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成吉思汗2揭秘102级暴力先知(逢敌必爆)
逢敌必爆有点夸张了点,但百分之95%以上的爆率还是在的。作为先知:有些人注重攻击和爆伤------输出型有些人注重命中和攻击------命中型有些人注重暴击和韧性------暴力综合型对于追求输出的先知来说,杀人的快感的确比别人玩先知来的强烈。但自身的耐抗度也随之降低了不少。鱼和熊掌不可兼得。当作为一个先知,我追求的是暴击,韧性辅助。暴击伤害只有在打出暴击的时候才会体现出它的价值。当然,当别人+ 甚至8000+的攻击的时候。我一点也不羡慕,即使我的攻击只有可怜的6000多点。大家看下我的属性图。由于坐骑炼化把双主动的打架龙()给炼化没了,这个全能的是为朋友借来的。暴击:201暴击伤害:222韧性:103命中:231攻击:6000多一点点。针对如今冥赐装备没有的情况下,普遍高韧性的医生韧性在140-160之间徘徊,星座洗的好的,有达到170的。当然170的韧性估计是天赐套,全身星座洗了30+韧性的。血量一般保持在45000左右,不会超过50000血量普通攻击和暴击的差距越是后期暴击伤害越高,随之而来的差距也就越大。再者,先知手镯的多彩宝石,2个加在一起+30%的暴击率。所以当别的职业打不动萨满的时候,先知就有这个用处了。----------当然,很多朋友会说我的攻击太低了。如今冥传一套,加上星座,加上好友提成,不吃防药的状态下,普遍防御在2500左右。这已经算是高了。6000的攻击,平时打架吃个自己做的280的攻击药。6300的攻击。再吃个容甲丸,如今2级容甲很少吃了,个人感觉1级的也差不多了。这样一来,打架杀人,那才叫个爽字。至于命中,如今闪避套的玩家越来越多。命中的确低了点,但配合新的命中平衡。效果还是客观的。平时打架,让队友加个174力量和12点命中。差不多达到250的命中,还是打的中闪避套的。至于命中平衡,根据自身的天赋等级和星座激活来叠加。这样一来,对方即使是闪避火***骑射等,还是有命中的概率的。很多朋友要求发下装备属性图。满足大家的需求。还有一件10000血的时装,星座前前后后洗了3遍,洗的破产。希望对广大喜欢玩先知的玩家有所帮助。------------以前我最喜欢战士的虽远必诛,如今成真。突破200暴击,好比顶着战士的虽远必诛杀人。
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【帮会暗战】:
根据人物等级的不同,会接取前往不同领地或本国迷宫等不同场景的暗战任务,杀死200只指定怪物后任务完成,回到王城与任务发布人【帮会任务发布人】处交付。任务目标:消灭对应等级怪物200只(怪物等级必须高于本人等级减5级)
【帮会除魔】:
打败平原之王部将,恒河之王部将,顿河之王部将,鲜血之王部将,条顿之王部将,幕府之王部将,百夷之王部将,加里曼丹大王部将这些凶徒中的任意一个,夺回“恶魔面具”后任务完成,回到王城与任务发布人【帮会任务发布人】处交付。任务目标:击杀不同场景等级对应的BOSS,获得恶魔面具(场景内BOSS等级低于自己等级5级以上,无法完成任务!),为方便高级玩家帮助低级玩家,低级玩家与高级玩家组队共同击杀高级地图的BOSS依旧可以完成任务。
【帮会图腾】:在自己等级不高于怪物等级5级以上的领地地图找到“古老的神像”并收集到5个灰色神像回来交给任务发布NPC。任务目标:采集对应等级场景“古老的神像”5根。(当你到达领地地图进行收集灰色神像时,如果您的等级高于该场景怪物等级5级以上,将无法收集成功!)。
