穿越火线之终结幽灵大灾变有什么幽灵?

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cf: 对比:从僵尸模式看生化幽灵!
  玩过CSOL的可以不看了!本人最近常玩CSOL的生化模式。听闻CF也要出生化,很是兴奋。在4月10日快到来之际,发现不少CF玩家不了解生化,便在此讲一下相关生化以及战术心得。   一.生化病毒在游戏开头20秒会随即传染1-3人,被传染的就是母体僵尸(CF叫 生化幽灵)  首先生化幽灵决不隐身,但拥有超人的生命力(HP),体力,跳跃力,速度。只能用手攻击。任务:限定时间内传染所有人类(俑兵);  人类(佣兵,即CT与T联盟)很平时一样,体力什么的不变,备用子弹会多一些。可用***,手雷,刀攻击。任务:限定时间内在幽灵攻击下幸存或消灭所有幽灵。  二.游戏前,玩家必须具备以下几点:  1 强烈的团队意识和互助精神。升华模式最考验的是玩家之间的合作;  2 良好的道德素质。玩CSOL时,有不少BT玩家开队友伤害,然后再游戏中故意杀队友,更甚者向努力抵御僵尸的队友开***,最后人类的防线因兵力,火力不足而瓦解。还有一种喜欢挡路的僵尸,他们挡在唯一可进攻且狭隘的路口,蓄意阻碍,最终导致僵尸失败。(挡路迹象最近有所减少)大家应严重鄙视以上2种人,遇到必T;  3 养成不乱T人的习惯。我们要坚信高手的存在,肯定腾讯的努力。除非某玩家有明显G迹象(例如加速),请大家在以上第2条的情况下T人。  三.武器战术  1 推荐机***和散弹***。机***子弹多,火力猛以及持续时间长,适合固守有利地形,缺点是换弹慢,换弹是易被袭击。所以机***(其实应该说除散弹外所有***)换弹时要注意与僵尸的距离,如果距离较近,且身边无队友掩护或队友也在换弹,应立马换手***抵御一阵,边打边退,待拉长距离后机***换弹。  散弹威力大,换弹快,人工机能好,适合机动战术(边打边退,保持距离,剩余3颗子弹时换弹),有时也可在高处地形固守,缺点不能连射,火力持续时间短,不适合水平地面固守。机动战术技术好的话可以应付多个僵尸,我就是个例子,1人应付8个...  感觉步***和冲锋***一般,自动步***和微冲介于机***和散弹之间。火力持续每机***长,换弹比散弹慢,人工机能不好。在身边有多个队友情况下,在高处或有利水平地面是可以维持一段时间。前提是队员要有很好的合作,懂得火力交替,在队友换弹是开***,在自己换弹时队友掩护,从而形成类似机***的火力持续。在身边无队友掩护的情况下,比较适合机动战术,因为无法形成火力网固守就便逃。而换弹可能成为机动战术的致命因素。  至于狙击***不怎么提倡除非会盲狙。虽然连狙在每发爆头的情况下可以消灭一只僵尸,但比较适合远距离,近距离无利。  2 战术  游戏开始要立即跑到有利地形,例如高处(比较难爬,须跳上去的那种),有利的水平地面(深长,狭隘的洞或通道)。这些地形的特点:只有1-2个入口,或者难攀登,易守难攻,有出口但出口不时入口(意思是僵尸无法从出口进来,如果入口防线崩溃,可以从出口逃生)或没有出口。在母体幽灵出来前大家要保持距离,不要太近(如果身边那位是母体...)不要太远(如果自己是母体...呵呵!可以最快感染别人)  发挥团队精神,看见队友有难要帮助(每当我看见逃在我后面的队友被紧追时,我会给他一些火力掩护,拉开僵尸与他的距离);积极当“人梯”,给别人蹲点(我愿意让别人踩着我上高处的有利地形,前提是他们能给我一些火力掩护)  人类的根本任务是幸存!切忌不要恋战!打僵尸时要警戒以下四周,防止有别的僵尸闪出偷袭(在CSOL中经常会有1群人在围攻一两只僵尸却不注意,忽然在某处跳出几只僵尸,全军覆没...所以围攻时,在换弹之际我会环顾一下四周,发现其他僵尸立马开火并告知队友)如果僵尸太多要马上撤退!一般有5只僵尸我就会撤回到有利地形固守-0-  发挥冲锋精神,这点是僵尸所必需的。不要怕死,不要怕人类的火力,若果你不冲,更加没有赢得机会,毕竟你的命很长;  发挥阴人战术,这点也是僵尸所必需的。在某个角落等待...一两只僵尸来吸引人类注意力!同时也提醒人类要注意拐角出,离途中墙角,箱子等障碍物远一点,小心一点!&/Article//22791.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章玩过CSOL的可以不看了!本人最近常玩CSOL的生化模式。听闻CF也要出生化,很是兴奋。在4月10日快到来之际,发现不少CF玩家不了解生化,便在此讲一下相关生化以及战术心得。