愤怒的小鸟游戏开始不了,进入不了游戏?

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不愤怒的小鸟(英文名:Penguin Slice)
类型:|大小:8054K|语言:英文|已经有
小游戏简介:
寒冬说来就来了,小鸟们所在的地方早已下起了大雪,寒冷的天气让这些小鸟们愤怒不起来了……但是它们的表情还是保持着愤怒的样子,其实是脸部肌肉僵硬了。它们患上的是愤怒太久脸部僵硬综合症,小朋友会被它们的表情吓到的哦,于是人们统统走出家门捕捉这些吓小孩的小鸟,不要杯具啦。
小游戏目标:
将关卡中的小鸟全部消灭,但是不要伤及愁脸人哦,不然过不了关
如何开始:
点击play→选择解锁的小鸟→选择关卡开始游戏
操作指南:
mousedraft划线切割木头
鼠标操作,点击一处地方,拖动线条,再点击即可划出一条切线,切线上的全部能切开的物体都是能切开
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  Rovio刚刚上线了一款新游戏 Nibblers,一款和 Candy Crush 类似的三消类休闲手机游戏。
  对于 Rovio 这家不断传出坏消息的游戏公司来说,这样一款新的游戏简直像是里程碑一样,在五年之后, Rovio 终于出了一款不是来源于《愤怒的小鸟》的游戏。在此之前,Rovio 在《愤怒的小鸟》系列中一共推出了包括愤怒的小鸟季节版在内,各种超过 14 种不同版本的怒鸟游戏。
  Nibblers 的主角是一只叫 Coral 的鱼,以及它在水里的伙伴。不过,在游戏里这些水里的朋友离开了水域,在干燥陆地上寻找水果为生。玩家通过消除的方式,来帮助 Coral 和她的朋友获得水果。
  从游戏界面上来看还是很萌的
  稍微和其他三消类游戏不一样的是,在水果阵中,会出现一些蜥蜴。玩家需要通过消除其周围的水果两次,来击败它。如果两次消除之间间隔的时间过长,蜥蜴还会恢复一次生命值。在很多关卡中,玩家都必须要击败蜥蜴才能开启下一关。和《愤怒的小鸟 2》一样,游戏在一定数量的关卡中还引入了 Boss 战。
  作为一款三消类游戏,玩法就是那么几种。不过,Rovio 新游戏的目的并不是发行个新作赚钱,而是希望 Coral 和它的伙伴们能成为像愤怒的小鸟们那样知名的人物形象。
  根据游戏执行制作人 Teemu H&m&l&inen 的说法,这个游戏从最开始设计的时候就非常注重角色的作用。游戏中 Coral 和它的伙伴代替了一般三消游戏中的道具和 Combo 触发点,意图让玩家有一种在和这些角色一起玩的感觉。
  “我们希望我们更加大胆一些,我们想要创造更多样的角色。” Teemu H&m&l&inen说。Nibblers 的角色设定有意地和《愤怒的小鸟》有所区别。比如。相对于《愤怒的小鸟》里小红鸟处于领导者的位置,这次的 Nibblers 更加注重团队的概念。
  Rovio 希望新的人物形象能够让他们摆脱愤怒小鸟带来的困局。这个刚刚经历过大裁员的公司除了在知道不该步子跨得太大之外,终于开始积极寻找小鸟之外的东西。目前这款游戏在美国的 App Store 下载榜上处于同类游戏的第 19 ——不算太好的成绩。不过,至少比什么都不做,继续靠着小鸟过日子要好多了。
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主演:黄晓明/陈乔恩/乔任梁/谢君豪/吕佳容/戚迹
主演:陈晓/陈妍希/张馨予/杨明娜/毛晓彤/孙耀琦
主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格·云顿/乔·弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯·库珀/ 查宁·塔图姆/ 乔纳·希尔
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******:86-10-
***邮箱:《愤怒的小鸟》
Angry Birds
发行时间:
主要角色:
各种鸟和猪
游戏语言:
英文、法语、中文等8中语言
《愤怒的小鸟》[游戏] -
愤怒的小鸟《愤怒的小鸟》由芬兰的游戏设计公司所设计的,游戏背景是在一个热带小岛上,一群没有腿也没有翅膀的小鸟,向前来偷窃鸟蛋的发起了愤怒的报复:他们用的唯一武器就是弹叉,他们自己就是炮弹,用自己愤怒的身体砸向们的城堡。
《愤怒的小鸟》[游戏] -
据了解,该游戏iOS和用户共创造了2900万次下载量。其中,99美分的和2.99美元的付费版本下载量总数约1000万次,iOS免费简装版本的下载量为1700万至1800万次,剩下的百万下载量则是的功劳。《愤怒的小鸟》游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确地砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡使用的鸟儿越少,评价将会越高。 愤怒的小鸟据透露,相比《愤怒的小鸟》其他系统版本,更能令人欣喜,不仅仅在于该游戏是完全免费发布,更可喜的是下载量和内置广告系统和收费道具带来的收益。据悉,目前《愤怒的小鸟》Android版已经实现月收入超100万美元,并且下载量从10月发布以来已经突破500万次。并且《愤怒的小鸟》webOS版本也即将发布,也会覆盖PSP、Wii和Xbox等平台,还有可能在将来登陆出电影等。 据悉,游戏开发商Rovio这家芬兰公司创立7年,开发了53款游戏,除游戏本身外也有其他收入来源,包括热门的《愤怒的小鸟》玩具。下一步的计划是让《愤怒的小鸟》登陆、和PS3,目前该公司正在开发《愤怒的小鸟2》。
《愤怒的小鸟》[游戏] -
游戏中小鸟们为了报复偷走鸟蛋的猪,鸟儿以自己的身体为武器,攻击猪们的堡垒。&在游戏中我们须将弹弓上的小鸟弹出去,目的是要砸到绿色的猪头,而将猪头全部砸中便可过关。&小鸟弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到猪头。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。游戏采用计分制,每个关卡毁坏的建筑材料越多,得分将越高;同时,每个未使用的鸟儿将获得额外的10000分。
《愤怒的小鸟》[游戏] -
Angry&Birds(中文译名:愤怒的小鸟)是一款首发于iOS,而后跨平台的触摸类游戏。愤怒的小鸟为了护蛋,展开了与绿皮猪之间的斗争,触摸控制弹弓,完成射击。
目前最新版是3.0.0版,增加了一种新的鸟粉黛,而且增加了31个新关卡(15关Birdday&party,15关Bad&piggies,1关Golden&edds)。
愤怒的小鸟已经登录Android平台,足以让Android用户们兴奋不已。此版本完全免费,但会有讨厌的广告。
北京时间3月6日消息,据国外媒体报道,“愤怒的小鸟”游戏开发商、的Rovio公司证实,2013年晚些时候该游戏将出现在Facebook上。这对喜欢“愤怒的小鸟”游戏的人来说肯定是个不错的消息。&Rovio首席执行官米凯尔?赫德(Mikael&Hed)称,版“愤怒的小鸟”与其他版本不同,会有全新的游戏功能,如“协作”(与朋友,就像多角色游戏)和排序,并且由于社交网站的特殊性,“这些小猪将有更大的作用”!