【帮会神兽】:《成吉思汗2》的帮会神兽进行了一定的修改,所有帮众在成功接受护送神兽的任务后,神兽不会因为帮众不跟随而停止移动。在护送神兽的过程中,神兽只跟随帮主移动,若帮主离神兽过远,神兽会停止前进,帮主离开神兽或掉线的时间过长时,神兽自动消失,帮会全体成员任务失败;由于路途遥远,神兽中途需要休息,帮主在该王国的古道NPC那里选择【神兽驿站】功能,当前在驿站周围领取了任务的帮众都会获得经验奖励。并且在最后完成护送神兽任务时都会获得经验加成的奖励。
【帮会跑商】:玩法与《成吉思汗》一致。接取跑商任务后,会得到三件帮会货物和一张帮会银票在王城地区找到城西商人,城东商人和在王城内游走的王城游商,将身上的帮会货物出售给他们,赚足完成任务的所需金额。每次跑商需要缴纳5两银卡或现银作为押金,完成任务返还5两银卡,如果任务失败,押金将被没收!任务奖励:等级小于60级或与等级排行榜第一名相差10级以上的玩家,奖励经验和帮会金钱;等级与等级排行榜第一名相差不足10级,只奖励帮会金钱。
【帮会贡品】:玩法与《成吉思汗》帮会内政一致,帮会贡品任务,分为寻物和送信两种,您只需要按照帮会任务发布人的要求完成任务,就可以获得经验和帮贡的奖励。
“天赋”的作用可以大幅强化你的PK能力,它能不断提高你的控制技能的命中能力和抵抗能力。当人物升到80级以后将会开启这套“天赋”系统。这是一套完全独立于提升人物等级之外的新的养成系统,它依靠天赋经验值来提升,在《成吉思汗2》中很多新加入的游戏玩法都将和天赋经验值挂钩,你会发现获取天赋经验值的途径数不胜数,而更妙的是即便是使用简单的挂机功能你也能获得巨额的天赋经验值。举例而言,通过参加周末“天上?麒麟”的各种活动你就可以获得大量天赋经验奖励。除了能够强化PK能力以外,“天赋系统”另一个更重要的作用是为你开启一系列新的人物养成玩法,随着天赋等级的不断提高你将能够不断开启新的人物养成玩法,而你的角色也将会不断地变强。其中,“修行”养成就是在天赋等级累积到一定程度后将会开启的一个新玩法。就像它的名称所昭示的那样,“修行”系统的根本目标是强化游戏角色的各种基础能力和被动技能。这是一个以帮会为基础的新玩法,帮会会长可以通过消费金钱等资源不断开启新的“修行”训练项目,而帮众可以通过花费一定的帮贡、声望等来修行自己的能力。
成吉思汗2装备加8,有些人加了很多钱没加上的,也有运气好的一次就砸星成功的,在这里恭喜一次砸星成功的玩家了,神传装备要砸上8星的话你先把他打到7星,而且你也不要试图去砸8星,千万别连续砸到8星!如果你砸过8星失败过的话,之后连砸7星都很难,所以先砸到7星。砸到7星之后,最好后半夜去砸8星。打开砸星的界面之后了把装备放进去,现在拿披风做例子,你现在的披风是
7的,现在还可以用晕光钻石打,重点就是这里了。你背包里没这种石头,但是你要像有似的,用晕光钻石打缺少宝石是吧!那就对了,这样把每次都弄几次,你也可以点
7 8 6都行,总之这时就是瞎点,反正都是提示你缺少宝石,然后在换回神传水晶,你现在装备是 7 那你就点 6 7
,这样几次之后了你在把它换到 8的装备上。打到
8。但是你别点自动打星我说的是就放那别动,然后等待最低要30秒在点自动打星这样就可以了。
四大法王:
蝠王:我不是叛徒&&&&&&&
&鹰王:我不是叛徒([叛徒)&&
龙王:蝠王说真话&&&&&&&&
