CS地图设计纹理说明_百度文库
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CS地图设计纹理说明
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你可能喜欢用 Valve Hammer Editor 制作CS地图时怎么移动物体!请问下各位制作CS地图的高手们,用 Valve Hammer Editor 制作CS地图时怎么移动物体?如果直接在二维图里移动的话,范围太大了!我想随意移动位置!
三视图里是一个面,你把鼠标指针移到面上,面中间会有一个十字,移动那个就OK了
怎么把map编译成bsp?我用X-man超级地图编译器转成bsp格式的地图后,进入游戏后很卡,这是什么回事?绝对不是配置问题!
地图玩起来卡是因为你没有注意到FPS的问题,CS地图尽量在一个视角中出现的面要少,地图避免空旷,map编译成bsp我下的工具包有个BSPToMAP软件,直接把bsp地图拖到这个图标上就会反编译了,你去百度下。
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一、制作魔兽地图的准备工作
其实,你只需要准备一些地图的瓦片图,就可以了。
用切片工具,把一张完整的图片(最好大一些,清楚一些),切成小片。(下周我贴这个工具的下载链接出来。留个悬念,哈哈。)
正式公布切图工具链接: /Tools/TileCutter.rar
二、了解百度地图API的地图图层接口
TileLayer([opts:TileLayerOptions])
创建一个地图图层实例。
接口地址:/map/classReference.html#anchor6_TileLayer
使用这个接口,就可以将切好的地图瓦片铺在原有的百度地图上。
var tileLayer = new BMap.TileLayer();
tileLayer.getTilesUrl = function(tileCoord, zoom) {
var x = tileCoord.x;
var y = tileCoord.y;
var url = 'images/tiles/' + zoom + '/tile' + x + '_' + y + '.png';
三、限制地图的显示级别
如果,你只切了1-4级的地图,那么你的魔兽地图应该只能显示1-4级。
所以,要对map的显示做一个限制。看下面源代码第一行。
还需要规定出自定义地图类型,看源代码第二行。
第三行,添加的鱼骨控件,只会显示1-4级哟~因为在第一行控制了minZoom和maxZoom。
var MyMap = new BMap.MapType('MyMap', tileLayer, {minZoom: 1, maxZoom: 4});
var map = new BMap.Map('container', {mapType: MyMap});
map.addControl(new BMap.NavigationControl());
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示例:/map/exam/example.html?v=1.2&7_20#7&20
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