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《Foobar2000插件大全》汉化版下载 包含十几套音乐音效插件
《Foobar2000插件大全》中包含了如下插件:foo_out_asio插件及视频教程详解foo_out_asio插件驱动程序四大温暖音效电子管插件大名鼎鼎的iZotopeOzone403电子变音插件(原本是电台专利)1000多个网络电台及插件BBE专业原音处理插件Dolby HeadphoneDolby Pro Logic IIEffectChainer效果器机架foobar2000四大桥接工具插件
foo_amr(AMR 解码器) v1.1.1 汉化版foo_dsp_convolver(回旋混响器) v0.4.2 汉化版foo_dsp_openal(OpenAL 输出) v0.08 汉化版foo_dumb(DUMB 模块解码器) v0.9.9.64 汉化版foo_gep(模拟游戏解码器) v1.152 汉化版foo_input_exe(命令行解码器包装器) v0.4 汉化版foo_input_sacd(SACD 解码器) v0.6.0 汉化版foo_input_tak(TAK 解码器) v0.4.5 汉化版foo_midi(MIDI 合成器) v1.173 汉化版foo_out_wasapi(WASAPI 输出) v3.0 汉化版foo_playlist_attributes(播放列表属性) v0.5.1 汉化版foo_vst(VST 2.4 适配器) v0.9.0.3 汉化版foo_wave_seekbar(波形定位条) v0.2.27 汉化版
Audacious是类似Foobar2000的一款音乐播放器,功能还是很不错的,一般主流的音乐格式它都支持播放,而像APE格式这样的特殊格式也是支持的,...
这款Foobar2000软件也是很不错的,和本软件是同类也有很多人下载,您可以试一下它!
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【原创教程】Foobar2000新手HIFI入门& 不会上图,请管理员删贴
工作之余整理了一下Foobar2000的一个入门手册,拿来分享给坛友。
第一章 ASIO 简介
ASIO的全称是:Audio Stream Input & Output,直接翻译过来就是音频流输入输出接口的意思。采用ASIO技术可以减少系统对音频流信号的延迟,同时ASIO作为系统中独立的音频通道可以不受系统中正在运行的其他程序的干扰。
ASIO的标准规范是由著名的音乐制作软件Cubase VST的开发者Steinberg公司提的, ASIO完全摆脱了Windows操作系统对硬件的集中控制,它能实现在音频处理软件与硬件之间进行多通道传输的同时,将系统对音频流的响应时间降至最短。
这里有朋友做了一个比喻,大致意思是Wave Out、Direct Sound(简称DS)是个一般的公用通道,各种音频数据可以并行走(程序可以一起发声),并且还要受到系统中运行的其它程序的影响; Kernel Streaming(简称KS),是由操作系统划出一条音频专用道,只允音频数据通过,不受其它运行中的程序干扰;ASIO是自己创建了一条专用通道,不通过操作系统公共音频通道。因此上,ASIO完全摆脱了Windows操作系统对硬件的集中控制,将系统对音频流的干扰降至最低,最重要的,在这条专用通道上,系统对音频数据的响应时间降至最短,这也是Steinberg公司提出ASIO规范的初衷:“音频设备零延迟”。
图1 音频流数据传输通道
Steinberg提出这个规范的目的在于为了满足专业的音乐制作对于音频设备零延迟要求。录音师进行后期制作的过程中,需要给不同的音频信号做相应的实时效果处理,并对分轨录制的多通道音频流进行混音,以得到最终的双声道立体声或是5.1声道的环绕声格式。在对多个声道的音频进行缩混时,如果声音有延迟且延迟时间各不相等,那么多个声道之间的信号同步就会成为大问题,录音师就会因此而无法对混音的结果进行准确判断。
ASIO规范的这个特点也使得它在高品质的音乐回放时为音频数据的传输提供非常快速、纯净的数据传输通道。
第二章 Foobar2000中ASIO输出设置