狮王:蝠王说真话
蝠王:我是好人&&&&&&&&&&
鹰王:龙王是叛徒&&&&&&&&&&&
龙王:我说真话(叛徒)&&&
狮王:蝠王是叛徒
蝠王:我说真话&&&&&&&&&&&
鹰王:龙王是叛徒&&&&&&&&&&
龙王:我说真话(叛徒)&&&&
狮王:蝠王说假话
蝠王:鹰王是叛徒&&&&&&&&&
鹰王:我不是叛徒&&&&&&&&&&
龙王:狮王说真话(叛徒)&& 狮王:龙王是叛徒
蝠王:龙王说假话&&&&&&&&&
鹰王:狮王是叛徒&&&&&
龙王:叛徒说了假话&&&&&
狮王:龙王说假话(叛徒)
蝠王:鹰王说真话(叛徒)&&
鹰王:狮王说假话&&&&&&&&&
龙王:蝠王是叛徒&&&&&&&&&
狮王:蝠王是好人
蝠王:龙王是好人&&&&&&&&&
鹰王:龙王是好人&&&&&
龙王:说假话的是叛徒&&&
狮王:龙王是叛徒(叛徒)
【魔君部将】:
每天的10:30--11:00、12:30--13:00、14:30--15:00、16:30--17:00、18:30--19:00、21:30--22:00【魔君部将】活动即会开启。点击【魔君部将说明】:即可知道相关坐标信息。
每日活动开启后,系统会自动提示到下列指定的地点去击杀,大量财宝等你来拿!活动时间结束后,若魔君部将并未死亡,则自动消失。
【十八魔君】:
每日的23:00--24:00,十八魔君降临人间,在各国王城的【王城贤者】处均可查看每周六,击败了所有的十八魔君后,海都大王将会出现在中兴府(128,128),他将对王国的安全产生巨大的威胁。到十八魔君的相关信息,点击【十八魔君说明】:即可知道相关坐标信息
【师徒】师徒介绍:
“在成吉思汗中找个师傅或收个徒弟都能给您带来意想不到的好处。您可以通过查找师傅或查找徒弟来寻找希望成为师傅/徒弟的玩家。如果有合适的人选,也可以由师傅带队,直接来我这里结为师徒。
20级以上的玩家都可以成为徒弟,50级以上的玩家都可以成为师傅。
建立师徒关系时候师傅等级要高于徒弟10级以上(含10级,即55级师傅可收45级的徒弟)。当徒弟每提升一级时,自己将获得大量的奖励,如果自己也有师傅,则师傅获得自己获得的奖励30%。当师徒在一个队伍内且等级相差10级以上(含10级)时,徒弟额外获得打怪经验50%,
当一个师傅收取一个徒弟后,三天内无法再次收取另一个徒弟。每位师傅最多可以收取5名徒弟,师傅用威望换取对应称号后,方可收取多名徒弟。
当徒弟每次升级后,师傅会自动获得对应的经验值,师公(师傅的师傅)则获得经验值的30%。
例:如果玩家甲是玩家乙的徒弟,玩家乙是玩家丙的徒弟。三个人关系即为:玩家甲(徒弟)、玩家乙(师傅)、玩家丙(师公)
如果玩家甲(徒弟)每次升级后,玩家乙(师傅)获得(X点经验值),玩家丙(师公)获得(X点经验值)*30%。
《成2》王城中“师徒管理员”处的所有功能都与《成吉思汗》一致。
师徒任务:【能人异士】&&&
在师徒管理处可以领取师傅任务:【能人异士】,完成师徒任务后,徒弟可以获得海量经验值,师傅可以获得一定的威望,威望可以在威望商店内兑换礼包。
采集、采矿、扑捉
旱滩河草原乞颜部&&&&&
红花甘草&&&&&&&&
马蜂&&&&&&&&
塔塔尔部&&&&
茯苓伸茎藤&&&&&&
牛虻&&&&&&&&
课烈部&&&&
乃蛮部&&&&&
天麻朱砂&&&&&&&&
吸血蝙蝠&&&&
乃蛮部&&&&
居庸关&&&&&
桂枝&&&&&&&
碧血蟾蜍&&&&
先知加点PK篇:
