大明龙权什么职业好玩好玩吗?

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大明龙权好玩吗?
大明龙权是《大明龙权》是上海佳游网络科技有限公司开发的一款大型多人在线的角色扮演类2D网络游戏。她凝聚了华夏五千年的厚重文化,带着如草露青霜般清新的古典气质,真正让人领略中国人每人心中都存在的那一抹挥之不去的侠义精神。游戏将于4月8日第一次技术测试,请关注多玩新游戏《大明龙权》游戏专题,我们持续报道游戏各个方面资讯,让玩家对游戏有个全面的了解。
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大明龙权封测体验报告0 o2 L0 \: Y, l2 q- J
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游戏名称:大明龙权
游戏类型:2D游戏
游戏官网:/
开发公司:上海佳游网络1 f4 c4 @( N2 Q8 ?1 ^6 y0 N) k
运营厂商:腾讯科技(深圳)有限公司5 ^' i4 y# ^6 {% i9 n( [1 _, o
测试时间:日第一次封测3 R3 `! y6 O5 ^) \/ G
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作者:卡卡系老虎- x: ^& F. G0 g6 e1 @
服务器:封测电信
角色名称:卡卡$ H/ Z$ k% d% H! b
职业:破军门5 t0 a) U0 r- s: S& V+ G
简述5 k3 Z. _% |: \
大明龙权是一款由上海佳游网络开发,深圳腾讯公司运营的2D武侠PK网游。游戏以明朝时代为背景从土木堡之变直到北京保卫战抵御外敌入侵。游戏共有4个职业,分别是:破军门,天魔门,穿云社,正一道。既为战士,法师,弓手,道士(传统意义上的奶妈)。游戏打的口号是最华丽的PK网游,其注重PK之处卡卡会稍后道来。本篇评测将从画面,音乐,操作性,职业与技能,任务,聊天,工会,对战(国战/帮会战),游戏特色等方面评述。
游戏画面:关键词 电影模式 天气系统★★★★9 G# z8 r7 }( b+ p3 R
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电影模式:游戏画面一大特色就是电影模式,顾名思义游戏显示和播放电影一样是宽银幕的。宽银幕下游戏刚开始自然会有一些不适应,因为屏幕过于暗沉只有屏幕中央的人物角色有光亮特别是在一些矿洞之类没有光线的地图更看不清屏幕周边,并且屏幕上下两边缩减近三分之一的画面实现范围就更小了。游戏最高分辨率为,卡卡一般都开到最高分辨率关闭电影模式并且关闭着色效果,这样的话屏幕周边不会显的暗沉,但这样会很大程度上损失了精美画面的欣赏,但最为一款PK网游,当你PK的时候实现范围过小,过暗是十分不利的。4 O$ F1 U) s# a8 r
以下三张都是全效果电影模式截图" Z2 l6 u5 G/ N/ Q6 d
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天气系统:和画面相关的一个天气系统是大明龙权的一个特色,玩家可以通过做任务获得任务道具:天气符。使用该道具可以改变玩家周边的天气,例如下雨,闪电,冰雹,雾等等。当你使用一张下雨的天气符之后,天色瞬间昏暗,乌云密布并有一道道闪电的光芒照亮整个游戏世界,再配上立体声音效让你有身临其境的感觉。关于天气系统还有一个相关的地方就是打造合金,合金的用处稍后说明,但合金的品质会受到天气的影响,换句话说晴天时候打造的合金和下雨时候打造的合金属性是有影响的。
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通过完成任务获得天气符
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使用天气符后天气转为下雪; Q! R6 G9 p8 h/ m9 g
游戏音乐:关键词&&立体声★★★★
