的朋友可能也会渐行渐远。讲道理,花了两千多块买皮肤***还是挺肉疼的,但是我不后悔,就当是给青春交了点钱吧。(因为后悔也没卵用啊,腾讯粑粑又不能退给我钱 )&br&最后感谢大家的留言和赞,不能一一回复大家我很抱歉,最后无论是还在上学的还是上班忙于生活的同鞋,都祝愿大家生活快乐&br&最后的最后:战友,愿你有一段无悔的青春!(魔兽玩家不要打我 )&br&------------回答分割线------------&br&&br&一、初见&br&上高中的时候,当时最流行的FPS网游是CSOL,但是那个画面感觉很黑,过年时候去亲戚家,第一次看见了CF,当时感觉画面很好(在高中的时候没玩过游戏大作,所以真的认为这是很好的画面),而且很清楚,很明亮。游戏打击感很强,杀了人啪的一声,外加上语音nice shot!感觉是很爽快的游戏。&br&高中毕业以后,家里的游戏禁令解除了(我也不知道为什么父母会给我设游戏禁令,我以前很少玩游戏,我是女生哎)。可能是禁止越好奇吧,再加上高考结束天天在家宅,就想起了玩游戏。因为本人也是个直爽的人,自然而然就想到了CF,说起来CF也是我接触的第一个网络游戏。那时候不会瞄准,而且总是看不清人,于是喜欢上了AUG这个***,就是右键瞄准的那个。暑假两个月,无聊的时候都会打几局,而且专门挑团队打,因为死了马上就复活,急性子真是玩不了爆破。最早的时候基本上杀不了几个人,暑假毕业的时候KD比已经可以到了1了&br&二、巅峰&br&大学是玩CF的最好时光。那个时候上大一,我们都要考计算机一级,所以班里的同学都会在阅览室去练习,那时候我们班的男生把CF的***包拖到电脑里面,在阅览室玩的不亦乐乎,因为阅览室比网吧价格便宜太多。那时候我也要来***包,跟他们玩一会,他们对于女生会玩这个游戏感到很惊奇。那个时候也是实力进步最快的时候,几乎每天都会和他们一起玩,团队,爆破,歼灭(最喜欢阿拉斯加和巷战)。还有开黑打僵尸,打挑战刷***那真的是超级有意思的。那时候只有神秘营地瓦尔基里和水之城,虽然大家只能打银色的箱子,但是,乐趣很多。尤其是水之城出了BUG,能跳到墙里面去,大家一块刷BOSS箱子。每次赢了或者连杀,会在阅览室里小声的欢呼一下,但是那样也会引来其他同学奇怪的目光。渐渐的他们已经逐渐不是我的对手了。到了大二是我实力的巅峰。那时候刚当上某个社团的团长,有时候看见社团的新生干着和我们一样的事----在阅览室玩CF,也会走上去打几局。印象最深的是在运输船的图,两个男生打我一个,100人头的,最后我杀敌98,他们两个杀敌42。还有班上的一个男生当了计算机协会的会长,要办活动,说是去参加百城联赛(不知道现在还有没有这个比赛)于是我作为我们班战队唯一的女生参战,拿了三等奖。还送了一把一个月期限的百城联赛M4和一个收割者,后来想想这可能不是腾讯的那种职业的百城联赛,因为毕竟是我们市几个大学共同举办的,都是业余的,不过大家在网吧里面厮杀那时候真的很开心。后来挑战出了巨人城,这个图比以前的几张图简单好多,也是我第一个通关的挑战地图,我开始教同学一起打,刷出银色MG3超开心的有木有!暑假回家还是会跟同学连麦一起刷刷挑战。&br&三、渐行渐远&br&由于大二时候玩的太疯,跟我一起玩游戏的同学期末考试死的老惨了,只有我幸运的一科未挂。那时候也上大三了,大二成绩不好,大三开始课程忙碌,再加上当时的一点感情问题,让我开始重视起学习。那时候每天都去自习室看书学习,已经和CF渐行渐远了。但是每次去电子阅览室查东西,看见下下届的新生在玩,也会要来***包玩上两局。然后感慨新生真傻比,不知道学习么。那时候出了英雄级武器AK47火麒麟,888一把,打几局曾经最擅长的运输船KD比变成了1。当时觉得有点坑,技术也是直线下降,或做是以前可能就买买买了,但是当时真的是没有那个心思了。可能是我成熟了吧。888,还不如去买两件衣服。大四大五一直在忙着实习,考研,游走在自习室,医院,宿舍之间,那时候完全放弃了CF,曾经一起打CF的小伙伴,也转投英雄联盟了。考完研之后回游了一段时间,发现出了好多新东西,好多新模式,好多把英雄武器。那时候英雄武器烂大街,运输船走不远就被高爆手雷炸死了。我不怪游戏不平衡,只是觉得自己很菜。当时真想买一把雷神,买一把火麒麟,但是看着已经变灰色的好友名字,想想又算了。回学校跟曾经的小伙伴说了这件事,小伙伴说:你长大了。&br& 四、离别&br&最后毕业临走前一天晚上,全班吃完散伙饭的时候,曾经的小伙伴说咱们去网吧通宵,我教你打lol。这时候我又想起了CF,我说再跟我打几局CF吧,我们几个人单独建房间,设上密码,换上黑铁M4,AK(没办法皮肤武器早过期了),还是熟悉的声音还是熟悉的味道,我们玩爆破,歼灭,生化,挑战,虽然外面都是神器,虽然在外人眼里这早就是个坑比游戏,但是在我们房间里,它还是那个CF。那是爆破的最后一局,随着一声脆响,我安的包炸了,伴随着mission success的字样,我赢了。但是盯着网吧的AOC电脑屏幕,眼泪就流了下来。因为那是我在大学玩的最后一局CF。天亮了,我要卷铺盖卷从学校滚蛋了。我对他们说:我要走了,再不走都赶不上二路汽车了。他们看着我泪眼朦胧,沉默良久。最后小A对我说,其实???我???我们都挺喜欢女汉子的。再见,老赵!(尼玛,这货真的怂的一比)。&br&五、后记&br&最近放假了,偶尔打开CF的官网,看见老兵回归这个活动,领了礼包,上去玩了一会,感觉变化好大,又出了国王模式还有一些新的地图。当看到我们区各个服务器都变绿了,只有团队竞技1和爆破1是***的时候,心里还是稍微的感慨了一下。这游戏运营了这么多年,可能早晚会被淘汰的吧。CF的那些变化让我无所适从,有些人肯定会说CF变了,远离了初心,其实曾经一块玩游戏的我们不是也变了么。这游戏终有一天要倒闭,而和大学里小伙伴一块没心没肺的玩耍的日子,那段什么也不想,没有社会上工作中那些令人头的事的日子,也一去不复返了。现在一提CF,大家都会打上外挂,888,小学狗的标签,这些我都不否认,我也会去黑一波。但是不可否认的是,它确实贯穿了我的大学时代。等腾讯发公告说这游戏要倒闭的时候,我还是会上去,拿上最初的M4A1,找到最初的运输船,换上第一个人物斯沃特,在它开始的地方结束。
***居然破百了!说说我的现状吧。真的感谢大家的支持。说说现状吧,回答了这个问题之后,也是心生感慨,又正值开学前的暑假,回游了一段时间。因为上了一年班也有经济能力了,所以买了点英雄武器雷神火麒麟零之类的。但是没几天又放弃了,自己一个人玩也实…
说几点:&br&1, QQ飞车对玩家的操作技术要求低,因此在同样操作的时候难度比跑跑卡丁车的难度低,上手就变的简单了许多.&br&2. QQ的大用户平台基础以及很好的把握了游戏的人群,甚至将QQ炫舞植到了QQ飞车里去.使得大量的90后开始爱上了QQ飞车.&br&3. 世纪天成对跑跑卡丁车的版本克扣过于严谨,从2006年6月内测到2008年才将更新到了SR,也就是第六代车,这个最终稳定资料片,而2年里几乎没有好好去推动国内的跑跑竞技赛事(非世纪天成自己举办的K1赛事).而QQ飞车一出来直接半年升级到了SR的级别.并且大力推广赛事.使得职业玩家开始流向了QQ飞车.&br&&br&以上是主要的3点原因,简单说QQ飞车比跑跑好在: 俗(简单),大(平台),钱(QQ初期以玩家导入为主,而世纪天成以拼命赚钱为主)&br&&br& 总而言之,韩国人对中国游戏市场的自负加上QQ飞车项目组的卧薪尝胆,最终让QQ飞车顺利击败了跑跑卡丁车.&br&当然,不可否认,虽然跑跑被QQ飞车所击败,但是她依然是一款可以在目前中国上线的ONLINE GAME里排进TOP20甚至TOP10的游戏.无论是游戏质量,ARPU产值,还是在线率.
