魔兽世界3.3.57.1大秘境暗牧打法22可配什么职业?打法?

3.3.5:暗牧木桩测试与DPS分析指南
  2. dot覆盖率
  由于触和瘟疫在3。3以后吃加速, 而痛不吃。 所以触和瘟疫的跳数必然比痛多。
  另因为触和瘟疫本来都一样是3秒一跳, 吃的加速加成都一样, 所以两者的跳数应该非常接近, 甚至完全相等。
  这些都是单靠看就看得出来的。 之后就是要动手算了。
  在定量时间内, 假如无加速能放N次某技能, 那在h%加速下, 就能放 N(1+h%) 次该技能。
  同理可放在dot上。 由于痛不吃加速, 痛的跳数成为一个很好的指标。
  假如战斗中一共有N跳的痛, 在计算平均加速h%后, 触和瘟疫的理论最大跳数为 N(1+h%) 跳。
  是次战斗一共有100跳痛, 个人加速等级为984, 无黑魔法/工程手套/触发加速系饰品。
  1%加速 = 32。79加速等级, 所以984加速等级就是30%。
  那这次战斗中, 触和瘟疫的理论最大跳数就是 100(1+30%) = 130跳。
  黑魔法可当成平均69加速等级, 工程超速加速器附魔可当成平均68加速等级。
  另外饰品触发的平均加速等级因饰品而异, 算法为 (触发加速等级*持续时间)/cd时间。
  虽然这种算法未必能反映实际触发情况, 但却是最简单而又很贴近实际结果的计算方法。
  续前例:
  计算出触/瘟疫理论最大跳数为130跳, 再看看实际跳数。
  例如触有120跳, 瘟疫有123跳。
  那触的覆盖率就是 (120/130)*100% = 92。3%
  瘟疫的覆盖率就是 (123/130)*100% = 94。6%
  覆盖率低于90%为不合格, 达95%者为优秀。
  如果发现覆盖率过低, 一般就是2种可能: 补dot过早引致吃掉旧dot最后一跳, 或 补dot过晚引致有太长时间没有dot跳。
  3. 瘟疫与强化瘟疫
  施放瘟疫时会有一下强化瘟疫伤害。 然后接8跳dot。
  考虑到有可能最后放一次强化瘟疫就oom完结测试, 有可能会多一次强化瘟疫伤害。
  所以: (强化瘟疫次数-1)*8 不应大于 瘟疫跳数。
  不然就代表有覆盖旧瘟疫的情况发生。
  4. 心爆间隔 (无4T10者适用)
  由于无4T10时, 心爆是紧次于补dot的优先级, 手法好的甚至会在适当的时候断鞭唱心爆。
  最大量地施放心爆就是提高dps的方法之一。
  换句话说就是尽量令心爆 "cd到就放"。
  要计算心爆的间隔, 我们又靠痛的跳数了。
  因为痛不吃加速, 我们可以运用痛的跳数来估算战斗时间。
  例如痛的跳数为N, 那战斗时间大约就是3N。
  将战斗时间3N除以心爆的次数, 就能计算出心爆平均间隔。
  痛跳数为100, 心爆次数为37。
  那心爆的平均间隔就是: 3*100/37 = 8。1秒
  由于心爆强化后cd为5。5秒, 另施放时间为1-1。5秒 (视乎加速), 也就是说理论上每个心爆的间隔最短就是6。5-7秒。
  不过由于其优先级次于补dot, 所以要达到这个间隔是不可能的。
  实际上8秒内算不错了, 会二段鞭者甚至可达7。5秒间隔。
  5.平行比较
  打木桩, 一次是不行的。
  虽说时间长会降低人品的影响, 但根据统计学原理, 样本还是要越多越准确。
  所以要测试的话最少得打3-5次。
  除了能拿平均外, 还有另一个好处。
  就是比较每一次的技能次数, 跳数等数据, 甚至计算鞭笞跳数与痛跳数的比例。
  比较看看是不是每次的比例都相约。
  虽然暗牧没有固定循环, 但一个手法熟练的暗牧, 只要没有更换装备, 在打木桩这种几乎无任何外在影响的情况之下, 技能的次数比例理应非常接近。
  例如第一次有100跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3。3:1
  第二次有110跳痛, 330跳鞭笞, 鞭笞跳数:痛跳数 = 3:1
  很明显第二次的发挥比第一次差。
  手法熟练 = 稳定
  发挥稳定才能在各种王战时在应付各种外在环境的情况下, 依然保持好自己的输出节奏。
  6. DPS
  该看哪个dps呢?