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立体声:大明在音效上做的是比较出色的,十足的立体声配合电影模式让你能感觉到对方身在何处,每张地图都有不同的背景音乐,走在襄阳城上能让你感觉到集市的热闹,铁匠在打铁一种身临其境的感觉随着步伐我们离去声音也渐渐地低了下去。当PK时有人在你哪边攻击也能从声音上判断出来,从第一时间听到敌人的声音察觉对方给予反击。4 K! x0 S+ _, G* A8 S! [& o
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操作性:关键词 大明模式 八方位★★★☆3 Y/ g' t6 f7 x1 x7 Y
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大明模式:游戏中操作模式分为两种,普通模式和大明模式。首先说一下大明模式,在大明模式下鼠标左键是走路或和NPC对话,右键可以自定义技能或普通攻击,左手区域可以控制技能施放,吃药,选定或取消目标。如果说你不喜欢这样的模式可以自己定义一个方式例如鼠标左键攻击,右键走路,这样也大大的优化了每个玩家的操作习惯,可以根据自己的方式方法定义操作键。! p9 B) n&&Z1 v3 \7 v' Z" r, e" g
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八方位:但可惜在人物跑位上有点平庸,只能跑八个方向。这很大程度上限制了PK的走位,牵扯到战术的变化,不能不说是PK网游的一个硬伤。
职业与技能:关键词 四大职业 绚丽技能 战法系统 精元 生活技能 ★★★★☆' P0 D5 x9 E1 u/ J3 U( f$ t
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四大职业:游戏只有4个传统职业就是战士,法师,弓手和道士。职业比较少的情况下,PK的平衡性就更容易控制。PK的平衡性需要不断的累计数据调整技能输出,CD,BUFF,等等一系列复杂的过程。就目前封测版本来看职业平衡是十分不理想的。当然也不能光看PK,也要看看练级。PK与练级两者结合来看,破军门与天魔门的玩家数量最多,当然这与玩家的惯性思维也有关系。一般玩战士和法师的人数都是比较多的。至于PK与练级的细节稍后讲述。: u, F- e- w& P# k" E, u
绚丽技能:游戏技能绚丽画面精美,开启所有效果后实属2D武侠网游中精品画面,做的十分细腻。据大明开发方所说,大明龙权是3D建模,每一个技能都有特色,施放技能效果精美,例如受到晕眩的技能整个上屏幕显示速度变慢,被人施放“碎梦”技能后人物被扭曲变形,这都是要你自己看到精美画面才能体验到的一种感觉,还是那四个字身临其境。$ Q: `% K, ^9 ?/ s1 b
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战法系统: 作为一个PK网游,它只有7个技能槽,BUFF不能叠加,每个职业有3种不同流派的技能,某些技能相互之间配合施放后会有特别的效果加成,所以作为一个PK网游来看这一个思路是正确的也是值得推崇的,并且在有限的技能下格子,如何取舍技能配置属于自己的战法也是一大特色。
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精元:这个是大明的特色系统之一,有些游戏学习技能要消耗金钱和经验,但大明龙权不同,大明龙权需要消耗金钱和精元。精元:是通过玩家击杀怪物获得怪物战魂(战魂就相当于把怪物收做宠物)每个战魂都有资质,资质越高,精元值越高,玩家可以将战魂转化为精元。学习技能的时候消耗技能。
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生活技能:生活技能有打造和鉴定卷轴两种,学习需要消耗精元和铜币若干,根据等级提升而增加技能升级需求。紫色和***装备需要用鉴定卷轴鉴定,其余的则不需要。
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任务系统:关键词 从娃娃教起 主线任务 事件任务 押镖任务★★★☆
