星际争霸2中神族族徽是什么样的?_百度知道星际争霸2各个种族的特点_百度知道星际争霸中的神族和魔兽世界中的德莱尼有什么联系么??
按时间排序
他们都长着羊腿~
就像卡巴斯基跟巴基斯坦一样,有个基巴关系
就像德莱文和德莱尼的关系
神族和德莱尼完全没有关系,但是和wow确实有很深的渊源在大地的裂变资料片里,萨尔,部落前大酋长,为了治疗大地受到的创伤而深入到元素领主们的领地,并在瓦斯琪尔发现了一些放弃效忠艾萨拉的娜迦族人。萨尔相信,即使是曾经堕落的种族也值得拯救,在红龙女王和冒险者的帮助下,借助元素的力量,萨尔成功的净化了这些娜迦族人,并将新生的种族称为----萨尔娜迦在这之后,重获新生的萨尔娜迦族人放弃了奥术膜法,转而发展科技,摆脱了部落和元素领主的控制,并成功进行了星际航行,到达了一颗适宜生存的星球----艾尔。作为艾泽拉斯世界第一个成功移居外太空生存繁衍的种族,萨尔娜迦被艾泽拉斯的土著居民称为神族------------------------------------以上内容全为瞎口胡
蹄子!蹄子!蹄子!
应该问德莱尼和众星之子是什么关系!
有的,两者之间在设定上还是有很多相似点的。1)都有一个曾经的家园神族的母星艾尔,在星际争霸1中,其坐标由于泽拉图刺杀脑虫时与主宰不经意间建立的心灵沟通而暴露,最后被玩家操控的虫族攻陷。尽管在最后的大反攻中,执政官塔沙达英勇牺牲杀死了主宰,但虫族依旧肆虐在艾尔,神族也不得不退回到暗黑圣堂武士领土,但是他们随时准备着光复自己的家园。德莱尼曾经的家园阿古斯,与艾尔不同的是,他老早就被攻陷了…。而攻陷他的,是艾瑞达族自己。受控于萨格拉斯的基尔加丹与阿克蒙德,腐蚀了大部分的艾瑞达族人,使阿古斯成为了燃烧军团的大本营之一。看得出来,先知维纶和侥幸逃离的德莱尼人是一点都不想回去了……。(就别和我争论艾瑞达和萨格拉斯先有鸡先有蛋了,你去怪暴雪吧)2)逃亡期间住的都是飞船神族逃亡时乘坐的母舰。德莱尼逃亡时乘坐的风暴要塞飞船。在外域时被血精灵突袭,被夺走了三艘,而维纶和剩余的德莱尼乘坐剩下的一艘来到了艾泽拉斯。3)稀少的数量,超常的力量神族,有强大的精神力量,因此他们有着额外的护罩可以保护自己,也有更强的力量可以对付敌人。神族繁衍能力不强,人口不算太多,所以他们相当珍惜士兵的生命,用很多先进的机械来代替作战。德莱尼,同样有着圣光的恩赐,同样具有强大的力量。在沙塔斯和黑暗神庙之战时,他们的对手是被恶魔之血腐蚀的兽人,就算如此,数量不多的德莱尼人依旧坚持了八年。作为堂堂正正的战士,德莱尼的战斗力在魔兽各个种族中绝对是出类拔萃的。4)具有献身精神的老兵龙骑,星际1中的超强兵种。他是由身受重伤的神族老兵们,在已经无力上阵作战时,为了继续保卫家园和人民而做出的最后选择。由机械辅助的他们成为了重型兵种,虽然行动缓慢,但威力巨大,可以继续杀敌。最著名的应该就是星际争霸1中的神族英勇无畏的英雄菲尼克斯了。菲尼克斯与吉姆瑞恩以及塔沙达建立了深厚的友谊,而他英勇作战的事迹也给当时的我们留下了深刻印象。他高贵,勇敢,光荣,强大,是一个具有骑士精神的伟大战士。在被虫族伏击时由于光剑忽然哑火而被击倒,之后以龙骑士形态继续和我们并肩作战。最后,由于吉姆瑞恩信任了异化的凯瑞根,而菲尼克斯也选择相信吉姆,导致陷入了凯瑞根的陷阱而惨遭杀害。这让吉姆瑞恩自责不已,也成为了自由之翼中吉姆沉迷酒精的原因之一。而德莱尼,也是有不朽者这个单位的。虽然不像龙骑士这样量产而多见,但是也是存在的。一些已经死去的德莱尼,选择将自己的灵魂注入机甲中继续战斗,来保卫家园。我们在德拉诺奥金顿五人本中也可以看到类似的不朽者。这可以说和龙骑士的设计不谋而合了。5)神庙神族在艾尔拥有众多的神庙,基本都不是太有名。而德莱尼则拥有很多有名的神庙,最著名的就是奥金顿和卡拉波了。6)大主教这可能只是名词上的相同了。神族的大主教只有一个,他的下级是执政官。目前的大主教是星际1母巢之战中就登场的阿塔尼斯。虚空之遗中他将成为主角,光复艾尔。德莱尼的大主教就多了,因为德莱尼中大主教不是最高职位,在他之上还有先知维纶存在。在德拉诺之王联盟剧情线中我们也见证了伊瑞尔是如何从一个冒失少女成长为大主教的。
他们都是暴雪爸爸的儿子!