Rovio业务开发主管彼得?维斯特巴卡(Peter&Vesterbacka)暗示,另一方面“愤怒的小鸟”可能很快就会进入电影、电视、卡通里,而不只是游戏。游戏的衍生产品(包括体育游戏和飞车游戏)都在开发中。
此外,这个下载量超过7500万次的游戏定于明年发布3D版(可能在任天堂3DS上玩)。已经证实的是,PSN游戏机版已经上市,而Wii和360版也将推出。
Rovio将在数天内推出“愤怒的小鸟Rio”,“愤怒的小鸟Rio”已出现在一部福克斯电影中,只是将小猪换成了猴子。维斯特巴卡表示:“我们将建立一个综合性的娱乐特许经营店,可购买游戏、电影、电视、卡通等”。
近日,愤怒的小鸟(英文名为Angry&Birds)开发商RovioMobile正式宣布愤怒的小鸟登陆Ovi&Store。至此,该游戏已经完成对、Android和Symbian系统的登陆,接下来根据Windows&Phone&7的形势,预计今年底至明年初,该游戏将登陆Windows&Phone&7的Windows&Phone&Marketplace。
Rovio表示,今年(2011年)将把《愤怒的小鸟》推向PC和Mac平台,甚至在游戏主机上推出这款游戏。新版《愤怒的小鸟》将有类似的游戏方式,但将提供高清的画质。新平台上的版本不会提供新的游戏内容,而Rovio每4周将为这款游戏进行升级。
Rovio还表示,在线版和Facebook版《愤怒的小鸟》也将于明年推出。
目前愤怒的小鸟Symbian^3版在Nokia&OVI&Store上已经提供下载,售价高达3欧元,这个价格比iPhone版还贵0.99美元。
除了价格贵了一些外,令人遗憾的是愤怒的小鸟Symbian^3版才105个等级,而众所周知,iPhone版是195个等级,多少有点让人不好接受。不过能够快速的在Symbian^3平台发布,让更多的用户进行体验,也许已经该满足了。
愤怒的小鸟正式发布PC版。《愤怒的小鸟》日出现在英特尔应用商店,售价为4.99美元,折合人民币60多元。在安卓平台上是免费的,但会有广告。国内目前已经有汉化版下载。游戏原声已被提取出来,欢快的声音适合做手机铃声。目前Rovio官方PC最新版为V3.0.0版,在原九章基础上增加了31个新关卡
基本配置要求
CPU:Pentium4&2GHz
内存:512MB
显卡:128&MB的支持DirectX&9.0
随着PC版的发布,《愤怒的小鸟》也发布到了苹果的APP&STORE,售价同为9.99美元。
Windows&Phone
Windows&Phone版《愤怒的小鸟》已于6月29日发布,售价2.99美元。
Play&Station平台
目前移动平台人气很高的游戏《愤怒的小鸟》已经登陆Play&Station平台了,玩家可以通过PSN(Play&Station&Net)进行下载。
Play&Station版的愤怒的小鸟完全保留了原作的2D卡通风格和诙谐有趣的音乐,由于没有触屏,游戏的操作方式变为了模拟垫(通常所说的“摇杆”)操作。通过模拟垫滑动的方向和偏离距离来控制角度和力度。是一款休闲佳作。
益智动作射击游戏《愤怒的小鸟》(Angry&Birds)是Rovio&Mobile开发的一款极为有趣的小游戏,曾经在苹果、谷歌手机平台以及网页游戏上推出过作品。现在游戏发行商Chillingo公司正式推出这款作品的PSP版本,游戏于2011年1月份在PSN上以MINIS游戏贩卖的形式提供下载。
虽然游戏关卡由其他版本的200+关压缩到PSP平台的40+关,但延续了原作的游戏精髓,是PSP平台上不可多得的休闲游戏佳作。
Google也在这届的I/O大会上推出了chrome平台上的Angry&Birds。
chrome版本愤怒的小鸟
可以在chrome的应用商店中***,也可以直接通过打开链接(可看扩展阅读)进行游戏。分为SD(标清)与HD(高清)版本。包含了一个大关与一个专门的Chrome&Dimension关卡。其中Chrome&Dimension需要在正常关卡中,找出所有chrome彩蛋才可以进入(chrome彩蛋的位置可以看扩展阅读)。据google介绍,该游戏支持离线游戏(需要你成功打开过一次)。不过次版本由于不明原因受到防火长城的干扰,大中华地区无法打开。
《愤怒的小鸟》[游戏] -
不能记录游戏进度可能是Vista/Windows7系统,需要DEBUG权限或管理员权限才能记录,请右键桌面快捷方式点兼容性,选择以管理员身份运行即可。打开时提示错误有约20%的人会遇到弹出提示错误的对话框的情况,原因是当前显卡没开启3D加速或者是显卡物理支持没有打开,此时可以更新相关驱动。或者下载驱动人生或驱动精灵更新显卡驱动即可正常进入游戏。
《愤怒的小鸟》[游戏] -
游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到绿皮猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,用小鸟数目越少,击中目标类型越少,评价星级将会越高,来试试自己的计算水平。
金蛋获取方法
Angry&Birds&愤怒的小鸟27目前金蛋位置。(不包括季节版里的金蛋)
游戏选关界面中间下方有你现在打的是第几大关的显示。(后面讲的第几大关的第几小关就不解释了)
如:8(大关)-1(小关)
注:不缩小画面也可以拿到金蛋
以下排序按金蛋序号排序
第1颗金蛋获取位置:帮助菜单
游戏中暂停按问号,转到帮助页面,当你看到会下蛋的白色小鸟时,点下鸟蛋,就可以找到一个金蛋。(前面几关没有,到2-14关才有)
第2颗金蛋获取位置:第二章节5-19关
在关卡5-19,将地图缩小,看全景,地图空中右上角有一个金蛋,用鸟打掉即可,可用下蛋鸟打掉从左往右第一个塔的右上角。
第3颗金蛋获取位置:第一章节2-2关
在关卡2-2,打破玻璃堆里的沙滩球爆出一个金蛋。
第4颗金蛋获取位置:第一章节
第一章节&半熟的鸟蛋(Poached&Eggs)所有关卡全部获得三颗星,可以得到一颗金蛋。
第5颗金蛋获取位置:制作人员名单
(查看方法:点下齿轮再点&i&样的标志)查看游戏的制作人员,浏览到最后有个金蛋,点一下就可以获取一个金蛋
第6颗金蛋获取位置:第一章节1-8关
在1-8关按住关卡中的宝箱输入OPEN(大小写都行)&就有一颗金蛋(iPad,,itouch和Android中只需点两下宝箱即可)
第7颗金蛋获取位置:第二章节
第二章节&阴险的骗局(Mighty&Hoax)所有关卡全部获得三颗星,可以得到一颗金蛋。
第8颗金蛋获取位置:主菜单
在选择章节的界面双击太阳,就会出现金蛋。
第9颗金蛋获取位置:第二章节4-7关
在关卡4-7,将地图缩小,看全景,最右上角有一个金蛋,用鸟击中在地图右上角的蛋可以获取一个金蛋。
第10颗金蛋获取位置:第三章节第八大关(选关界面,不是进入游戏)
在第8大关的选关界面最右面隐藏着一个金蛋,一直向左拉动屏幕就可以找到一个金蛋。
第11颗金蛋获取位置:第三章节6-14关
在关卡6-14,打破右下角的***气球可以获取一个金蛋,可用回旋镖小鸟。
第12颗金蛋获取位置:第三章节8-15关
在关卡8-15,打破最左下角的两个木框拿到一个金蛋。
第13颗金蛋获取位置:第三章节
第三章节&上方的危险(Danger&Above)所有关卡全部获得三颗星,可以得一个金蛋。
第14颗金蛋获取位置:第四章节9-14关
在关卡9-14,用鸟击中最右边悬崖上的安全帽,会得到金蛋。
第15颗金蛋获取位置:第四章节10-3关
在关卡10-3,打破橡皮鸭子,可以找到一个金蛋。
第16颗金蛋获取位置:第四章节11-15关