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从娃娃教起:游戏任务系统感觉每一个玩家都是小娃娃,一步一步的教会你,从走路,攻击,技能,***装备,洗练战魂,转换精元等等,凡是你想的到了,任务系统都能教你一次,当然这样也有利有弊,第一次玩网游的新手可以通过任务系统学会游戏的基本操作,但很多职业玩家一看就明白的任务都要再去做一次,你不做又不行,还不能不做,这就让人有点郁闷了。例如:教你怎样把一个装备卖给NPC赚钱。这任务真的是无法用言语来形容。
主线任务:主线任务是必须做的,期间会送你一些装备,药品,并且有丰厚的经验奖励。游戏主线任务在不断的完善当中。就目前来看新手玩家前期光做任务可以轻松升到20级,之后靠任务升级就慢了,但也会有事件任务
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事件任务:事件任务每天定时会有,游戏事件列表中可以查看,目前估计有10多种事件任务,其中包括杀怪,答题,击杀BOSS,休闲任务(种树,非砍怪)等等,事件任务每天都定时点定刷新,练级之余做做事件任务是不错的,但从目前封测这个版本来看,卡卡我根本不推崇练级,因为组队练级经验太少,并且练级点的BOSS掉的装备实属无用。玩家除了做事件任务就不想再去练级了,但事件任务系统并不是连续不断都有的。通常打半小时就休息了,等2小时才有下一个事件任务。因为事件任务的经验装备奖励是丰厚的,所以现在已经没什么人在练级点刷怪了。除去事件任务时间,其余时间玩家已经没事可做,这一点是致命的。
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押镖任务:押镖系统是游戏一大特色之一,说到押镖系统,就必须要说一下游戏经济体制。游戏货币分两种,流通货币和非流通货币。也有是传统意义上的非绑定货币和绑定货币,看上去有点拗口。宝钞是绑定的也就是非流通货币,宝钞的获取可以通过卖装备物品给NPC换取宝钞,刷副本,做任务获得宝钞。宝钞的消耗:购买食物(食物不是瞬回药,大概在几十秒内回复气血,真气这样,与药品是不同的,药品是瞬回药),升级技能,购买鉴定卷轴等杂货。注意:购买药品是需要支付铜钱的。铜钱是流通货币也就是非绑定货币,玩家之间***都是使用铜钱,铜钱的获得可以通过刷困难难度的副本,玩家之间***,还有一个最最重要的来源就是押镖。简单的介绍了货币系统之后,现在来说一下押镖系统。押镖是最大程度上从NPC那里获得铜钱。你需要先接任务杀200个怪获得矿石,然后在镖局申请运镖,途中镖车有4个NPC保护,半路会有NPC劫匪出现,需要玩家自己陪同护镖,如果镖车被攻击会有系统提示,镖车有一定血量,被NPC打到空血后镖车消失,运镖期间玩家下线镖车也会消失。但不能忽略一点,其他玩家是可以劫镖的,其他玩家攻击镖车后会变成行凶模式,名字变红,持续攻击镖车,一直到镖车空血后,劫镖成功。该镖车就变成劫镖人的镖车了。这样通过劫镖的方式不用做矿石任务,就能获得矿石这种不劳而获的方法驱使很多玩家不押镖,都三五成群的去劫镖,这样很大程度上增加了玩家之间相互攻击的因素,卡卡我先不说劫镖与被劫镖的玩家感受如何,客观的评价这个押镖系统来说,增加了玩家之间的竞争,以及团队间的配合,并引发了一些保镖流,专在押镖地图击杀劫镖团伙。这是一个创意,更是一个玩法的体现,押镖系统是成功的,从押镖系统来看,促进了玩家拉帮结派,增加了PK的诱因。的确是一个不错的设计。
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聊天系统:关键词 频道 聊天室★★★! u3 V, W* o( u' f& y7 b+ V
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频道:聊天系统功能上比较平庸。没有自定义字体颜色,没有频道快速切换快捷键,并且聊天窗口不能随意的放大缩小,只有三档切换。不过有表情符号。简单的来说非常的一般。
聊天室:不同的地方就是聊天室了,玩家可以自己创建聊天室,可以有密码,玩家可以在自己创建的聊天室里聊天。但卡卡没有发现聊天室有多大实际用途。或许在没有语音软件,并且又想找某人说悄悄话的时候,可以去聊天室吧。