由于涉及到冲级大赛以及加点耗费经验过多的问题所以,测试期间我没有把技能点满,说实话每个技能都比较有用的,如果是为PK加点的话那么最好都加满,可惜,迫于形势,作为61级先知我是这么加的:
(1)主动技能:
风之惩戒:先知的第一个技能,伤害之外持续掉血,加满不是很浪费经验,PK必备,如果你再在装备上打两个减少冷却1秒时间的石头的话,PK时候会为你增加不少胜出的几率,建议加满。
天之惩戒:先知的第二个主动技能,50级之前没用,50级之后PK必须的技能配合气定神闲短时间内输出最高的方法了,可惜的是出暴的几率太低了,建议适当点几级就可以了没什么区别的。我是点到5级的。
禁锢箴言:多一级多0。5秒的禁锢,杀人必备,点满不多说。
末日审判:先知的第一个群攻技能,群P必备单P不考虑的技能,多一级多5%的伤害,出暴的几率很高,适当点点就可以了,不要求点满。
火之惩戒:先知的第二个群攻技能,瞬发高攻,多一级多10%的伤害,群P的时候好多人都是死在这个技能之下,有经验的话就尽量多点。
沉默箴言:单P必备,多一级多0。5秒的时间,经验多的话可以考虑加满,不愿意的话适当点几级,我是点满的。
(2)辅助技能:
神灯之光:如果你一个队伍就你一个先知,点满如果有多个先知的话,只要其中一个点满就可以了其他人放弃。
暴击增强:加满,除非你情愿看着在相同攻击之下别人杀一群怪你一个还没杀死。
魔攻增强:同上
祷告之歌:适当点,因为先知60级之后换了神传套,再加40声望两件的话就有回蓝120的加成蓝根本耗不完。虽然60之前蓝不够用但是我告诉你们,60级之后的先知,永远不缺蓝。
玄石之盾:比较有用,却又好似没用,意思就是说很有用但是使用的次数不多,我只在被群殴的时候开了逃命用过。适当点点吧。
闪避增强:名字好傻,点满,当你在敌人的人群里辗转,当你在怪堆里游荡,看着不断刷出的“未命中”呵呵 那感觉……
气定神闲:很有争议的技能,有的要点满有的说点亮就行,冷却时间反正都那么长了何必在乎是多两秒还是少两秒呢。适当点到你心疼你的经验为止。
幻影箴言:同上
2,先知PK篇:
先知VS武士胜算100%
远程队对近攻的职业,始终坚持一点拉开距离,如果一个战士打一个先知,大多会是虽远必诛--冲锋斩-扬威破阵-杀无赦,你要看好他的状态和自己的状态,一般就是开盾-禁锢-幻影-气定神闲-天之惩罚-风之惩罚,一般情况下在这轮攻击之后还不会挂,现在开始才是跟战士对战的起点,你要做好充分的准备千万要沉住气,别浪费技能,做到后发而先至他不用技能我不用技能,普通攻击慢慢磨,其实杀武士相对比较简单只要拉开距离,别着急,结局只有两种或者他逃了或者他死了。
先知VS剑侠胜算50%
剑侠血比先知多,攻击也不比先知低目前属无敌职业,如果被他先出手的话逃都逃不了,所谓的40%胜算也就是说你先出手的话有50%的胜算呵呵,禁锢箴言-风之惩罚-跑开普通攻击-这个时候他凌波微步加七伤剑阵再幻影-气定神闲-天之惩罚-跑开-他过来的时候禁锢差不多好了-然后再一个天之惩罚配合不断的普通攻击,一般来说是可以打赢的。
先知VS火***(骑射)胜算50%
与先知属于秒与被秒之间的职业,层出不穷的负面状态,摆脱不了的持续掉血,防不胜防的强力输出,面对骑射,要么我先出手秒他,气定-风之惩罚-禁锢-天之惩罚-沉默-火之惩罚没有一个骑射的血能撑到这个时候的要么我就见了就跑。
先知VS萨满胜算100%
个人以为萨满是这个游戏的漏洞所在,除了血多能加血之外只有一个持续掉血的主动技能,恐惧也恐惧不掉血,还有个打人不疼的群攻技能,之外就是那条除了观赏没有价值的狗。即使你有短暂的无敌也无济于事,无论打架还是打怪,萨满永远都是-普通攻击。