在关卡11-15,缩小画面,左下角有一个金蛋。
第17颗金蛋获取位置:第四章节
第四章节&肥猪的计划(The&Big&Setup)所有关卡全部获得三颗星,就可以获取金蛋。
第18颗金蛋获取位置:第五章节12-12关
在关卡12-12,操纵小鸟,击破地窖中的金杯即可。
第19颗金蛋获取位置:第五章节13-10关
在关卡13-10,缩小画面,击打金蛋吧。
第20颗金蛋获取位置:第五章节14-4关
在关卡14-4,缩小画面,右上角三角形右侧有一黑点,用黄鸟向上加速打获得金蛋。
第21颗金蛋获取位置:第五章节
第五章节&拙劣的逃跑(Ham&'Em&High)所有关卡全部三颗星,即可获取金蛋
第22颗金蛋获取位置:第五章节13-12关
在关卡13-12,下蛋鸡_返向射出_投蛋于发射台左侧斜坡突出三角处_获得金蛋。
第23颗金蛋获取位置:第六章节15-12关
缩小画面,金蛋在右上角,用***加速小鸟即可得到。
第24颗金蛋获取位置:第六章节16-9关
缩小画面,金蛋在右上角的巨石上,用***加速小鸟即可获得金蛋。
第25颗金蛋获取位置:第六章节17-12关
缩小画面,金蛋在右上方的箱子里,用***小鸟即可。
第26颗金蛋获取位置:第六章节
第六章节&矿山的佳肴(Mine&and&Dine)所有关卡全部三颗星,即可获取金蛋
第27颗金蛋获取位置:第七章节18-6关
缩小画面,金蛋在右上方的木框里,用***小鸟即可。
游戏过程不能跳关(除了夏日猪餐版和圣诞节外),而只能是从第一大关的第一小关开始,一个关卡一个关卡的不断摸索,才能以更高的成绩顺利晋级下一关。在一关一关的不断磨练和熟能
生巧之后,玩家们需要做的就是不断的让每一关都能获得高分数和至少三星的游戏效果,不然以后获得金蛋的机会就很少。此外,砸金蛋也是有技巧和方法需要知道的,而不是盲目的将游戏从头体验到尾就能轻易获得的。
在游戏中最重要的还是要足够的熟练度,以及游戏整体的把控,需要游戏玩家能够投入足够的耐心和耗费足够多的时间去进行体验,尤其是在前期繁多的关卡需要过的这个中间,另外就是掌握这些足够的技巧。
特殊通关方法
特殊金蛋关开启方法:在相应的章节全关获得三星
1.中间最大的那枚金蛋的过法,按正常游戏顺序来点击就行。
:先点击一群鸟,就是开头,然后点弹弓,随便点一只鸟,会发出那只鸟发射时的叫声,接着随便点一只猪就行了)
2.接着是愤怒电台,收音机这关,如图2,先按按钮3或4,然后拖动5的那个圈圈把电台标识移动到3和4之间即可通过。3.小鸟唱歌关:按图3中顺序点选对应的鸟,让他们叫,1和4是标示同一只鸟,不过请按顺序点选
4.这个三排猪和一只大红鸟,如图4示,打开全部猪猪后点鸟,将鸟拖到最右边就可以获得星了。
5.这个手风琴关其实非常简单,任意点黑白键中任何一个,然后拉开手风琴,直至手风琴断裂即可得星。
更多游戏攻略,包括&:愤怒的小鸟第七章&Birdday&Party游戏攻略,愤怒的小鸟第八章&Bad&Piggies&游戏攻略,请查阅参考资料
《愤怒的小鸟》[游戏] -
红色小鸟(红火)
体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。(关卡1-1)
蓝色小鸟(蓝冰)
体型极小,重量轻,攻击弱,可以变成3个。攻击玻璃较强,攻击木头与混凝土较弱。(关卡1-10)
***小鸟(黄风)
体型较小,重量较轻,特效为加速,使用前攻击弱,使用后攻击中等。攻击木头较强,攻击玻璃与混凝土很弱。(关卡1-16)
黑色小鸟(黑炮)
体型较大,重量重,会爆炸,撞击力强,爆炸力弱,气浪强。适合攻击混凝土。(关卡2-5)
白色小鸟(白弹)
体型大,重量重,可以向下方下一个“炸蛋”,同时白鸟变小且被弹开。撞击力弱,“炸蛋”爆炸力大,气浪低,不适合攻击所有材料(“炸蛋”碰到任何物体都会立刻爆炸,除了碰到自己的小鸟或弹簧会弹开以外,都会立刻爆炸,弹开时撞击力较强,可对对方造成中等伤害!)。直接用身体适合攻击木板和玻璃。(关卡2-14)
绿色小鸟(绿颜)
体型中等,重量较轻,嘴大,可以回旋,使用特效前攻击弱,使用后攻击中等。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。(关卡6-5、关卡9-6)
红色大鸟(虹羽)
外形为红色小鸟的放大版,体型大,重量中等,无特效,攻击力极强,撞击地面时有弹性,弹起后碰到物体伤害力中等。(关卡9-1)
橙色小鸟(气腾)
攻击力中等,点击后会膨胀以弹开开附近的砖块。(关卡18-1)
粉色小鸟(粉黛)
攻击力低,点击后会把周围的东西弄上泡泡,使其向上移动。
神鹰(泰坦)
为第2版中的附件,可用鱼罐头召唤出,体型极大,攻击力超强,一次可以摧毁全屏的肥猪,但零星(关卡显示白羽毛)。神龙:为2.2.0季节版(特版)新增的角色,可用“年年有鱼”召唤出,盘旋攻击,秒杀全屏肥猪。会根据你对全屏建筑的摧毁百分数,得到神龙最高分(Dragon&Highscore)的评价,过关后关卡显示为黑色的龙头,每小时可以使用一次。
(RIO版目前已出现所有原版小鸟,粉黛除外)
Blu&Jewel(布鲁和珠儿):Rio版的特殊人物,为拴在一起的两只蓝鹦鹉,点击后可以直线飞行撞向物体,冲击较大。(2-15出现)
Blu(布鲁):Rio版的特殊人物,为一只,点击或撞击物体后在原地翻滚,破坏中等。(8-1出现)
Luiz(路易兹):Rio版的特殊人物,为一只斗牛犬,一开始藏在草丛中,只有沙滩球出现在他面前时它才会移动,破坏极大,能撞碎一切挡道的物体。(6-15)
《愤怒的小鸟》[游戏] -
分两种:体型中等的,防御力弱;体型小的,防御力极弱。
体型中等,防御力强。钢盔能抵挡一次碰伤。
体型较大,防御力强。
体型大,防御力极强。通常被包围在最中间。
巨猪 体型极大,防御力强。
(每只猪的奖励分都是5000)
【原版的敌人----猪,至今未在RIO中出现。】
不会动(因为是矩形的)。分两种:大鸟笼,防御力弱;小鸟笼,防御力极弱。(一、五、六章节的敌人)
不会滚动和滑动。体型中等,防御力弱。(二、三、四章节的敌人)
白色大鸟(奈杰,Nigel)
体型大,防御力十分强。大约相当于石块的5倍。一直在空中飞,且不会碰到任何东西。(4-15&,&12-15)
体型大,防御力十分强。一直跳来跳去,越打,它跳得越快。(8-15)
(注:白色大鸟和猴王的奖励分是10000,猴子和鸟笼是5000)
送报纸的猪:某些版本关卡中暂停,会在右下角出现,点一下他会哭,在暂停界面关于愤怒的小鸟的广告会消失,再点一下又会变回笑脸,广告出现(建议别关,可提醒你更新版本)
《愤怒的小鸟》[游戏] -
玻璃(冰):脆弱的材料,适合用蓝色鸟、红色鸟击打。一般作为装饰或第一,二层障碍。
木头:比玻璃坚硬,适合用红鸟、黄鸟、绿鸟、白鸟及其下的蛋击打。一般与石头合用做城堡材料。
石块(铁、混凝土):最坚硬的材料,适合用白鸟的蛋、黑鸟将其炸掉,或者用大红鸟击打(建议不用)。
炸药箱:被小鸟打中可以爆炸,但爆炸力没有黑鸟强。
游泳圈与遮阳伞:鸟碰到弹起,不能破坏(RIO版)
悬浮物:在季节版,里约版中会有定在空中的沙包,云朵,雪砖头,它们比玻璃还脆弱,容易破坏&装饰物品:用处不大,脆弱,打到会加很多分并有视觉效果。多在季节版出现(礼物,南瓜灯,情人巧克力,彩蛋,矿石,花,金钱,装金钱的锅,兔爷儿,旅行箱,猪之气球等)
气球:吊着猪或其它物品,有的上面画着猪鼻子,rio版吊着的东西与气球之间会有绳子,打烂绳子气球会飞走
《愤怒的小鸟》[游戏] -
移动MM确认引入《愤怒的小鸟》
日前,广东公司正式就引入《愤怒的小鸟》做出回应,确认已经获得了这款游戏的发行销售权。