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品味不只是一种形式,它是一个人心灵修行的自然结果,品味说成是一种礼仪,金钱产生不了品味,文化也决定不了品味,只有当人格与自然、社会和自己产生优化关系时,品味才会成为一种经久不衰的感觉。
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工会系统:关键词 家族 家族声望 矿洞争夺 帮派 势力★★★★7 |8 x9 t8 s( g7 ]- j: A& W4 T
家族:个人玩家,家族,帮派,势力,从小到大的排列。家族属于最小的团体,家族内有炼丹炉可以制造洗练丹,瘟疫丹,精元丹。还有4种家族技能,分别是家族练级经验加成,传送门,瞬间回家族,伪装成其他家族成员。家族等级提升后可以提升家族技能等级,以及洗练丹瘟疫丹等级上限,提升家族等级需要靠家族成员级别上升,这一些都是玩家本身的自行条件。但家族等级提升,家族技能,家族炼丹炉的升级都需要消耗资源,资源包括矿石,铜钱,矿石。这些资源需要家族成员通过征集努力获得的,家族成员之间是不能PK的。家族更像一个大家庭,里面的人都是嫡亲,族长结婚后还有联姻家族。
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家族声望:家族声望是一种消耗品,它的产出是通过矿洞资源,以及家族成员活跃性。家族声望可以用来让家族成员学习家族技能,或者换取一些物品,比如魂石,战魂技能卷轴。家族成员需要通过族长发布家族任务来获得声望。- g9 c8 W" W, }# k3 K/ G2 ?9 L
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矿洞争夺:需要争夺矿洞资源,矿洞每日产出声望,但是每天晚上都会有矿洞资源争夺时间,期间可能会有其他家族成员来攻击家族矿洞,如果攻击成功,矿洞就变成其他家族的。家族矿洞是家族获得声望的重要途径之一。家族还可以去襄阳城外获得田地来获得家族声望。- q/ i&&c4 T% N; i
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帮派:帮派比家族更上一层,家族族长可以创建帮派,帮派之间的成员可以相互PK,在帮派内学习技能可以减低精元的消耗。帮派可以参加攻城战,并且只有帮主才可以插旗,攻城战的详细情况之后会有讲述。具体帮派内容由于这个封测版本还没有开放所以无法评述。
势力:势力分三类,朝廷,义军和江湖,三类势力分为三种不同的帮派,在攻城战的时候只有朝廷和义军两种阵营,分别是朝廷-护国,义军-豪杰。江湖势力的人可以临时加入以上两个任意的阵营参加攻城战,但是江湖阵营的帮派帮主没有最终不能获得主城。攻城战后面会有讲述。& K* ]8 U$ W& G( l
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对战系统:关键词 攻城战★★★☆, @* e. _' K9 r# L$ B: E
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攻城战:攻城战分为两种阵营,护国和豪杰两种,三大势力的玩家需要先去报名换取阵营服装。第一次攻城的时候需要两个阵营的人一同攻入主城中,打掉主城中的副旗,副旗会显示在大地图上,打倒所有副旗之后,需要帮派帮主去主旗点更换主旗才能宣告攻城结束。当第一次攻城结束后,一方阵营获得主城才算是真正意义上的攻城战开始。获得主城的阵营守护主城,在城墙和城内副旗附近都有NPC把守。攻城方的人可以通过买火炮和云梯辅助攻城,期间需要众多玩家分攻明确相互配合,良好的组织是非常重要的。玩家将云梯推送到外城墙安置云梯点后可以选择***云梯,***完成后攻城方可以冲锋,通过云梯冲上城墙。期间要注意保护云梯,云梯被打坏就会消失。火炮在大型攻城时候有用,小城不需要火炮。攻上云梯的时候需要特别注意一点,所有的人要立即迅速散开,否则会被群体伤害技能攻击到,损失是十分惨重的。当所有副旗倒塌后,攻城方到主旗处更换主旗就宣告攻城结束,整个攻城时间持续3小时。获得主城的帮派帮主获得神兵一件。从攻城战的玩法上来看,没有个人英雄主义,需要大家分工,有组织的实施进攻和守护。极其强调团队之间的配合,但是从活动设置来看,死亡后会爆装备,掉经验让人感觉有一点头疼。并且云梯的价格过于昂贵。护城的NPC太强大。目前看来攻城战最大的一个激动人心的地方就是云梯安置成功,攻城方人冲上云梯交锋的那一刻,看到如此多的兄弟们冲上去厮杀整个人都沸腾了。&&9 B$ {. m4 y+ T3 N8 ?( q