一 需求条件
支持ASIO驱动的内置(或外置)声卡,或者支持ASIO驱动的USB解码器,并已***了正确的驱动程序,一般在附带的驱动光盘。
支持ASIO输出的播放软件,基本上常见的音乐播放软件都支持。本文仅在Win7-64bit系统中,以Foobar.2英文原版为例进行讲解。
二 设置步骤
1、***Foobar2000音乐播放软件,我***了Foobar.2英文原版,如果你在设置过程中出现问题,建议更换为英文原版。
图2 Foobar.2 英文原版界面
有喜欢用汉化版的朋友如果同我一样使用了Win7-64bit的操作系统,打开Foobar时可能会出错,很多情况下是由于汉化作者未保留原版软件自带的ShellExt64.dll兼容插件,可以单独下载该文件放置于Foobar2000***根目录下即可。
图3 Foobar2000英文原版***后根目录文件列表
2、向Foobar添加ASIO输出插件,最直接的办法是下载foo_out_asio.dll这个插件文件并复制到Foobar***根目录下的components文件夹,重新启动Foobar该插件即可生效。Foobar官网下载的ASIO插件是一个包含foo_out_asio.dll,ASIOhost32,ASIOhost64三个文件的***包,可以点击Preferences-&Components页面下方Install…按钮根据提示***。
图4 Foobar2000插件已***的插件列表
3、正确***了ASIO插件后,在Foobar参数设置界面下的Playback-&Output-&下会出现ASIO选项,并在切换到ASIO选项后,右侧会出现支持ASIO的硬件声卡或解码器。
图5 输出Output-&下ASIO选项界面
如上图Playback-&Output-&ASIO选项,右侧的ASIO drivers列表中M-STAGE ASIO是我***好驱动的外置USB解码器。如果支持ASIO的设备驱动未正确***,这个列表就是空的。还有一个foo_dsd_asio是一个可以让Foobar通过ASIO通道直接输出DSD音频流的功能插件,这个会在第四章作出解释。
4、一切准备就绪,切换到输出Output选项页面,右侧Device下列表列出了在电脑上***好的所有硬件音频设备,如图是***在我的电脑里支持ASIO、DS、KS音频通道的硬件,其中ASIO:M-STAGE ASIO是我的外置声卡(解码器),选择该项即可。
图6输出Output选项下选择支持ASIO输出的硬件设备
这里有两个条件,再次重复一遍,一个是支持ASIO驱动的内置(或外置)声卡,或者支持ASIO驱动的USB解码器,一个是给Foobar添加foo_out_asio.dll插件,让它具备将音频数据通过ASIO通道输出到声卡的能力,两者缺一不可。
按照以上步骤设置完成后,Foobar在播放音乐文件时会将音频数据通过ASIO通道直接输出到支持ASIO驱动的硬件设备,此时,系统音量调节对Foobar播放无效,并且后台其它程序的声音不会影响你听音乐。除非你把系统的默认播放设备也设置为ASIO声卡。
ASIO音频数据传输通道在理论上具有零延迟,零干扰的特点,在音乐回放过程中对音质的提升具有一定的作用。这里只说具有一定的作用,并没有说通过上述步骤的设置,你可以听到非常高品质的声音,用个时髦的说法,就是还没有达到HIFI音质。
如前文所说,ASIO规范提出的目的在于为了满足专业的音乐制作对于音频设备零延迟要求,它在音乐回放时仅是为音频数据的传输提供了快速、纯净的数据通道。但是不管你的音频数据是以什么样的方式存储在电脑中,人耳能听到的声音信号最终都必须转化为模拟信号,不考虑发声单元的转换效果,这个模拟信号的品质直接反映了你收听到的声音的质量。声音是由很多不同频率信号叠加的非常复杂的模拟信号,它不仅要求信号幅值的准确,还要求信号对时间的精准性,对时间精度的保证是由电路中的时钟芯片来控制。而我们所使用的电脑因包含了很多其它硬件或电路,对其内建的时钟芯片都会产生影响,或者电脑本身不会把重心放在声音的处理上,因而其内建的时钟芯片自身不会有很高的精度,这些因素导致音频数据在传输过程中产生抖动(Jitter),从而影响声音重建时的稳定性和准确性,最终导致听到的声音质量下降。关于PC HIFI的讨论将在后面章节进行说明。