说几点: 1, QQ飞车对玩家的操作技术要求低,因此在同样操作的时候难度比跑跑卡丁车的难度低,上手就变的简单了许多. 2. QQ的大用户平台基础以及很好的把握了游戏的人群,甚至将QQ炫舞植到了QQ飞车里去.使得大量的90后开始爱上了QQ飞车. 3. 世纪天成对跑跑卡丁…
PS1:因为坑比较大,所以随缘的写,并不全面客观,全部都是私货。&br&PS2:我都是上班摸鱼,或者下班后码个两段的,所以肯定很多都是写不全的,欢迎大神补充。&br&首先是FPS现今三大名著。&br&&b&&u&1.战地系列&/u&&/b&:射击娱乐游戏里面最有战场气氛的,战场模拟里面最娱乐的游戏。上天入地无所不能,海陆空三军任君翱翔。&br&每一个东西单独拿出来都不算最强,但是重点就是一个多元,可以玩的很激情,也可以玩的很逗逼。喜欢cqb的可以去监狱地铁运河tdm,喜欢开着坦克飞机狂轰乱炸的可以去玩大征服。可以专研的东西很多,可以找到的乐趣很多,感觉有点像FPS界的GTA。&br&【评价:适合开黑娱乐,不同的玩家都能找到自己的乐趣,重点是origin司马】&br&&br&&img src=&/a9b631e480ed_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a9b631e480ed_r.jpg&&&br&&b&&u&2.使命召唤系列&/u&&/b&:最紧张刺激,最爽快的FPS游戏之一。我个人比较喜欢T组做的bo系列,节奏快,刺激肾上腺素,不需要开黑就能自己爽。考验人纯粹的反应,***法次之。多种技能和配件可以搭配出不同的玩法,例如跑刀流,就是刀子捅不用***,还有盾牌流,就是盾牌上不用***。&br&最新的bo3对jetpack的运用非常的好,比泰坦扑街不知道高到哪里去了,还新增了职业系统。哦,忘了说了,COD的连杀技能跟战地RPG打坦克得到的快感可谓不相上下。一瞬间就是几个人头,那个爽。&br&PS:这年头你说到COD还在谈剧情?你在开玩笑?&br&【评价:单人开黑差别不大,追求的是极致的爽,能够利用闲余时间来几盘。】&br&&br&&img src=&/eef1d9acde6cda_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/eef1d9acde6cda_r.jpg&&&br&&b&&u&3.反恐精英系列&/u&&/b&:CS纵横国内外多年,经久不衰,除了G胖经营的好,游戏本身素质也是非常重要的。CS没有载具,没有技能,不能快跑,买***还要算经济。这些都注定了他不如其他的游戏快餐,而CS里面***械的伤害又偏高,那就造成了CS这个游戏对***法和反应的要求比其他游戏都要高的多,不仅要反应快,还要能精确命中头部。CS如此经典也不用我多说什么了。&br&【评价:需要大量的练习,投入时间和精力才能玩好,但是一旦玩好了,每一盘胜利得到的快感比其他游戏都大。】&img src=&/716a07e7db980ab09903_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/716a07e7db980ab09903_r.jpg&&&br&&b&&u&(4)武装突袭系列&/u&&/b&:最最贴近战场的游戏。真正的战场不是RPG打飞机,坦克轰轰轰。而是长途奔袭,步步压进,时时刻刻的侦查,寻找有利位置,最后达成目标。有人说这游戏是军迷玩的,正常人玩不了。那我只能说是你们太快餐了,不是游戏太难。诚然,arma是比其他游戏复杂,但是如果你去论坛还是贴吧,看一下步兵教程,10分钟不到足以能够玩耍了。很多键位根本不常用,如果你连几分钟的学习成本都负担不起,那基本也就告别游戏了。&br&【评价:阿玛是一个说简单就简单,说难又困难无比的游戏,重点是你必须有一帮基友,独狼玩着快感太小了。】&br&&img src=&/cde97bb30_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/cde97bb30_r.jpg&&&br&&b&&u&(5)彩虹六号&/u&&/b&:彩虹六号历史已久,然而自爱国者取消了以后,彩虹六号第一次走上了多人PVP的道路。从一开始的预告片就可以看到,育碧想的很好,战术,配合,闪电战,攻防战。然而玩家的心思你别猜,蹲逼,坑比,打队友,防守方直接出门压进攻方。&br&整个游戏比较考验对地图的熟悉程度,还有对敌方的侦查。被人知道你在哪,就输3成了。加上游戏伤害非常的高,而且地图小,转角特别多,随时就能转角遇到爱,氛围比较紧张。对新人的友好度也比较低。&br&详细可以参考这个问题下面的回复&a href=&/question/#answer-& class=&internal&&如何评价《彩虹六号:围攻》这款游戏? - Steam&/a&&br&&img src=&/bb440c9a302b67938b00b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bb440c9a302b67938b00b_r.jpg&&【评价:我是谁,我在哪,我要到哪里去?】&br&&br&&u&&b&(6)荣誉勋章系列&/b&&/u&:老牌游戏,曾经是EA企图用来抗衡COD的作品。一开始在二战主题的时候可谓风头很猛,也是最早一批尝试大场面,电影化的游戏之一,可以说COD一开始是不如MOH的,而且到了后期,创新不足。为了抗衡现代战争出了一个2010。***模挺好,情节设定什么的也蛮真实的,但是比起同期的COD差的太远,多人做的也是不怎么好玩。到后面的战士直接扑街,引擎阉割版,破坏场景也不如战地。IGN直接打了低分。打折我都没有买。&br&【评价:我压根就没玩过几部,只能说EA搞砸的又一手好牌。】&br&&img src=&/75c55eaa80bd6be935c48_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/75c55eaa80bd6be935c48_r.jpg&&&br&&u&&b&(7)求生之路系列&/b&&/u&:从求生之路第一部到现在,已经有8个年头,最上一部距今也有7年了,但是热度依然很高,现在还有2万左右的在线率。本身游戏在画面,操作,音效,场景表现等各方面均表现出色,血腥暴力,以及尸群的压迫感直到现在也十分的有特色。人类和丧尸的PVP十分新颖,平衡性上佳,职业的PVP比赛也非常的有看头。再加上支持MOD拓展,各种RPG服,第三方地图层出不穷,可以说是全体玩家给L4D续了命,加了不知道多少年,才可以火爆至今&br&&img src=&/cd946b259dd3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cd946b259dd3_r.jpg&&【评价:哎呀我被北方酱扑倒了,我要雷酱拉我才能起来!】