细节决定数据:教你如何分析自己的DPS为啥低
作者: ′夜。 来源:NGACN发布时间: 09:58:31转帖到个人空间
摘要:此文不会告诉你循环怎么打,燃火怎么丢,如需此类***的请看置顶。文意主要是通过估算的方式,来理解哪些看似来自外部的细节影响了最终的DPS,它们大概会影响多少
本文来源于NGACN,作者 ′夜。
原文地址: 转载请在文首保留此行。
背景:
很多很多的人开始问:“XXX装备到底能打多少,为什么一样装备他比我高这么多?”
希望这文能帮你自行解答一些问题。
前言:
文意:此文不会告诉你循环怎么打,燃火怎么丢,如需此类***的请看置顶。文意主要是通过估算的方式,来理解哪些看似来自外部的细节影响了最终的DPS,它们大概会影响多少。希望能够有比较客观的DPS理解思路,不要去盲目的夸大或缩小某个方面对DPS的影响。
模型:一场350秒战斗,一个满BUFF智力为7500的火法(不带合计、紫色宝石),设定其木桩DPS 30000 (估算值,请不要纠结这个数字是否准确,这只是个基础数据)
目标:估算一些细节对DPS的影响大约是多少。
硬件篇:
身外之物对全程DPS影响:
1、合计(300智力):影响约4%=1200
2、全身紫色宝石和蓝色宝石对比(约210智力):影响2.8%=840
3、少一颗宝石或50智力的影响(注意你的附魔宝石!):0.7%=210
4、火山的影响(1200智力25秒,排除吃的时候的时机先):一颗影响全程DPS约1.1%,2颗约2.2%=660
注意----火山时机选择的差异:影响总体比例的区间大约在0.8%-2%,期间差距达1%=300以上。
BUFF对全程DPS影响:
1、法系主要的战斗BUFF及其影响:
→10%法伤----来自元素萨满、恶魔术士、:影响10%DPS=3000
→6%法伤(火法已有)----来自非元素萨满、法师:影响6%DPS=1800
一般团队如没有10%法伤,则4%法伤差距影响DPS=1200
→8%法术易伤----来自术士、DK、贼、猎、鸟:影响8%=2400
→5%暴击----来自战萨猎贼猫:影响估算为4.2%=1280
→5%急速----来自萨鸟牧:影响估算为3.3%=1000
→5%易爆(火法已有)----来自术士、火法:影响估算为4%=1200
→3%总伤----来自惩戒兽王奥法:影响3%=900
2、特殊型战斗BUFF及其影响:
→偷天(嫁祸)---- 6秒10%伤害:一次影响整体DPS估算为0.2%,350秒如果覆盖11次,则为2.2% = 660
→能量灌注---- 20秒20%急速:一次影响整体DPS估算为0.8%,350秒如果覆盖3次,则为2.5%左右 = 750
→意图----3%急速,9%DOT伤害(估算全覆盖):3%急速 =2%=600 3%DOT=1.2%=360(按40%DOT伤害比例计算)
→专注----3%暴击=2.5%伤害=750
橙杖----8%复制伤害=2400
小结:
一般使用公式(基础木桩值*战斗BUFF影响*特殊BUFF影响*橙杖影响)
如(两个火法)A君没有术士和萨满提供10%法伤但是有橙杖,B君全齐且偷天灌注意图专注全满但是没有橙杖
A=3.08+0.042+0.033+0.03)*1.08=38394
B=3.08+0.042+0.033+0.03+0.04)*(1+0.022+0.025+0.02+0.035+0.025)=40064
其中:由于火法的输出特性,暴击实际造成的影响效果较难确定,只是大量数据平均化后的产物,对独立战斗可能有不同程度的影响
魔兽小游戏
新游戏推荐
新游戏推荐
新闻中心推荐