中国移动表示已与游戏创作方Rovio公司达成协议,正式取得《愤怒的小鸟》在中国移动应用商场上的发行销售权。根据协议,中国移动将通过MM应用商场向消费者提供免费的“小鸟”系列游戏。
据了解,《愤怒的小鸟》累计下载量已经突破2亿。该系列游戏目前有1个原始版本和2个分支版本,分别是在2009年发行的原始版本,以及在2010年~2011年间发行的季节版版与2011年配合好莱坞电影《里约大冒险》推出的纪念版。
以上版本之前只是同步在苹果Appstore、Google&android应用商场、诺基亚OVI商场等主流应用商场发售,尚未在国内上规模的应用商场下载平台正式发布。
据中国移动广东公司相关负责人介绍,经过移动MM客户端软件测试认证中心测试,本次推出的“小鸟”系列游戏适配了市场上的多款Android、OPhone平台主流机型。用户可通过MM客户端下载游戏,或登录MM官方web网站直接下载游戏。
Angry&Birds&衍生出周边系列产品
早前《Angry&Birds》的制作公司的CEO的Mikael&Hed曾向路透社表示,将准备把《Angry&Birds》打造成一个大的娱乐品牌,而之后关于这方面的动作就暂时没了下文。不过最近有人在的街头看到了Angry&Birds的毛绒玩偶,也许这就是《Angry&Birds》娱乐品牌化开始的前兆。
另外根据媒体从匿名人士那里获得的消息,这些Angry&Birds的毛绒玩偶是产品原型,正式的产品将会在2011年发售。但是也有人表示这也许只是爱好者自己制作的东西,而并非官方的产品。究竟这些在曼哈顿街头出现的Angry&Birds的毛绒玩偶,到底是不是真的官方产品,目前谁都无法下定论。不过这些Angry&Birds的毛绒玩偶看起来分量不是很足,很明显你买回来之后不能用来砸碎砖瓦或者木塔玻璃架之类的东西。
《Angry&Birds》在国内兴起了巨大热浪,其周边产品也相当火热,除了毛绒系列外,目前最为火爆的要数上海盈扩公司生产的roogo品牌“愤怒的小鸟”,目前已开发出“树脂摆件系列”和“搪胶储钱罐系列”,“挂件系列”和“小鸟情侣系列”也已经上市,并且有小夜灯,儿童音乐玩具。愤怒的小鸟已经连续3个月在淘宝网玩具搜索排名中婵居前三名。
“”芬兰的统计数据显示,Rovio所推出的“愤怒的小鸟”品牌碳酸饮料已经成功超越可口可乐和百事可乐成为芬兰最畅销的汽水产品愤怒的小鸟汽水。
《愤怒的小鸟》[游戏] -
***前,请先卸载旧版游戏。还是那只小鸟,因为我猪小分队偷了鸟蛋,所以小鸟愤怒[8]了,它们用自己的身体轰炸我猪小分队,一个不能留,全部干掉才是我们的目标!游戏为Angry&Birds的汉化版,当乐汉化组琴海汉化,去除了游戏中烦人的广告,汉化程度也相当高,非常完美!游戏增加了45个关卡,一个章节,优化了手机图形的处理,支持1.6rom,QVGA(240x320)分辨率,比1.35版更耐玩。
Symbian3(N8和C7亲测可用&其余未知)
系统版本:Symbian3
分&辨&率:360*640
《愤怒的小鸟》[游戏] -
季节版,就是随着季节更新的版本,目前已经推出了15个版本,每个主题的背景音乐和风格都不同。具体请移步至愤怒的小鸟季节版,在这里只对一些版本进行中度概括。
V1.2情人节版(Hogs&and&Kisses)
《愤怒的小鸟》情人节版来了!情人节版的整个背景变得温馨浪漫起来,以前的绿树已经渲染成了粉红色,猪头的隐身之处也布置成了蓝色的心形,还有那猪头的丘比特,就连绿色的猪头也带上了可爱的红色蝴蝶结。小鸟的装扮更是可爱至极。
情人节(英文:Valentine's&Day),又名圣瓦伦节,在每年的2月14日,是西方的传统节日之一。情人在这一天互送巧克力、贺卡和花,用以表达爱意或友好。
V1.5夏日野餐版(Summer&Pignic)
在日发布的最新一版季节版中,《愤怒的小鸟》采取了一种与以往不同的营销策略,即一次同样更新30个关卡,但游戏本身会按日解锁,每天只能往下进行一关。
同样在“夏日猪餐”版本中,开发商Rovio开始推出游戏内赠送贺卡的服务。有评论称,这或是该游戏试水游戏内付费内容的前奏曲。
V1.6中秋版(Moon&Festival)
随着Rovio进军中国市场,带有中国元素的愤怒的小鸟中秋版横空出世。其以中国最传统的节日中秋节作为主题,古色古香的中国建筑场景,让玩家感受与众不同的小鸟大战。绿猪一改呆板样子,在新版中头戴草帽,品着中国茶,小鸟在攻击绿猪同时,还需要收集金月饼,开启隐藏关卡。
V2.0万圣节2012版(Hamoween)
这是一个黑暗和风雨交加的夜晚,但愤怒的鸟不会停止!追求通过充满南瓜补丁的30级的猪,南瓜灯笼爆炸,令人毛骨悚然的骷髅,满月和阴森恐怖的灯笼灯点亮。(Halloween&在每年的10月31日,是英语世界的传统节日,主要流行于北美、、、加拿大和新西兰。当晚小孩会穿上化妆服,戴上面具,挨家挨户收集糖果。华语地区常将万圣夜称为万圣节。
而在Rovio&Mobile发布的Angry&Birds&Halloween,也就是愤怒的小鸟万圣节版中,原来的射击目标猪头全部要么被万圣节南瓜包围,要么头顶南瓜。游戏的环境中都充斥着万圣节的气氛,南瓜灯、面具等随处可见。你会得到一些意想不到的帮助,他开始时很小,但不要让他的长相欺骗你!完成所有的水平,找到一些特殊的技巧和对待!今年的万圣节插曲,标志着一个的愤怒的小鸟季节性的伟大一年.
万圣节2.0.0版本更新日志:
全新万圣节主题画面和音乐;
增加了一个新的鸟儿:橙色鸟;
增加了30个新的万圣节关卡。
V2.2春节版(Year&of&the&Dragon)
我们知道,《愤怒的小鸟》会随着各种节日推出相应的季节版,让广大玩家在进行游戏时也能感受到节日的气氛。圣诞和元旦刚过不久,Rovio就宣布将会在本月发布《愤怒的小鸟:季节版》的所有更新。
蕴含中国元素的春节版自然也会在本次更新当中了。Rovio在新年到来之时发布了一部名为“Happy&New&Year”的宣传短片,并附上说明:《愤怒的小鸟》本月迎来所有更新的季节版。我们可以在视频当中看到一条飞龙,以及汉字,音乐等中国元素,证实了春节版的即将发布。
现在,随着春节的临近,我们所期待已久的《愤怒的小鸟》春节版已经降临安卓平台!机友们,拿起你们手中的设备玩起来吧!
V2.3樱花节版(Cherry&blossom)
春天终于来了,愤怒的小鸟们也去日本的樱花节庆祝。在富士山下漂亮的樱花的围绕中,你是不是想与朋友或者家人一起来个野餐呢?嗯,猪也是这么想的,他们要吃鸟蛋。
《愤怒的小鸟》[游戏] -
《愤怒的小鸟太空版》是一款休闲益智类游戏,小鸟们遇到了一只外星鸟,外星鸟竟然与机器人在抢鸟蛋,而且是黄金陨石蛋。看到外星鸟站上弹弓追击外星人之后,拥有丰富抢蛋经验的小鸟们马上追入太空,要一起抢回鸟蛋。在新版游戏中,这些小鸟们将会换上全新的太空装备,而且游戏的玩法会有所改变,虽然还是用弹弓,但是因为身处太空,重力环境与地球完全不同。
中文名:愤怒的小鸟太空版
外文名:Angry&Birds&Space
游戏类别:休闲益智游戏
平台:iOS、安卓、WP7、PSV、PC
开发商:Rovio
发行商:Rovio发
行时间:日
在新版的游戏中,物理特性将会有所不同----射出的小鸟在没有重力影响的时候,轨迹是完全直线的;而一旦有小行星等重力吸引,小鸟的轨迹就会相应发生变化,想要在《Angry&Birds&Space》中过关斩将的话,就必须要掌握好这一简单的原则。&游戏图标
红侠鸟、超人鸟、爆爆鸟、穿梭鸟、肥肥鸟、蓝冰鸟、以及更多鸟(请移步愤怒的小鸟太空版)
新的水+太空物理学!
