DNF…九阴真经侠客技能问题SP问题,有耐心的来,…

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DNF废弃系统吐槽 我为什么SP总量比你少啊
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF老版本做任务才可获得技能点。
还记得60级版本的地下城与勇士做任务给SP点吗?如果不做任务的话就会比别人少很多技能点,不只是主线,不少支线任务中也有SP书的存在,有好几个支线任务线做完送的还是20SP书。这个设定还真是 有点不人性化呢。
【坑死人不偿命的SP书】
玩过60级时候的老玩家应该都对这些任务不陌生。
当时DNF完成任务的主要奖励并不是经验,而是这些SP书与属性石。
属性石的话基本都处于主线之中,基本不会错过,但是SP书就不一样了。
不只是主线,不少支线任务中也有SP书的存在,有好几个支线任务线做完送的还是20SP书。
我记得当时国服70级时代,包括觉醒和满级额外送的SP一共有850点。
去聊觉醒满级这种必得的,也就是你不做任务的话,满级SP要比其它人差600以上。
对于DNF里SP这种紧缺的技能点,这600点肯定是必须拿的。
所以说NP的这个设定就是强制要求玩家去各种做任务,不只是主线,支线也要做,不做你肯定要错过。
就算是上了天界,都还有SP的主线任务存在....
这就使得当年的练小号的各位亲们养成了清光任务的好习惯,免得满级了缺SP回头不好找。
当年的各种满级差几十点SP的帖子可以说见得多了
在后来主线改为QP之后,所有的SP书就取消了,改为现在随升级得到。
一开始NP为了玩家们的投入度也是操碎了心,大号带加COF,SP要做任务,属性点也要做任务。
你只想找人带出来的号简直没法玩....不过后来随着DNF升级,这些设定都显得有些傻了...删除也是正常的
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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友情链接:导读:DNF召唤技能点详细分析 堪称SP点的完美分配  相信玩过DNF召唤的勇士都知道,女皇智力魔攻各不相同,实际效果也天差地别,故以下加点均以SP消耗讨论。我们的目标是:没有蛀牙!(误)咳!是最大化利用SP……
  丸子:630SP
  TP:1J都别点……
  点评:这个东西= =真没点评的,1.53倍魔攻,404px的射程,538px的BB吸引,干嘛不满啊
  鞭子:450SP
  点评:为神马鞭子在丸子之后讨论捏,这个问题= =问的好……因为鞭子逼迫的吾这么懒的人要保持操作,真的是很烦……而且又因为效果突出,乃不SM一下都觉得对不起自己……
  精灵王:1800SP
  TP:点还不是不点,是个问题,如果乃TP很紧张紧张,紧张的一点都挤不出来,那就算了。但是古人云,TP就像***的事业线,挤挤就有了……那就给王吧~
  本体:800SP
  四上:600SP
  四下:400SP
  点评:精灵王包括了四下位和四上位各前置5,个人认为这是所有召唤在现版本都会点满的BB。至于为嘛我知道大家都会点还要专门贴出SP消耗~这不是对纯纯纯纯纯生物流的一种礼貌么~
  四下之一:440SP/455SP(1J光电鳗)
  本体:540SP
  精灵王前置5J:-100SP
  点评:现版本磨丸子神器啊,而且多便宜啊……440SP3TP换了8只啊8只!!!!
  四上之一:480SP
  本体:630SP
  精灵王前置5J:-150SP
  点评:现在看起来= =四上还一点都不贵,这段时间对火有了一点小爱,除了这野猪,这只买一送2的特性在死神塔让吾等每次都先出这只,然后就崩出2只上位了,然后悠闲的召其他的~在某种程度上来讲,还是很大程度上给召唤安全感了。
  四上优先级非真野猪:暗=冰&光&火,对真野猪有长期想法的优先火吧(对烧尸体特性无爱又长期手持炸弹以桂小太郎为首的恐怖分子可以无视~)
  卡西亚斯:130SP/1010SP
  本体 1J:80SP ;12J:960SP
  前置GBL5 50SP
  点评:只能说……如果满级乃不走极限智力实在对不起这SP啊……
  GBL 375SP/300SP
  本体:450SP
  卡西亚斯前置5J:-75SP
  路易斯姐姐前置10J:-150SPSP
  点评:这货很便宜……真的很便宜……绝对便宜……关于TP,60%的几率,EX概率最大的BB了,满了GBL,这TP是必点的了
  弗利特:540SP
  点评:木有任何被前置的BB……而且我是真没想到- -这货这么贵……说实话,我是真不想点……在EX弗利特出现前……一切都观望了……有爱的请满上~
  路易斯姐姐:870SP
  TP:= =真心觉得别给姐姐……点命中吧,真的……
  本体:720SP
  前置GBL10: 150SP
  点评:如果放弃了姐姐,那乃要不是高强纯精灵流…………我……我就诅咒乃们上厕所手机都掉洞洞里……
  黑骑士桑德尔:450SP
  本体:575SP
  EX骑士前置5J:-125SP
