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在游戏开始前我们可以先选择剧本:
虽然战团的MOD剧本很多,如“领军者”,在国外也备受好评,其可玩性已经远远超出了战团的自带剧本。但是万变不离其宗,只有先熟悉了原始剧本,对其他的MOD我们才能游刃有余。所以,选择战团原始剧本“Native”并进入游戏。
进入游戏后,选择“选项”,然后在出现的“常规设置”里可以选择游戏的难度,
如上图所示,这些项目都影响游戏中的难度和评价,如果你是第一次接触这个游戏,建议不要修改这些选项,直接用默认的简单设置即可。最好能进入“游戏教程”的训练关先实践一番,以便于迅速上手。
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核爆狂魔甘地是什么意思?很多单机玩家可能最近都听见这个梗了,战争狂魔甘地其实由来也是文明粉丝的宣传做的好,话不多说一起跟着小编来看看核爆狂魔甘地由来解释吧!
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原先只有一个剧本native,其他剧本可以去骑砍中文网下载 ……请确认版本是否符合……比如你到底是骑马与砍杀还是骑马与砍杀:战团比如你的游戏版本是多少 战
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RE:骑马与砍杀剧本
骑马与砍杀剧本是否能适应所有版本?我现在用的是1.124 我想下几个剧本玩玩对,战团只有领军者一个MOD,其他的还是以1.011为主 你那个无双是最新的
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论坛元老, 积分 183948, 距离下一级还需 9816051 积分
RE:骑马与砍杀剧本
混乱世界,这里面东西最多,还可以学魔法。到后期主角跟无敌一样。 如果你想要装备,可以自己导入一些别人做的装备。论坛里面很多。 http://bbs.mountblade
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RE:骑马与砍杀剧本
剧本是 exe 格式 找点经典的mod吧,太多mod都是垃圾了~ 解压到E:\游戏包\Mount&Blade\Modules 这那你都看不懂就不用玩了 你妈
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论坛元老, 积分 179544, 距离下一级还需 9820455 积分
RE:骑马与砍杀剧本
BUG忒多 别下
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论坛元老, 积分 180664, 距离下一级还需 9819335 积分
RE:骑马与砍杀剧本
怎么才能运行下载的剧本 把剧本***到Mount&Blade\Modules中 再进游戏下拉 就可以了 希望采纳希望采纳希望采纳希望采纳希望采纳希望采纳希望采纳希望采纳希望
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论坛元老, 积分 180286, 距离下一级还需 9819713 积分
RE:骑马与砍杀剧本
打完河贼了,你就该壮大自己,去当正规军了,10级左右是会爆发赤壁之战,来骑马与砍杀的中文站吧! .cn/ 你的问题肯定
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论坛元老, 积分 181587, 距离下一级还需 9818412 积分
RE:骑马与砍杀剧本
[骑马与砍杀团队]GaмeОひеr精品 全手打~ 请采纳ˇ-ˇ 抄袭者死全家. 现在骑马与砍杀战团1.132的剧本都更新到1.134了, lz还是上骑砍中文
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论坛元老, 积分 179532, 距离下一级还需 9820467 积分
RE:骑马与砍杀剧本
1、下载剧本要注意对应版本号 2、注意剧本说明,是否需要重新开档 3、解压缩之后的剧本文件夹,是否放在了有些文件夹中的Modules文件夹中? 4、不要删除
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论坛元老, 积分 180860, 距离下一级还需 9819139 积分
RE:骑马与砍杀剧本
我要所有的剧本和下载地址不要给我发地址让我自己去找我要所有的剧本和下载tid=51547 Lords and Realms领主与王国 .cn/
Powered by《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
骑马与砍杀战团AD1257mod剧本图文流程攻略和作战方法
时间: 16:42:20 来源: 作者:乐游
AD1257是《骑马与砍杀:战团》上最经典的MOD之一,独立制造人是一位加拿大的教育工作者。
ta(不清楚性别)凭借自己过人的制作能力和通博的历史知识,创造出了这款伟大的mod!
对于一个刚接触骑马与砍杀不久的朋友来说,AD1257还是有些难度的!话不多说,大家看攻略吧!