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社交帐号登录星际科普:《虚空之遗》神族的“辫子”——神经索
作者:暴君
《星际争霸2:虚空之遗》已在去年底正式公布,而根据暴雪官方透露,《虚空之遗》会在今年开启Beta测试,并计划在2015年内正式上线。
也许你已经等不及想要玩一玩《虚空之遗》的史诗级战役剧情了,虽然很可惜现在我们还得再等一等,不过我们不妨在玩到手之前一起来了解了解这部以神族为故事主线的资料片背后的一些有趣科普,帮助你更加了解整部剧情的故事背景。
今天我们要科普的内容十分有趣,那就是神族们的“辫子”。你一定会发现神族人民总会留着一根长长的辫子,而这些辫子究竟只是单纯的种族设计,还是另有原因?
***当然是后者,他们的辫子并非只是头发,而是一道“神经索”,在介绍“神经索”之前,先让我们从“卡拉”这个概念讲起。
卡拉(Khala)是将神族的思想以及情感连接在一起的神秘且神圣的能量场。而神族的文明正式在卡拉的基础上建立。通常对于早期的神族圣堂武士们来说,他们都保持着与卡拉的联系,而联系的介质正式他们背后那条长长的辫子。
对于神族这样一个古老的高等文明种族来说,他们发达的科技离不开长久以来对知识的保存与管理,甚至是共享。而卡拉很好的做到了神族文明的图书馆以及学院的作用,使得为数不多的神族人民可以团结强大。卡拉同时也是神族精神力量的来源,更加善于运用灵能的圣堂武士变为了高阶圣堂武士(也就我们熟知的闪电兵),而仍在修炼中的则拿起灵能利刃继续冲锋陷阵(狂热者)。
说到这里,也许你要问,为什么黑暗圣堂武士的辫子却很短呢?
实际上,黑暗圣堂武士用来连接卡拉的辫子是他们自己剪掉的。神族虽然是高贵且自律的超发达文明,但他们到底不是虫族(虫子们的思想中只有服从女王的命令),有些思想独立的圣堂武士因为信奉个人主义以及黑暗虚空的力量,而拒绝加入Khala,因此遭到了传统圣堂武士们的排斥,他们连接卡拉的神经索(辫子)遭到剥离,并被驱逐出神族古老的家园艾尔星球,被迫放逐到遥远的萨古拉斯星球。
黑暗圣堂武士与圣堂武士(狂热者)
简单的介绍完卡拉,那么你一定会对神族有了更进一步的了解。那么在即将到来——以神族为故事主线的新资料片《虚空之遗》剧情中,又会有什么关于卡拉的有趣故事呢?
在目前暴雪官方公布的资料中,《虚空之遗》战役共有7位主要角色,其中5位来自神族。
阿塔尼斯(Artanis)
虫群在第一次遭遇战结束后占领了艾尔星球。神族被迫站在了遗忘的边缘,眼睁睁看着自己的文明几乎完全消失殆尽。这时候,一位年轻的执行官阿塔尼斯站了出来。他阻止了血腥的内战,并指引Khalai和Nerazim的部队脱离了母巢之战的混乱。如今指挥着无敌舰队的他,一心想要夺回艾尔,并和他的子民为最后对抗远古且顽强的敌人做好准备。
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卡拉克斯(Karax)
最好的武器,装甲以及宇宙飞船是一名工程师最高的追求。Karax是Khalai最精明的工程师。通过不懈的努力,他将让神族的子民成为阿塔尼斯的得力助手,并在对抗埃蒙的战争中发挥重要作用。
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凯丽甘(Kerrigan)
她曾迷失在阴影之中。现在她的名字让科普卢星区闻风丧胆。无论是在世界边缘的富人还是穷人,无论是士兵,还是平民,或是中央行星的居民,刀锋女王都是噩梦般的存在。
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雷诺(Raynor)
吉姆雷偌经历了太多事情,违法分子,守法人士,士兵,恐怖分子。他一直忍受着人族联盟的残忍专政,反对蒙斯克的独裁统治。他逃脱了虫族的追杀,甚至与神秘且高度文明的神族成为了盟友。他是一个忠诚的朋友,令人闻风丧胆的对手,他足够聪明地对抗者银行中最有权势的敌人。这一切对于一个来自遥远星球的乡下小孩来说,还不算太坏。