以上是跟各个职业PK的经验所谈,当然前提是你们级别相当装备相当,我记得我58级的时候遇到个55全身加9的战士我打他每次一点血根本就破不了防,任谁也没办法了。玩这个游戏到现在,每天官方给你安排的满满的活动从0点到24点都不得放松,建议策划去其他游戏看看有没有半夜两点搞活动的,有没有凌晨5
点搞活动的,这不是折腾人吗?可以又不能错过这些活动要不就要被别人拉开距离,哎,好累,其实这个游戏的题材不错,玩法也不错,就是这些活动搞的人筋疲力尽。希望在以后的更新中能得以改进。
80后加宝石做法
天赐武器:魔攻或智力的石头3颗,4孔加风之冷却降1秒
&&& 头盔:加体质
&&& 战甲:加智力
手镯:加暴击2生命60的石头3颗,风之加15%暴击率
手镯:加暴击2生命60的石头3颗,风之加15%暴击率
&&& 腰带:
披风:加智力3颗
之号:魔攻或智力3颗,加风之冷却降1秒
项链:暴击+2生命60的石头4颗
护手:加智力4颗
戒指:加魔攻或智力4颗
戒指:加魔攻或智力4颗
鞋子:加智力4颗
徽章:加魔攻3颗
80后是选天赐还是选天传呢?本记也将升80,所以分别统计了一下天赐与天传?属性差异。首先
假如带天传***是以下:&假如是天赐则是这样:
魔攻&&&&&&&&
加409&&&&&&&&&&&
生命上限&&&&
加2835&&&&&&&&&&&加3480
暴击&&&&&&&&
加31&&&&&&&&&&&&
暴击伤害&&&&
加40&&&&&&&&&&&
命中&&&&&&&&
加12.5&&&&&&&&&&
闪避&&&&&&&&
加9.5&&&&&&&&&&&
韧性&&&&&&&&&加9&&&&&&&&&&&&&
通过对比得知,天传一套韧性十分低,但暴击伤害相当可观。
改变:主手以及项链带天赐,其他带天传,这样天赐主手以及项链可加15暴伤,而天传6件套附加属性,可加40暴伤,这样就加了55暴伤,但是这样一来,9点韧性都不加了,取而代之?是72点全属性。所以先知能依自己喜好选择
喜欢暴伤高,输出大?选全天传。韧性高,耐打?选全天赐。不要命头求一击必杀对方?选我刚谈?混搭。另外可自己琢磨别?混搭方式。
先知的装备篇: 1:80+后很多先知走的是暴击伤害路线,即2+6
天赐主手配合天赐项链!
2:80+后很多先知没有时间去打英雄会,有不想花太多的钱去打造天赐。即8件天传套!
3:80+后追求韧性为主,耐抗型,有时间打英雄会积分,或者有钱合成,选择了天赐套!
4:综合上面的,有人又要6件天传的40点暴击伤害可还是不想把韧性搞的太低。选择了2+6 天赐头盔+护手!
个人目前换了4件天赐,主手 项链 头盔 护手。以一键切换模式!生产:
1:2+6 天赐主手+天赐项链 其余6件天传
2:2+6 天赐头盔+天赐护手 其余6件天传
3:2+6天赐主手+天赐护手 其余6件天传(这个和自己的宝石有关,因为我天传护手上打了3个韧性宝石。)
4:4+4天赐头盔+天赐护手+天赐主手+天赐项链+其余4件天传! 追求暴击!
先知不是剑侠和战士,近攻职业,偏重于防御(即韧性血量等)!
而远程职业,很多玩家都偏重于输出,追求杀人快感,不求自保只追求秒杀。(这一点个人认为错误)
个人认为,即使你是远程攻击,难得就可以避免被对方攻击到?
很多玩家在80+以后喜欢走2+6 天赐主手+天赐项链配合6件天传装备。坐骑打杀伤或命中。紫装抛韧性以命中为主!