  点评:手残我自豪嘿嘿= =手残我自豪~~~我就要满,我不差那点输出~~~走位好的雷米气息吃不完的请无视~~~
  魔界花:780SP
  本体:630SP
  GBL前置10J:150SP
  点评:= =在EX出来前,这货真的可以不满的,混乱在中暗面前都是浮云了~
  狂化1J:智力/力量 124, 减少BB技能CD10%, 攻速增加12%, 持续30S, CD60S, 40SP
  狂化9J:智力/力量 282, 减少BB技能CD10%, 攻速增加28%, 持续38S, CD68S, 360SP
  点评:1J和满级差距320SP,每级都是半程覆盖时间……使用频率真心不高,就当它CD60S,上位存在时间是90秒,还要算上BB一个一个出来的话,其实基本上是以召唤四上一次使用一次是最划算的……要不乃刚狂化好,四上一个一个爆了,看乃心疼不……也就是说一个1分半使用一次的技能,一般过图5~6分钟左右,可以使用大概3次,理论上加1J够用了,但是我满了,为什么?因为多傻瓜的技能啊,多贴心啊,使用一次就安逸了……每次用狂化都想吐槽鞭子……
  跟随:200SP
  点评:给个10J图
  好吧= =召唤被摸一下的BUFF还挺美的(脑内YY鞭子跟随狂化的效果……)……但是,平时吾躲都来不及……还要被蹭一下,还每24秒被蹭一下……只能说极限智力生物流的孩纸们可以尝试,雷米气息豪们可以满……
  1J:400范围, -2 抗, 重叠2次 20SP
  10J(找不到11的图):600范围, -20抗, 重叠2次 200SP
  点评:被动就看哪个系,主动还是推荐满的,SP消耗又不大,600范围真心安逸,减抗也美……
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DNF元素重做技能加点推荐&国庆新版元素加点分析
日08:27&&来源:
原标题:DNF元素重做技能加点推荐 国庆新版元素加点分析
  首先,加点需要消耗SP以及TP 元素师的加点方案主要是被TP点限制的。
  TP一共是43点,因此我们加点主要的取舍问题就是从4个下位,4个中位,4个上位从这12个技能中选出4个技能加满SP和TP,中位和上位技能TP加满需要10点TP,而下位技能的TP不是很必要,你可以把剩余3点分配给这个下位技能。
  这个问题也可以等同于从4个中位技能,4个上位技能中选取4个加满。
  国庆新版元素加点分析
  在4个中位技能中,其实输出/CD的话,差距不大,但是因为实战中,元素有诸多需要站桩的技能,比如元素震荡,陨星幻灭,以及第六元素,所以很难做到全方位利用冷却,所以这里我们优先考虑冰墙这一单发伤害非常高的技能。
  在4个上位技能中,四个技能输出大概都是之间,新晋的输出技能天雷不仅输出合格,而且冷却也比较理想,唯一缺点就是要站桩了吧。晋升为45技能的杰克降临输出是四个上位技能中最高的,冷却也是最久,不过根据我们优先考虑输出面板的宗旨,杰克降临还是要点满。(奥义对杰克降临和黑洞的BUFF率为32%高于天雷以及极冰盛宴。杰克降临和黑洞的优先等级提高,不过对整体加点抉择影响不是很大,在输出差不多的情况下,我们优先考虑技能形态。)
  在最上级技能中,我只舍弃了元素之幕这一技能,因为输出实在太低,所以只点1级用来打连击量。
  我在四个技能的取舍中,选择了冰墙,杰克降临,极冰盛宴这四个技能,我相信大多数玩家和我的思路差不多。
  元素重做加点方案1
  方案1,照旧。在这个模板基础上,加满黑洞的SP和TP,天雷只点一级用来拉怪,剩下的SP用来点出一个下位技能,大家通常会选择黑猫或者雪人吧。PS,此加点方案的附魔优先为纯冰或暗冰或全属强。
  新版元素加点方案2
  方案2,加满天雷。理由:天雷的输出相信已经达到了值得点满的程度。黑洞虽然可以提前引爆,但是会失去一部分输出,而且增加了操作量,改版后的元素技能范围都非常大,而且还有元素震荡这一控制技能,黑洞的聚怪本来就是用来服务火山的,如今火山已经不在了,再点满黑洞意义其实不大了。剩余还有一部分SP,可以选择加满一个小技能,也可以选择补给黑洞一部分。PS,此加点方案的附魔同上。
  9月21日国庆元素重做加点方案3
  方案3,舍弃冰墙,加满四个上位。正如前文分析,四个上位技能均有点满的价值和理由,那就全部点满好了,不过这样的加点方案,会消耗所剩余的所有SP,不够再学满小技能了,此时有两个方案:1,天雷用来做清图的技能,反正冷却快,输出也足。2,舍弃掉元素震荡,因为元素震荡只要1级就可以达到控制的目的,剩余的SP可以学满一个小技能,会在清理小怪和补刀方面更加顺手一些。PS.此方案的附魔比较廉价一些,可以用任意单属强。
  加点方案这里只提供一个参考,不一定非要照搬,每个人对技能都有自己的理解,就像DPL里面,那个元素就学满了很多小技能,认清自己的需要,选择合适的技能,自己顺手的才是最好的。嘛,反正也可以随便洗点,按自己爱好调整吧。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)

参考资料

 

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