  由于暗牧没有可控爆发 (恶魔? 算了吧), 峰值纯粹跟运气有关, 看峰值是毫无意义的。
  我们该看的, 是测试刚完毕时那刻的dps。
  我个人使用的recount在6秒脱战后的dot跳是不会算进测试里, 所以看脱战的dps最多只会比测试完毕后降100。
  如果你的recount是会降几百的那种, 那你最好在测试完毕那刻盯着你的recount, 那才是你的dps。
  多少才算合格呢?
  那也要考虑装备。
  假设装备毫无水份 (如韧性, mp5):
  无4T10的话, 最高大约能打跟你gs差不多的dps。
  有4T10而gs的, 大约能打出gs的1。1-1。15倍。
  有4T10而gs高于6000的, 大约能打出gs的1。15-1。2倍。
  如果装备有水份的话当然就要降低这个值了。
  打木桩, 对不熟练的暗牧而言就是练习优先级, 并分析手法的问题。
  对熟练的暗牧来说, 一般就是换装后测试一下吧。
  所以对新人来说练习木桩会有很大得益, 绝对不是纸上谈兵。
  不过得小心, 打木桩不是要你 "习惯" 那种输出节奏。 毕竟出团时有各种加速buff, 必然跟打木桩时会有点不同。
  我深信如果一个暗牧连木桩都打不合格, 在实战中有着各种干扰之下更不可能发挥出应有水平。
  当然, 要在实战中打高, 单靠木桩练习是不够的, 还得熟识战斗流程并思考不同时间应做的事。
  这只是个开始。
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  作者 白马闹九州
  死亡骑士
  坦:No.1,保命技能一只手数不过来,最可能全技能覆盖,笑傲江湖。
  冰死亡骑士输出 基本也是No.1
  死亡骑士的唯一问题就是橙斧拿到之后不aoe的话还不如277紫色武器双持,而偏偏死亡骑士是最容易完成橙斧三部曲的。
  圣骑士
  坦:No.2,大多数时候可以替代死亡骑士 坦的工作,后期仇恨不给力,生存能力也弱于死亡骑士,但是最好的st,群体小盾墙,牺牲之手,自由之手,自我驱散能力,圣疗。发挥空间很大
  圣骑士 补:绝大多数情况下的No.1,但作为骑士,基本上就是一如奶门深似海,基本就不要再想干别的了。如果队伍里面还有治疗,11/12的情况是一个奶骑。
  圣骑士 输出:除了lk,其他情况基本都是提供buff用的。
  戒律牧:如果有治疗比奶骑更给力,那就是戒律牧了
  神牧:加速盾,过晶红龙殿必备
  暗牧:半个治疗,除了抢布衣和饰品的时候,法系都爱你
  恢复萨:主要意义在于英勇/嗜血,可以救场刷下坦也可以救场刷下团,永远不愁找工作
  元素萨:主要意义在于英勇/嗜血,如果有nb的恶魔术,可以把自己当近战法系,放熔岩图腾dps还是很不错的,而且,法系都爱你,工作也是永远不用愁
  增强萨:最悲剧的莫过于增强萨了,除了英勇/嗜血,百无一用。
  越早拿到2t10 4t10的法师,越早转型为火法的法师,越是nb。H4王 2万6的dps,期待国人去挑战。如果你能在h巫妖王的时候比其他人的装备高出半档,而且熟练使用火法,那么rl应该会带上你
  有亲儿子了干儿子没人疼了,但由于是皮甲,还能开个陷阱,就业也马马虎虎。
  德鲁伊
  奶德:hot和战俘,皮甲治疗随便收,一个cd提高1000gs不是梦想
  鸟德:法系都爱你,还有战俘,皮甲输出装随便收,一个cd提高1000gs不是梦想
  野德:肉熊很强力,就是成长性差了点,但也足以胜任所有的mt任务了。猫猫aoe 8万秒挂不要怪别人,但由于是近战,名额实在有限,妈妈不疼舅舅不爱啊。
  各种给力,恶魔术翻身,不光强力buff机,dps也稳居第一集团。10 wl 打25hlk?最好不过了
  狂暴战:拿了橙斧就超神,但代价是必须先超鬼。
  战士坦:除非你有执着的信念,否则还是不要去害人了。
  生存猎:据说800破甲和245的武器是转射击猎的阀值
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参考资料

 

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