&br&&br&&b&&u&(8)无主之地系列&/u&&/b&:大部分第一次玩的人都会有一直眼前一亮的感觉,画面采用了卡通渲染,艺术表现夸张,在游戏界也非常的新奇。游戏的角色设定和台词设计就如画面一样夸张又疯狂。与其说是FPS游戏,不如说是FPS版的大菠萝,无论是人物升级、技能树,剧情的推动都非常的像,掉落的每一只***都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。&br&游戏的手感尚可,角色设定有趣而有魅力,各种主线支线任务数量众多。如果你喜欢刷刷刷,那么也会喜欢这个游戏。&br&&img src=&/faf02acef69e831afe9ae6_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&390&&&br&【评价:我打开了一个马桶,居然掉出来一把***!】&br&&br&&b&&u&(9)生化奇兵系列&/u&:&/b&实在惭愧,虽然我库里面有生化奇兵全集,但是我根本没有打完,无限打了几个小时就无限跳出,中途放弃啊。短短几个小时让我印象最深的是美轮美奂的美术风格,哥伦比亚真是犹如仙境一般。最赞的当然是,能够与场景活动,可爱迷人的伊丽莎白。音乐,剧情都可以说是上佳,战斗手感略差。&br&&blockquote&精雕细琢的艺术品,技术力与美工,游戏性与剧情深度的完美结合,单机游戏的巅峰之作,再次证明了无论网络游戏再怎么发展,单机游戏始终有其无法取代的魅力。&br&&br&作者:邓明华&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)这款游戏? - 邓明华的回答&/a&&/blockquote&&img src=&/3ce86f0ef0130afad639e96de99a1609_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3ce86f0ef0130afad639e96de99a1609_r.jpg&&&br&&br&&u&&b&(10)传送门系列&/b&&/u&:你是否已经厌倦了战争,那么有一款他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种谜题。画风鲜艳舒适,要说是上一年出的游戏我都信。谜题不枯燥,不过需要灵活的思维才会比较好解,而且支持双人联机,基友搞基,闷骚泡妹必备游戏。而且游戏剧情本身也不错哦。&br&【评价:“蛋糕是一个谎言”】&br&&img src=&/4b913ed23f68c14b21e5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4b913ed23f68c14b21e5_r.jpg&&&br&&b&&u&(11)叛乱系列&/u&&/b&:脱胎于一个mod,实际上可以说是武装突袭的cqb爽玩版,全是cqb地图,武器后坐力比CS小点,伤害一***倒,武器有一定程度的自定义,有多种兵种。没有敌人报点,没有击杀提示。找人全靠眼力。猥琐才是王道。&br&【评价:游戏模式比较少,但是真正的漆黑一片的夜场还是蛮带感的。】&br&&img src=&/39e04db01bfdcbc58bcaa_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/39e04db01bfdcbc58bcaa_r.jpg&&&br&&br&&b&&u&(12)红色管弦乐系列&/u&&/b&:带你体验最真实的二战。抢滩登陆,孤军守城。你冒着重重的机***火力往堡垒冲,身旁的战友犹如麦子一样纷纷倒下,时不时还能看到喷火器的烈焰,身边传来的还有坦克的轰鸣。&br&【评价:为了斯大林。】&br&&img src=&/52e0ede409615acfc1be9_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/52e0ede409615acfc1be9_r.jpg&&&br&&u&&b&(13)地铁系列&/b&&/u&:地铁2033,地铁最后的曙光。由于大面积的核战,整个世界已经是一片废墟,人类几乎全灭,地面上遍布着高能的辐射,后来还出现了各种的变异怪物,为了求生,人类躲藏于地铁之中,苟然残喘。&br&地铁系列并不是一款纯粹的FPS游戏,除了射击要素外,游戏融合了冒险、动作、RPG等多重元素和风格。游戏对末世的描写非常的令人印象深刻,荒芜的废墟,昏暗的环境,时不时出现的怪物,还有人类在地下形成的新的文化。这个游戏令人恐怖的不是jumpscare,而是深陷其中的压抑。&br&【评价:进入的不只是一个故事,而是一个世界。】&br&&img src=&/1ededdcbec4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1ededdcbec4_r.jpg&&(14)&u&&b&潜行者系列&/b&&/u&:老毛子的游戏,现在新一代的人可能不太了解,我也只玩过两作,印象也不清晰了,就节选了别人的回答。&br&&blockquote&&b&新颖的方面&/b&&br&&ol&&li&射击系统。&/li&&li&人物塑造与开放性结局。潜行者中的NPC决不是那种传统FPS中的无脑NPC,而个个都是有血有肉的。比如有人会偷你的东西,有人会像主角一样在变异点寻找神器等等。NPC之间都有串联,每个地区,每个人都不是孤立的,都被串联在的整个故事之中。如果一个角色被击倒,还可以选择久与不救,甚至队友死掉的结局都可以被改变。结局不是固定好的,而且根据自己的行动决定,光这一点我就能舔上半年。(毛式gal ?!&/li&&li&动态音乐和场景设计。场景设计是潜行者的主打牌之一,潜行者不是恐怖游戏,但出色的场景设计再搭配上动态音乐的烘托,气氛营造的十足甚至丝毫不输给恐怖游戏。&/li&&li&负重系统。如何合理利用负重是潜行者系列的精髓之一,避免了出现gta那种移动军火库的情况。&/li&&/ol&这几点是我认为潜行者最别出心裁的地方&br&作者:普里皮亚季阴影&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价潜行者(S.T.A.L.K.E.R)系列游戏? - 普里皮亚季阴影的回答&/a&&/blockquote&&br&闲的,再补一个。&br&&b&(15)孤岛惊魂系列&/b&:开放世界、据点争夺、杀戮打猎可以说是远哭系列,或者说成熟的远哭系列的主体,不同于COD,战地的线性。远哭系列就是要给你一个自由的世界,画面不出众,载具不丰富,技能也没什么特色,但有什么能比在一个小世界中想打谁就打谁更爽呢?不过跟AC系列有同样的缺点,重复度高。&br&但是有一点我要说的就是,远哭的剧情真的不错,特别是反派的塑造,无论是vaas还是pagan,给玩家留下的印象绝对超过主角本身,神经质的反派真的非常的吸引人的注意力,我这种跳CG狂魔都能看完反派说话。&img src=&/b8fcd891dd717a3c9440eccdb42cec8f_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/b8fcd891dd717a3c9440eccdb42cec8f_r.jpg&&【评价:旅游需谨慎,没事别出门。】&br&看情况继不继续~~~~~~~~