这样的远程,杀敌相对是快一些,但更多的是自己死的也快。
远程职业,应该注重一个平衡,即不轻易被对方杀死,又能灵活在战场中杀敌报国。所以最终我选择了:
以韧性为主,(虽然先知被动技能没有韧性增强。相对少了9点韧性),但综合下来,80多点的韧性配合24000+的血量,(穿5000血时装和医生157体质状态。如果还有夫妻提成12点就是25000+),攻击没有那么高,个人玩先知不是当挂机,副本来使用。以杀人为主要目的。很早以前,很多老玩家应该记得,戒指主副手都不能窃暴击宝石。后来更新可以了,立马把戒指上全打上爆2。副手3爆2+多彩,主手再配个爆2。暴击提高在124+
当然,因为换了5件天赐,复制了4件,(天赐主手+天赐项链+天赐头盔+天赐护手)
一键切换模式:
1:天赐头盔+天赐护手 ------+天传6件
2:天赐头盔+天赐主手 ------+天传6件
1:天赐头盔+天赐护手+天赐项链+天赐主手 ------+天传4件
为什么主要搭配一键切换,大家应该可以猜的出来。为了新手玩家。这里讲解下。
1:相对天传***,暴击,韧性多2点,命中少2点。很实在。
2:天赐头盔是整套天赐里韧性最高了。配合天赐主手。在追求暴击伤害的同时,弥补韧性的不足。
3:4+4模式,主打韧性相对高,这4件天赐搭配4件天传,暴击伤害的主手+项链。韧性的头盔+护手。追求一个平衡!
作为一个远攻职业先知,如果不耐抗,即可有医生给你加血,都加不上。平衡出发,不是只为了你个人,而是为了整个队伍出发。减轻萨满的负担。能打能抗才是远攻职业的王道,能抗攻击低的是战士,只能打不耐抗的是废物。(说的有点难听,大家见谅)如果要论操作,实战中练习+细心的研究。平时可以多打打双人和13翼,增强队友配合度和个人操作。还有就是国战帮战等。另外必须了解其他5大职业的技能和技能cd冷却时间和多彩宝石的附加属性等。平时多看看排行榜上的大人物的麻将属性等。在群战中,战法就是寻找机会杀敌,不轻易冒险猛冲猛打,你不是战士。在群战杀敌中,先杀好杀的,再杀相对耐抗的。一名远程打手,应该具备几大攻击药。
200的 280的,全防130的。还有就是高端的暴击神水和容甲丸。还有血药,9200的,生命清露等。
80级各大职业洗紫说明: 1.骑射
骑射这个职业是杀人最爽的一个职业。高暴、高伤害,攻击到一定程度的时候可以秒杀任何职业,但是唯一的致命弱点就是脆,虽然可以秒杀别人,但是也很容易被敌人一招秒杀。所以80+的玩家就会有走2种线路的。
第一种,就是天赐,坐骑6级强韧。
这种装备的搭配。把骑射脆的这个致命弱点给弥补了。但是攻击却是少了很多,所以只能说这种搭配是抗打型。
洗紫:天赐套装的优点就在于。血厚、命中高,所以我推荐天赐套的洗紫装备是一身命中,把命中尽量调到最高,这样搭配天赐套,与火***对打的时候,命中率会大大的提高。下面是我所在的服务器的一个玩家的部分洗紫。
第二种,就是天传套/ 天传套6件+天赐主手与项链。
这种搭配就是继承了骑射的天生的本性,高攻、高爆只要出暴伤,可以秒杀。但是缺点就在于这种搭配韧性会非常的低。也就是说,会有随时丧命的可能。
洗紫:由于这种搭配韧性非常的低,建议头盔、衣服、腰带、披风都洗韧性。而手镯和戒指,可以洗闪避。因为这种搭配敏捷会很高,大家都知道,敏捷高的情况下,闪避也会高,这样韧性低也不怕。会降低敌人对你的命中率。
但是骑射可以走一种闪避极端。就是洗一身闪避,这个就是个人爱好了。下面是我们区的一位非常牛的骑射。他走的就是闪避,洗紫非常牛。给大家分享一下。
2.先知