第 5 页 骑马与砍杀战团攻略首选盖尔,优点在于易于攻城,领主部队疲软,周边没有强敌(英格兰一般上100天以后就会被法国打得找不到北),便于给NPC打装备(西欧国家的装备在所有国家中是最好的),当地招募的盖尔民兵不要钱,缺点是守军和领主部队除民兵外都是砍伤和刺伤类武器,攻城时战斗损失有时偏高,但是灭掉盖尔后对付英格兰,法国之流就很简单了。次选葡萄牙四小国,尤其是葡萄牙和阿拉贡王国,领主少(只有10个领主)而且没骑兵,加上连年战争,可以找个已经很弱的开刀。自虐的在条顿或马木鲁克自立。任何时期主角和NPC都是直接找强盗,海寇和草原强盗开练升级最快,另外拿起义军练NPC也不错。其次是攻城时步兵向前顶箭,主角和NPC在后面拿弓点名,想自立的就不要打普鲁士叛军、威尔士弓手了,不然以后他们会大量消耗你的领主部队(可以参考条顿领主的经历)。一般962小编自己练NPC是150天一把半的NPC可以拿长弓,其他的有5个复合弓,剩下的拿匈奴弓和单体弓关键要在跑商的30天把NPC招满后平均升一级骑马,也就是说在游戏时间70天内NPC要都骑马这期间NPC之间的武器调配是很重要的在当兵期间至少应该拣5把西欧剑(有8个NPC出来是空手或只有长矛)给NPC用最重要是NPC自带的5把游牧弯刀,一定尽早要给几个辅助型NPC拿不然肯定等级拖后腿然后去当雇佣军骑马的NPC砍马木脆皮经验很快的,基本按攻略说的打三个星期所有NPC可以升两级这样加上跑商过程中升的一级一半以上的NPC都可以穿12力量需求的链甲了(有20个NPC初始力量为9)而链甲在跑商时在格旦斯克附近有两个海寇的刷新点可以杀海寇得,30天跑商结束至少应该有不低于5件库存尤里升3级后可以直接穿合丹的蒙古甲这样生存能力上个档次,后期NPC升级就很简单了NPC强击出到4后就坚决点强弓,可以拿长弓后再点强击为以后攻城刷经验做准备 初始问答人物属性变化人物基础能力: 5力量,5敏捷,4智力,5魅力, 1骑术,1统御 4点属性点,10点武器点。 性别: 男性 力量+1,魅力+1 女性 敏捷+1,智力+1 Q1:你的父亲是…… 没落贵族(男性): 智力+1,魅力+2, 武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1, 单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10, 声望+100,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 没落贵族(女性): 智力+2,魅力+1, 疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1, 单手熟练+20, 声望+50,荣誉+3, 凹陷的旧圆盾,初始金钱+100 可选择旗帜 旅行商人: 智力+2,魅力+1, 骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1, 双手熟练+10, 声望+20 初始金钱+250, 老兵, 力量+1,敏捷+1,魅力+1, 铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10, 双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10 凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50, 猎人, 力量+1,敏捷+2, 强掷+1,跟踪+1,向导+1, 双手熟练+10,弓箭+30, 初始金钱+30 游牧民(男性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1, 强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10 游牧民(女性)。 