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游戏特色:关键词&&兵胎战魂 ★★★★☆
大明龙权里引进了一种新的概念,战魂。战魂就是你杀死怪物的魂魄。我们可以将战魂注入到兵胎武器里,来提高人物自身属性。战魂上的5围属性有24%会加到自己身上。拥有一个好的战魂在PK上你将占有很打优势。
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首先,战魂分为两类
1.普通战魂* |, G6 }2 {( F
2.精英战魂
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1.普通战魂:因为本身姿势很低,5围属性也很低,一般是用来转换成精元,或者炼丹用的,但事也可以用15个白髓玉洗练成精英战魂
2.精英战魂:这种战魂最初的形象如下图,任何从怪物那里收集来的精英战魂都是显示未洗练的,所有的技能和属性都是问号,你需要查看怪物的属性,使用相对应的丹药去洗练,15个洗练丹就是100%洗练成功率, B: C4 `( ]&&E
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经过洗练后的战魂会显示资质,5围属性以及技能。如下图。 精英战魂最低的初始资质是625,高的有1000+,技能有可能是空白,据官方说:战魂资质的高低可以决定战魂领悟技能的几率* e. z! A+ }$ @% D8 V
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下面是几个名词解释:
资质通俗的说就是一个5围属性的成长系数,一个加成,资质越高,升级后5围属性加成就越高。虽然说后期你可以通过吃紫装或者蓝装增加战魂的资质,但是好像后期增加的资质对5围属性并没有十分显著的效果,或者说是没有效果的。所以本人推荐初始资质很差,没有技能的战魂就不要练了。
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5围就是战魂上的精血,元气,强壮,灵巧,魂魄。这5个属性点有24%可以增加到你人物的身上,前提是,你要把战魂注入到你所佩带的兵胎武器中。4个不同的职业各自需要不同类型的战魂,简单的可以从战魂的初始5围中发现。通过查看战魂5围哪些属性最高。比如:破军用强壮最高的,天魔用元气最高的,穿云用灵巧最高的。不适合自己职业的战魂,练了也是白练。, C( Y( f2 R! S4 X6 I9 C' L
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战魂技能分为高级和低级两种,技能分为很多种类,并且可以使用技能书给战魂打技能上去,但是会替换掉战魂现有技能,只有很小的几率增加技能 6 h. X' ^( A3 I+ r. g+ G
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战魂的情绪:2 G% J& E7 i) N. a. A7 S/ e
战魂情绪影响到战魂属性在人物身上的加成,情绪最高到最低是 激昂-兴奋-冷静-惶恐。从最高24%加成一直到12%,战魂情绪降低时可以通过【提升情绪】按钮来喂精元提高情绪; M% d" M/ [&&H% Y' J) A1 B5 B) S
战魂的饱食度:3 d1 ~' A: h, z' B$ m
当你祭祀装备给战魂时,会增加战魂的饱食度,同时会增加战魂的经验。经验增长的多少于装备级别,战魂级别以及装备颜色种类有关。最适当的祭祀装备方法是,当你战魂10级的时候,喂食20级紫装,21级的时候喂食21级的紫装。降低饱食度可以祭祀一个山楂丸给战魂,就可以降低为0%
