求不死族战术的战术,要详细到什么时候建什么,要建筑和...

不死族建筑学在的四个种族中,UD的无疑是最需要保护的对象,因为UD一般不可能开出分矿,而且不可能像一样大批量生产,所以对的保护就显得尤为重要,特别是在基地升级过程中如果有所损失,对战局的影响事关重大。最好的解决方法就是利用良好的建筑学使敌方大型单位特别是英雄不能接近侍僧,以达到阻止对方骚扰的目的。
概论/不死族建筑学
不死族建筑学建筑根据其特点可分为三类:小型建筑,大型建筑,。小型建筑的特点是周围没有空隙,而大型建筑有。还有一种比较特殊,就是UD的。在左方,右方和下方有超大的空隙,这也给UD的建筑学增加了不少难度,也是我们研究其的原因之一。小型建筑:包括:人族的,,,各种塔台;兽族的,,;不死族的;暗夜精灵的,。树木也可以看作是小型建筑。大型建筑:除了以上小建筑之外的所有可造建筑都是大建筑。不死族建筑学地面单位可笼统的根据触碰体积分为两类,大于等于32的称为大型单位,小于32的称为小型单位。还有一些诸如,这类的超大型体积单位,但是对于建筑学研究没有实际意义,所以我们不予过多考虑,笼统地归入大型单位。常见的小型单位包括:的,,,;兽族的,,,先知的一级;不死族的,,,,,,,地穴领主的一级和二级;暗夜精灵的,;中立英雄兽王的一级,的黑暗之奴。各个种族除了上述小型单位均可以看作是大型单位。所有英雄的触碰体积都是32,即都是大型单位。比如居然就是和是一样的触碰体积。
建筑摆放原则/不死族建筑学
不死族建筑学建筑与单位大小的关系:建筑的排列方式和单位大小有很大关系。由于英雄均为大型单位,所以我们封矿的主要目的就是阻挡对方英雄及大型单位如,等进入矿区。具体规则如下:1、大型建筑与大型建筑之间(紧邻建造,下同)可以通行所有单位。2、大型建筑与小型建筑之间,可以通行小型单位,不能通行大型单位。3、小型建筑与小型建筑之间,不能通行任何单位。4、小型建筑与小型建筑之间空一格建造,可以通行小型单位,不能通行大型单位。建筑的强度/价值比:对于亡灵天灾来说,及唯一科技建筑无疑是最重要的,所以不能放在基地的最外侧,鉴于其担当人口和防御的双重角色,又相对脆弱,也不能放在最外边。一般来说,将较坚固的和较便宜的放在外围。并不是在每个地图上都能很完美地形成理想的建筑布局,比如LT属于比较开放的基地,而EI则相对拥挤;TR和TS有很大的基地纵深,而TM相对较浅;TS上须考虑的炸弹人袭击,因此不能太密……这些都要综合考虑,还要针对对手的不同战术进行具体变化。文中提供的参考布局只能作为参考。
分类/不死族建筑学
对于来说,建筑布局可分为三种:1、内封闭型,即冰塔在内部,而在基地后方进行封矿。是最常见的建筑布局,其优点是攻守兼备,无较大缺陷并且容易布置。缺点是冰塔位置靠内不容易保护大片面积。本文主要讨论这种布局方式。2、外封闭型,即冰塔在外部,在基地外围进行封闭。这种布局对选手操作要求较高,掌握好的话冰塔可以保护极大面积并且对来骚扰的英雄极具攻击性,但缺点也很明显:在某些地图上不好布置,和易受攻击,并且回城时易被卡在基地里。3、外开放型,即冰塔在外部,内部尽可能地封矿,常用于不死族内战和对付。缺点是很难封住矿根以阻止和这类英雄的骚扰。
祭坛的出生点选择/不死族建筑学
不死族建筑学每个都有两个第一优先出生点:祭坛右上和左下。从祭坛左上到右下,经过祭坛中心部分画一条斜线,如果把集结点的旗帜插到左下这180度范围内,则英雄从祭坛的正左下角出生,反之从正右上角(实际情况是如果左下和右上的若干点位完全无可用出生空间会使用第二出生点即左上和右下,但情况过于复杂不予讨论,读者仅用第一出生点原则即可应付绝大多数情况)。在进行建筑建造时,须特别注意出生点的手动选择,否则很有可能使自己的英雄卡在基地内部无法出来。
内封闭型/不死族建筑学
不死族建筑学1、建筑原则按照重要程度排序:*只用一个,一个和尽可能少的完全封住矿根以阻止英雄进入。*本方英雄出生时不能被卡在基地内部。*冰塔的位置能照顾到大多数重要建筑。*商店的位置适中,不能在最外边承受攻击,亦不能放在最里边阻碍购物。*尽量靠内,并且在树木众多的一侧,还要考虑到砍伐周边的树木不会对原建筑布局造成破坏性影响。*地穴放在最外侧承受攻击。2、常用各对战地图上的推荐建筑布局:以下各图中表示了正确的建筑布局,的集结点已在图中表示出来。特别要注意的集结点一定要按照正确的方式设置否则可能会出现卡英雄的情况。(1)Echo IslesEI上的地方比较狭小,一个冰塔并不能照顾到所有建筑。有时可考虑外封闭或外开放型布局。但好处是两个出生点都可以只用一个和两个完全封住矿。10点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学