PS1:因为坑比较大,所以随缘的写,并不全面客观,全部都是私货。 PS2:我都是上班摸鱼,或者下班后码个两段的,所以肯定很多都是写不全的,欢迎大神补充。 首先是FPS现今三大名著。 1.战地系列:射击娱乐游戏里面最有战场气氛的,战场模拟里面最娱乐的游戏…
本来不想回答,因为怎么说都会有喷子来骂,但是有些人是真的想了解历史变迁原因的,我说个参考方向吧。&br&&br& 众所周知,DOTA是来源于WAR3 RPG地图,当初玩家通过WAR3的地图编辑器,发明了很多种RPG地图,DOTA只是其中一种,也是最火的。但在韩国却火了另一个类DOTA地图,叫Chaos,Defence Of The Ancient Chaos,据说这个地图是由韩国人做的,最初只有韩文版本,又因为容易上手,所以在韩国非常火爆,三大电视台都有职业赛事。2008年,韩国游戏开发公司Neocat将Chaos团队收购,对这个游戏进行了优化,之后一直高居韩国游戏排行榜榜首。&br&&br& 也就是说,在2007年中国DOTA影响力逐步开始扩大的时候,韩国人去玩了另一张WAR3 RPG地图,可Chaos并没有走出韩国,所以知道的人并不多。&br&&br& 这就是历史有趣的地方,有时候可能只是因为一个游戏汉化比另一个游戏早了那么一年,或是游戏与平台的兼容性比另一个游戏快了那么一步,就出现了差之毫厘失之千里的两个历史轨迹。&br&&br& 韩国人在错过了DOTA之后,自然也在DOTA2的理解和积累上无法与中国相比较。&br&&br& 这也给我们战胜韩国电竞提供了一个新的思路:我们要在项目上尽量走在他们的前边。&br&&br& 以上***仅供参考,如果有兴趣深入了解,可以问问韩国朋友,或者自己搜索下韩国方面的资料。
本来不想回答,因为怎么说都会有喷子来骂,但是有些人是真的想了解历史变迁原因的,我说个参考方向吧。 众所周知,DOTA是来源于WAR3 RPG地图,当初玩家通过WAR3的地图编辑器,发明了很多种RPG地图,DOTA只是其中一种,也是最火的。但在韩国却火了另一个类DO…
csgo有趣的事情有很多&br&1 打5e对战平台,dust2那张图,开场进去看到我们这边有个小超哥一直卡得在原地漂移。&br&小超哥:吗的5e今天又炸了?&br&我:没有啊我们都好好的。&br&小超哥:吗的我看看。&br&小超哥退出了游戏。&br&我们t方4打5,带一个bot赢了手***局,对面没有刚***于是我们顺利拿下了前三局。&br&第四局对面起长***,我和其它两个队友早早送了命,只剩一个id毛遮洞只为挡中央,这id我觉得还是需要和谐一下,我们下面叫他遮洞哥。&br&此时场上我方遮洞哥一把awp,队友操作bot残血ak一把,而对面还有四人。遮洞哥和bot在a大已经暴露了位置。我看了一眼遮洞哥的计分板目前累计1kill,又看一眼遮洞哥一路磕磕绊绊的操作,心想这句凶多吉少不如保***。正想间遮洞哥已然狙死了对面a平台下露头侦查的一名ct。我等死人精神一振,那个控制残血bot的队友原本已经准备在原地等死,此时却从身上掏出一颗祖传烟雾弹封住了警家路口,并掩护遮洞哥从a大推进到a包点斜坡。&br&bot队友进包点并没有看到敌人,立刻埋包,滴滴的埋包声刚刚响起,bot队友面前不远处的箱子背后探出了一个绿油油的头盔,bot队友此时虽然察觉但由于正在埋包,来不及再拔***射击,心想大势已去吾命休矣束手待毙。只听身后嘣的一声,面前的绿头盔瞬间变成一具死尸。回头只见遮洞哥长长的狙击***管上正冒着一缕轻烟。&br&遮洞哥的形象在我们心中立刻高大了起来,操作看上去也不再是那么笨拙了。&br&剩下两名ct从小道匆匆回防,都死在提前架好点的遮洞哥***下。&br&遮洞哥:好好打,对面挺菜的,我们能赢。&br&一股浓浓的港台腔。&br&我们纷纷发无线电:roger that&br&在高大的遮洞哥面前我们并不敢大声说话。&br&此后遮洞哥主动担当起了指挥的角色,效果却并不理想。&br&艰难进入了下半场换边做ct。&br&遮洞哥在桥下那个阴暗的ct spawn里给我们打气:不要慌我们守好点就行。&br&话虽如此,少了一人的ct守点并不容易,我们节节败退。&br&小超哥加入了游戏。&br&小超哥:吗的总算不卡了。&br&归来的小超哥如狼似虎带领我们走向了胜利。&br&结束后小超哥14杀我们其它队友都在20杀左右。&br&遮洞哥6杀。&br&所以说无论你状态有多差实力有多菜,总有你carry的时候。csgo就是这样有无限多的可能性,每个人都有当英雄的机会,才如此让人着迷。&br&2 官方匹配会匹配到各种各样的人,有坡狗,越南猴子,日本鬼子,高丽棒子,湾湾,瞎港。也有马来西亚友人,新加坡友人,越南友人,日本友人,韩国友人,台湾及香港同胞。&br&狗们各有各的恶心,暂且不提。现在要说的是几个东南亚友人的故事。&br&cache匪开,友人们战术简单粗暴,不是rushA就是rushB,经济局全甲tec9,长***局五把p90rush。对面没***还好,有长***偶尔也能赢不过大多数都是这样的&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1109& src=&/6cbc05a4c2dee48ad8ff_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/6cbc05a4c2dee48ad8ff_r.jpeg&&&br&即使这样,队友也没有相互指责,只分析错误,解决问题。那场我们赢了,欢声笑语中赢来对面的gg。&br&喷子们不仅毁了游戏的乐趣,也毁了胜利的希望。
csgo有趣的事情有很多 1 打5e对战平台,dust2那张图,开场进去看到我们这边有个小超哥一直卡得在原地漂移。 小超哥:吗的5e今天又炸了? 我:没有啊我们都好好的。 小超哥:吗的我看看。 小超哥退出了游戏。 我们t方4打5,带一个bot赢了手***局,对面没有刚***于…