先知这个职业,同样也是一个高攻职业。它的这个职业与骑射有着一个共同的弱点。就是韧低,非常的脆。因此先知在天传与天赐套上,所以同样,这个职业根据个人的爱好也会有2种装备的搭配。
第一种,就是天赐套装
天赐套的先知在战场上可以所向披靡,但是攻击低。
第二种,就是天传套/天传6+2(天赐主手和护手)
我认为现在的极品先知几乎都是主副手都洗出暴伤的。在这样的前提下,天赐项链的那5点暴伤不算什么。而天传套的特点就是脆,所以天赐护手上面韧高,大大辅助了先知脆的特点。
洗紫:先知这个职业洗紫的要求很高,本人个人建议洗紫是命中套。无论是天赐套装,还是天传套装,都一样要命中套。下面是我针对天赐与天传6+2的装备部分洗紫。
3.武士
武士这个职业,我感觉是这个游戏里设计的最完美的一个职业,无论从哪个方面。都是非常完美的,这个职业我感觉就是一种装备的搭配,天赐套是最佳选择,因为武士就是一个肉盾性职业。要是就是韧高,打架不出暴,才可以在前面多抗一会,然后让后面的高攻职业来打架。
洗紫:这个职业就不用我多说了,当然是韧性越高越好。
但是武士的敏捷有先天的条件,每100点敏捷=2点闪避,也就是俗话说的闪避武士,这种搭配洗紫要求是非常高的,如果紫洗好了的话,那么平闪是比火***高很多的,也是很有前途的。但是这样的话,武士的攻击几乎就是丧失了。也是有利有弊嘛。我们区正好有一个闪避武士,装备还不错,我给大家分享一下他的极品装备。
4.萨满
萨满这个职业与武士一样,我个人推荐的还是天赐套。因为同样的道理。因为萨满本身就是一个很难打的职业。如果配上天赐套就根本不会出暴击。那样的话就是一个不死职业呀!
洗紫也是要求高韧!下面是我们区一位非常厉害的萨满的装备。
5.火***
火***这个职业由于前期是非常的菜的,所以没有多少人会发现这个职业的潜质,但是这个职业却是最有前途的,我称这个职业是一个
BUG,哈哈,开个小玩笑。但是这个职业确实是非常的厉害,同样对洗紫的要求非常的高火***走的是高闪避,在高闪的情况下也需要高攻来攻打敌人。所以我推荐的是天传6+2的套装搭配,这样可以更好的发挥火***的强大的威力。
洗紫:他的洗紫我认为是能出闪避的就尽量都出闪避,把闪避调到最高!下面我给大家分享一下,弯弓第一人(傲世☆逍遥)的火***属性!
6.剑侠
我对剑侠这个职业还是非常的敬畏的,因为我是一身条子。但是剑侠不吃碎甲的情况下还是很轻松的杀我,所以这个职业我认为走天传套是最有前途的。高爆高暴伤。瞬秒任何职业!但是唯一的缺点就是韧性低,他可以秒杀别人,同样别人也可以秒杀他!
洗紫:由于剑侠非常的脆,所以他的洗紫我认为应该走非常极端的,就是高爆,高暴伤,高攻,瞬秒任何职业。我们区也有一位剑侠,他的洗紫非常的牛,所有的属性都是非常的极品,大家学习一下。
先知装备打造
睿智的先知从不崇拜强健的体魄,他们相信精神的力量可以战胜一切,先知也因此成为成吉思汗大军中起决定性的攻击力。
升级指数:★★★★★ PK指数:★★★
如上的pk指数估计是前期的先知,后期的先知无论在单挑还是群战中,都乃是王者!
先知的升级挂机副本等都是广受玩家欢迎的,3个群攻技能,升级最效率的就是先知了。
下面来谈论先知后期装备打造及风格路线!
80级以后,很多先知朋友开始烦恼,到底应该怎么搭配装备。每个人的爱好和风格不同,可以参考高手,但不一定完全依照其准备去打造自身的装备路线。如上图是先知的技能。
1:天赐套,全身102敏捷宝石,敏捷型坐骑,闪避宝石。等
先知走闪避路线的优先比其他职业都来的强。
先知每点敏捷增加0.02闪避。被动技能闪避增强!