&&& 2点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学(2)Turtle& RockTR上比较容易形成合适的布局,在TR上大多出生点不能使用外封闭型布局。以下是各点内封闭型布局正确方式:10点钟正确布局方式如下图,若是G流开局,则和商店互换位置:
不死族建筑学11点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局:
不死族建筑学4点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学5点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,否则商店只能往外造一点:
不死族建筑学(3)Twisted& MeadowsTM的特点是基地纵深较浅,大墓地暴露过多,后期需适当依靠其他建筑对其进行保护,特别是对NE和Orc时防止对方强拆基地。2点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学5点钟正确布局方式如下图,这个方位上,必须使用3个通灵塔才能完全封住闹鬼金矿:
不死族建筑学8点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,否则坟场只能往外造一点:
不死族建筑学11点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学(4)Terenas& StandTS是对亡灵来说比较难办的一张地图,两个出生点位都必须使用至少3个通灵塔才能完全封住,而且还要考虑到炸弹人的袭击而尽量分散建筑。4点钟正确布局方式如下图,如果是G流开局,则坟场和商店对调位置:
不死族建筑学
10点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学(5)Secret& ValleySV上的怪异树林使冰塔的位置多少有点差强人意,不能很好地保护到地穴。1点钟正确布局方式如下图,如果是G流开局,则坟场和商店对调位置:
不死族建筑学7点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,如果是G流开局,则坟场和商店对调位置:
不死族建筑学(6)Lost& TempleLT的基地周围空间比较大,布局有一定技巧性。3点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学6点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局:
不死族建筑学9点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学12点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学(7)& WoodGW上没什么好说的,除了6点钟需要三个通灵塔其他的都比较好布置。2点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学4点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学
6点钟正确布局方式如下图,这个方位上,必须使用3个通灵塔才能完全封住闹鬼金矿:
不死族建筑学8点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学10点钟正确布局方式如下图,手指处表示需砍掉一棵树木以达到最优布局,如果是开局,则和商店可以对调位置以保证有足够树木可供采伐。
不死族建筑学12点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学(8)Treasure& IslandTI的基地空间呈现扇面形,比较好布置。5点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学10点钟正确布局方式如下图:
不死族建筑学
相关链接/不死族建筑学
参考资料/不死族建筑学
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贡献光荣榜不死族的主流战术有哪些?代表玩家各是谁?_百度知道魔兽中不死族开始时怎么安排建筑次序?如先建兵营英雄出的晚。_百度知道

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