一.生化病毒在游戏开头20秒会随即传染1-3人作为一款生命力强大的FPS游戏,穿越火线能在游戏多如牛毛的中国游戏界存货下来,除了有着过硬的游戏品质跟强大的QQ用户平台之外,还跟其一直保持着新鲜的血液有关;最近,穿越火线迎来了全新的地图——浸水废墟。从数年前生化模式在韩服《积木战队》近日进行了“僵尸模式”的更新。《积木战队》是款乐高积木人对战的FPS游戏。僵尸模式开始一段时间后,一部分玩家会自动变成僵尸。僵尸阵营的胜利条件是将所有玩家都变成僵尸,而人类阵营的胜利条件是将所有僵尸都消灭活动简介:穿越火线CF周末痛快玩活动领生化宝贝机***弹匣防化服加特林-狼牙活动时间:6月27日——6月29日穿越火线CF周末痛快玩活动规则:1、在大厅和房间内挂房,中途退出游戏不计入游戏时长,中途加入可以计入2、每个QQ号生化模式中是一个按积分排名的模式,积分越高你所获得的回报也就越大,然而积分并不是你只要保证不死就可以获得的,想要获得积分那么你就必须主动出击,下面小编给大家讲解的就是cf生化模式刷分的攻略,这可是一个门技术活,所以大家要
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第一:鸟,小班,网上说的卡树上,还有逃脱的方法,我都试过了…表示,稍微不注意点就悲剧,我先感谢下我们会的MSMM小楠,方法为,找个有双人火箭或者基友龙的人,带着你飞到能打到小班的位置,按下离开坐骑,你会得到一个降落伞效果,记住,看到他读条就威慑,落地,冰冻陷阱,如果被冻住了…好了,随便抓吧,如果没有,建议假死再来一次吧
第二:白豹子,蓝豹子…就吧衣服脱光,带个武器撑点血
第三:鬼蟹,贴身,威慑,驯服,伤害是叠加的…
第四:暮光 幽灵狼,我直接威慑抓的
只是发给准备抓的人看的~不全求补充,~
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鬼脚蟹好像没那么大伤害,抓过几只都是直接驯服。也就掉了4,5万血。
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鬼脚蟹好像没那么大伤害
Lv.4, 积分 783, 距离下一级还需 217 积分
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暮光狼 直接抓 啥也没开
鬼脚蟹& &&&★
逐日& && &&&★
古德利亚&&★
大角& && &&&★
洛卡纳哈&&★
安卡& && &&&★
马格瑞亚&&☆
班萨罗斯&&★
卡洛玛& &&&★
胡提亚& &&&★
德古& && &&&★
咕米& && &&&★
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我低端了,我一直以来以为刀疤是白豹子或是蓝豹子中的一种。
那天,公会一个猎人朋友说刷新了,于是被我组上叫拉过去,期间我兴冲冲的跑过去把射击天赋洗成了兽王。
见面之后才发现原来是这货,好吧,既然来了就顺便抓了它,于是我跳过去直接驯服,朋友看到好像有点不对,然后不停的在那里刷屏说,要用射击天赋,不然会死。但已经来不及了,我看到刀疤对着我开始读条了,等读完就看到一个法术打过来,我想肯定死定了.........这个时候,突然“抵抗”两个字在我身上出现了,然后我驯服读条完,然后我身边就多了一个黑货。。。。
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白豹子蓝豹子没兴趣,不过脱光衣服很好抓,悲剧的是那天我刚出本就刷了,急忙去抓,忘了切回兽王,抓了半天抓不到我却没反应过来,死了,被另个LR抓了。
小班卡树的的方法很好抓。就卡营地正后方那棵最高的树,骑鸟到比树尖稍微高一点的地方,注意与地面平行,然后按前进键,如果走不动,就卡住了,下坐骑。
试下能不能放冰,要确保冰是放在树顶的。一般如果卡住了冰就是在树顶。
然后等小班快飞过来了就放快冰,上鸟,到刚好能射到它的位置,奥射,然后一定要停止自动射击,落到树上就直接开抓。
之前我不知道方法死了好几次。用上面方法轻轻松松抓到了。鬼蟹,狼什么的都是直接抓。
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头像被屏蔽
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效率代抓宝宝&&淘 宝交易&&先抓后付款&&联系旺旺&&尕尕鸡23或QQ
玩??居然?是免??? ...