力量+1,敏捷+1,智力+1, 疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2, 单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5, 凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20 盗贼, 敏捷+3, 跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1, 单手熟练+20,投掷+20 初始金钱+25,飞刀 Q2:你的少年时代做过…… 贵族侍从, 魅力+1,力量+1, 强击+1,说服+1, 单手熟练+15,长杆+5 手工匠学徒, 智力+1,力量+1, 工程学+1,交易+1 大街上的顽童, 敏捷+1,智力+1, 侦查+1,掠夺+1, 单手熟练+15,投掷+5 草原上的孩子, 力量+1,敏捷+1, 骑射+1,强掷+1, 弓箭熟练+15,声望+5 商人的帮手, 智力+1,魅力+1, 物品管理+1,交易+1 Q3:少年时代后,你成为了一个…… 骑士扈从(男性), 力量+1,敏捷+1, 骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1, 单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,***箭+10,投掷+10, 初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎***,***箭,老旅行马,熏鱼 贵族侍女(女性), 智力+1,魅力+1, 说服+2,骑术+1,疗伤+1, 单手熟练+10,***箭+15, 初始金钱+100,匕首,猎***,***箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼 (PS:众多选择中就只有女贵族侍女的选择最实用,因为市场上的活泼的骏马少说也3000块一匹……) 吟游诗人, 魅力+2, 武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1, 单手+25,***箭+10 初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎***,***箭,老旅行马,熏鱼 学徒, 智力+2, 武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1, 单手熟练+20,***箭+20 初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎***,***箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍 PS:(一本书籍少说也5千块以上,别小看它哦。不过运气成份有点大。) 小商贩, 智力+1,魅力+1, 骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1, 初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎***,***箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼 PS:(物品最多最能卖钱的选择,而且还有两匹马呢。当收了NPC之后还能拿来让他骑,又节省一笔支出了……) 铁匠, 力量+1,智力+1, 武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1, 单手武器熟练+15, 初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎***,***箭,工具,旅行马,熏鱼 偷猎者, 力量+1,敏捷+1, 强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1, 长杆+10,弓箭+35, 初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2 PS:(最多食物的,而且也是唯一一个有双手武器的选择。) Q4:你的冒险原因…… 私人恩怨,力量+2,强击+1, 失去爱人,智力+2,铁骨+1 对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1 从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1 对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1 坏档和大量刷红字最容易坏档的***是当你有牛群跟随你时使用瞬移而导致牛群消失,基本都会导致大量刷红字,然后坏档最不容易坏档的是ALT+F4,但是依然会导致大量刷红字的BUG出现 1、最强的野战兵种野战最强是西欧骑士,理由:高军费,当雇佣军是骗签字费必备;高收入,约一半的骑兵都有单手钝器,战俘多=钱多。