一个名人,风云老马,以为牛哄哄的先知,闪避可以达到175.大家可以想象下什么个情况。你打的中他吗?
配合天赐套。高血,高韧性,配合条子麻将。
冲锋陷阵,比一般的战士都耐打!不信去试试
缺点:缺少攻击力,爱pk爱杀人的不建议这个路线。享受被打不掉血的建议走这个路线!
2:2+6,天赐主手+天赐项链,应龙打杀伤。
挂机中,截的图,坐骑没有打杀伤,主副手紫装暴击伤害为10和11点。如果坐骑打上杀伤,可以达到190的暴击伤害。
这样的打手,一旦被打中暴击,其伤害值肯定很高。很多韧性低的,等级低的甚至被秒杀。
这个组合装备,以前到现在都是广受先知朋友的爱好。追求远程最快的杀死对手!
追求一种杀人效率!
缺点:杀人容易,被杀也容易。这样的路线,少了韧性度。被暴击和暴击所受到的伤害值和你打别人估计成正比!
3:2+6,天赐头盔+护手,坐骑主要技能打强韧!
虽然先知没有骑射的被动技能韧性增强,相比同样走韧性路线的骑射,基础少了9点韧性,很多人觉得亏了。不适合走强韧路线。
但还是有少数玩家走了这个路线,包括笔者本人。
挂机中,坐骑是悟性坐骑,骑上韧性坐起。82的韧性,紫装能洗韧性的都是韧性2.。
当然,我身上没有一个韧性宝石,没有夫妻提成和医生状态。没有5000血的时装。
这样的装备打造在群战和单挑中保持能防能打。均衡型打造!
很多人会问为什么选择头盔+护手。***是:相比8件天传,比多2点暴击,多了2点韧性,少了2点命中。其他忽视。
大家应该会明白8件天传更好还是2+6天赐头盔+护手更好???
缺点:比较适中,没有2+6天赐主手+项链来的效率!
4:4+4暴击套。4天天赐,4件天传,坐骑打暴击。好比持续「虽远必诛」
我选择的4件天赐为主手+项链,降低暴击伤害是损失。头盔+护手,增强韧性度,保证生存。
如果坐骑打上暴击,+12点=151暴击。如果手镯换成2个天传,+4点。=155暴击。 吃个暴击神水,+10点。=165暴击。3级狂暴,+20点,185暴击。 ……慢慢发掘吧。其实还有挺多的。
打人必爆的感觉其实挺好的。
缺点:暴击是有了,但暴击伤害却随之少了很多。
所谓的三主动(无双无谓天命)三个特殊技能共存(强韧暴击命中闪避)的方法
说成吉思汗2真的是我很喜欢的游戏,人家说宝马配英雄,这里就跟大家说一下炼化极品坐骑的省钱好办法,也就是所谓的三主动(无双无谓天命)三个特殊技能共存(强韧暴击命中闪避)的方法。
首先要确定主坐骑,以我的职业就是先知的全能坐骑应龙来说呢,随便收一个洗出高资质的不带主动的就好。然后我们开始练资质,抓几个100级的马,选全能的,各种属性224+的(抓不到就洗咯)抓到了就当副座骑和应龙一起炼化,不用固体丹哦。练出龙就留着,马的话就保持。
多次练了之后达到属性224+就好,然后准备一个85以上的小号,大号的应龙打满马书,带个强韧找个无双全能的坐骑。再打满马书,然后带个命中技能,然后用2.5D打应龙开三孔。用固体丹炼化,运气好的话一次可以练出来,不行的话保留原坐骑继续试到搞定为止哦!小号抓全能无谓的两只马,大妈妈书个带一个特殊技能(闪避,暴击),继续炼化,不用固体丹,炼到无谓主动、暴击闪避共存就行了。最后把大号应龙和小号马一起炼,用固体丹,基本上成功几率有25%这么多。失败的话就保留应龙继续抓马可以了。
风无语点评:
如果没有钱,我怎么敢炼坐骑?不炼坐骑我怎么敢出去泡MM?泡了MM我怎么有钱?杯具啊
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