35个新关卡!
《愤怒的小鸟》[游戏] -
愤怒的小鸟里约版
愤怒的小鸟星球大战版
《愤怒的小鸟》[游戏] -
《愤怒的小鸟攻略》提供了愤怒的小鸟全部关卡高清截图攻略,帮玩家轻松全中三星、得金蛋。分章、分关卡浏览模式,方便玩家快速找到所需关卡的攻略,从而一举干掉所有肥猪。
您是angrybird的粉丝吗?你爱玩angrybird吗?挑战完美战果,全部以三星通关吗?怎么能离开这本《愤怒的小鸟FAN》,无敌攻略。
愤怒的小鸟攻略界面(2张)
它就是粉丝界的《葵花宝典》,粉丝必备,小鸟们的“愤怒”却快乐了整个世界!大家也更能够享受到游戏的乐趣!
V2.7.7版本更新
添加了一关的攻略图片
优化秘籍图册,压缩软件体积,是您三星通关的好帮手。
只需手指一点,就可以把喜欢的游戏毛绒玩具及钥匙链带回家。
《愤怒的小鸟》[游戏] -
借着Chinajoy举行的契机,芬兰Rovio公司对外宣布,将正式进驻中国市场,开办赫尔辛基之外的全球第二个办事处。同时,Rovio也将旗下“愤怒的小鸟”这个品牌引入到中国,除了继续对这款热门手机游戏的更新与优化外,还将推出一系列的周边文化产品。
愤怒的小鸟飞向中国,全新版本即将推出Rovio非常看重中国这个巨大的市场,公司首席市场官Peter&Vesterbacka先生预测,至2011年底,中国的“愤鸟”下载量将达到一个亿。而面对如此巨大的一个市场,Rovio也深感本土化的重要。据透露,对于中国用户,《愤怒的小鸟》也将推出一系列带有本土色彩的全新版本,比如即将到来的“中秋节版”。
盗版问题仍"头疼"而对于这样一款热门的游戏,“愤鸟”成为山寨厂商盗版的对象这是必然,而Rovio方面在看待盗版问题时也表达了自己的观点。他们认为对于这样一款拥有3亿粉丝的热门游戏,被模仿和山寨是不可能避免的,而通过法律手段来对盗版厂商进行追究责任也是很难获胜的,与其将大量的金钱与精力放在打击盗版上,他们更愿意用这些资源来推出更多的创新模式与产品。
Rovio会将更多的精力放在产品上
Rovio此次进军中国市场的另一个重要目的便是推广“愤鸟”的品牌概念,除了这款游戏本身之外,“愤鸟”还将与诸多知名品牌进行合作,以此来创造新的盈利模式。比如目前已经与中国最大的网上鞋城“乐淘网”合作推出“愤鸟”各类鞋款。除了鞋之外,“愤怒的小鸟”还将陆续推出更多的其他周边产品,据悉在今后的一年之内,Rovio还会在香港及上海等地开设100家“愤怒的小鸟”专卖店,来为玩家及粉丝提供“愤鸟”周边产品。
《愤怒的小鸟》[游戏] -
风靡全球的休闲游戏《愤怒的小鸟》官方版终于来到了中国。它打破了人们认为的手机游戏生命周期很短的神话,它为游戏开发商进入发行领域以及扩张方面开辟了一条全新的品牌之路,它是游戏厂商把握住了时下的“游戏化”的趋势,把产品线向大众领域扩张的成功典范。它的让用过的人疯狂,让未用过的人渴望的游戏已经远远超出了游戏本身,它现在已经成为了一种流行文化。它的路径值得我们每一个游戏产业从业者以及立志于做自主品牌的新领军企业家们深思。
一般一款手机游戏的生命周期连几个月都不到,用“昙花一现”来形容手机游戏的生命周期毫不过分。但从2009年12月登陆苹果APP&Store以来,这款游戏不但存活到了现在,而且多数时间都在排行版老大的位置上接受大家的膜拜。即使现在,它也依然是热门中的热门。这让我们不得不思索,这个长寿的小鸟的奥秘究竟在哪里。
它是第一个吃螃蟹者。2009年末,Rovio公司选择了苹果APP&Store作为他们的作品《愤怒的小鸟》的首发平台。创始人海德兄弟一方面是看中了苹果APP&Store的潜力,另外一方面也希望能够充分利用iPhone的触摸屏等硬件功能,创造令人难忘的游戏角色,锁定所有手机用户。而且苹果应用商店对所有的游戏开发者都是开放的,大家都一视同仁,好玩的游戏总能被玩家发掘到。
Rovio公司对自己的产品设计上是自信的。游戏设计师伊萨洛给海德兄弟看了一张截屏图,图上有一群卡通鸟,排着队,走向一堆彩色的方块。小鸟们的表情看起来很愤怒。“这图片仿佛有一种魔力,”当事人回忆说,“这些鸟儿没有脚,不会飞,而且表情都很愤怒。我们开始讨论为什么鸟儿如此愤怒。这些简单的角色让我们想了很多。”后来,他们又加入了猪的形象,对小鸟们如此愤怒撞墙的行为给了一个解释。设计之初,正值猪流感爆发,他们便把猪设计成象征生病的绿色。后来,他们又设计了背景故事,解释小鸟之所以如此恨绿猪,是因为猪偷了鸟蛋。海德兄弟最初在“愤怒的小鸟”项目上投资仅&25000&欧元,而&Rovio&的员工利用闲暇时间设计游戏,也完全是从兴趣出发。8个月后,当海德兄弟看到自己正在烤圣诞火鸡的妈妈居然被这个游戏吸引的时候,他们开始对这个游戏产生了信心。“她从不玩游戏。”“那一刻我们意识到,这游戏靠谱。”于是,“愤怒的小鸟”被提上了重中之重的位置。
好的发行商和发行策略是成功的保证。Rovio营销主管Matt&Wilson说:“我们很早就认识到,进军主流国家主流市场并不容易。因此我们在小国家采取了跟随战术。”他们第一站选在芬兰的苹果App&Store应用商店,《愤怒的小鸟》在经过了几百次购买之后便成为最畅销的应用。在瑞典和丹麦,以及随后的希腊和捷克都是如此。Wilson说:“目前英国和美国市场占我们销售的90%,但在这两个市场引起轰动之前,我们已经在小国家拥有了3万到4万次下载量。尽管并非大数目,但可能相当于平均每款应用销量的四倍。”但他们找到了进军主流市场的方法,即借道独立发行商Chillingo,这家发行商已经成功销售过多款游戏,而且与苹果保持了良好的关系。日,苹果同意将《愤怒的小鸟》置于英国App&Store应用商店当周首页。为了准备这一天,Rovio向YouTube发布了一段视频,这是iPhone游戏第二次向YouTube发布视频,目前这段视频的浏览量已经超过1700万次。Rovio还创造了42个新的等级,远远超过最初的想象与设计。最后,Rovio还推出了一款免费的精简版《愤怒的小鸟》。所有这些都在三天内发布。之后,这款游戏便迅速从App&Store应用商店第600位左右攀升到第一位。Wilson说:“销量达到了一个新的层次。到4月份,我们已经成为美国App&Store应用商店里的第一名。”
有了强大的势能,接下来Rovio要解决的就是核心的优势持续的问题了。其实它的解决办法只有两条:多平台增加用户数量;多任务增加用户黏性。在进驻苹果应用商店之后,《愤怒的小鸟》又进军Android市场,目前Android版游戏已经下载了2000万次。今年1月,《愤怒的小鸟》成为首批进驻苹果Mac应用商店的应用之一,在第一周就被付费下载了15万次,顺利坐上销售榜的首位。其后,《愤怒的小鸟》登陆独立跨平台应用商店GetJar,大量的下载请求甚至导致GetJar服务器宕机。最近它瞄准的是Facebook。而在多任务上,它的做法是不断推出新版本。目前它已经出了万圣节版,圣诞版,情人节版,圣帕特里克节版(又称三叶草版),复活节版等几大版本,最新的《愤怒的小鸟Rio》下载量十天就突破了千万大关。正是凭借着不断扩充平台和不断推出新版本,这个疯狂的小鸟不断牵引着我们的眼球,激起我们的热情。