谢不邀。&br&&br&收费原因。。。。说到这个我就必须要吐槽一句了&br&&br&CSGO游戏收费说白了就是厂商要赚钱,辛亏是必须收费才能游戏也才排除了很多小学生。而且CSGO国区也很够意思了,别的买14.99刀,国区7.99刀(现在48RMB)(感谢评论区修正为7.99刀)&br&&br&说远了说到单机游戏上,总有一些人玩着盗版还很自豪,说正版玩家是傻X。我就不明白了,排除一些不懂事的正版玩家乱秀优越。什么游戏不是因为正版玩家,你们才有盗版玩的?既然都是为了游戏就别秀下限,自己玩自己的好了,正版玩家是支持正版,尊重人家的劳动成果在自己力所能及的情况下付钱了,盗版玩家是一直处于玩游戏不需要交钱的大环境里面。本来大家自己玩自己的多好,算了,扯远了,话说回来。&br&&br&说道区别,CSGO除去一开始的7.99刀,所有能花钱的地方无非就是武器,贴纸,音乐盒什么的,这些花再多的钱也都不影响游戏平衡。反观CF,什么火麒麟 ,雷神,你敢说没影响游戏平衡?一个这样的FPS竞技游戏,如果建立在花钱就?的基础上还玩什么?&br&&br&再说到画面什么的,支持楼上一句,确实没可比性不是一个时期的游戏。&br&&br&大致就这么多吧。
谢不邀。 收费原因。。。。说到这个我就必须要吐槽一句了 CSGO游戏收费说白了就是厂商要赚钱,辛亏是必须收费才能游戏也才排除了很多小学生。而且CSGO国区也很够意思了,别的买14.99刀,国区7.99刀(现在48RMB)(感谢评论区修正为7.99刀) 说远了说到单机…
“同学们,这节课你们cf老师有事来不了了&br&。所以这节课我们上数学。”
“同学们,这节课你们cf老师有事来不了了 。所以这节课我们上数学。”
其实在ht刚出的时候我就觉得跑跑这么下去不是办法,因为车的更新换代带来的是速度越来越快,一张地图跑法越来越单一,技术要求也越来越低。而现在的跑跑正是这样的情况,想在这个游戏里玩出成就感?很简单,砸钱,再加上那么一点点的漂移技术。但砸钱有时候也是坑,往往是开了很多箱子却得不到想要的车,而商店里现在根本没有车卖!前两年箱子刚刚在跑跑里流行时,有多少人为了一个棉花糖x9开了无数箱子,也有多少人愤然离开了跑跑。通过抽奖来获取这个游戏最重要的道具我认为是极其愚蠢的经营方式,这只会让老玩家的心更凉,新玩家更无从下手。跑跑要想回到当年全名漂移的辉煌,我觉得不只是它的经营方式要改,它的技术团队也要狠下心来删掉一些鸡肋的东西,多增添一些技术上的东西。我一直有个设想,就是按车型分区,r4以下一个区,pro.sr一个区,z7.z7+一个区,ht.ht+一个区依此类推。这样就解决了跑跑的速度更新后过快的问题,每次更新可以出各个车型的车,互相不冲突;而且开着差不多车的玩家在一起跑也更公平;最最最重要的是如果那些最经典的老车,像尖峰g3.爆裂r4.金猪pro.棉花糖x9游侠sr黑骑士白骑士……它们一旦重回赛道,有多少依然惦记着全名漂移的玩家会回来!&br&&br&&br&一个跑跑不算太老却绝对爱它的玩家。
其实在ht刚出的时候我就觉得跑跑这么下去不是办法,因为车的更新换代带来的是速度越来越快,一张地图跑法越来越单一,技术要求也越来越低。而现在的跑跑正是这样的情况,想在这个游戏里玩出成就感?很简单,砸钱,再加上那么一点点的漂移技术。但砸钱有时候…
强在哪里?&br&&br&这个问题问的好,一看就是想搞出新闻的年轻记者,咳咳,题主问出来的问题。我作为14年FPS玩家【长者】来慢慢回答这个问题。&br&&br&首先,作为V社的一大精品,CSGO从贴图到引擎都没的说。贴图纹理真实,画面精美,引擎光是一个投掷计算就可以耗光CF几乎所有的游戏计算量,更别提***械投掷的计算和人物的模型计算了。CF可以说跟CSGO差了一个时代,可以说CSGO是在欺负CF。&br&&br&其次,作为一个竞技游戏,CSGO在平衡性,竞技性和可玩性上继承了CS系列的所有优点并发扬光大。当CF的竞技性被大家诟病的时候,我在CSGO上看到了希望。&br&这可是一个我连M4都玩不来的游戏啊。但TM就是各种被别人的手***吊打啊。&br&CF的AK我几乎是端起来就用的啊。&br&至于平衡性我要说一说,不是平民玩家和RMB玩家的差异,而是武器之间的差异。&br&CF几乎你能见到的武器就那么几种,M4,AK,AWM,巴雷特,应该没了,最多捎带个M14什么的,其他几乎见不到,比赛更没人用。我记得CF商城有整整几页的武器但是我见过常用的武器还没有CSGO里面的步***多。&br&你倒是告诉我谁没事拿把M700在外面逛?&br&但是CSGO里面鸟狙用的好就是爸爸。&br&CSGO你几盘游戏玩下来你告诉我你哪把武器没见人用过?&br&你说比赛里没人用连狙?没人用机***?好吧你说的很有道理。&br&但是不代表这种武器没人用啊,新手就经常用啊。而且经常你能听到的是“我靠这里有把连狙你们当心”而不是“这里有个菜鸡在用冲锋***你快去收人头”。&br&可玩性上能说很多。光是竞技模式下的资金这个设定就能让CSGO玩家体验CF里永远体会不到的体验。CF里永远没有手***局,没有Eco,没有Save,没有炸弹快爆炸时候的RUN,没有发***,没有捡到武器的这种兴奋,也没有满装备被人击杀的恼怒。&br&而CSGO在装备上的创新可谓走在时代的前沿。这点暂且不提。&br&&br&最后说说CSGO的独到之处。CSGO的皮肤系统可以说是一大亮点。当CF通过各种性能变态***圈钱的时候,V社已经通过玩家之间肮脏的PY交易赚到了更多的钱,而且几乎是躺着收钱----出个几套***就够他们收成吨的手续费。15%啊各位,一把2000的刀你想想他能赚多少,而且赚得玩家心甘情愿。而且V社还不用自己做皮肤,靠玩家的创意工坊就足够定期出一套皮肤了,玩家还乐在其中。&br&Starttrak又是另一大亮点。玩这种竞技游戏乐趣在于炫耀。拿出一把点数上万的Stattrack武器可以说足够亮瞎其他玩家了吧。这点是CF永远做不到的。你一把***玩的再好,出了一把更强的你马上蒙逼。&br&&br&总之,在这两个游戏上,CSGO比CF强太多。抛开游戏本身硬件不提,不得不说在赚钱和吸引玩家的方式上,V社比腾X高出好多,这也许是腾X永远做不出CSGO这样游戏的原因。&br&&br&V社出品,必属精品。V社赛高。
强在哪里? 这个问题问的好,一看就是想搞出新闻的年轻记者,咳咳,题主问出来的问题。我作为14年FPS玩家【长者】来慢慢回答这个问题。 首先,作为V社的一大精品,CSGO从贴图到引擎都没的说。贴图纹理真实,画面精美,引擎光是一个投掷计算就可以耗光CF几乎…
我看题主最早的问题,一直感觉是来故意黑LOL的。&br&用Windows是习惯了,而且很喜欢。至于不用苹果的,没钱,加上不喜欢苹果的生态系统,所以也不想去了解。&br&除了LOL还是有很多好游戏的
&br&买手机是不是为了用掌盟,EUL做DOTA的地图是不是为了以后能出现英雄联盟,上学是不是为了能看懂LOL技能介绍,中国与美国建交是不是为了以后可以引进英雄联盟,人类发明电脑是不是为了研发英雄联盟,宇宙的存在是不是为了英雄联盟。
我看题主最早的问题,一直感觉是来故意黑LOL的。 用Windows是习惯了,而且很喜欢。至于不用苹果的,没钱,加上不喜欢苹果的生态系统,所以也不想去了解。 除了LOL还是有很多好游戏的 买手机是不是为了用掌盟,EUL做DOTA的地图是不是为了以后能出现英雄联盟…