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肯定有人会问为什么要这样做呢?原因是,紫装是可以增加战魂资质的,并且大于战魂10级的装备经验加的最多,超过10级则不能喂食,并且紫装所加的经验是最多的,白装,蓝装,紫装,增加经验比是1:2:3.而且喂食任何一个饱食度都是相同的,当你饱食度100%的时候就不能喂食了。所以同样一个饱食度,当然要喂紫装了。饱食度大约是10-20分钟降低5%。
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所以,我在这里建议,喂食战魂的时候,尽量喂紫装。战斗练级的时候怪物不高出10级战魂是可以获得经验的
战魂的级别:$ W! ^7 J% d. Y2 w
洗练后的精英战魂初始级别是1级,然后通过喂食装备和练级打怪获得经验来升级。战魂的等级不能高于人物本身等级,否则将不能注入你所使用的兵胎武器。
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体验总结:★★★★# s2 x* h2 }* `) d2 g0 w8 E+ k, F; v
大明龙权这个游戏给人整体的感觉是非常棒的一个体验,使人能完全沉浸在大明的世界之中,也会渐渐的忘却时间。从玩家练级的角度来说,做做任务就可以了,如果想刷怪经验太少了,40级以后练级就开始慢下来了,可以选择做事件任务和刷副本来升级。从PK的角度来说,打着华丽PK网游口号的大明龙权还有很长的路要走,PK的平衡性上来说还需要更大程度上的调整,4个职业的技能等级安排,以及其他一些诸如法术伤害,物理伤害,物理防御法术防御的细节设定都影响到了PK的平衡。另外,就算有人民币玩家也无法以一敌众,在大明的PK世界里同一级别想要一个人打10个人这样的情况在是没有的,就目前的设置来看是不可能的事,并且在PK中,没有破防的说法,意思就是说,如果一个20级的攻击40级该打多少伤害还是多少,不会说打1点血2点血,不破防。所以级别高攻击的确高了,但是你防御抵抗跟不上去,级别再高,人多一样搞。再说说可玩性,目前版本的大明除了做事件任务已经没有其他玩的地方了,组队练级的经验大大减少来看,相对的增加了单练的经验,但是单练的玩家根本没有效率,无疑是一大败笔。综合看来,大明龙权特色鲜明,PK华丽,但在可玩性上要多花些功夫,并且目前只有40级前的地图,帮派系统也没开放,希望能早日开放体验。
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注释:★★★★★5个五角星为满分,★黑色五角星为一分,☆白色五角星为半分& &
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该贴在 日 21:58:06 被
品味不只是一种形式,它是一个人心灵修行的自然结果,品味说成是一种礼仪,金钱产生不了品味,文化也决定不了品味,只有当人格与自然、社会和自己产生优化关系时,品味才会成为一种经久不衰的感觉。
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时至今日,已经是8月的最后一天了,从8月18日大明龙权第一次封测开服以来,和朋友们一起练到了48级。从4月8日大明龙权第一次技术测试以来认识了很多散人玩家,从而凝聚成了现在服务器里最热门的家族-磨盘山家族。! b" @4 L) P* @$ n" ^
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但在今天被腾讯官方宣布封掉我们磨盘山家族成员的号,也就是服务器排行前7名玩家的号都被封了,原因是在删档封测期间利用游戏BUG复制精魄石。腾讯要封号那普通玩家也没有办法,但是利用游戏BUG的人并不是我们一家,利用游戏BUG事件也不仅仅是这一次。但这次公会和某些人没有从BUG中得利,也是我们被封号的根本原因所在。下面就回想一下大明龙权技术测试以来我们帮助游戏发现的种种重大BUG及事件。5 m. a( @3 |( X
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4月8日 第一次技术测试$ H2 S, o/ J; v