最后给出Foobar2000的官方下载地址:
Foobar2000下载:
ASIO插件下载:
第三章 音乐录制与回放
这里先声明一点,由于咱们只是去听音乐,很多技术上的原理及细节在本文中不做讲解,当然了,最主要的原因在于我的知识水平有限,技术上的东西也是一知半解,写不出多么高明的文章,很多解说都是基于网上知识的搜集和些许自身的理解,甚至有些地方与真实情况差异甚大或有错误之处还请谅解。写本文的目的在于指导像我一样的初级音乐爱好者在不求甚解的情况下尽可能的配置好自己的听音设备。
一 音乐录制
早期的音乐磁带记录的是直接的模拟信号声音信息,随着人们对更高品质声音的追求和数字音频技术的发展,这种录制方式和存储介质已基本被淘汰。现在大家所听的音乐都是经过数字化处理过并存储于CD光盘或硬盘存储介质上的数字音源。
模拟声音信号的数字化是通过脉冲编码调制PCM (Pulse Code Modulation)的方式进行,用44.1kHz~192kHz的频率对声音信号进行采样,信号幅值用14bit~24bit的数据进行量化,按照一定的规范将量化后的信息进行编码存储形成CD光盘或记录于硬盘的其它格式音乐文件,这只是音乐录制最基本的原理,正式的音乐文件还要进行混音等很多复杂处理过程。
二 音乐回放
音乐回放是对录制好的声音进行还原的过程,CD光盘和硬盘记录的并不是原始的PCM采样数据,它是按照一定的规范对PCM数据进行编码形成的文件,所以首先对CD光盘或音乐文件进行解码,这个解码的过程由硬件播放器(如CD唱机)或软件播放器(如Foobar)来完成,解码后即恢复原始的PCM数码信号,再通过数字到模拟信号的转换,还原原始的模拟声音信号。数字信号到模拟信号的转换工作一般由硬件声卡或我们常说的DAC解码器来完成,确切的说,这个解码器应该叫做数模转换器,以区别于前面的CD唱机或Foobar的解码工作。
图7 音乐回放流程
三 DSD音源简介
为了全面改善脉冲编码调制数字音频技术,获得更好的声音质量, PHILIPS和SONY公司在1996年联手推出一种称为直接比特流数字编码DSD(Direct Stream Digital)的技术,其记录介质为SACD,即超级音频CD。
随着数字音频技术的不断发展,PCM脉冲编码调制这项技术可以改善和提高的方面越来越来小。只是简单的增加PCM脉码调制比特率和采样率,不能根本的改善它的根本问题。PCM的主要问题在于:
(1)任何脉冲编码调制数字音频系统需要在其输入端设置急剧升降的滤波器,仅让20Hz-22.05kHz的频率通过。
(2)在录音时为了降低采样频率采用多级或者串联抽选的数字滤波器,在重放时为了提高采样频率采用多级的内插的数字滤波器,为了控制小信号在编码时的失真,两者又都需要加入重复定量噪声,这样就限制了PCM技术在音频还原时的保真度。
DSD技术用1bit比特流,2.4MHz的高频率采样方式,直接把模拟音乐讯号波形以脉冲方式转变为数字讯号,由于取样次数高,取样过的波形很圆顺,比较接近原来的模拟波形。再者由于不采用多位,省却位转换程序,降低了因为数字滤波而可能产生的失真与噪声。还有,由于不像多位系统般容易(位愈高就愈容易)受到电源或外部干扰的影响,因此理论上质量会比较稳定。
通俗的讲,DSD技术的原理就是用一Δ来量化信号幅值的增减量,用1和0来记录信号的增减,通过极小的和超高的采样频率从而还原出比PCM更真实的信号波形。
其实关于PCM和DSD优劣的争论由来已久,非本文里简单又笼统的描述。
图7 PCM采样图解
图8 DSD编码图解
关于PCM和DSD音乐编制格式的区别,推荐一篇文章可以进一步了解:
第四章 PC HIFI入门
一 影响回放音质主因
这里不考虑各种音源本身的品质差异,音乐的回放本质上是对数字化的音源还原成模拟声音信号的过程,简单的讲这个过程可以***成下面两个步骤:
1、存储在硬盘上的数字音源信息传输至解码器(声卡或外置DAC)。理论上讲,在各种通信协议下,数字化的信息在传输至解码器过程中应该不会发生变化。
2、数字信息还原成模拟声音信号。我们姑且把从硬盘上读取并传输到解码器的数字音源信息当作声音信号的幅值,那么重建声音信号还缺少一个时间信息,再通俗点讲,电脑通过主板内建的时钟芯片把数字音源信息“有节拍”的传输至解码器,解码器再按照这个“节拍”把声音幅值信息拼接起来从而完成了数字信息到模拟信号的还原。