Lv.8, 积分 10069, 距离下一级还需 9931 积分
UID340057帖子威望0 多玩草1296 草
抓宠物的时候有人给你加血的话会有什么后果呢?
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网络视听许可证CSOL和CF的区别有哪些?
作者:momo 来源:本站原创 发布时间: 9:14:54
  问:CSOL和CF的区别有哪些?
  答:CF有幽灵模式CSOL没有,CSOL有大灾变,战,CF没有。
  另外,CF的图比较亮,CSOL的比较暗!
  画面:
  CF:画面亮丽,质感强烈。但由于引擎上的缺陷,造成地图BUG层出不穷,什么进箱子,上天,遁地等等。虽然封杀了不少BUG,但有些问题是引擎本身的问题,比如,穿人,就是说2个人走对面对走过来,有很大几率互相穿过对方身体,或卡到一起,在幽灵模式中新手提前量把握不好经常会发生;延迟问题,由于延迟计算有问题,实际操作比从对方屏幕显示至少延迟0.5秒,由于幽灵模式中鬼的移动速度较快,所以比较明显,当看到某些鬼在较近距离向你扑来时,你就已经阵亡了,就是因为延迟,你看到刚向你扑来,还差几米,但实际上已经砍到你了。还有就是人物走路发飘的问题,似乎没什么解决方法。
  游戏只支持D3D显示。
  CSOL:作为一个10几年前出品的引擎,色彩和质感上都不及时下一些主流FPS游戏,画面整体偏暗,但游戏时真实感比CF更强烈,这也是为什么CF里没有夜视仪的原因。同时由于经过N年洗礼,地图BUG极少,只有顶人穿墙的这个不算严重的小BUG(例:意大利的阳台僵尸从下面顶上来)。
  游戏支持D3D和OPGL显示。
  地图:
  CF:地图大部分为原创独有,少数几个为抄袭CS(如:DUST),地图的专用性和合理性较高,如团队模式地图:金字塔,运输船等,为团队模式所设计。地下研究所,海底研究所等为幽灵模式所专属。
  CSOL:地图大部分为照抄CS1.5和1.6地图,少数原创,如:生化危机1,2,等。只有少数几张为专用模式地图,以抄袭CS1.5,1.6老图为主,比如一个DUST图,竟然全模式都可以用。
  系统:
  一般:CF:品种在初期更新较多,后来更新以RMB武器为主,武器种类超过基本CSOL,武器弹道设定比传统的CS更稳定,几乎所有武器都适用于点射,使得微型冲锋***(MP5类别)没用优势,用的人很少,武器属性总体抄袭老CS或CSOL。但也有些没抄好,比如UIZ冲锋***,在CF里就是废柴,弹道散,威力小,速度快,经常发生顶着人打,一所子打完,对方没死;所有GP武器购买后没有日期限制,玩完后需要用GP修理持久度,这也是很多玩家所称道的地方。TX有个地方很不地道,修改GP武器属性,在出了大喷以后削弱了连喷的弹道和威力,饱受争议的AN94弹道在后期连射时也被改歪了不少等等。最后说一下,GP武器里没有连狙。
  CSOL:散弹,微冲,突击步***,手***,每个类别有一种或两种完全免费的***,但性能都只能说是中庸或一般,剩余的绝大多数武器都要用金币来买,买完后有日期限制,过期不能使用。这也是很多C,F铁杆骂CSOL没有永久免费***的原因。虽然金币并不很难赚,但相比买一个月一把***要N万金币,想靠打游戏赚金币来买***有点太辛苦。而且不像*那样,半年不玩上来***还在,反正不玩不掉持久,CSOL的金币***可是过期作废。提到CSOL的金币***,不得不说说连狙,由于弹道被厂家修正,大多数***的弹道除经典模式外都比原版的CS要精准不少。但连狙是个例外,2把金币连狙,是游戏里真正的神器,尽管后来由与玩家建议被削弱了不少,但依然是最牛X的武器。威力大,准度高,射速远超重狙,无论是跑还是跳,准度不减。更是被广大CS老玩家所鄙视的“蛙狙”就是连狙的产物,可以说除了刀战模式和竞技模式(赏金模式),到处都能见到连狙矫健的身影。
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