看到上面好多说情怀的,我只能说图样,类似传奇这种页游无限推广的原因只有一个,那就是有钱赚。答主作为一个曾今玩了八个月页游平均每月消费1000的玩家,来给大家普及一下,页游到底有多能圈钱,多么的无下限。&br&-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&1 赚租金&br&首先一款页游并不是只能在一个平台玩,比如现在推广很火的传奇霸业他的官方平台是37网,但是你同样可以在360,游戏网等等其他页游平台登录玩耍。一个平台你只要缴纳一定的租金你就可以代理游戏,根本不问你的资质如何。各个平台的角色数据是不互通的,37的玩家和360其他平台的玩家是不会相遇。大平台例如37官方 360这种的好处就是稳定玩家多除非游戏倒闭否则是不会关服的,坏处就是竞争激烈,豪太多,想要在一个区出人头地最起码扔个几万块进去,想要在整个平台闯出名声几十万得砸进去。小平台多如牛毛,各种小型游戏网,好处就是返利高(后面会介绍)玩家少(有的小平台整个平台就几十个玩家),所以随便冲个千把块你就霸服了,体验一下一人之下几十人之上的快感。坏处就是,你玩了一周再去登陆的时候忽然发下平台关闭了。&br&&br&2 层出不穷的系统榨干你的每一份金钱&br&传奇页游系统我不太了解,聊聊我玩的这款页游吧,黑暗之光。当时开服我直接冲了300块钱上去搞了钻石VIP早买早享受嘛,出名要趁早。后来我才发现,我毕竟太年轻,长者说的对要闷声发大财。尼玛的VIP系统整整分了12个LEVEL,我的钻石只能算是V3,要想要继续升级VIP等级就要消耗元宝,换句话就是骚年拿起手中的支付宝充钱吧。按照我开服第一天的物价算,要想要冲到VIP12最起码得花个十万人民币,呵呵,当时我的感觉就是吡了狗了。VIP等级越高你的权限越多,当然许多都是鸡肋,有用的没几个。&br&&br&这只是一个VIP系统而已,其他的各种升阶系统才是无底洞。当时我玩到最后各种要升阶系统已经更新高达40多个了,这些升阶系统每一个都是无底洞,比如骑兽(也就是坐骑)系统一共14阶,每一阶都有一种形态&br&&img src=&/ede730fe61ab452d307654_b.jpg& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/ede730fe61ab452d307654_r.jpg&&&br&随便贴张图片大家感受一下这只是一到10阶形态,每升一阶段所消耗的材料都以几何倍的增加。当第一批土豪玩家把骑兽升满到14阶&br&&img src=&/a050a75995fba0_b.jpg& data-rawwidth=&488& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&488& data-original=&/a050a75995fba0_r.jpg&&&br&对你没看错,就是这个狂拽酷霸?的大象。你以为这就到头了嘛?策划呵呵一笑,下周立即系统更新,我们又推出了骑兽幻化形态,那些升满坐骑的玩家可以又有新的目标追逐了。&br&这些都不可恨,最可恨的升阶所需要的材料游戏里面你几乎搞不到,只有充钱才能得到。比如神器系统,当年我升到了10阶(满阶13),10到11要消耗1万多个神器石头。每天我在游戏里面可以得到的神器石头你猜有多少?仅仅30多个而已,所以你们可以感受一下要想升11阶,我要花多少时间。但是你只要充钱的话,一天你就可以升到13阶。&br&&br&3各种营销充钱模式&br&第二阶段我已经讲过了,这些页游策划先把坑挖好,整出各种升阶系统,然后等着跳。现在几乎所有的页游都是一种模式,每天都有首冲,所谓首冲就是冲个8到10块(各个页游之间价格不等),能领个首冲礼包。然后分为50一档,100一档,200一档,500一档,1000一档,然后,一万,最高高达10万一档。冲到哪一档能得到相应的元宝,并且能领哪一档所奖励的材料。当时我主要就是200档玩家,比如我冲200,把10块的首冲,50一档 100一档 200一档的所奖励的材料全部领取。而且这就是系统升阶材料主要来源,比如我玩到后期冲200能领3888个神器石头,这就是我如何把神器升到10阶的原因。这是日常的一些充值活动,如果到各种节假日比如清明,情人节,国庆,各种丧心病狂的充值活动就出现了。&br&&img src=&/ad9debd4ab1_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&520& class=&content_image& width=&219&&&br&贴张图,这不是任何节日活动,仅仅是月末活动。3月的最后几天开始月末狂欢,这是3月31号的活动,大家感受下,理财计划,隐藏的第十章,当时看完之后觉得自己不拿起支付宝充钱都是赔了呢。那个半月理财计划是15天,从1号开始到15号是上半月理财,然后15号到月底是下半月理财计划,每天充值200,积累到几天领次大奖,最后15天终极大奖。几乎每月都有。&br&&img src=&/ee82ef5cb1d048e5adb8524ab5aef022_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/ee82ef5cb1d048e5adb8524ab5aef022_r.jpg&&&br&看到那个萌宠了嘛,当时超能陆战队的那个大白特火,策划下次更新就增加了新宠物健康伙伴大白,策划是不是很机智呢?&br&&br&第四页游玩家的惊人消费力&br&现在的页游几乎都是一天一个区都算少的了,我当时玩的964区(现在应该接近2000个区了),这么靠后的服务器,都有人砸个几万进去。当时14年年底黑暗之光360平台年底消费排行榜也就是充值20万以上的玩家送个坐骑,当时我看了看那个排行榜吧360一个平台最起码有好几十个玩家拿到坐骑了。充值过百万的也有几个。充值百万的玩家还送个称号叫什么百万至尊,还是什么土豪。相比之下MT冲个几十万送辆车真是良心手游了好不。&br&&img src=&/d82532dd55_b.jpg& data-rawwidth=&1047& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1047& data-original=&/d82532dd55_r.jpg&&&br&看到这辆酷酷的摩托车坐骑了嘛,当时出的时候这个坐骑皮肤是当日充值20万人民币才给的,当天就有土豪坐上了,呵呵。&br&黑暗之光这一款页游,我目前知道的最高充值200多万,100多万的好几个,至于几十万的都不想关注了。所以我充值8000的都不敢自称花过钱了。&br&&br&先说到这里以后有空继续更新
看到上面好多说情怀的,我只能说图样,类似传奇这种页游无限推广的原因只有一个,那就是有钱赚。答主作为一个曾今玩了八个月页游平均每月消费1000的玩家,来给大家普及一下,页游到底有多能圈钱,多么的无下限。 -----------------------------------------…