而累计1亿次下载量,创收7000万美元,这几只没脚没翅膀的“愤怒的小鸟”不但拯救了一家濒临破残的游戏公司,也让这家昔日只为巨头“打零工”的芬兰小公司有机会成为“超级玛丽之父”任天堂那样的游戏帝国…
愤怒的小鸟走的不是传统的游戏套路,而是在艰难转身之后,放弃了走游戏的传统道路,而走出了一条迪斯尼2.0的道路,不断推出新产品。
很明显,愤怒的小鸟作为一款游戏,这是Rovio不折不扣的核心业务,但游戏却不是Rovio宏伟蓝图的全部,甚至可以说,这只是他们的导入业务。而这才是Rovio模式的要义。这是一个有趣的现象。社交游戏巨头Zynga的选择是一旦一款游戏成功后,马上延伸出一个品牌联想度很高的新游戏出来,我们可以看到它有farmville、fishville、petville、Cityville等都以Ville结尾的关联产品线。而Rovio的几大季节版与Zynga的多个子品牌不同,则是一个主品牌贯穿了所有的产品版本,这样的好处就在于让大家产生联想的只是主品牌内涵更加丰富而已。这就是典型的做单一品牌的思路。而事实上,Rovio也正想这么干。不过它的目标不只是在游戏领域,而是要在整个文化创意领域。
Accel的合伙人Jim&Breyer很有投资远见,他与Rovio的领导人分享了自己在Marvel董事会的一些经历。Marvel原先是一家漫画公司,后来因电影作品开始壮大,最后通过自主创造电影作品收回了知识产权,掌握了相关产品的所有控制权。这也正是Breyer对Rovio的发展建议,他的看法得到了Rovio北美市场主管Vesterbacka的认同。其实Rovio本身就是以为其他品牌游戏厂商OEM起家,对于自主品牌有着强烈的诉求。Rovio的两位创始人海德兄弟也是雄心勃勃。所以一个庞大的计划就诞生了。他们判断移动终端将成为新一代的大众媒体平台,但以往的大众传媒经济体制在这个平台上并不适用。因此他们要尝试创造一种全新形式的“票房大片”,在具备全球性吸引力的基础上,能超越手机应用平台的限制,成为一个庞大的娱乐媒体帝国。而他们的目标就是Web&2.0时的迪士尼。
在Rovio的构想中,《愤怒的小鸟》不仅是一个游戏品牌,还是一个全新的娱乐品牌。当你沉浸在一个售价99美分的游戏中时,你也很可能愿意花11.99美元买与之相关的毛绒公仔(他们已经卖出了6万只),或者花70美元买印着小鸟图案的iPhone&4保护壳,又或者为小鸟T恤、小鸟蛋糕等等而买单。此外,他们还和好莱坞合作拍出了《里约大冒险》这样的有关“愤怒的小鸟”的电影,其预告片上线时,首个周末在&YouTube上的点击率就高达50万次。而“愤怒的小鸟”游戏也推出了《里约大冒险》特别版游戏,上线10天下载即突破1000万次。今年1月,在“愤怒的小鸟”游戏推出一周年之际,有来自756个城市的2405位玩家为这款游戏又浪费了大把时间——他们举行了“愤怒的小鸟节”庆典。英国首相大卫?卡梅伦、加拿大90后流行音乐小天王贾斯汀?比伯、昔日英格兰足坛巨星加斯科因,以及印度裔作家萨尔曼?拉什迪都是这款游戏的忠实粉丝。
“我们正在创造一种综合的娱乐产品,包括销售、游戏、电影、电视剧、动画片和喜剧都在其中。这就像是迪士尼2.0。”海德兄弟说,“看看迪士尼是如何起家的,电影《汽船威利号》成就了米老鼠形象,之后他们添加了更多的角色。今天可以看到同样的模式,但以更快的速度发生。其他品牌通过几十年的努力实现了品牌认可,而我们只用了一年时间。”是的,他们只用了一年的时间!“我们知道游戏产业有多脆弱。”“我们非常焦虑。现在,我们在前进,但未来我们该加快奔跑的步伐。”“我们可不想一口气吞下全世界。”
近来产品研发和市场营销领域的一大热门话题就是“游戏化”(Gamification)。所谓游戏化,就是各个领域的研发和营销人员都希望把游戏中超强的对于人的欲望不断强化并带来效益的机理引入产品或者营销中,将平凡的体验变得不平凡。目前,国外已经有很多家公司开始了这个领域的摸索,但取得的成效并不大,在理念上也正处于初级阶段。但Rovio的出现却有望在产品的游戏化领域趟出一条新路。因为它本身就带有得天独厚的标签----游戏公司。但Rovio确实不是在做游戏,它只是把文化创意产品的游戏化做到了极致而已。它也充分诠释了:游戏化“不是几个应用,而是一个系统”的理念。
毫无疑问,作为一个公司来说,开发游戏就是为了赚钱,但赚钱的路径是什么呢?或许这是每个游戏厂商都该深思的问题。Zynga毫无疑问就是为了通过几个生命周期有限的优秀的产品,打造出Zynga这么个可以长久的游戏品牌。而Rovio则绕了个大圈子,它不只是为了打造出来一款优秀的游戏产品,更是为了打造出来一群个性鲜明的虚拟形象(Avatar)。它需要的是小鸟们没腿没脚没翅膀但很愤怒的形象,它需要的是绿猪们憨憨傻傻但可爱无辜的形象。
游戏化的精髓就是首先要明确你的目标是什么,然后借鉴游戏中放大人性的机制来实现目标。Rovio恰恰就是这么做的。一方面,它完美的通过一个叫《愤怒的小鸟》的游戏达到了包装它的虚拟形象的目的。另一方面,它通过视频、电影以及各种场合不断以人们喜欢的内容对这些虚拟形象“添骨加肉”。它一直在做艺术、做兴趣、做美学方面的“游戏化”的尝试,而非做娱乐、做好玩、做竞技这样的传统游戏思路。回到文章的标题,您还坚持“愤怒的小鸟”是一款游戏吗?
《愤怒的小鸟》[游戏] -
《愤怒的小鸟》的开发商RovioMobile是继Nokia之后最成功的芬兰公司之一,但或许你不知道,Rovio&Mobile在《愤怒的小鸟》之前曾经开发过51款游戏,而且在2009年初期,Rovio&Mobile也几乎面临了破产的命运。然而,是什么契机让他们制作出一个畅销全球,几乎全年龄层都爱不释手的手机游戏呢?
Rovio&Mobile创办人
Rovio&Mobile的崛起
2003年时,Rovio&Mobile的创办人之一-尼可拉斯?赫德在他所就读的赫尔辛基大学参加了Nokia及HP所赞助的手机游戏设计比赛。他与其他两位队友以一款即时多人对战游戏《高丽菜之王(King&of&the&Cabbage&World)》赢得了冠军。他们也因此与比赛的策划者之一,当时任职于HP的彼得?维斯塔巴克结下了不解之缘,维斯塔巴克当时对于他们制作游戏的潜力感到相当吃惊,同时也鼓励他们制作更多的游戏以累积经验。
尼可拉斯随后在2004年将《高丽菜之王》的版权卖给Sumea(现在的Digital&Chocolate,代表作品有《军队大进击》、《僵尸满屋》等),并以这笔资金创办了游戏公司Relude。他邀请了他的兄弟麦可?赫德担任公司的执行总监,并以替Sumea承包游戏开发的工作为最主要的收入来源。
危机就是转机!