全能,马上人人都有骑***,野战拉成直线后冲锋无敌(进入战场后全军冲锋,然后全军跟随就成直线了,带骑兵到AI阵型正面50步距离再冲锋一次就可以拣战利品了),下马都有盾牌,攻城野战皆可(其他的骑士只有不到一半的有骑***,和西欧罐头对冲一个照面基本下马一半多,而且大部分都是双手武器,不利于攻城);高防,从西欧轻***骑兵到骑士各个阶段,都比同一阶段的骑兵高很多,2级***骑兵有一半都穿的50身防的短锁甲,同级的其他骑兵都是26防的棉甲,顶级的骑士个个有盾牌有132防罐头头盔还有少量穿板甲,对从持盾的左手方向和从上往下劈砍方向的攻击基本无视伤害(钝器除外),而其他顶级骑士除北欧有个别顶132头盔外基本都是75~107防御的假罐头盔,而且没盾牌,生存力很差。关于野战骑兵的威力请参考962小编的视频贴,《100骑兵大破苏格兰500联军》2、最强的步兵北欧重甲战士。统一装备82防的无袖板甲(该板甲在西欧和南欧国家装备店有售),单手配盾装备(一般以上都是刺伤和钝器),唯一缺点是头防只有97,比西欧步行骑士的诺曼盔低了10点。3、最强远程。弓箭手是英伦三岛招募的威尔士雇佣弓箭手,不怕死想烧钱带钝器的去切斯特附近抓威尔士弓箭手。最好的***手是热那亚酒馆雇佣的热那亚***手,不过数额有限,自己练就去北欧招人练北欧重***。最好的投矛手用阿拉恭和葡萄牙招募的雇佣南欧投矛兵,比自己练的投矛兵强很多
第5页: 骑马与砍杀战团攻略
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
733M7M727.8M106KB350.7M
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AD1257是《骑马与砍杀:战团》上最经典的MOD之一,独立制造人是一位加拿大的教育工作者。ta(不清楚性别)凭借自己过人的制作能力和通博的历史知识,创造出了这款伟大的mod!对于一个刚接触骑马与砍杀不久的朋友来说,AD1257还是有些难度的!话不多说,大家看攻略吧!1~7天。第一天把新手任务完成,在附近的城市接个去北欧国家方向的护送商队、送货或牵牛任务(没接到任务的自己1个人顺路杀抢匪,保证当兵前至少升两级让力量有15可以拿长弓),路上买把长弓和箭。在第一个发工资日前找到挪威国王当兵(选一个胖胖的市民),这里说下为什么是挪威,因为挪威一开始就和盖尔和苏格兰交火,不愁没仗打。而国王兵多可以不停的打战减少被俘虏的几率。当兵拿板甲要想最快的拿必须要升4次级,根据962小编自己的经验只要战场上累计杀敌经验达到800就可以保证从第2个发工资日开始起每个发工资日升一级,也就是说第40天北欧重甲板甲到手(第一个发工资日是不会升级的)8~40天,混日子拿板甲,5强弓50弓箭熟练拿长弓射射120米内都是有伤害的,拿800经验很快,962小编一般在这个阶段可以射到14级左右40~60天。招募NPC,这样边跑商可以边招募NPC,30天是肯定可以招募满而且还有10W的军费。主角这里可以升级到18左右,NPC普遍升一级全骑驮马(骑马的NPC刷山贼和海寇是很快的,抱怨NPC升级速度慢的骑友可以自己去体会步兵和骑兵升级速度本质上的区别)60~90天,护送商队任务+开厂,把固定点的铁厂,皮革、染坊、油厂、葡萄酒厂、酿酒厂和磨房开完,90~100天。招募100个西欧骑兵,然后去十字军,于格一开始等级是12,3教练,7天时间是可以把士兵睡成至少50个重骑兵的,注意所有士兵到了十字军再统一升级,这样可以出更多的重骑兵100~121天。去十字军当雇佣军,找马木练兵出罐头抢盾牌抢弯刀,军费可以混到不低于15W121~130天。带着练的10~20个罐头,10个左右医院骑士为核心的部队从十字军跑路去盖尔当雇佣军130~180天。拿英国和挪威开练给NPC搞装备,基本150天左右NPC平均16~20级,骑士凯齐全,军费25~30W左右180~190天,找个正在宴会的国家的国王加入当领主,然后和该国正直的领主的女儿结婚。力魅流3说服27魅力500声望下,找任何正直的领主只要5友好以上肯定会同意结亲,和女性对话不管任何性格说是热情的追求者友好直接16以上直接说服结婚,就962小编个人来说结婚只需要一天190天以后。找个好地方自立吧,手下至少40+罐头,200天内所有城市守军基本在1000人以内,城堡守军在600~800人之间,以自己的实力攻任何城市或城堡都没问题的老鸟也可以不按962小编的步骤走当兵后直接去当雇佣军,应该在80天左右就可以自立,不过新手建议按上面的步骤后期军费完全无压力 1、首选男性,初始问答:一个旅行商人——贵族的侍从——铁匠——私人恩怨。