可能和腾讯庞大的账号系统有关。大家都懒得申请账号,
可能和腾讯庞大的账号系统有关。大家都懒得申请账号,
作为曾经的资深玩家,3年半。网游的话,你看一下客户端大小就能判断个大概,20G同一量级的国内就wow和aion。永恒之塔的内涵和综合品质是相当高的,如果你玩过一年以上可以逐渐感觉到。&br&永恒之塔可以说是带动了中国硬件DIY的发展,从来没有一款网游会让你这样纠结于硬件配置和操作系统,在中关村上有专门一篇文章研究千人要塞战的配置。I7、固态盘、32G内存映射、win7 64bit……&br&从来没有一款网游会让你对延迟这样敏感,50ms,25ms,16ms,9ms,fastping,Leatrix Latency Fix &br&从来没有一款3D网游有这么大规模的PVP(RVR),同屏万人。&br&PVP很有特色,个人感觉对手速和反应的要求比wow要高一些,PVP节奏非常快。&br&太多细节不想多说,画面我还没说,剧情也没说,你要想进入这个Aion领域,要去&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的BBS,而那里聚集着一大批热爱永恒之塔的玩家,就像NGA,有着各种大神的传说,这是一个给人历史感的网游。&br&对于永恒之塔,与其说是要超越魔兽,不如说是Ncsoft的野心很大,前期研发超过4年,08年公测到现在5年,一款打磨接近10年的作品;像这种试图囊括一切的综合大型MMORPG,以后估计再也不会出现。你看现在的趋势都是动作网游,快餐化了。&br&对于aion和wow这两款作品,我只能说各有千秋,各有自己的核心特色。至于以后是否有同类型的超越者,我持怀疑态度,10多年的积累不是一款新作品就能撼动的。&br&我想知道所谓的成功和失败是什么?就是那单纯的多少万人在线这个数据吗?排名前几的所谓成功网游,又有几款有可玩性?一款网游,一个虚拟世界,一大批核心玩家,一起创造的激情故事,这还不够吗?&br&_____________________________________________________&br&离开快3年了,期间断续有时间回过,但是应该是永远不会回去了,过了年龄,也没有时间和精力去关注了……&br&本打算去多玩论坛发一贴,但是也没必要了,想必那个时候的人都走了罢,都离开了虚拟世界在现实世界中摸爬滚打了,不然怎会在知乎相遇……&br&&br&曾经来过,也曾离开,但不会忘记通宵从革命团到穿越时空裂缝最后拿到黄武器的满足,然后再拿着新武器刷了一通宵精英怪……&br&曾记得穿越龙洞的艰辛,以及充满未知的贝鲁斯南的雪和爬过的山,以及和乌鸦们的每一次战斗……&br&是否记得山度卡之怒,舰长,黑心,老一、老二?&br&当然,更记得与乌鸦们的战斗,谁是敌谁是友?&br&只有利益是永?的!&br&“要拿下中心要塞,要彻底打残乌鸦。”不,是联盟,也需要联合乌鸦去打败我们自己的同胞!&br&龙族是强大的,但在逐渐成长起来的天魔面前也变得不堪一击,争夺从天空转移到了地面。&br&种族利益的代言人----男人和女人,杀死即是终极的羞辱和无上的荣耀。魔族没有跨,天族亦没有倒,此消彼长。&br&最激烈的战斗已然结束,各方修养生息,新的战斗又打响了,陷入轮回……&br&最好的时代,亦是最坏的时代……&br&&br&本人始于公测,离开于3.0版本……&br&一方面,aion游戏规则逐步完善成熟,另一方面最初的野蛮、残忍、机遇、惊喜、愤怒、勇气、激情都逐渐消退……&br&战斗过,那就足够了……
作为曾经的资深玩家,3年半。网游的话,你看一下客户端大小就能判断个大概,20G同一量级的国内就wow和aion。永恒之塔的内涵和综合品质是相当高的,如果你玩过一年以上可以逐渐感觉到。 永恒之塔可以说是带动了中国硬件DIY的发展,从来没有一款网游会让你这…
剑灵之后无游戏,剑灵玩腻了之后,再想玩其他游戏,TERA,天刀,天谕,全都下过,都提不起劲来,别和我说还没坚持到满级怎么体会游戏乐趣之类巴拉巴拉,一款游戏要是初期没有吸引玩家的点,凭什么要玩家坚持到满级去体会那么多玩法?顺便抒发一下怨念,是好的网游公司都死了么?为什么这么久了还没一款好游戏出现?
剑灵之后无游戏,剑灵玩腻了之后,再想玩其他游戏,TERA,天刀,天谕,全都下过,都提不起劲来,别和我说还没坚持到满级怎么体会游戏乐趣之类巴拉巴拉,一款游戏要是初期没有吸引玩家的点,凭什么要玩家坚持到满级去体会那么多玩法?顺便抒发一下怨念,是好…
利益相关必须匿名。&br&&br&首先,Appstore畅销榜第一是什么概念?在此之前,梦幻西游上来四个月,基本没有一个游戏能动摇它的位置,包括腾讯的产品。对于这样的重量级对手,寻求任何新产品打破格局的想法都是不现实的,因为从2到5加起来的销售额都不如梦幻。唯一破局的方法就是寻求一个同样量级的IP来对抗。因为AppStore畅销第一这个位置的战略价值已经不仅在于销售,而是资本和企业形象的问题了。&br&&br&在整个中国国产游戏圈里,在手游领域能具有和梦幻对抗实力的顶级IP可能仅剩下《传奇》(WOW非国产,LOL受限游戏类型很难有手游层面的解决方案)。知乎上的人往往书生意气,完全不了解游戏行业的情况。事实上《传奇》这个品牌下的私服产业几乎撑起了网页游戏的半壁江山,是一个连持有IP方的盛大都无法掌控的市场。直到今天版权相关法规越来越完善,盛大才能通过一系列的举措逐步收回权益。其实,仅靠私服进贡,盛大就能收到不亚于一个中型游戏公司的利益。&br&&br&之所以知乎的各位往往看不起传奇,是因为受过高等教育的人群里,对传奇的认识相对片面。玩传奇的主力用户根本不上知乎,但他们的付费能力碾压一般游戏用户毫无悬念(至少比梦幻的用户高出一截)。抛开大众对传奇的观感不说,这个品牌的价值毫无疑问是国内游戏行业的TOP级。因此腾讯和盛大的合作,也堪称是各取所需的典范:一个急需重型资产抢夺战略位置,另一个需要一次无争议的成功重返top俱乐部。&br&&br&在传奇手游上架之前,还有不少业内人士认为传奇已经非常过气,和如日中天的梦幻不是一个量级。然而网易其实比任何人都更了解这场竞争的实际差距,从传奇上架开始,梦幻使用了大量防御措施保护自己的位置,这段时间的活动和销售都有很多发力。现在双方处在很微妙的竞争态势下,但至少传奇上周末的畅销登顶已经打破了网易固若金汤的防守。&br&&br&当然,这种量级的对抗,不可能是一朝一夕之争,而更多要看双方在长期运作和版本规划上的较量----这种情况很类似于日榜上智龙与怪弹的对决。围绕这场巅峰之战的背后,几家大公司背后也是暗流涌动。但神仙打架,小鬼遭殃,最倒霉的恐怕还是那些这段时间想做推广的二线项目。&br&&br&这场竞争的背后,是重度游戏对手游市场彻底的占领,这也意味着中国手游市场以超过美国和日本的速度提前进入了成熟期。在此之后的市场集中度会进一步加剧,马太效应越来越明显,而中小厂商被迫进行创新才能在市场上寻得一席之地。&br&&br&PS:交易需要元宝是防止无成本交易导致小号和多挂毁灭游戏经济环境。这没什么好抱怨的,自由贸易的结果是什么?DENA的《热血兄弟》还尸骨未寒呢。