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罗哈娜(Rohana)
保护者的作用是保护并维系曾经存活过的最伟大神族的记忆。几千年来,保护者们的智慧一直被神族领袖们视为最高敬意。罗哈娜,三位大保护者的其中一位,保护着第一代远古神族的几乎所有记忆。她见证了每一次战斗,每一次战争,每一次失败。为了拯救她的知识和她的人民,她进入了静止时空,并登上了亚顿之矛。
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沃拉尊(Vorazun)
紧张与不安仍然在神族的部队之中弥漫。传奇女酋长Nerazim·Raszagal的女儿沃拉尊, 经常在暮光议会的辩论中与Artanis有不同的意见。更重要的是,她是一名无与伦比的战士,并完全效忠于黑暗圣堂武士。只要是为了她的人民,她就永远不会倒下,无论是在辩论中,还是在战场上。
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泽拉图(Zeratul)
泽拉图已经看到了结局,黑暗的浪潮席卷了银河,吞噬了所有生命。这些年,他一直在解读神秘的远古语言,希望揭穿并制止Amon的计划。现在他确信的是所剩的时间无几,宇宙的命运已经岌岌可危,泽拉图必须警告神族即将到来的威胁。
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我们在前作以及前两部资料片中的老朋友,黑暗圣堂武士泽拉图,他一直以来都是黑暗圣堂武士的大英雄,而关于“末日预言”这个整部《星际争霸2》剧情的故事主线也是在他身上展开。泽拉图作为黑暗圣堂武士标志性人物,脑袋后的神经索自然是切断的,这也意味着他切断了与卡拉的联系,而一直以来他也都是独来独往,独自探索预言真相,独自单挑刀锋女王和虫群,独自寻求老朋友吉姆雷诺的帮助,既符合切断卡拉的黑暗圣堂武士的个人主义,也违和与卡拉保持联系的高阶圣堂的团结精神。
另一位黑暗圣堂武士英雄,沃拉尊,萨古拉斯传奇女酋长奈拉其姆的女儿,完全效忠于黑暗圣堂武士的强大战士。在《虚空之遗》剧情中,尽管她的势力历来与象征高阶圣堂武士的阿塔尼斯阵营不和,但最终为了大义还是加入了阿塔尼斯的联军,共同抵御埃蒙。这位被暴雪以波斯风格设计的女黑暗圣堂武士和泽拉图一样,切断了与卡拉联系的神经索,效忠黑暗圣堂武士。
卡拉克斯,在《虚空之遗》战役中相当于《自由之翼》战役斯旺的定位,他被称为是卡拉最精明的工程师。在《虚空之遗》战役中,他负责帮忙强化你的大本营“亚顿之矛”飞船。卡拉克斯与阿塔尼斯都是来自艾尔的圣堂武士阵营,因此他的神经索并未切断,保持着与卡拉的联系。
不过有趣的是,由于职业的需求,卡拉克斯的神经索除了联系卡拉原本功能外,有两根最粗壮的神经索被他改进成了“机械手”,这让他在干工程师的活时更加得心应手。
罗哈娜是神族的三大保护者的其中一位。保护者的职能很类似于神族的最高能量场卡拉,他们负责保护并维系曾经存活过的最伟大神族的记忆。罗哈娜保护着第一代远古神族的几乎所有记忆。她见证了每一次战斗,每一次战争,每一次失败。为了拯救她的知识和她的人民,她进入了静止时空,并在《虚空之遗》战役中登上了亚顿之矛飞船,帮助阿塔尼斯。
相比卡拉克斯对神经索的有趣改进,罗哈娜的神经索则更加神圣庄严。她的神经索在背后呈辐射状分散,而这样的神经索分布正象征着她跟卡拉保持着很高的协调,这也让她可以拥有卡拉那样“集思广益”的强大力量。
最后一位人物就是我们的男一号阿塔尼斯了。阿塔尼斯对于玩过《自由之翼》战役的玩家并不算陌生,在神族支线最后一关(也就是混合体灭绝神族的那关)中,阿塔尼斯驾驶着母舰与其他神族英雄并肩作战并最终倒下。在《虚空之遗》中,你将扮演阿塔尼斯的角色,联合神族不同阵营甚至是虫族与人类,共同抵御埃蒙。
(友情提示:下段文字中可能含有《虚空之遗》部分剧透,请慎重阅读!)
