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大乐斗2炼丹炉玩法详解 丹药配方介绍时间: 16:39:00 来源:聚侠网
大乐斗2炼丹炉玩法详解:
玩家每日可炼制三次丹药,每次炼制可获得十个相同经脉,属性随机。玩家亦可抢夺好友经脉,每日可成功打劫五次。经脉分为低级(绿色)、中级(蓝色)、高级(紫色)。每种经脉可***一个,多余者可以***,初中高级分别可***为1、2、3个配方,配方可用于刷新经脉属性或兑换高级经脉。
经脉使用方法:
绿色品级选个喜欢的属性放上就可以了,没有投资意义,可以忽略。
蓝色品级可以提升至二级(即开两个属性栏),适当将属性刷新稍高一些,使用到获得紫色丹药为止。
紫色品级共可以开四个属性位,每开一个随机获得一项属性(一般为绿色,可重复) 可以花十个江湖贴开启第二个属性位 五十贴开启第三个 20Q币开启第四个。洗练一次消耗2个配方或四个帖子 锁定某一项属性后 ,消耗增加
洗练属性时不是仅仅刷新你的属性值,而是连属性种类也同时刷新。洗练看似消耗极低,不过刷新出高属性概率也是极低的,正常情况下四个蓝色属性就需要消耗数百江湖贴。洗练时锁定的越少消耗越低,而你却能一次刷新更多属性栏,所以如果有不心仪属性,即便蓝色也可以一起刷新,以获取更实用的属性。
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大乐斗2速度属性玩家之所见
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自从速度属性改版后,大乐斗2速度属性高先出手几率大。很多人觉得大乐斗2速度属性垃圾了。
我先摆明我的观点把,改版之后速度变得反而更重要了。
首先先看改版之前,在改版之前,打人打BOSS神马的,只要速度大于等于对方的速度数值,你就会先出手。
乍一看感觉似乎是好像我速度比你高了 你还可能先打我,我不是亏了么~
但是你又没有想过,你打高级鹅的时候你还有可能先出手呢~
我先拿比较典型的高攻高守低速低灵的玩家来说,你有没有感觉,其实你每天费的血反而更多了,这是为什么呢?
灵力一少,惊天的第一下攻击必然就少了好多,在一个你没有速度优势,虽然有的时候有可能先出手,但是因为你速度洗没了
你先出手的几率大大降低。前两下的攻击就会大打折扣,虽然后面你的攻势会很猛,但是你前期少了好多血,可能你会觉得打人好爽,后发制人什么的。
可是现在都是打排行榜的时代了,如果说打玩家的话,你真正面对的敌人也就是抢你徒弟的人,而大部分时间和战斗你都会留给赚经验的龙宫(送的贴可一天2次)、武林之巅、爬塔、高级超级(可忽略时间,点快速+领奖1分20秒结束)。
因为本贴主要说的是速度,我就说下速度属性在你每天的战斗中的作用和我个人的理解
爬塔:依个人能力,虽然我很久都没见过100层武圣长的啥样了,但是我知道90层和100层始终都是卡人大层。先说90层,如果你速度在330左右那就是跟双刀差不多的速度,你要是速度高于330很多了,首先要是放到原来,那就是说超过330以后的速度都是垃圾,都是废物因为你只要速度高过双刀就OK了,造成超过的速度都是没用的垃圾,而现在,你速度越高就越容易先出手,并且每加一点速度就是提高先手几率,这样也就不会造成速度溢出的浪费,而且最重要的一点,相对于速度不到330的鹅来说提供更多的先手机会,这在原来是根本不可能的。当然有些人就会说,那我速度都超过330了还让双刀先出手给秒了怎么解释?我会说相对于你这种情况来说,我觉得还是给更多速度没到330的鹅机会比较重要~毕竟如果你属性再多一些,双刀也不会秒你了~是吧?在一个现在装备血加的这么多,一般来说吃一个疾风斩也死不了,总体来说现在速度机制改成这样还是给更多小号机会的,尽量让更多的人过90层,拿经验~再说100层,如果前面这么多话你要是都能看进去的话100层跟90层的解释其实是一样的,武圣差不多500的速度,还真不是一般鹅能达到的速度,如果说放以前的话你是永无出头之日的~~现在速度机制一改给人更多的先手机会,增加了个人血量,还有各种神级,咳咳偏题了,要不是改速度机制,能让你有机会先出手打武圣么~
爬塔题外话,为了弥补改速度机制给速度已经超过BOSS的人,在当时改速度的同时,也修改了血量的计算,让你的血更厚了,也算是补偿把。
龙宫跟武林之巅我一起说:为啥一起说呢,因为这两个都是车轮战!打完一个不满血的~还得手动加血!相信很多人每天大量的时间就花在这了,两次龙宫+一次武林之巅至少耗费我15-20分钟以上(题外话:自从惊天在过年到6了以后,每天打武林之巅10萝卜+2人参能打到23-24层了~所以又多花了时间)。正因为是车轮战,速度一高,先出手几率大大增加,先放惊天的话可以抵消对面200-300+的伤害,你要打一个人 我也就不说啥了,问题是你每天要打十好几个,一个月下来你就要打好几百个甚至上千个人,你要是速度低了让人先放惊天。。自己算算多挨多少伤害去吧。龙宫一个道理,车轮战这玩意,能先放惊天就能抵消好多伤害,长期下来能省好多血,在喝一定血的情况下,自然的你打的怪或者鹅就多了,自然,经验也就多了。所以并不要觉得速度没用,只是你没有用心去感觉。如果说还要拿现在跟过去相比的话,我还是那些话,在原来,速度超出就废物,小鹅没机会,血量没增加,现在速度越高越先出手,打的局数多了就会发现非常省血,因为你先出手,小鹅也有机会了,血量又伴随着速度机制的改革给力的增加了。再次提醒一些觉得我怎么打小鹅还是他先出手之类的人,你不要看一局两局的好么,你打1000局试试,或者说你去打比你还屌的鹅试试,你不是也有机会先出手么~
(小技巧:在2-3回合放不倒对方的情况下,可以考虑惊天去抵消狂龙+流星或者狂龙+百步的瞬伤,这样可以免除被秒掉的尴尬,当然还是要合理使用)
打玩家:其实也就是打机器人。。。没啥技术含量,循环打好就OK。在这个打排行榜的时代,为了放弃速度去追求其他属性去打鹅的人来说,我觉得你还真实目光短浅啊,每天打排行榜那么多&神&,你为什么非要扭不过,舍弃这么多经验去打那些难打的人呢?
忘补充了,速度高不光是先出手的问题,,还有暴怒先出手问题,两个百步过后双方都没血了,然后你要是先攻击,就容易把人挂掉。还有一种是同时暴怒先放昏睡破他暴怒,然后醒了之后他还会因释放百步失败而普通攻击一个回合。。虽说这只是概率问题,但是次数多了,也就成为决定性了。
综合以上个人内心讨论,速度现在相比原来是更重要了!而现在跟现在相比,速度越高越好,但是要有个度,个人认为最佳属性为4维平均最好,但是在平均的基础上,攻击、守护No1~速度略低~最后是灵力,哪一项过高或者过低都不好。
还是那句话,因为本贴主要说的是速度,并没有过多的讨论其他属性,所以并没有说速度最好的意思。
最后总结:请大家理性的认清速度属性~不要盲目追求其他属性
责任编辑:毛毛酱
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