音乐的回放还包括对不同格式音源的软件解码,对还原的模拟声音信号进行放大等很多复杂的过程,以上只是肤浅且非常不准确的的讲述了一下大概的音乐回放机理。不可以作为学习知识的参考,以免被误导。
图9 电脑音乐回放图示
如第二章最后所说声音信号它不仅要求信号幅值的准确,还要求信号对时间的精准性,影响声音还原品质的主要因素就非上面的那个“节拍”莫属了,基于电脑内建时钟芯片本身精度或许不高,尤其是添加了时钟信息的声音信号在传输至解码器的过程中受到电脑内部其它硬件电路和运行程序的干扰,这个“节拍”再一次变的不稳定,最终导致你收听到的音乐品质下降。用专业术语讲,就是Jitter(声音的信息不变,但时间精度产生抖动)。
下面给出一副图希望能更直观的看到时间精度对还原的模拟声音波形的影响。绿色曲线为理论上的原始声音信号,蓝色虚线表示经DAC解码器还原的声音信号。
图10 Jitter对声音波形的影响
二 USB异步解码
PC当作音源时,由于无可避免Jitter对声音的影响,因而一直以来,PC都与HIFI无缘,很多的努力都无法彻底消除Jitter,直到USB异步解码器的出现,才真正颠覆了通常被认为USB无法出好声这个固化已久的观念。
USB异步解码原理:
在音乐播放软件将音频流数据通过PC端的USB口传输至解码器的过程中,解码器端的控制器(微处理器)根据本地时钟频率和USB传输速率,计算出自身需求的数据速率,并反馈给PC端控制器,PC则按照这个反馈信息,向解码器发送数据;同时解码器端控制器按照本地时钟的“节拍”将数据送给DAC芯片进行转换还原。
图11 USB异步解码原理
USB异步解码器架构特点:
1. 为了提高音乐回放品质,USB异步解码器会选用高精度时钟芯片;
2. 时钟芯片在解码器内部,是系统主时钟,不需要与其它设备同步;
3. 时钟芯片靠近解码器内DAC芯片,且解码器内没有如PC内部般复杂的电路,避免了音频数据传输至DAC芯片途中的Jitter影响;
4. 解码器和PC之间通过USB双向传输数据,由解码器端控制器将需求反馈至PC端,PC端控制器则按照要求发送数据至解码器。
这里再引用一张来自激光鼠博客的更为专业的USB异步解码架构示意图。
图12 USB异步解码器架构图示
如果你拥有的是一台支持USB异步解码的设备,并按第二章的步骤在Foobar2000中完成了ASIO输出设置,至此,你的PC已经具备了欣赏HIFI品质音乐的能力了,至于耳朵有多大收获,还得看你的设备自身素质和功力了,当然了这里的设备除了PC和解码器,还包括你的功放和箱子,或是耳放和耳机。也许还得算上你的心情和脑放的功力,另外,房子也很重要哦,嘿嘿,开个玩笑。
三 Foobar2000中DSD音源回放设置
人们对艺术的追求总是永无止境的,在所有软、硬件问题解决之后,我们再回头挑剔一下音源吧。童鞋们都说DSD很毒,有多么毒?你问童鞋吧,我也是菜鸟,不敢妄评。言归正传,下面以SACD形式的DSD音源为例说一下Foobar2000中的设置。
1、首先你的声卡或者解码器必须支持DSD音源的直接解码,即具备将DSD音频流直接转换成模拟信号的能力。
2、向Foobar添加SACD输入插件foo_input_sacd.dll,该插件的作用是让Foobar能直接将SACD文件还原成DSD音频流或转换成PCM音频流,添加后完成参数设置页面Tools下会增加SACD选项,并按如下参数设置。如果你的解码器不支持DSD音源的直接解码,此处也可以通过设置将SACD文件转换成PCM音频流进行播放。
图13 Tools-&SACD选项页面参数设置
3、让Foobar通过ASIO通道输出DSD音频流,还得***ASIOProxyInstall.exe这个软件,它和下载的SACD插件在同一个压缩包里。***后在Output-&ASIO选项页面右侧列表列表出现foo_dsd_asio设备。
图14输出Output-&下ASIO选项界面
4、双击ASIO drivers列表中foo_dsd_asio设备,弹出参数设置对话框,第一行选择支持DSD解码的设备,第二行选择DSD音频流传输方式,只要解码器兼容就可以,其它参数按如下设置。
图15设置foo_dsd_asio参数