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4月8日我从173获得大明龙权激活码第一次结束到大明龙权。一个人练级玩到20级左右,一直到26的时候碰到了现在磨盘山家族的成员,当时大家都是散人因为组队练级快而走到了一起,玩久了也就相互熟悉了。第一次测试最著名的刷属性BUG出现了,我们几个偶尔发现利用游戏内兵胎武器及战魂可以无限叠加战魂属性,包括属性点和被动技能状态,从而人物有了变态属性,杀游戏内最困难的BOSS只需要一个人,精血几十万,攻击几万。随后我们在论坛举报了这个BUG,官方还没有及时修补BUG导致在论坛看到帖子的玩家都使用了该BUG。服务器一片混乱。
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等待了整整3个月,我们几个散人玩家,近15个人分配好了队伍准备开服冲级。7月8日,磨盘山家族正式出现在大明龙权的服务器里了。当时天晚上8点更新,我们就已经包揽了服务器前10名中的6位。在20多级的地图 绿谷。我们发现了任务可以无限重复做,刷经验的BUG。我们当场提交了,随后官方直接把任务NPC消失了。
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随后我们发现游戏里可以无限假死的BUG。假死既为人物死亡后,不用回城,直接原地复活的BUG。使用正一道技能 炼精 或者吃药状态下死亡后下线上线就可原地复活。' N1 H% x9 i+ u% t2 m5 U/ u
8月18日 第一次封测
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由于第二次技术测试没有删档,我们磨盘山家族又在二测的时候打击了某些公会,并且包揽了服务器前10名结下了仇怨。被众多公会内的败类人物视为眼中钉,处处刻意针对我们磨盘山家族,但我们家族只是20个人的小团体。第一次封测的第2天,我们店铺内的高级装备,宝石,道具全部被洗劫一空,我们马上提交了游戏刷钱的BUG,但是我们的损失相当严重。在以前辛辛苦苦打来的装备被人刷钱买去了。服务器内游戏币顿时贬值的相当严重,因为一分钟就可以刷几百万游戏币,你有几千万那都是穷人。我们及时提交了刷钱的BUG,官方把运镖系统的NPC消失了。所有玩家不能利用运镖导致数据溢出了。但是我们又发现当你铁匠那里有2W个以上铜矿的时候还是可以让数据溢出刷铜钱。我们又再一次提交了刷铜钱的BUG。我们想要回档,弥补我们装备丢失的损失,但是官方认为封掉一点刷钱的小号就可以了。刷钱的事件也就不了了之。从此服务器内通货膨胀,铜币贬值的厉害。
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关于飞宝藏图飞宝箱的BUG。挖宝后会有宝箱,全世界会公布人物坐标,但是我们也发现了BUG,那就是飞箱子,将箱子飞给自己,然后自己飞回城。到安全区开箱子,这样就不怕被人PK了。这也是我们磨盘山发现的BUG。8 h9 e3 |3 E* B& k+ Z
随之而来的就是家族刷声望的BUG,利用家族任务刷家族声望,家族声望可以换宝石,技能书等高级道具,服务器内某些家族人员漫天叫卖,精魄石要多少有多少,批发出售。很明显有人利用BUG刷精魄石了。好多公会家族都刷了但是磨盘山没去刷。后来因为刷的数量太大,排查太过困难也就不了了之。一夜之间穿全身+4装备的工会玩家到处可见,属性夸张的提升了上去。官方仅仅是把家族声望兑换精魄石等道具功能关闭了,但是没有删除精魄石,技能卷轴等大批量利用BUG刷出的道具,并且也没有扣除利用BUG刷出的声望点数。