没分配属性点和技能点时人物属性为10力量5敏捷7智力8魅力,技能为:2强击1武器掌握2骑术1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易。选定人物后你就有一把平衡的西欧剑,一个工具(可以卖400第纳尔)和几百第纳尔。这种选择出来的人物可以说没有一点浪费的属性,也没有浪费的技能点。在1257AD里比游牧民开局的选择更完美,可以节省2点敏捷和几个技能点(游牧开局有7敏)。走力魅,力智路线28级前都可以有19力27智或19力27魅,平衡的西欧剑基本可以用一辈子(自己有斧头了可以给NPC用),做完新手任务卖掉工具后起始资金就有1500以上。2、次选,游牧开局,选择如下:男性——游牧民——贵族侍从——骑士扈从——私人恩怨选出来的人物属性未分配属性点的情况下为11力7敏5智7魅,技能为4骑术1强掷1骑射1向导1急救3强击1说服1武器掌握2统御(4属性点5技能点可分配),正常情况下一开始把4点属性全点到力量上,5点技能点强弓上,那么属性为15力7敏5智7魅,一出来就可以拿长弓.和商人铁匠路线的力魅流相比,首先从属性方面比铁匠路线要多浪费2点敏捷点数,也就是商人铁匠的力魅路线比游牧开局的路线要少升两级就可以成型(铁匠路线最快29级19力27魅10统御,游牧要31级),而优点就是游牧可以骑战马,铁匠开局肯定是放弃了骑战马(虽然理论上铁匠开局35级把敏捷加到12也可以骑,不过一般都会投点到智力上吧)其次是技能点,铁匠开局的技能点可以说没一点浪费,都是以后可以用得着的,唯一战术只有一点有点浪费(2战术才能多出场一人)而游牧路线开局技能点浪费比较多,在有强弓的情况下强掷1完全属于娱乐,骑射1和没有没什么区别,向导、急救有NPC可以出,而且武器掌握只有1比铁匠路线还少一点,武器熟练技能提升速度要慢一些游牧开局路线建议就放弃智力上的投点,专精力量和魅力,标准属性为力量21敏捷7智力6魅力27,多的点数全加力量或魅力中的一样,强化个人或带兵数3、再次选放弃魅力,主攻力量强化自身战斗力,选择男性——没落贵族——贵族侍从——骑士侍从——私人恩怨,出生时就有3统御,升级路线放弃交易走力智或力敏路线,现在的版本中士兵的军费大幅度下调在3统御时和以前版本就几乎无差别(旧版西欧骑士10统御军费275,R30只需要3统御就只消耗278军费)后期自立后军费压力会大一点。带兵数大约最多只有120~130人,但是个人如果专攻力量可以在30级时成为血90+力量40敏捷12的杀人机器。首选力魅流,问答按一个旅行商人——贵族的侍从——铁匠——私人恩怨回答分配完属性技能点后属性为13力量6敏捷7智力8魅力,技能为3强击4强弓1武器掌握2骑术2掠夺1战术1物品管理1工程1说服2统御3交易,30级属性为21力6敏10智27魅(或19力6敏12智27魅),技能:3强击、7强弓、2骑术、2掠夺、1战术、1武器掌握、1物品管理、10交易、10统御、4说服、4手术、2工程,还有8个技能点自己想加啥加啥。这样的主角远程可以拿蒙古弓或坚硬的匈奴弓(步战用坚硬的长弓),穿豪华的板甲(86的身防38腿防的板甲目前发现有5种,4种无袖,1种主教),顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,***装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防90~102、腿防68~80,配齐后自己就是一乌龟壳,高AI全伤除钝器和投矛外基本无伤,自己肉搏或指挥都不错。其次可以走智魅流,31级属性为是10力6敏21智力27魅力,技能为3强击、3强弓、1武器掌握、2骑术、2掠夺、4教练、1战术、1物品管理、10交易、10统御、7说服、7手术、4工程,还多10几点技能点自己想加啥加啥,主角远程用单体弓或复合弓,穿豪华的短锁甲(56身防36腿防),顶豪华的饰品皇冠(148的头防),踏豪华的链甲鞋(42腿防),戴豪华的片甲臂凯(16身防),跨重骏马,***装备只要40W出头第纳尔,头防142~148、身防60~72、腿68~80,面对杂兵也无压力,就是自身砍罐头没成就感,大概步战要砍4~6下可以放倒一个罐头。不推荐力敏流,不为别的,主要因为马匹的脆弱,另外1257AD里多带50个兵和少带50个兵的差距蛮大,大家可以自己实战体会。 