5、切换到Output选项页面,右侧Device列表中选择ASIO:foo_dsd_asio这一项。
图16 Output选项页面下选择ASIO:foo_dsd_asio
完成以上设置后重新启动Foobar,配合解码器的DSD解码就可以播放SACD音源了。如果你的解码器不支持DSD解码,请把Tools-&SACD页面恢复默认设置也可以播放SACD音乐,只不过是把DSD音频转化成PCM再进行播放。
惯例给出SACD插件的官方下载地址:
Foobar2000下载:
第五章 我的初烧器材
我喜欢听音乐,但谈不上烧友,现在谈不上,以后也谈不上。一是没有一副金耳,二是艺术细胞欠缺,三是经济能力有限,无非就是比木耳稍好点,比平庸高雅点,比贫穷富有点,谈烧其实就是有点骚,骚包一个,呵呵。说器材前先看看音乐回放流程。
图17 音乐文件播放流程
我的电脑配置:I5 CPU + 4G*2内存+ HD7750显卡+ H77主板 + 128G SSD + 1T HDD
播放软件:Foobar.2 英文版
外置解码一体机:MATRIX M-STAGE HPA-2 USB,艾诗MDAC5A
耳机:SENNHEISER 的PX100,AKG的 K450和Q701
随身听:SONY的HD5 (老古董)
Q701是我买的悔恨不已的东西,初烧确实不建议购买,推好很难,更重要的推好是很贵。以下是通过泡了一段时间按论坛后的纯个人看法,真心的给像我一般烧不起又骚包的朋友一点建议:
关于电脑:听音乐嘛,对电脑要求不是很高,能流畅上网的配置足以。
随身耳机:随身的话我觉得森海PX100,PX200,AKG的K420,K450就ok了,当然了,这几款仅是我听过的有点了解的耳机,这个价位应该还有更好的推荐。
关于大耳:很多朋友给我推荐AKG的K240s,歌德的SR60其实都挺不错的,配解码或耳放的话不用投入太多。
升级的话森海的HD600,AKG的K601,歌德的爱丽丝M1,再上就烧不动了。
关于耳放:对入门大耳其实好点的随身播放器就能推出不错的效果,电脑听的话好点的声卡就可以,如乐之邦的03US,或者不太贵的外置解码一体机如Audinst HUD-MX2,这个一体机其实挺不错的,尤其是解码部分,后续方便升级。
加预算的话,初烧我比较喜欢一体机,钰龙D200,高登DG-01,激光鼠 鼠一体机UA01,艾诗MDAC5A,谷津U2S都有较好的口碑,这几款一体机功力都不错,推高级点大耳也能有不错的效果。进口神器就不提了,没银子因而没研究。
随身设备:这里研究了一下国砖,七彩虹的C4,学林的IHIFI960,飞傲的X5,IBASSO 的DX90,HIFIMAN的HM-650。另外SONY的D100,ZX1,艾利和的AK120也比较口水。
有个争议较多的耳机就是森海的HD598,其实与HUD-MX2搭配非常不错的,一个好推,一个推力欠缺但素质很不错,这个组合用的朋友很多。
写在最后,由于工作关系,文章不是一次写成,很多地方有点前言不搭后语,而且越到后面,废话也越来越多,本就内容匮乏的文章越来越空洞,无奈水平实在有限,能拿出来的东西不多,同很多朋友一样,仅有的是一点兴致,一丝闲情。
最后再废话一句:我们听的是音乐,不是器材,在玩音乐的同时不要被器材玩了我们。
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[s:2] 不要被器材玩儿了
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占位学习中....
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mark,感觉foorbar没有aimp用的方便啊,单纯听歌来说,aimp感觉简单很多
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[s:2] 马克 就是没怎么排版看着有点辛苦 楼主辛苦了
Re:【原创教程】Foobar2000新手HIFI入门 不会上图,请管理员删贴
写得真不错!
Re:【原创教程】Foobar2000新手HIFI入门 不会上图,请管理员删贴
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