催生《愤怒的小鸟》的过程历经艰辛
同年年底,Relude正式更名为Rovio,当时麦克的父亲-风险投资家-凯杰?赫德因为看到了手机市场的潜力,进而大举投资了Rovio约1百万欧元的资金,公司的规模也扩大至50人的规模。然而,虽然公司的前景看似一片看好,作为公司CEO的麦克却对公司的现况感到忧心,他认为一味的替其他大型的游戏公司外包工作固然相当稳定,但他更希望公司能够拟定一个长期的目标,并加强相关的行销能力,以便能在未来打造出一款足以代表公司的作品。但是身为公司主要投资者,同时也是他父亲的凯杰却与他抱持相反的意见,在几经波折之后,麦可愤而决定在2005年离开公司,并转而从事印刷相关的工作。
在麦可离开后,Rovio开始承接EA等游戏大厂的程式外包开发工作,其中包括《Darkest&Fear》、《Desert&Sniper》等游戏,但由于Rovio倚赖外包工作的经营模式太不稳定,纵使花费心力研发的游戏大卖,最终获得最大利益的仍是发包的游戏发行商。渐渐的,Rovio开始不足以支付日益庞大的人事开销及研发费用,并在2007年开始资遣员工,在2009年初时,公司竟落的只剩下12人左右的规模而已。
尼可拉斯无法眼睁睁的看者一手创立的公司就这样倒下,于是决定找回兄弟麦可重新复兴Rovio。然而尼可拉斯在多次与凯杰沟通过后,他碍于现实面的压力也不得不同意了这项提案,最后麦可终于在2009年年初重返Rovio。
在麦可缺席这段期间,苹果发表了震撼手机市场的iPhone,并提供了令游戏开发者趋之若鹜的苹果线上商店平台-App&Store。麦可观察到iPhone的使用者几乎涵盖了绝大多数的年龄层,同时也逐步成为一个极具代表性的平台,他认为只要能在App&Store取得成功,便也能在其他智慧型手机市场取得优势。
终于在2009年3月,Rovio的游戏设计师-伊萨罗绘制出了《愤怒的小鸟》最初的概念图,那些看似愤怒但缺没有翅膀和脚的鸟儿的逗趣模样随即引起了公司内部多数员工的兴趣!因此Rovio随即决定展开这个游戏的相关开发工作,并在开发初期投入了相当于台币1&百多万的开发费用。
但或许你不知道,其实《愤怒的小鸟》初期的游戏进行模式与现在相差甚远,在一开始的设定中并没有弹弓,各种颜色的小鸟也没有各式各样专属的特殊能力,玩家只要利用特定颜色的小鸟去碰撞带着相同颜色的积木并可完成关卡。
当时参与游戏内部测试的玩家大多都反应鸟儿缺乏了摧毁积木的动机,为了赋予游戏更多的故事性,Rovio决定利用当年猪流感大流行的话题,在游戏中加入了看似生病、爱偷鸟蛋的绿色小猪们作为鸟儿们的敌人。
在历经9个月的研发之后,《愤怒的小鸟》终于在2009年12月登上芬兰的苹果线上商店!而这也是Rovio迈入第8年所制作的第52款游戏。
由于芬兰的手机游戏市场规模并不大,因此《愤怒的小鸟》在初期仅靠口耳相传便顺利的以数百次的下载次数登上了冠军,但游戏的潜力当然不止于此!《愤怒的小鸟》随后也在丹麦、瑞典、希腊、捷克等规模较小的游戏市场取得了成功。
但若是要真正的将《愤怒的小鸟》推广至主流的英、美市场,则必须倚靠完善的行销策略及媒体资源。为此Rovio找上了知名的游戏发行商Chillingo合作。
在Chillingo的努力之下,《愤怒的小鸟》成功地打动了苹果,并取得了一次大量曝光的机会!那就是让游戏在2010年2月登上了英国App&Store的当周主打游戏(Game&of&the&week)。为此Rovio卯足了劲,推出了游戏免费的Lite试玩版本及首支宣传影片,企图在这个兵家必争之地闯出一番名号。
在游戏大量的曝光之下,《愤怒的小鸟》一瞬间从默默无名的游戏软体跃升到了第一名,而自此之后,游戏也一直维持在前十名的位置,并在玩家与各大游戏媒体之间取得相当正面的评价。
虽然Chillingo成功地为Rovio推销了《愤怒的小鸟》,但两方的合作关系也开始产生了裂痕,Rovio的行销总监维斯塔巴克更曾对外表示,Rovio不再需要与任何游戏发行商合作。有此一说是因为Chillingo于同年推出的《割绳子(Cut&the&Rope)》也创下人惊人的成绩,并取代了《愤怒的小鸟》第一名的宝座。另外Chillingo也在2010年10月正式被EA所收购,以上种种的原因都可能是双方之所以不再合作的原因,虽然如此,Rovio还是凭借了自己的力量推出了《愤怒的小鸟》的万圣节特别版本,并重新夺回了第一名的位置。
Rovio在苹果线上商店取得成功之后,随即将矛头瞄准了Android平台。由于Android在当时的付费机制尚未成熟,因此Rovio采取了与苹果截然不同的策略!藉由发行内嵌广告的免费版本,《愤怒的小鸟》成功在Android平台创造了2千万次的下载次数,随之而来的广告收益据说与在iOS平台获得的&
盈馀不相上下。此外,Rovio也在苹果的Mac应用程式商店及Getjar平台推出移植版本,其受欢迎的程度甚至在推出当日瘫痪了Getjar线上商店。至此《愤怒的小鸟》的热销俨然已成为一种现象,时代杂志甚至把《愤怒的小鸟》列为年度十大游戏的第二名。
在2010年11月,二十世纪福克斯家庭娱乐事业公司也看上了《愤怒的小鸟》的威力,由于福克斯旗下即将上映的电影《里约大冒险》是一部以“鸟”为主角的电影,因此这也促成了两间公司的合作关系。
Rovio在《里约大冒险》上映前便推出了以电影为主题的游戏《愤怒的小鸟:里约》,为了与先前的游戏做出区别,Rovio在游戏中加入了电影主角布鲁和珠儿、Boss&战斗等丰富内容。
此外,《愤怒的小鸟》在美国最贵广告时段-超级杯所推出的宣传影片,更是大幅地增加了游戏与电影的话题性,创造了合作两方的双赢局面。
《愤怒的小鸟》[游戏] -
芬兰国家创新体系
在12月初于赫市举行的创新企业大会上,Rovio首席市场营销官彼得?维斯特巴卡称,愤怒小鸟的苏打水已打入澳大利亚和新西兰,并称这款饮料在芬兰的销售已经超过了可口可乐和百事可乐,成为芬兰最主要的软饮品牌。
从Rovio尝试推出没有&“愤怒的小鸟”品牌形象的AmazingAlex(《神奇的艾利克斯》)后,这一转型已经启动,至今其产品已经涵盖了T恤、玩具、食品、汽水、图书等,达5万种之多。
“我们要成为迪士尼那样的公司,打造一个以游戏为主的娱乐品牌,在规模上完全有可能超过迪士尼。”在一篇芬兰当地媒体的报道中,维斯特巴卡如是说。他表示,Rovio立志成为新的诺基亚,诺基亚创造了整个产业集群,而我们也正在这样做。
《愤怒的小鸟》主题公园在芬兰正在持续扩展,得益于此,全球游乐设备的提供商乐普森集团的营收同比增长了两成,达到了5700万欧元。Rovio公关部主管对《每日经济新闻》记者称,这样的主题公园将在中国上海和哈尔滨设立。
而这只是愤怒小鸟帝国的冰山一角,从芬兰的糖果制造商,到瑞典的H&M,再到美国的玩具制造商,都已获得了Rovio的特许经营。去年Rovio的营收达到了7540万欧元,其中三分之一来自于消费品部门。
今年来自游戏产业的收入有望超过4亿欧元,也让芬兰政府更加坚信以游戏产业为核心的IT业,将成为国家新的经济增长引擎。[9]