属性选择:力量:对主流的力魅流来说,板甲只需要19的力量就可以穿,但是推荐点到21点,这样可以出7强弓拿坚硬的长弓(7等级12伤),200熟练下罐头两箭基本就可以扑地了,魅智流纯指挥型一开始的10力量就够了,可以顶罐头穿短锁甲(6力量需求50身防+手套60基本身防),身防60也够用了(如果是全豪华身防有72)最好的头盔142防也只要10力量就可以戴敏捷:1257AD里取消了敏捷对武器攻击速度的加成,敏捷只略微提高跑动速度,而1257AD里对主角来说重战马不在是必须,所以完全是垃圾属性,按力魅流路线选择初始问答一开始有5敏,962小编只点一点达到6敏捷出2掠夺,那样配合10掠夺的NPC加成后可以在队伍里有11掠夺智力:1257AD里只要自己控制好士兵不甩单,在野战中是不死几个兵的,而大多数队伍技能可以用NPC来练,所以魅力够了在加吧魅力:强烈推荐到27,读书出10统御10交易,因为1257AD里声望到1000就开始后掉得飞快,无统御技能支持一般带140个兵就极限了,而有统御可以带近200人。必点技能:1、强弓。不管是任何流派,优先在可以的情况下点满,中后期攻城刷经验必点,3级强弓拿单体弓200熟练攻城就基本可以一箭杀一杂兵,力魅流7强弓拿坚硬的长弓300熟练差不多可以秒罐头。2、强击。1武器熟练增加0.002攻击伤害,1强击增加8%攻击伤害,所以40武器熟练=1强击,200武器熟练下3强击拿34刺伤的斧头基本可以一刀一个杂兵,点到4完全主角完全够用,在点就多余了。3、统御。想常年带兵打战挣钱练级,不***节省军费开支的必须点满。4、交易。很重要同统御,自立后的重要军费来源,14的交易(10点技能4点加成)意味普通海寇穿的链甲(42防的)0交易只能卖230,但是力魅流的14交易可以卖970,如果城市友好在5以上就可以卖超过1千,而骑士凯(64防)在14交易下可以卖个4000是很正常的,而0交易只能卖500左右,所以力魅流是不差钱花的,14交易意味着豪华板甲不到20W(0交易为40W左右),和统御一样,想自立后军费压力小点财政绿字的必点。5、说服。越高越好,在后期自立时相当有用,不过技能不够可以用靠友好度来弥补,所以如果交易、统御、强击强弓手术都加满了可以点满6、俘虏管理。962小编点到4,一次60个俘虏有时候可以卖1W现金只需要2点的技能1、骑术。出身2点骑术可以骑重骏马和阿拉伯马就可以了,没必要骑重战马,全伤的1257AD里任何马面对标***基本就是1下倒,骏马跑得快,在野战时甩开敌人骑兵时很有用。2、掠夺。点2点就可以有1的掠夺加成,配合高掠夺的NPC用效果很不错,经常出很好的战利品3、工程。2点工程就可以有加成,配合天生3工程的NPC使用。4、手术。力魅流只点2点就够了,同工程加成后可以有4的手术,已经可以有效的减少死亡了,当然走智力路线的可以考虑多多益善。有多余的点数可以考虑点的技能1、教练。早中期很有用的技能,不带NPC必加的点,但有28个2点教练和一个10教练的的NPC后这个技能对主角就显多余了。2、铁骨。很多来汽油肯定要不平了,但是1257AD和别的MOD不一样,只要身防过90,穿上板甲顶上皇冠后基本AI就砍不动你了,所以这个技能对主角来说基本就可以不点,而身防过90是很简单的,16身防的豪华的片甲臂凯只要1W过点(14交易),80身防的无袖板甲去北欧当30天兵免费拿,加起来96防,拿个盾牌就是一乌龟,自己砍30海寇是不需要动脑的完全不需要投点的技能1、武器掌握。武器掌握在1257里只控制升级所需要的经验(就是累计伤害值,60~100在0武器掌握时每累计伤害50点就升1熟练,但是1武器掌握只需要累计45伤害就升1点熟练),自己多砍砍就可以了,没点过2、急救。马里奥3点够用了3、侦察。阿里的够用了,不够也可以培养阿里4、物品管理。出来就有一点也够了。多的物品放战利品仓库,后期放家里5、投掷。962小编是用弓的,一定想玩玩点1点也可以娱乐下,攻城完全没用,守城和野战有点用6、战术。每1点增加1出场人数,每两点增加1战场优势。但962小编喜欢以少打多,那样战利品更值钱,对10统御多带70个兵(10统御+50,20魅力+20)的力魅流来说基本没必要点。7、盾防。有加强的厚重型圆盾在手962小编是不点的8、向导。练向导找阿里9、疗伤。马里奥的够用了。 去酒馆出钱让酒馆老板给你招募NPC,每12小时可以招募一次,先向老板打听有没NPC的消息,老板说没有你就退出谈话选项,然后继续和老板谈话打听,反复就可以把消息刷出来,然后出钱让老板派信使把NPC叫到你打听的酒馆就可以直接招募了,一般29个NPC招完要40000左右的招募费和信使的路费。最快的刷酒馆消息方法是选请喝酒,然后否定在请,这样可以不退出对话反复刷NPC的消息
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类型:角色扮演
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