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最后,也就是重头了,磨盘山家族利用搜尸的BUG复制道具。我先说一下这个是怎么复制的。需要2个号,1个号被杀,身上需要携带你想要刷的物品,至少要2个。另外一个号身上清空,然后把带物品的号杀了,然后搜尸,搜到后立马下线上线。对方身上的东西就会双倍增加到搜尸号上去。我们是利用了这个BUG刷了精魄石,我们承认。但是这次参与复制3级精魄石的只有我们磨盘山的人,注意,复制3级精魄石的只有我们,因为我们自己本身就有几颗三级精魄石。但是,1级精魄石被其他公会的人大量的复制了几千几万个,当然还不仅仅是精魄石这么简单,关键的关键是这次利用BUG得利最大的是我们磨盘山家族,其他公会的人只刷了1级精魄石。所以我们的装备可以+7,他们只能+4,从满街的+4装备可以看的出来他们刷了多少1级精魄石,所以我们的装备比他们好很多。这也是为什么后来公会的人对佳游和腾讯施压的原因,因为公会的人和某些与我们磨盘山家族怀有敌意的人没有从中得利,所以就开了很多个马甲在论坛闹。向佳游和腾讯方面施压扬言要带领工会离开大明龙权服务器。更可笑的是造谣说我们刷精魄石卖人民币,奇怪的是佳游和腾讯方面没有看过任何证据和调查就“相信”了。可能是出于为了挽留公会人数的原因,不得不相信我们卖精魄石吧。毕竟对他们来说公会的人数是游戏的全部。至于闹论坛期间说有GM给我们刷装备,刷级别之类的无稽之谈就更多了,人怕出名猪怕壮,某一部分爱怎么怎么说我们也无所谓,我们家族是发现BUG了,确实是利用了。但是现在用BUG总比公测之后再公开损失来的小吧。这些事情我想腾讯和佳游都懂,人气下降,服务器内人数锐减的原因不仅仅是因为我们刷精魄石的原因,我们仅仅是一支催化剂,游戏本身的设定才是导致玩家流失的根本原因所在,散人玩家被劫镖,事件任务做一次,等3,4个小时,组队练级没经验,BOSS不掉装备,每天除了任务就是等任务,这些都是游戏流失玩家的致命原因。你们腾讯决定封号,我们普通玩家也无所谓,游戏有很多,可以换其他的玩,但是,腾讯这种为了挽留公会而牺牲从第一次技术测试,技能测试,第一次小范围测试,第二次技术测试,第二次小范围测试,第一次封测,连续帮助你们测试6次游戏的玩家而言,我们有一点寒心。从我们热爱大明,和对你们腾讯和佳游本身,我们觉得一点都没亏欠过你们,帮助你们找到了那么多重大BUG,结果换来的是一个封号的结果。
有人刷钱,你们没封,因为公会和其他玩家都刷了,我们没刷。0 F: U) o( h0 G4 @$ V) B
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有人刷家族声望换道具,你们没封,因为都是公会的人刷的,封了号公会的人就不玩了。
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有人刷1级精魄石,你们没封,还是因为公会的人刷的,封了号公会的人就不玩了。; X# R, Q3 x8 ]4 w" T2 K/ H
我们刷了3级精魄石,你们封了从第一次技术测试以来的老玩家,因为公会的人和某一部分玩家没有从中得利,向你们施压,迫使你们封了我们的号。* a0 G, K4 l7 V9 Z/ T! k$ N
我想说,没有关系,你们可以封,我们也可以换游戏。我8月23日写大明龙权体验报告的时候热爱这个游戏,但如今你们的处理方式,只有让人心寒,删档测试而已,迟早数据清空,封号对我们而言无所谓。但是,腾讯你真的以为封了我们的号就可以挽救大明目前的状况吗?你觉得封了我们7个人的号就可以让大明的人气回升吗?你觉得封了我们的号就能让工会的人重新称霸服务器吗?你们自己回答自己去吧。( @1 \7 s3 b* M! z8 g- Y$ G
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卡卡系老虎
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品味不只是一种形式,它是一个人心灵修行的自然结果,品味说成是一种礼仪,金钱产生不了品味,文化也决定不了品味,只有当人格与自然、社会和自己产生优化关系时,品味才会成为一种经久不衰的感觉。
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二级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 490 积分
走过, 路过,爬过,水过,飞过。死过,活过 喵~
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