《愤怒的小鸟》[游戏] -
手机游戏《愤怒的小鸟》即将推出全新主题版本《愤怒的小鸟星球大战版》。根据Rovio最新发布的宣传视频显示,星球大战版将于日正式登陆iOS、Android平台以及Toys&R&Us玩具店。愤怒的小鸟星战版将以著名科幻电影《星球大战》为背景,比如死星、猛犸机械人都会成为游戏场景。愤怒的小鸟星战版将让玩家们像在星球大战中一样与帝国进行战争,并且也会有类似在太空版《愤怒的小鸟》中的引力效应,而声音也将使用电影《星球大战》中的经典音效。
《愤怒的小鸟》[游戏] -
红鸟----卢克?天行者
红鸟是《愤怒的小鸟》系列中的中坚力量,所以在星战版中,也只有卢克?天行者适合这个角色。在游戏最初的关卡使用它时,它只会进行简单直接的攻击,就如同不会爆炸的炮弹一样。
从第一大关第9小关开始,这只鸟会装备光剑。光剑可以切断小鸟周围的材料,并反射敌人射出的激光。当红鸟被发射到空中时,点击屏幕便可以使其挥舞光剑。光剑会在你通过Jedi星球时增强。
黑鸟----绝地大师&欧比旺?肯诺比
黑鸟成为了绝地大师,能够用原力推倒绿猪与建筑。想要释放原力只需点击一下屏幕。时机需要精确的掌控,必须等到这只鸟飞临敌人时点击屏幕,它放出的原力力场才会发挥作用。
原力推倒这个技能会在第二大关第26小关升级。升级后的原力可以穿墙,同样也可以反射激光。
黄鸟----汉?索罗船长
这只鸟随身携带一把手***,能够发射三束激光。你可以在任何时候点击屏幕,让其开火。激光束可以穿透绿猪和大多数材料,在金属材料上会反弹。
老大哥----类人猿丘巴卡
类人猿的特点就和经典小鸟中的原版角色没有什么区别,巨大的身形无坚不摧,只是加入了星战中特有的吼声。
打到3-21之后,他遇到第一个障碍物可以发出小范围的冲击波。
蓝鸟----X战机飞行员
和经典愤怒小鸟一样,蓝色的X战机飞行员在你点击屏幕时可以分裂成3个。你可以用它来一次攻击三个目标,或是等到临近墙壁时再展开,造成更大破坏。
这种鸟会到“死星”一章出现,非常适合打击玻璃墙。
黄鸟----礼仪机器人C-3PO
只在游戏的奖励关中出现,这只鸟就像它“星球大战”中的原型一样无用。点击屏幕,它会自爆,将材料碎片炸飞,可惜没多大威力。
蛋----修理机器人R2-D2
这个小机器人也会在奖励关中出现,点击屏幕时它会放出电流电瘫周围的绿猪。靠这种方法,你可以一击击倒密集排列的众多敌人。
就像经典小鸟中的全能鹰一样,“千年隼号”飞船可以发射数发激光,能在任何关卡造成巨大的破坏。
玩家必须等到第一大关的第26小关才能配置这艘飞船,也可以通过收集30颗星星来直接解锁它。[10]
《愤怒的小鸟》[游戏] -
20世纪福克斯电影公司(20th&Century&Fox)即将于2011年4月份推出3D动画电影大作《Rio》,内容大Angry&Birds&Rio&logo(1张)致是讲蓝色小鸟Blu与Jewel,对抗绑架动物的反派角色Rio&de&Janeiro,新动画电影的制作版题正式《冰河世纪》的原班人马。 Angry&Birds愤怒的小鸟是诞生于iPhone平台的热门游戏,其开发团队Rovio公司,将与福克斯电影合作,在三月份推出Angry&Birds&Rio特别版,作为与《Rio》电影的交互式游戏,共有45个关卡,游戏中Angry&Birds也被绑架了,不过Angry&Birds成功逃脱,要去解救Blu与Jewel。
Rovio公司将投资制作《愤怒的小鸟》的动画系列短片,动画定名为
《愤怒的小鸟卡通》,主角当然还是我们最熟悉的小猪和小鸟。该系列动画将通过各地方的授权电视台或者网络媒体对外播放,每周一集,预定3月16、17日正式公开。
值得一提的是,游戏的配乐同样精彩。轻松的节奏,欢快的风格令人印象深刻。我们有必要认识一下《愤怒的小鸟主题曲》的作曲者----阿里?普尔基宁(Ari&Pulkkinen)。我们很难想象这部配乐竟然出自一位80后之手。1982年出生于芬兰赫尔辛基的普尔基宁,出自音乐世家。日,在一场名为“英雄”的游戏音乐会上,著名的伦敦爱乐乐团演绎了这部《愤怒的小鸟主题曲》。这也是普尔基宁的作品第一次以完整的现场管弦乐方式被演奏出来。很难想象,伦敦爱乐乐团这种大型交响乐团竟然能和最新的游戏搭上边。不过,事实证明,用古典的方式全新演绎的游戏音乐,效果也不错,别有一番风味。在安德鲁?斯基特(Andrew&Skeet)的指挥下,伦敦爱乐乐团让这首曲子焕发出新的活力,充满了无尽的喜感。
《愤怒的小鸟》[游戏] -
愤怒的小鸟成功并非偶然
一个只有几十个人规模的手机游戏开发公司Rovio开发的游戏《愤怒的小鸟》,从2009年12月出现在app&
store以来到现在,据估计已经使得Rovio公司进账了7千万美元。对于Rovio公司来说,资金毫无疑问是充裕的,但是在几个月前,Rovio对外
宣布成功融资4200万美元。&但我们要看到,这只小鸟的成功,并非偶然。在前不久的GMIC大会上我在采访Rovio的负责
人Peter的时候,特别向台下的众多开发者重复强调了这一点。Rovio公司2003就已经成立,在愤怒的小鸟成功之前开发过51款游戏,这是有近8年
积累的成熟公司。风险投资的钱并不是砸向了一个暴发户。几乎同样的玩法,但是不断推出各种季节、节日主题和关卡来刺激用户,从而弥补游戏的“单一”,Rovio也很聪明。就像Peter说到的,他不相信游戏一定会有自己的生命周期,超级玛利亚就是愤怒的小鸟希望的成就。4200万美金的投资,显然不仅仅是看重小鸟作为手机游戏的潜力,而在于它开阔的思路和雄心壮志。Rovio在迅速成长的同时已经飞出了手机游戏的圈子。日
前Rovio刚刚在Chrome的应用商店里推出了免费的Angry&
Bird版本,而很快也会出现在各种社交网络中正式进军社交网络游戏;总部在芬兰的Rovio显然也能把握产业发展的方向,前不久和Nokia联合推出的
支持NFC(近场通讯)的Angry&Birds&
Magic版本让用户必须同另一个内置NFC的手机或者装置靠近才能解锁一些关卡,就是全新的尝试;同时Angry&
Bird也在不断开拓其衍生产业,比如玩具、电影等等。Rovio要打造的是一个新概念的迪斯尼一样的娱乐帝国,这才是投资人真正看重的潜力。Angry&Bird在国内也拥有很多粉丝,而Rovio的成功也让很多手机游戏开发者艳羡。但是这样的成功可遇而不可求,不仅仅是技术经验的积累以确立自己核心产品的地位,更是对市场和整个产业时机的把握从而扩大延展自己的产业链。如
果要说小鸟的风险,当然也会有。Rovio今年将在中国成立公司,而它们的竞争对手并不是任何一家游戏开发商,而是迪斯尼中国,是喜洋洋和灰太郎。虽然小
鸟的形象并没有太多文化上的差异性,但是还是希望Rovio能够预计到海外市场特别是中国市场的特殊性。当然没有野心,也成就不了现在的“疯狂”的小鸟。
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