阿塔尼斯毫无疑问是来自艾尔的高阶圣堂武士,可是细心的你会发现在《虚空之遗》的人物图鉴中,阿塔尼斯的神经索却被切断了。据不准确的消息称,是因为在《虚空之遗》战役中神族的卡拉网络遭到了埃蒙的侵蚀,而精神力量较低的神族们必须选择切断连接卡拉的神经索来防止受到精神污染,故阿塔尼斯不得已而为之。
有在2014暴雪嘉年华现场试玩过《虚空之遗》战役的玩家还爆料称,战役中阿塔尼斯还会和卡拉克斯讨论切断神经索后没有卡拉的日子是否会感到孤独。
如果你对《虚空之遗》其他的一些剧情小故事和科普感兴趣,请继续关注查尔星港专栏《星际科普》,我们将在以后持续带来关于《虚空之遗》战役背后的有趣故事科普。
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责任编辑:陈杰_NG2621
2016功夫杯第二赛季中国预选首日今晚进行您好, []|
资深玩家:如何选取(星际2)中最适合你的种族
我是从《》测试版走过来的,而且还是个不错的玩家。我发现打好比赛的关键那便是选对正确的种族。这就是说你不能由于他们是人类而选人类,他们很酷还是高科技去选神族,或者是虫族那可怕的食欲而去选虫族。 每一个种族都有自己独特的游戏风格,或者说他们的游戏风格与其他种族是不同的。而每个玩家也会有最适合自己个人风格与发挥的游戏风格。如果想要在这方面做的最好,你需要去发掘最适合你的游戏风格并以此寻找出合适的种族。 下面就是种族的介绍与他们的玩法:人族: 资料汇总:各种族单位的溅射伤害和范围 人族是一个防守为主的种族。这个种族前期会围绕搭建防御工事来运作,通常是用人口房,兵工厂或者是重工来堵口。然后人族会纠集一大波部队在合适的timing攻出来。 由于人族的策略的很简单,而且在爬科技的过程中他们能解锁几乎所有的东西,人族通常被认为是个很“简单”的种族。如果硬要说人族的弱点的话,那就是他只会拥有他们能同时防御下来的基地数。人族通常只有一到两个基地。他们的单位很慢,当然这很大程度上取决于他们的定位。 他们在狭小的地形上很犀利,但是在开放地形上人族通常很脆弱。虫族: 星际2资料汇总:各种族单位的溅射伤害和范围 如果人族说:“这是我的基地,你是没有办法攻下这里的。”通常虫族的反应就是:“那好吧,地图上那剩下90%的地皮可是我的了。” 虫族的机动性很好,如闪电般升级过速度的小狗,飞龙快速灵活,蟑螂和虫能够潜地移动。如果说人族喜欢在如基地周围的路口出进行战斗的话,那么虫族便喜欢在地图中心的开阔地带战斗。虫族通常通过暴兵或者良好的微操。来赢得比赛。 好的虫族选手通常有两类: 有一类最开始的时候喜欢狂暴农民。当他们的经济已经开始运作正常后,他们发现他们的对手的部队已经出门了,这时候他们便爆出合适的部队来干掉对手。 而另一种喜欢用良好的微操来打击对手。这些玩家运用他们部队的高机动性来骚扰他们的对手。比如说用飞龙屠下农民啊什么的。与运营型选手不同,这类选手喜欢快速出兵打击对手。使用飞龙,毒爆虫等一系列单位骚扰对方拖慢敌方的经济是他们最常用的方法。 如果要说虫族的弱点的话他们所有的战略战术都需要选手超高的技术来执行。喜欢微操的虫族需要确切的知道对手在特定的时间所拥有的部队量,他需要用多少部队去吃掉别人。而喜欢骚扰的选手需要精确的控制他的单位让他们移动进攻。虫族通常被认为“难”的种族, 如果你喜欢他们的游戏方式,这也会是个不错的选择。神族: 星际2资料汇总:各种族单位的溅射伤害和范围 神族很好与其他种族进行对比,这正式我把它排在最后面的原因。神族可以耍得非常有攻击性,通过折跃门传送可以很快的到达对手的门口。 门口用兵营加上一两个叉叉兵应可以很好的堵住路口。神族的防御比虫族强,比人族弱。神族的机动性比人族强,比虫族弱。神族可以在狭小的路口对虫族进行致命打击,同时也应该在开阔地与人族进行大会战。 他们可以速二基地,或者也可以单基地撑很久。神族并没有明显的弱点,同时他们的优点也并不突出。他们总是在人/虫族的弱点处比他们要好。总的来说这也是一个不错的种族,神族通常被认为是一种中等难度的种族,他既不需要像虫族那样那么多的微操与对全局的把握,同时他也需要对兵种相克做很好的研究来打击对手。
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