利益相关必须匿名。 首先,Appstore畅销榜第一是什么概念?在此之前,梦幻西游上来四个月,基本没有一个游戏能动摇它的位置,包括腾讯的产品。对于这样的重量级对手,寻求任何新产品打破格局的想法都是不现实的,因为从2到5加起来的销售额都不如梦幻。唯一…
我来说说盛大版《传奇3》的由来吧。&br&个人身份:盛大传奇3项目部成立后的第一个码农,&b&10年中~13年初&/b&主导了盛大版《传奇3》的客户端技术开发,及协助服务器的部分设计等。&br&我会尽量&b&从简&/b&还原当初的事实----但毕竟是几年前的事了,可能部分回忆会不太准确了会有偏差或遗漏,敬请谅解。&br&当然,有某些敏感的信息或故事,我不方便透露,同样请谅解。&br&如果本回复涉及有不该透露的信息,请告知,我会修改或删除。&br&&br&盛大是 09 年底 10 年初前后从 Wemade 拿到了《传奇3》在大陆地区的代理运营权,那个时候我们都知道,光通基本已经把《传奇3G》快折腾死了,而于其时,盛大营收正值巅峰但太急功近利竭泽而渔,隐忧很大,所以急需新的增长点。&br&----《传奇3》当然是个好备选。&br&&br&拿到代理权后,《传奇3》一开始是交给了现盛大游戏北斗工作室老大负责(这位老大也是热血传奇项目部的老员工,后来调去其它部门,负责《千年》等游戏了),而没有给传奇工作室,据说是高层想“更好的相互发展”这两个游戏。于是组建《传奇3》项目部,从传奇等工作室抽调了运营、市场、韩语翻译及策划等员工,开始作上线前准备。&br&需要注意的是,&b&Wemade 交给盛大的游戏版本确实是如假包换的韩版《传奇X》,而非光通后期的3G,至于为什么,我也不清楚。&/b&&br&&br&&br&首先当然是对游戏进行内部测试(当时也开了个测试服务器供少数玩家玩)。测试结果大家都很崩溃,仅仅只是技术上:谁能忍受服务器一天要当机 N 次且动不动就死掉?谁能容忍客户端在生物或特效稍微多一点就会卡成 X?等等。于是 Wemdade 派了两个程序来盛大驻地“改进优化”,一客户端一服务器。但明显,以韩国人的能力,那份千疮百孔的代码已不可能有什么改观了。而我从一开始就和指派过来的韩国程序交流探讨,内心的感觉就是恐怕他们最多也就能在游戏资料方面给予我们一些帮助了。而后事实也基本如此。&br&10年8月份,当时传奇工作室的技术总监范哥找我聊天(估计是看我挺悠闲),问我有没有想法去做《传奇3》,那时我刚给《传奇归来》设计实现了全新的脚本系统。基于对范哥的尊重和信任,我去了传奇3项目部,成为了部门第一个程序员。&br&&br&那时我算较认真的阅读了&b&部分&/b&韩方的代码(是的,应盛大的要求,韩方提供了代码),当时内心是崩溃的,譬如客户端代码里有一个 cpp 文件只包含了一个函数而这个函数有 10K+ 行都不算啥。那个时候我对韩国人(或者说 Wemade)的技术水平,是实实在在的,恩,鄙视。&br&顺便说一下,&b&这套代码,服务器除了 GameServer 是用的 Delphi 编写,其它全是 VC++,而客户端完全由 VC++ 开发&/b&。服务器的框架基本和市面上的私服类似,客户端代码则和很早前泄露的 EI 代码较相似。&br&&br&初步了解了这套代码后,我和范哥私下说直接基于它们去修改优化恐怕不现实,范哥表示同意(其实他心里也清楚这套代码质量)。于是我向当时的负责人如实汇报,负责人起初并不认同,并指派了技术中心的一位资深员工协助我一起再度分析代码。而这位同事似乎比我还无语那份代码。之后应负责人要求,我们一起编写了份分析研究文档,指出那套代码“&b&用于部分参考或许更现实&/b&”。&br&&br&所以只能&b&重新开发&/b&了。&br&经诸多考虑(最主要的还是时间因素及工作量),我向负责人及范哥建议,以《热血传奇》的底子为基础并做大幅改进优化,然后加入传奇3的游戏内容。负责人不置可否,范哥在征询了上层意见后,同意我的做法建议,随即盛大版《传奇3》进入繁忙的研发期,负责人也将《传奇3》交给了传奇工作室。&br&具体的研发细节及插曲等等不便透露。但可以说的是,在部门扩大加人时,譬如新加的策划,几乎没有熟悉《传奇3》的甚至根本就没有玩过《传奇3》,这也是很多人质疑盛大版《传奇3》并非以前的《传奇3》----策划们确实很努力,尤其是校招的小孩子们,都很认真,协助我们整理了许多的资料、素材等等,只是,没有过老《传奇3》的深刻经历,确实很难提出 OK 的策划案或想法,这不是他们的错,也不是我们的错。&br&当然部门也有两个熟悉或了解老《传奇3》的同事,但他们并非策划出身,更多时候只能说说譬如“该怎么玩,有哪些内容”,然后由策划整理再由程序开发。&br&&br&也有很多玩家喷盛大版《传奇3》的界面,说界面风格甚至更像《传奇世界》。这个我不太好评判,虽然我也觉得这套 UI 不好(包括风格、配色等),但那时我没有那么大的能耐否决掉那些。整套 UI 由主策划等参考了各版《传奇3》及其它相关游戏的 UI 后重新设计,并由美术人员制图切图而成。总的来说,大家都是认真且负责的,只是做出的东西可能和玩家们的期待有不少偏差,或落差吧...&br&&br&于是经由约 14 个月左右的研发期,盛大版《传奇3》在2011年10月份正式上线。&br&研发期间,我作息很乱,考勤几乎一团糟,hr 几次和我说“做你的考勤好头疼”...&br&但所幸,游戏做出来了,技术实现上也不算太差(就那个时候我的能力而言),当然如果时间、人员等资源充足,我(们)肯定能做得好很多,毫无疑问。&br&而那段时间,也是我在盛大的近四年里最充实,也最开心的日子,总的来说,整个部门氛围很好,同事之间关系很融洽。&br&这种情形基本一直持续到 2012年初,范哥等出走,影响的甚至不止整个传奇工作室。但说这些会涉及一些不好的事实或回忆,就这样吧,点到即止。&br&&br&所以本论题的结论比较清楚了:&b&不是盛大不想用(韩版的《传奇X》),而是实在没法用。盛大版的《传奇3》是借用了部分盛大版《热血传奇》的底子,并作了大幅、诸多改进优化后加入了《传奇3》的游戏内容而成的传奇类 MMORPG。&/b&&br&PS:当初范哥想让《传奇3》画面更好,并作其它创新,但限于各种条件,最终我们只是在技术方面作了些升级改良,虽然遗憾,但毕竟,凡事总归要整体考虑,有弃有舍,即便大家并不希望这样。&br&&br&日后时间精力允许的情况下,或许我会考虑写些在盛大的回忆吧,只是也许。
我来说说盛大版《传奇3》的由来吧。 个人身份:盛大传奇3项目部成立后的第一个码农,10年中~13年初主导了盛大版《传奇3》的客户端技术开发,及协助服务器的部分设计等。 我会尽量从简还原当初的事实----但毕竟是几年前的事了,可能部分回忆会不太准确了会有…
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